훌륭한 운동 기술의 수업. 소규모 운동성 개발을위한 게임과 운동, 연설이 어린이에서 발전하고있는 도움으로


수석 미취학 아동으로부터의 얕은 운동성의 개발을위한 게임

얕은 운동화의 개발은 중요한 역할을합니다. 일반 개발 미취학 아동은 손가락의 움직임의 조정을 형성하고, 음성 활동을 개발하고, 아이를 학교에 준비하고, 창의적인 능력을 개발할 수 있습니다. 나는 유치원의 게임을 추가 할 수있는 단순하고 유용하고 흥미로운 운동을하는 숫자의 관심을 제안합니다. 이 자료는 유치원, 언어 치료사, 어린이의 학부모의 교육자에게 유용합니다. 유치원 시대.
1. 구슬
목적:
필요한 것 : 페인트 파스타, 긴 레이스.
게임 방법: 우리는 레이스로 파스타를 타고, 당신은 마카롱 색상의 특정 교대를 제공 할 수 있습니다.

2. 핀셋이있는 운동
목적: 움직임의 정확성을 개발하고, 색상의 지식을 통합하십시오.
필요한 것 : 핀 조끼, 작은 "정육원"(나는 구멍의 도움으로 부엌을 위해 습기를 찍는 냅킨에서 그들을 만들었습니다) 여러 개의 작은 그릇.
게임 방법: 우리는 서로 다른 그릇 (양식)의 컬러로 Tweezer "Butchers"의 도움으로 선언합니다.


3. Clothespins와 연습합니다
목적: 움직임의 정확성을 개발하고주의를 기울이십시오.
필요한 것 : 상자, clothespins, 페어링 된 그림의 집합입니다.
상자의 가장자리와 clothespins에 그림을 붙이십시오.
게임 방법: 어떤 그림으로 clothespin을 가져 가고, 상자에서 같은 그림을 찾아서 dressp 상자의 가장자리에 부착하십시오.



4. 트랙
목적: 움직임의 정확성, 종이 시트를 탐색하는 기능을 개발하십시오.
필요한 것 : 골판지 시트 천연 소재 (작은 자갈, 껍질, 콩, 완두콩), 작은 버튼.
게임 방법: 골판지 시트에서 선택한 재료로 와인딩 경로를 놓습니다.



5. 윤곽선의 레이아웃
목적: 움직임의 정확성을 개발하십시오.
필요한 것 : 개체, 컬러 클립, 단추, 자연 소재 (껍질, 작은 자갈, 콩)의 윤곽선 이미지와 시트 집합.
게임 방법: 선택한 자료를 사용하여 지정된 회로에서 그림을 선택하십시오. 그림을 배치하면 그림을 "페인트"할 수 있습니다.



6. 구슬 그림
목적: 움직임의 정확성, 창조적 인 상상력을 발전시킵니다.
필요한 것 : 골 판지 시트, 컬러 구슬 세트입니다.
게임 방법:골판지 시트에서 드로잉을 꺼내십시오.


7. 트위스트 테이프
목적: 움직임의 정확성을 개발하십시오.
필요한 것 : 첨부 된 오래되었습니다 새틴 리본 작은 막대기로 끝에 붙어있는 것 (예를 들어, 아이스크림에서)
게임 방법: 한쪽 가장자리에서 다른 가장자리로 리본을 비틀기를 제안하십시오.


8. Openwork 패턴
목적: 움직임의 정확성을 개발하십시오.
필요한 것 : 이쑤시개 또는 꼬치, 그려진 간단한 패턴, 문자, 자리 또는 골판지 그림 패턴에서 자리 또는 자르거나, 패브릭의 여러 층으로 접혀 있습니다.
게임 방법: 잎을 4 층 직물에 넣고, 이쑤시개가있는 어린이, 패턴의 윤곽에 꼬치 구멍이있는 어린이, 작업이 끝나면 빛의 그림을보십시오.



9. 새들을 찌른다
목적: 움직임의 정확성을 개발하십시오.
필요한 것 : 부리 근처 조류의 접착 된 패턴으로 골 판지 상자 작은 구멍을 만듭니다; 소수의 밀, 콩, 완두콩.
게임 방법: 중간에 하나를 던지는 구멍에서.

얕은 운동성의 개발을위한 사소한

얕은 운동성 개발 | 중요 서문

일단 그녀가 아기와 함께 작은 운동성에 적극적으로 참여하는지, 때로는 "놀라움"기저귀에서 어떤 아기를 발견했는지에 대해 적극적으로 자극하고 소름 끼치고 소름 끼치고 있었기 때문에 아기의 죽음을 일으킬 수 있기 때문에 소름 끼치 셨습니다! 나는 모두에게 경고하고 싶다 호흡 기관의 작은 항목은 치명적으로 위험합니다얕은 모터의 수업 중에 아기에게서 눈을 뗄 준비가되어 있지 않다면 최대 3 년을 기다리십시오.!
수업시 아기와의 작은 운동성은 잊지 못한다. 가장 중요한 규칙: 아이가 도달 영역에서 3 년이 지나면 5-4cm 미만의 물체가 있습니다. 당신의 표정은 끊임없이 아이에게 묶여 있어야합니다.

모든 아이들은 입안에서 모든 것을 당기고 있습니다

많은 아이들이 정말로 그것을합니다 모두가 아닙니다! 나는 운이 좋았습니다 - 야나는 거의 그녀의 입에서 아무 것도 없었습니다. 마이너 아이템이있는 첫 번째 게임에서는 여러 번 경고했습니다. 약 1 년째에 그러한 경고는 더 이상 필요하지 않았습니다.
때로는 머리를 비롯한 벌크 물체를 부어 주려는 욕구가 발생합니다. 특히 새로운 벌크 필러를 만날 때. 규칙으로서, 다수의 설명 이후,이 욕망은 지나간다.
나는 통계를 수집하려고 노력하고 질문에 답변합니다.

자녀가 작은 세부 사항의 입안에서 얼마나 자주 끌어 당깁십니까?

작은 모토리티 | 필러


얕은 운동성의 발달을위한 필러 - 시리얼

얕은 운동성의 수업에 대해 생각한 사람들을위한 첫 번째 질문 - "필러를 사용하는 것".
대부분 모두가 경제적이고 미학적으로 보이기를 원합니다.

나는 나이 프레임 워크를 탐색하기로 제안합니다. 아기 6-8 개월은 운동성의 발달을 위해 작은 CROUP를 제공하는 것이 아닙니다. 따라서이 경우 Petomotive Development는 효율적이지 않습니다. 아이는 촉각 감각의 일부를받을 것입니다. 작은 손잡이의 경우누구의 민감도가 아직 개발되지 않았습니다 작은 곡물 너무 복잡한 필러...에 장갑의 시리얼을 분류하도록 제공되는 경우 상상해보십시오. 그것은별로 편리하지 않습니다, 그렇지 않습니까? 따라서 우리는 큰 세부 사항부터 시작하여 점차적으로 크기를 줄입니다.
아기가 자신있게 5-4cm의 중간 항목을 지키기 시작하면 더 작습니다.
왜곡과 다른 작은 충전제는 아기가 숟가락, 삽, 부어, 뿌리를 지키는 법을 배우기 시작할 때 추가 할 수 있습니다. 대부분이 나이는 1 년 동안 아이들을 위해 개발 속도를 빨라 낸 것으로 9 개월의 크루픽 게임을 시작하는 것이 더 낫습니다.

미적 조합의 경우, 다음 벤치 마크가 있습니다.

  • 어두운 색상 사소한 사소한은 메밀, 인물 및 나무 구슬 및 견과류와 완벽하게 결합됩니다.
  • 곡물의 조합을위한 유니버설 - 쌀. 그것은 심지어 작은 것들에 묶여있을 수 있습니다.

가장 경제적 인 충전제와 그들의 위성 :

  • 시리얼;
  • 바반 키나 버튼;
  • 저렴한 보석에서 구슬.

가장 흥미로운 충전제 (우리의 사랑하는 사람들 중 한 명)는 운동 모래입니다 (나는 그를 위해 아름답고 자세한 사람이 있습니다). 가격을 제외하고는 모든면에서 쾌적합니다. 별도의 게시물이 필요합니다 :-).

일부 충전제의 단점 및 특징 :

  • 하이드로 겔 - 비정상적인 촉각 질감으로 인해 인기가 있지만 구성에 대한 자세한 연구가 파괴 될 때 아크릴 레이트 칼륨과 아크릴 아미드가 방출되었음을 알 수 있습니다. 아크릴 아미드는 치명적인 신경 독소이며 실험실 동물에 암이 발생하는 것으로 밝혀졌습니다. 그것은 쉽게 피부를 통과하고 먼지의 형태로 흡입 할 수 있습니다. 삼키는 것을 제외하면 하이드로 겔을 사용한 게임은 멀리 모서리까지 겹쳐서 실내에서 붕괴되기 시작합니다. 따라서 우리는 게임에서 하이드로 겔을 사용하지 않습니다.
  • 수족관 용 유리 자갈 (Marbls) - 나는 다른 부분을 구입하는 동안 훌륭한 옵션을 고려했다. 부서지지 않았다. 그 아이가 자갈을 깨뜨리고 조각으로 잘라낼 수 있다는 것입니다. 큰 자갈과 함께 아이를 홀로 그냥 두지 마십시오! 이것은 확실히 재보험적이며, 일반적으로 대리석은 게임에 매우 즐겁습니다 - 추천!
  • 둥근 구슬과 구슬 - 서로 다른 틈으로 굴러가는 것을 좋아합니다. 야나는 그들을 너무 사랑합니다. 때로는 아파트에서 그들을 타는 즐거움을 부인할 수는 있습니다.
  • manka와 일반 모래 - 매우 느슨해지고, 신속하게 영토를 포착하므로 편안하지 않습니다. 우리는 직업이 얕은 질감을 필요로하는 경우에만 드문 경우에만 참여합니다 (체 또는 길잃은 사용하는 법을 배우십시오).

작은 모토리티 | 가장 작은 게임

작은 모토리카다른 출처에 따르면, 손과 손가락의 손가락이나 브러시의 움직임입니다. 그런데 큰 운동성이 손과 다리의 움직임이며 덜 중요하지 않습니다 :-).
어린이가 첫 번째 딸랑이를 유지하는 것을 배웠는 순간부터 작은 오토바이를 개발해야합니다. 시작하기 위해, 우리는 가장 편안한 폐와 작은 항목을 유지하기 위해 제공합니다. 점차적 으로이 작업은 복잡합니다 - 우리는 침대에 물체를 제공하고 다양한 컨테이너 등을 터치 / 받아들이거나 삽입 / 숨길 / 정렬 할 수 있도록 제공합니다. 가장 일회용이기 때문에 게임은 일회용이기 때문에 많은 여야합니다.
가장 작은 사용으로 게임의 경우 :



얕은 운동성의 개발을위한 이상적인 옵션은 모든 가정에있는 많은 항목입니다.

  • 개별 패키지의 티백;
  • 접시를 세척하기위한 스폰지 세트 (조각들로 자른 경우 더 흥미로운 것);
  • 체스;
  • 헤어 잇몸;
  • 촉각 감각의 개발을 위해 필러 (콩, 파기, 쌀, 양모 등)의 질감 (콩, 파기, 쌀, 양모 등)의 작은 양말에 부어 필러가 떨어지지 않도록 짜내십시오. 일부 양말은 단단히 꽉 채워질 수 있습니다. 다양한 어린이 학습을 제공하십시오. 아마도 게임은 약 5 분이 걸릴 것입니다. 양말의 공백에 관심을 잃은 후에, 그들을 숨기고, 한 달에 또는 달라지게하십시오. 양말에 대한 관심은 자녀가 그들의 비밀을 열지 않을 때마다 반환 될 것입니다 - i.e. 최대 4-5 년, 그리고 아마도 나이가 들었을 것입니다.
  • 여러 가지 빛깔의 화장지 :-).

나는 우리의 게임 옵션 중 일부를 줄 것입니다, 나는 원래 일 것입니다.


스카프와 피라미드 링은 얕은 운동성의 발달을위한 위대한 시작


헤어 고무 밴드는 또 다른 안전하고 있습니다 흥미로운 옵션 게임을 위해

작은 모토리티 | 게임 1 년부터 (희귀 한 경우 9 개월)

개발의 속도에 따라 (더 빨리 - 천천히 - 천천히) 게임을 추가하십시오 :

  • 수확고;
  • 모래 액세서리;
  • 장난감 요리;
  • 컵과 피라미드입니다.

어떤 어머니는 가능한 한 빨리 아이들에게 자유롭게 먹는 손을 숟가락으로 숟가락으로 추천합니다. 나는 당신이 느린 개발 속도로 아이가있는 아이가있는 경우 부엌과 아이를 자신을 씻어야 할 것입니다. Croup에 숟가락을 사용하는 법을 배우는 것은 상당히 다른 것입니다!


구슬에서 소스 쌀. 이것은 우리가 가장 좋아하는 체입니다 - 크고 편안한


어떤 이유로 소규모 엔진 게임에 끌리는 이유를 위해이 오리 야나


요리는 컵에서 피라미드와 기존의 숟가락으로 대체 될 수 있습니다.


가장 쉬운 숟가락은 숟가락이며, 계란과 구슬에서 세포를 사용할 수 있습니다.

작은 모토리티 | 고급 어린이 게임 (1.5 년부터)

나이가 많은 나이에, 아이 자신은 게임을 발명하기 시작하여 종종 역할을합니다.


0.5cm 비드는 세포가 우수합니다. 후면 레고 세부 사항


요리를위한 스폰지에서 작은 큐브 jani는 몇 시간 동안 매료되었습니다.

이 게시물의 많은 게임은 야나의 관찰에서 가져온 것입니다.

작은 모토리티 | yane에 대한 몇 단어

우리의 성공에 관심이있는 사람들을 위해 나는 그것의 개발에 관해 쓸 것입니다 (현재는 거의 1 년 10 개월입니다). 적극적인 풍부한 수업의 작은 운동성과 기타 수업에도 불구하고, 연설의 발달 결과는 활발한 사전 준비실에서만 약 10 단어 만 있습니다. 때로는 딸이 현대적인 교육 이론의 불일치를 증명하기로 결정했다는 인상을 받았습니다 .-) .-).
그럼에도 불구하고 이것은 따르는 이유가 아니며 느린 개발 속도로 헛된 노력을 고려할 때 결과가 무장 한 표정으로 표시되지 않을 가능성이 높습니다. 결국, 사실 객관적으로 아이의 발달을 평가하는 것은 매우 어렵습니다. (주변 상황에 대한 그의 이해, 결정과 다른 중요한 것들에 대한 자신의 이해 정도) - 따라서 표준은 수락되었는데, 즉 계산하고 측정 할 수 있다는 사실 (그러한 표면 표지판 활성 사전, 타워의 큐브 등).

나는 게시물이 당신에게 유용하기를 바랍니다! 자료가 마음에 들었을 때, 아이들에 대한 가장 좋아하는 포럼에 그것에 대해 쓰고이 페이지에 링크를 추가하거나 소셜 네트워크 에서이 항목을 다시 게시하십시오.

또한 그룹에 가입하거나 그룹에 가입하는 것을 잊지 마십시오.

기사 Bochkareva Natalia Petrovna, 유치원 부서 "Golden Fish"Mobu No.15, Neftekamsk, p. 보육학 마라톤의 두 번째 단계의 프레임 워크 내에서 "사람들의 세계는 제 세계입니다."

얕은 운동성의 개발을위한 게임과 운동,
중간 그룹의 어린이들에게 개발하는

"어린이의 능력과 양육권의 기원 -
손가락의 팁에서 "
v.a. Sukhomlinsky.

3-4 년 후, 우리는 모든 손가락을 사용합니다.

손가락 극장은 흥미 진진한 것입니다 교훈적인 게임어느:

1. 얕은 운동성의 발달을 자극합니다.

2. 그러한 개념을 형태, 색상, 크기로 소개합니다.

3. 공간적 인식을 개발하는 데 도움이됩니다 (개념 : 오른쪽, 왼쪽, 서로 가까운, 서로, 앞서 누가 등);

4. 상상력, 기억, 사고, 관심, 연설을 개발합니다.

5. 어휘를 개발하고 음성 기능을 활성화하는 데 도움이됩니다.

부적절한 어린이 손가락을 위해, 그러한 장난감은 매우 유용합니다 - 버튼 버튼을위한 시뮬레이터.

게임 - 레이스 :

1. Sensorota 조정, 손의 미세한 운동성을 개발하십시오.

2. 공간 오리엔테이션을 개발하고, 개념의 흡수에 "맨 위에", "바닥", "왼쪽", "왼쪽";

3. 레이싱 기술 (레이스, 레이스 자이네지)을 형성합니다.

4. 연설 개발을 촉진하십시오.

5. 창의적인 능력을 개발하십시오.

6. 인내를 개발하십시오.

레이스가 뱀이고, 그녀는 집 주변을 크롤링하는 것을 좋아합니다 (구멍을 통한 구멍). 아이가 레이스를 구멍으로 끌어 올 때, "집"의 레이스 위치에있는 아기에게주의를 기울이십시오 - 중앙에 오른쪽 또는 왼쪽 위 또는 아래쪽 또는 왼쪽. 뱀이 기어 가기를 원하는 곳을 말해 주시면, 아기가 그녀를 도울 수있게하십시오.

시리얼, 씨앗, 젓가락으로 게임.

크루즈 - 유니버설 소재. 단순히 땜 납이나 실제 걸작품을 만드십시오.

우리는 트레이와 작은 CROUP (예 : semolina)에서 흩어져 있습니다. 최고의 도면 보드가 올 것입니다. 첫째, 성인은 "칠판"에 선을 그립니다. 아기가 반복됩니다. 매우 간단한 수치가되도록하십시오 : 사각형, 원, 지그재그. 눈사람, 집, 햇빛.

건조한 완두콩의 찻잔에 빠지다. 아이는 완두콩을 다른 찻잔으로 바꾼다. 첫 번째 손으로, 그 다음 동시에 두 손으로, 대형 및 중간 손가락, 위대한 이름, 크고 처녀.

접시에 금식 콩. 아이는 콩을 멋지고 인덱스 손가락으로 가져 와서 딸기를 수집 할 때와 같이 손가락을 나머지 손가락으로 유지하고 다음 콩을 가져옵니다. 하나 또는 두 손으로 할 수 있습니다.

지팡이에서 객체의 이미지가 될 수 있습니다.

촉감 민감도 개발 및 손가락 및 핸드 브러쉬의 복잡한 조정 된 움직임을 개발하기위한 가방.

· 얕은 오토바이를 개발하십시오.

·주의를 개발하십시오; 연설;

· 메모리를 개발합니다 (결국 이미 검사를 기억해야하므로 두 번 터치하지 않아도됩니다.)

당연히, 젊은 아이, 가방이 적은 가방을 조사했습니다. 게임을 루프와 후크와 결합 할 수 있습니다. 게임 "Magic Pouch". 이렇게하려면 작은 헝겊 봉투의 약간 동일한 크기가 필요합니다. 모든 가방에 넣으십시오 작은 장난감 또는 주제. 그리고 당신은이 모든 것을 갈고리에 만듭니다. 그가 찾아야 할 주제를 자녀의 이름을 지정하십시오. 봉지를 다른 후에 후크에서 봉지를 제거하고 바깥 쪽을 제거하지 않고 가방을 열지 않고 피사체를 느껴보십시오. 가방에 필요한 사람이없는 경우, 당신은 그것을 제자리에 매달아 놓고 다음 가방을 차지해야합니다.

clothespins와 연습

운동의 목적 - 자녀를 자신의 옷장에 가르치십시오. 그 아이가 아이에게 흥미 롭기 때문에 피사체에 clothespins를 부착 할 수 있습니다 (즉, 태양의 광선, 고슴도치 바늘, 비가, 땅에 잔디 등) 각각 필요, 공작물을 태양, 고슴도치 등을 만듭니다).

구슬이있는 운동.

다양한 기어를 완벽하게 개발합니다. 버튼, 구슬, 뿔 및 파스타, 건조 등을 압연하는 모든 것을 운전할 수 있습니다. 로완의 건조한 열매를 포함하여 골판지, 사각형, 하트, 나무 잎에서 구슬을 만들 수 있습니다. 깔끔한 구멍을 뚫는 법을 배우십시오. 비드의 크기는 아이의 나이에 달려 있습니다. 첫째, 구슬 대신 피라미드에서 공을 사용할 수 있습니다. 라운드 세부 사항 지방 레이스에서 타고 타십시오. 그런 다음 세부 사항은 점차적으로 "무너질"

구슬을 사용하여 수치를 놓는 것.

운동을 위해 이미 중간 크기의 강한 비드가 사용됩니다. 운동의 목적 - 아이에게 아이템, 심장, 나선형 등의 윤곽을 밖으로 나간다.

생산적인 활동.

게임과 연습 외에도 다양한 유형의 생산적인 활동 (도면, 모델링, 아플리케, 디자인 등)도 연설 개발에 기여합니다. 이러한 모든 유형의 생산 활동은 팀의 아이들과 의사 소통을하지 않습니다. 친구의 일을 고려하고 평가하십시오.

페인트가있는 운동.

어떤 교사와 심리학자들은 페인트가있는 운동화 운동의 개발을 제공합니다. 그들은 아이가 수채화 또는 구 아슈 페인트를하는 사실로 구성되어 있으며, 그 다음에 종이에 "그림 그리기"를 부여합니다. 이러한 연습은 2 년 안에 종사 할 수 있습니다.

디자이너, 모자이크 게임 -이 때 비 유적 사고가 개발 중일뿐만 아니라 판타지, 소규모 운동성 손. 아이는 내가 한 일을 알려주고 모든 사람들을 보여줍니다.

프레임 장난감 .

목적 : 작은 물건을 돼지에게 가져가는 것을 배우고 양손의 조정 행동을 개발하십시오.

장비. 작은 항목 (칩, 버튼, 모자이크, 높은 선박).

게임 과정.

교육자는 손의 손가락을 보여 주며, 밀어 넣기 위해 접혀 있습니다. 작은 물체를 가져 와서 그들을 혈관에 던져 두 손을 잡고있는 아이들에게주의를 기울이십시오. 아이들에게도 할 수 있습니다. 어른들의 듣기, 아이는 반복적으로 말하며 말의 어휘를 보충합니다.

인형은 산책에서 왔습니다.

목적: 아이들에게 unbutton 버튼으로 가르칩니다. 작은 손을 계속 개발하십시오. 아이들에게 질문을하고 주제 게임 조치를 마스터하는 데 관심을 형성합니다.

장비. 인형. 그것의 옷 (스웨터 버튼, 코트).

게임 과정.

인형은 어린이들에게 온다. 그녀는 버튼을 unbutton unbutton에 어떻게하는지 모르는 이래로 옷을 벗을 돕는다. 아이들은 인형을 돕도록 요청합니다. 교사는 의복의 단어를 부르며 아이들이 반복합니다.

마찬가지로 게임 재생 : "산책을 위해 인형을 엽니 다" - 어린이 준비 버튼. "우리는 잠을 자고 인형을 낳을 것" - 어린이 unbutton 인형 옷에 작은 버튼 : (일레 드레스, 블라우스, 조끼).

도움이 사소한 것입니다.

목적: 아이들이 버튼을 붙이고, 작은 손을 개발하고, 게임에 대한 긍정적 인 태도를 형성하여 아이의 연설을 개발합니다.

뇌졸중 게임 ...에 선생님은 Leknivka를 보여주고 꽃잎에서 꽃을 모으고 싶어하지만 그는 그를 돕는 방법을 모릅니다. 그런 다음 어린이들을 단추를 위해 일관되게 일관되게 퍼팅하고 버튼 주위에 배포하는 정도를 설명합니다. 아름다운 꽃...에 Dunno는 기뻐하고 고마워요.

퍼즐 - 외부 세계와 화려한 그림.

게임은 세심성, 지능, 연설,

눈 작업 및 핸드 브러쉬의 조정.

터치 러그 게임 .

목적: 아이들에게 충돌을 막고, 연설을 개발하십시오.

직업 사업은 사물의 세계, 현상, 그들의 재산, 자질을 가진 아이의 아는 자녀의 친밀감과 밀접하게 관련되어 있습니다. 객체에서 단어와 단어에서 객체까지 - 두 개의 상호 관련 접근법.

모자이크를 놓고.

목적: 가르치는 어린이들은 슬리버를 잡고, 관심을 끄고, 말하기, 모방, 분석하고 쉬운 샘플을 생산하는 능력을 개발하고 있습니다.

재료: 모자이크, 마이너 플롯 완구 Matryushki, 번데기, 토끼.

게임 과정. 선생님은 아이들이 모자이크에 대한 이사회를 보여주고, 구멍에있는 아이들의 관심을 끌고 있습니다. 모자이크의 한 요소는 자녀와 함께 모자와 핀으로 보입니다. 모양을 구멍 구멍에 삽입하는 방법을 보여줍니다. 당신이 모양을 가르쳐주는 것을 가르쳐줍니다. 아이들은 Matretory에 대한 트랙을 배치합니다.

손의 손가락을 특정 방식으로 접을 때, 당신은 다른 물체, 동물, 새의 이미지를 얻을 수 있습니다.

토끼. 작은 손가락과 링 손가락이 굽히고 엄지 손가락에 부착 - 얼굴과 2 개의 다른 손가락이 올라갑니다.

거위 4 개의 손가락을 함께 짜내고 엄지 손가락을 클릭하십시오.

달팽이...에 한 손은 주먹으로 압축되고 다른 하나는 길쭉한 인덱스와 중간 손가락으로 주먹 아래에 있습니다.

포인트들. 대형 및 인덱스 손가락을 함께 링을 형성하고 나머지 손가락이 곧게 펴집니다.

할머니 안경 착용하고 Granddaughte 톱.

확인란 확인란. 4 개의 손가락 (인덱스, 중간, 작은 손가락) 함께, 큰, 큰 하강. 손바닥의 뒤쪽.

태양에 켜지면 화재가 잠겨있는 것처럼 조명됩니다.

보트. 두 손바닥이 가장자리에 배달되며 엄지 손가락이 손바닥에 맞게 눌러집니다.

보트는 강물에 돛을 쏟아납니다.

크리스마스 트리...에 손가락은 서로 스킵됩니다.

고양이...에 중간 및 명명없는 손가락 큰 휴식. 색인과 작은 손가락이 일어납니다. 그리고 화가에있는 고양이의 귀에, 그녀의 노마시카에서 마우스를 더 잘 듣기.

게임 "Catch Fish.»굴곡자의 어린이 및 손의 손에있는 신축성을 촉진합니다.

게임 과정.

아이들은 물고기를 잡고 수족관으로 옮깁니다.

게임 "전체 장난감을 만드십시오".

목적: 아이들을 플래시 버튼으로 가르치고, 연설을 개발하십시오.

게임 과정.

교사는 곰 인물을 보여줍니다. 그는 아이들과 그것을 고려하여 개별 부품에주의를 기울입니다 : 머리, 몸통, 발. 머리가 꼭대기에있는 것, 아래의 몸통, 옆의 발이 꼭대기에 있다고 설명합니다. 그런 다음 교사는 곰을 만드는 방법을 보여줍니다. 첫째, 모든 부품은 테이블에 있으며, 모든 버튼이 매료되어 모든 부품을 서로 연결합니다. 같은 곰을 만드는 아이들에게 제공하십시오.

Applique "장식".

목적: 아이들에게 상호 위치를 인식하고 재현하도록 가르치십시오 기하학적 인물 색상과 모양을 고려한 비행기에서.

재료: 샘플 장식 (빨간색 원의 모서리에 녹색 광장의 중심). 유통 재료 : 동일한 장식품의 윤곽 이미지가있는 종이 시트 : 골판지에서 자르십시오 4 빨간색 4 녹색 원. 4 개의 빨간색과 4 개의 녹색 사각형.

안내서 ...에 아이들은 아름다운 냅킨을 착용 한 것을 봐. 올바르게, 사각형 채색...에 중간에 어떤 그림이 있습니까?

그리고이 냅킨에는 모서리에 장식이 있습니다. 모서리에 어떤 수치가 붙어 있습니까? 그건 맞아, 이들은 원, 빨간색 동그라미 야. 교사는 냅킨을 꾸미기 위해 어린이를 제공합니다.

"당신은 많은 다른 수치가 있습니다. 다른 수치를 선택하고 냅킨뿐만 아니라 냅킨에서 그들을 분해하십시오. 끝나면 테이블에 냅킨을 그대로 두십시오.

어린이의 사전을 형성하기 위해 다양한 데모 재료를 사용합니다.

장난감, 항목, 그림, 바탕 화면 극장 인물, 바이 바이 인형, 캐스트 소재 - 플러그, 플란넬루가 삽화.

객체가 표시되고 호출됩니다 (아이들은 고려하고 그들이 보는 것을 호출합니다.)

사용됩니다 손가락 게임, 물리적 분 및 작업.

새로운 단어의 여러 단어 반복은 개별적으로 수행되고 신발의 어휘의 농축에 기여합니다.

질문은 아이들을 요구합니다 : "당신은 무엇을 보입니까? 어떤 주제? 사진에서 누가 보는가? 그들은 무엇을하고 있습니까? "

중고 주문 (찾기, 가져 오기)

진행하기 전에 표현적인 음성의 억류 수단을 적절하게 사용할 수있는 능력. 큰소리로, 조용하고, 빨리, 천천히 말하십시오).

사진으로 일하면서 아이들은 그들을 옮기고, 어휘를 보충합니다.

게임을 통해 어린이의 정서적 인 삶은 더 풍부하고 다양하고 창의력이 개발되고 모든 것이 음성 활동을 증가시킵니다.

따라서, 일한 결과로, 유치원 연령의 어린이들의 손에있는 작은 운동성 개발에 대한 표적, 체계적이고 체계적인 작업은 연설의 형성에 기여한다는 결론에 왔습니다.

마라톤의 참가자의 작품을 봅니다

2012 년 12 월 27 일 출판 - 관리자별로 - 01:12

이 기사에서는 얕은 손의 개발에 필요한 유치원 시대의 어린이를위한 여러 게임을 제시하고자합니다. 이 게임은 아이들과 함께 할 수 있습니다 어린이 정원집에서.

컬러 상품

목적 : 얕은 운동성의 개발, 손의 손가락의 움직임, 관심 집중의 개발, 조정의 개발.

재질 : 트레이에 냉장고의 물이 동결하기위한 용기가 있습니다. 위의 것은 빨간색, 파란색 및 노란색 꽃...에 트레이 옆에는 여러 가지 빛깔의 물이있는 3 개의 거품이 있습니다. 노란색, 빨간색 및 파랑 색의 식용 페인트로 착용 한 물 (탄산수를 사용할 수 있습니다). 각 버블 - 작은 스폰지 옆에 두꺼운 고무의 모자가있는 피펫.

호스트는 피펫을 사용하여 다른 기포로부터 적절한 거품 구획으로 물을 옮기는 방법을 보여줍니다. 아이는 그의 행동을 반복하며, 점차적으로 구획은 색상에 따라 물로 채워져 있습니다. 그런 다음이 톱핀의 도움으로 물이 다시 거품으로 옮겨집니다. 아이는 손가락을 개발하고 피펫으로 일하는뿐만 아니라 다른 색상을 비교하고 구별하는 색상의 차별화 및 분포로 훈련합니다.

작은 약사

목적 : 얕은 운동성의 개발, 손의 손가락의 움직임, 조정의 정화. 재질 : 작은 트레이 - 핀셋, 구슬이있는 컵과 구획이있는 용기가 있습니다. 컵의 구슬은 컨테이너의 콤팩트 한만큼 정확히 있습니다. 각 구획은 해당 구슬의 색상으로 칠해야합니다. 먼저 큰 구슬을 사용할 수 있습니다.

발표자는 약국의 일에 대해 이야기하고, 그들이 다양한 의약품을 만드는 방법에 대해 이야기합니다. 그런 다음 족집기와 아이들에게 구슬에 의해 구슬을 통해 구획을 채우는 데 가능한 한 구슬을 휴대하는 방법을 보여줍니다. 용기가 채워질 때 핀셋이있는 비드가 다시 옮겨졌습니다. 이 게임은 구슬의 크기와 구획의 용기를 변경하여 복잡 할 수 있습니다. 그러나이 게임은 매우 복잡하고 극단적 인 집중력과 내부 통제가 필요하다는 것을 알아야합니다. 어린이가 트레이에 대한 비드를 가지고 있다면 항상 오류를 수정할 수 있습니다. 게임은 움직임으로 큰 정확성이 필요합니다. 성공적인 행동을 위해서는 아이를 격려하고 칭찬해야합니다.

목적 : 움직임의 조정, 근육 훈련 브러시, 관심 집중, 얕은 손의 개발.

재질 : 가위가 거짓말을하는 트레이 (더 나은 플라스틱, 어리석은 끝, 짙은 색이있는 종이). 일부 시트는 절단의 선을 나타냅니다.

발표자는 수수께끼를 만듭니다 (게임의 이름 참조). 아이가 수수께끼를 주면 발표자가 가위로 종이를 자르도록 제안합니다. 아이가 쉽게 복사되면, 라인에서 용지를 자르고 패턴을 절단하기 위해 복잡한 움직임을 수행하는 작업을 제공합니다. 가위를 유지하기 위해 기술을 습득하면서, 아이는 자신있게 연필을 유지하고 종이에 직선을 쓸 수 있습니다.

목걸이

목적 : 얕은 운동성, 조정; 형태와 색상의 물체의 구별; 관심 집중.

재질 : 스레드, 다른 크기와 다른 색상의 버튼.

리드는 목걸이를 만드는 어린이를 제공합니다. 샘플에 따라 구슬을 만들 수 있으며 버튼이 모양과 색상으로 고정되어 있습니다.

레이스 부츠

목적 : 드레싱 기술의 동화, 작은 운동성의 발전, 움직임의 조정, 우주의 방향.

재질 : 운동화 및 구두 끈 쌍.

발표자는 다른 방법으로 신발을 끌어 올릴 수있는 방법을 보여줍니다. 자녀에게 두 번째 부팅으로 레이스를 요청합니다. 당신은 아이와 함께 신발을 먼저 웃을 것입니다. 작업이 복잡 해짐에 따라 준비가 된 샘플을 보여줄 수 있습니다.

목적 : 크고 작은 근육 그룹의 조정과 속도의 개발, 다양한 던지는 공의 기술 형성.

재질 : 공, 대상 (반지 또는 상자), 다양한 목표 장난감.

아이가 공을 철저히 철저히 할 수있는 거리에서 상자가 속하거나 반지를 멈추게됩니다. 아이가 여러 번 목표물에 들어가려고 노력하고 있습니다. 수정 된 옵션 : 대상 장난감이 설정되어 있으므로 두드리기가 필요합니다. 상자에 떨어 졌던 장난감이나 공을 쐈어, 납은 푸타 (토큰)를 제공합니다. 더 많은 팬지를 가질 사람을 낳습니다.

달에 로켓의 출시

목적 : 게임 게임에 대한 교육, 공간을 탐색 할 수있는 능력 개발, 손의 움직임의 조정, 어깨 벨트의 근육.

재질 : 의자, 공.

발표자는 "로켓"을 달에 달리기 위해 제안합니다. 공을 가져 와서 그것을 던졌습니다. 자녀가 앉아서 성인의 움직임을 반복합니다 (5 ~ 6 번). 그런 다음 움직임을 반복 할 수 있습니다. 공이 폭포 할 때, 아이가 그에게오고, 그를 데리고 팀에서 "로켓을 날아 갔다"고 다시 던졌습니다. 아이가 권장하는 데 필요한 리드는 올바른 자세로이를 따라야합니다. 보다 복잡한 옵션 : 점프와 바닥에서 두 다리를 조이십시오.

공은 압연했다

목적 : 움직임의 조정 (손과 손끝 포함), 공간에서 탐색 할 수있는 능력, 공 게임의 다양한 리셉션에서 훈련. 재질 : 공.

발표자는 공을주고 공을 굴리고 다음과 같이 말합니다. "공은 압연했습니다." 공 뒤에서 가서 손에 들어간다. 아이들은 성인의 움직임을 반복합니다 : 그들은 공을 굴리고 그들을 키우십시오. 그런 다음 발표자가 공을 반대 방향으로 굴립니다. 아이들은 이러한 움직임을 반복합니다. 아이들이 이러한 움직임을 배웠던 후, 당신은 "공을 한 번 겹쳐서 밖으로 나간다"라는 단어와 직접 공을 굴릴 수 있습니다. "공은 공을 펼쳐지는 동안 공이 실 끝까지 도달하지 못합니다. 다른 사람들을 과장하고 모든 움직임을 올바르게했고, 상금을 받았습니다.

공 잡아

목적 : 손가락과 손의 움직임의 조정의 개발, 조인트의 움직임 진폭의 증가, 반응 속도의 발달.

재질 : 보드, 의자, 공을 설정합니다.

게임의 납이나 다른 참가자가 공을 굴리고 다른 하나는 그를 잡습니다. 그 후, 플레이어는 장소를 변경합니다.

우리는 가위를 그립니다

목적 : 능력의 감정, 자녀의 자신감이 형성되는 음성 센터, 정서적 및 개인 발전에 미치는 영향을위한 소규모 운동성 개발.

재질 : 검은 색 마스카라, 잎 얇은 백서, 가위, 쟁기 접착제로 도드립니다.

리드는 다음과 같이 설명합니다. 페인트뿐만 아니라 가위도 그릴 수 있다는 것을 밝힙니다. 일부 아티스트는 사람들의 프로필 초상화를 잘립니다. "흑인의 종이에서 시도하고 지붕과 파이프로 집의 실루엣을 자르고 테이블 위에 놓아 두십시오. 저녁 도시의 집이되게하십시오. 흰 종이 중에서 가로등 기둥의 실루엣을 자르고 집을 가져 가라. 여기 랜턴은 화재와 조명 된 창문을 잡았고, 나무를 비행하는 나무, 고양이 달리기. 모든 실루엣 - 창문, 나무, 새, 고양이 - 건물의 배경에 밖에 나가십시오. " 어두운 시트에 Krone 나무로 보이는 openwork에서 실루엣을자를 수 있습니다. 다른 장소들 그리고 굴곡에 그들을 자르십시오. 아코디언에 의해 종이 스트립을 놓고 구성의 구멍을 자르면 새겨진 처마를 얻을 수 있습니다. 어린이의 행동은 명확성과 정확성을 요구합니다. 절단 실루엣, 어린이는 "연설 센터 센터"의 개발에 유리하게 영향을 미치는 그들의 움직임을 조정하는 법을 배웁니다. 그 이야기는 그림에서 아이가 끌어 냈습니다. 수업의 비정상적인 과정은 흥미롭고 정서적으로 포화되어 아동의 연설의 발전에 기여합니다.

여러 가지 빛깔 된 유리

목적 : 움직임의 조정, 정확성 및주의, 얕은 운동성의 개발.

재질 : 직사각형 유리, 구 간, 브러쉬, "혼합물"(혼합물의 제조, PVA 접착제, 잉크와 섞여서 플라스틱 튜브에 붓고 튜브에 접착제가 붙어 있고 판매). 튜브의 끝 부분에는 튜브를 가압 할 때, 혼합물이 유리에 닿을 수 있습니다.

발표자는 스테인드 글라스 창에 대해 알려줍니다. 종이에 스테인드 글라스 펠트 팁 펜을 만들려면 드로잉 에세이가 만들어집니다. 종이 시트는 유리의 크기와 일치해야합니다. 객체의 이미지는 유리에 혼합 된 라인에 큰 것을 만드는 것이 낫습니다. 확산, 모노 포닉 얼룩으로 병합하지 않았습니다. 수행 된 패턴 - 에세이는 유리로 덮여 있으며,이를 통해 명확하게 보입니다. 다음으로, 그리기 선은 혼합물을 압출시켰다. 그것이 얼어 붙은 후, 구 아슈는 얼어 붙은 혼합물로부터 장벽에 의해 할당 된 공허를 칠합니다. 페인트가 건조하게됩니다. 스테인드 글라스의 앞면은 매끄러운 측면으로 간주됩니다. 게임에는 보살핌, 콜렌스 및주의가 필요합니다.

마른 손가락 풀

목적 : 촉각 인식 및 항목의 구별, 얕은 운동성 손가락의 개발; 뇌의 언어 섹션 토닝, 어린이의 감각적 경험을 풍부하게하십시오.

재질 : 동전, 버튼, 도미노 뼈 등 큰 직사각형 상자에서 8-10cm 높은 서랍 (당신은 분지를 사용하여) 완두콩으로.

a) 두 명의 참가자를 선도하는 팀이 "풀"에서 작은 항목을 얻을 수있는 일정 시간이 지나야합니다. 포인트가 발견되고 올바르게 추측 할 수있는 항목에 대해 발생합니다.

b) 특정 양식의 주제를 얻기 위해 설정된 시간 동안 마스터를 명령해야합니다. 이 게임에서는 "마른 풀"에있는 어떤 과목과 어떤 양식을 보여 주어야 하는지를 알아야합니다.

Showcase Store.

목표 : 특정 주제의 잡지 및 신문에서 자재 (사진, 그림, 글꼴)를 분류하는 자식, 콜라주를 만들고 가위로 절단하고 사진을 튀어 나와 작은 움직임의 조정 개발.

재질 : 컬러 골판지, PVA 접착제, 가위, 마커, 오래된 잡지 및 신문

리드는 "오늘날 우리는 많은 다른 상점들과 함께 도시에 떨어졌습니다. 그러나 문제 : 이리나는 예 : 발레리아 - 장난감 상점에서 제과점, 바울러에서 필요합니다. 그리고 상점은 어디에 있나요? 우리는 모른다 : 그들은 모두 서로 똑같고, 모두는 문과 큰 창문을 가지고 있습니다. 이제 아티스트 디자이너가 일하고 쇼케이스를 만들었을 경우 즉시 어디로 가야할지 짐작할 것입니다. 우리는 예술가들에게 일할 것입니다! 상점의 이름을 선택하면 쇼케이스가 골판지 시트로 바뀝니다. " 주인은 잡지를 결정하고, 어린이는 필요한 그림을 자르기 시작합니다. 그 후, 납과 함께, 쇼케이스의 조성이 생성된다. 리드는 상점 이름에 대한 편지를 선택하는 데 도움이됩니다. 그런 다음 모든 그림은 판지에 붙어 있습니다. 컷오프 창으로 미리 골판지에서 건물의 외관을 요리하면 뒷면의 빈 창구 개구부를 고정시킬 수 있습니다.