Projeto técnico e modelagem. Métodos para projetar roupas O que é design e modelagem


Projetando - o processo de design de acordo com o modelo dos desenhos do modelo dos itens e fabricação de padrões (estacas). Padrões chamados modelos de detalhes de roupas, de acordo com os materiais são reutilizáveis; Eles podem ser feitos de papel, papelão, metal.

Estrutura de design do produto de peças individuais associadas a um único inteiro harmonioso.

O problema da formação, que é resolvido ao projetar roupas, é criar uma forma complexa de um produto em materiais planos - tecidos, malha, etc. A forma de volume do produto ao desenvolver uma estrutura deve ser implantada no plano, para Obtenha varreduras, a superfície da roupa é pré-corte em partes. As linhas de associação de roupas por parte estão localizadas ao longo das linhas de simetria, os limites das parcelas com vários caracteres de superfície. Assim, a linha vertical de simetria divide a figura na metade esquerda e direita, as linhas do ombro e costuras laterais são separadas pelo peito do corpo do dorsal, o decote e o truque do torso do pescoço e mão.,

As roupas criadas pela maneira industrial devem ter propriedades que satisfaçam os mais altos requisitos de consumidores para isso como um assunto de uso pessoal, ao mesmo tempo, requer requisitos como uma instalação de produção em massa - sua forma deve ser racional em termos de possibilidade de usar Métodos de engenharia de seu projeto e métodos industriais avançados de sua fabricação.

Portanto, ao projetar roupas, vem dos seguintes requisitos mais importantes para seu projeto.

1. A construção deve fornecer reprodução de produtos com precisão de acordo com a amostra primária. A correspondência dos produtos modelo em forma, silhueta, linhas estruturais, decoração depende da precisão do padrão, então a atenção especial é dada à sua forma e tamanho ao projetar.

2. A construção deve contribuir para a criação das mais importantes propriedades funcionais da roupa - conformidade com a forma e o tamanho do corpo humano, facilidade de uso, garantindo condições confortáveis \u200b\u200bpara o corpo humano, aumentando sua resistência ao desgaste, um aumento na vida útil, etc.

Para que as dimensões das roupas sejam medidas pelas figuras das pessoas, durante o desenho do projeto, use as características dimensionais das figuras típicas mais comuns. Os sinais dimensionais de formas típicas de homens, mulheres, meninos e meninas usadas no design de roupas são dadas nos padrões da indústria. Um bom ajuste na figura é colocado nos desenhos de design e depende da exatidão da implementação dos cálculos apropriados.

A conveniência de usar o produto e a criação de condições confortáveis \u200b\u200bpara o corpo humano depende do bom desenvolvimento de projetos de roupas - Contabilidade para medições corporais, seleção de espaços para ajuste livre, formas, tamanhos e localização mútua, localização do fecho, bolsos , contabilizar as propriedades higiênicas mais importantes dos materiais de vestuário

Ao desenvolver um projeto, cargas externas atuando em nós individuais e detalhes de roupas e fazendo com que uma distorção de sua forma seja levada em conta. Portanto, em cada caso, é escolhido um esquema tão construtivo do produto, tal partição dele por parte sob a qual as condições de "trabalho" de peças e materiais em todas as partes são mais favoráveis. Para aumentar a resistência ao desgaste de roupas, o designer deve fornecer várias peças adicionais que participam das cargas externas em si mesmas (junta lateral nas prateleiras de casacos, jaquetas, jaquetas, metades dianteiras cortando calças, junta ou trança nas bordas de produtos e em curvas de partes - bordas dos lados, baixas calças e etc.).

3. O desenho de roupas deve garantir a viabilidade econômica do produto na produção em massa, o design da roupa deve ser econômico e tecnológico.

Como a participação dos materiais no custo da roupa é de pelo menos 85-90%, o problema de reduzir o consumo de material de produtos é importante. Económico tal projeto do produto, que prevê tanto o consumo mínimo quanto o material mínimo de material.

O tecnológico é um design de roupas, que prevê os custos mínimos de mão-de-obra para a fabricação do produto através do uso da tecnologia mais perfeita com alta produtividade e produtos de alta qualidade. A fabricação do design depende da continuidade dos modelos, digitando, unificação, padronização de elementos estruturais, design de melhoria, etc. A continuidade dos modelos é usar as designações desenvolvidas anteriormente em novos modelos. É implementado no desenvolvimento da "família" de modelos em uma base construtiva. Digitativa - substituição da variedade de soluções estruturais de produtos com o número mínimo necessário de estruturas típicas. O uso de estruturas típicas contribui para a melhoria da tecnologia de roupas e poupanças de material. Design modelo sem preconceito à aparência e qualidade do produto pode ser unificado, isto é. Certos nós e peças individuais, como detalhes dos bolsos, juntas, etc. Normalização e padronização - estabelecendo valores unificados para peças unificadas. O design é geralmente aprimorado, eliminando algumas costuras, por exemplo, nas bordas dos lados, colar, sutura dianteira de mangas.

Atualmente, existem muitos sistemas de design de roupas. Métodos existentes Construções que estão definindo no processo de projeto do produto são divididas em aproximação e engenharia.

PARA métodos aproximados de designcriar cálculo e gráfico e outros métodos. Todos esses métodos baseados no uso de medições antropológicas das formas e subsídios não fornecem alta precisão e tecnológicos de acordo com os requisitos de roupas modernas.

Métodos de engenharia de peças projetadasas roupas são mais perfeitas e precisas. Eles são baseados nas medições da superfície do padrão de roupa, bem como na contabilidade de roupas de materiais de vestuário. Os métodos de engenharia podem ser obtidos pela varredura de detalhes da roupa de forma complexa, sem recorrer a uma grande quantidade de costuras, extratos e para o tratamento de tecidos úmidos forçados.

Os métodos gráficos estimados mais comuns, cuja essência é reduzida à implementação de cálculos simples para determinar o tamanho do padrão e a construção dos desenhos dos desenhos. Cada sistema é caracterizado por um número específico de fórmulas e sua estrutura (o primeiro grupo inclui fórmulas, com a ajuda da qual o tamanho da peça é determinado, levando em conta o tamanho e o aumento; para a segunda fórmula, com a qual As dimensões das peças são determinadas pelos recursos dimensionais que não estão associados a este site, estabelecendo a dependência entre o tamanho desta seção da peça e uma ou duas dimensões da figura; o terceiro grupo inclui as fórmulas para as quais o tamanho de partes individuais da parte é determinada pelo tamanho de outras áreas anteriormente encontradas no desenho).

O método unificado de projetar roupas (Sea Emko) foi criado pelos esforços conjuntos de especialistas dos países membros da CEA. Reflete as soluções construtivas ideais da experiência de países capitalistas socialistas e avançados. A base científica dessa metodologia é os resultados dos estudos antropométricos conjuntos. Métodos estimados e analíticos para construir varreduras de roupas e complexos de pontos cientificamente baseados. Esta técnica é universal, pois pode ser usada para desenvolver o design de roupas de qualquer espécie, final, destino, materiais diferentes.

Além do gráfico estimado, há vários métodos de engenharia para projetar roupas, mais precisos e convenientes, com base na solução da tarefa geométrica de vestir as curvas de superfícies com materiais planos. Esses métodos, levando em conta as mudanças na estrutura geométrica de materiais de vestuário durante o ajuste de superfície, contribuem para melhorar o projeto e automação de design de roupas usando computadores.

Melhorar os métodos de design de produto é impossível sem informações detalhadas sobre o formulário e tamanhos da superfície, ambas as formas e roupas típicas. Padrões fornecem indicadores quantitativos (sinais dimensionais) de figuras típicas. Mas eles não dão as ideias sobre amostras de plástico de figuras típicas selecionadas, sobre curvatura de partes individuais do corpo. Por exemplo, duas formas de um grupo sexual com os mesmos valores de perseveram podem ter uma forma diferente da superfície do corpo neste site, postura diferente. E informações sobre a forma da superfície das figuras são decisivas para o desenho de produtos de alta qualidade.

Portanto, melhorar a qualidade dos produtos deve ser realizada, reestruturando o processo de design, revisão, os princípios de formação. A solução abrangente para este problema é possível quando método de design de roupas MacKety-modulado.Este método é baseado no uso de layouts esculturais da forma de superfície de vestuário, que elimina o desempenho das operações intensivas em mão-de-obra na superfície da superfície no papel, a fabricação de um grande número de desenhos. Ele permite que você reduza significativamente o design de roupas e divulgue amplas oportunidades para o uso de métodos de design matemático usando computadores.

O uso de computadores no design de roupas é muito eficaz nos estágios finais (desenho e reprodução técnica de padrões, a implementação de cálculos de engenharia complexos, etc.). Nos últimos anos, no design de roupas usando computadores, uma transição de realizar cálculos de engenharia individuais para a criação de sistemas de design automatizados integrados (CAD) foi realizado.

A forma interna de vestuário e suas medições lineares são determinadas pela forma e por tamanhos do corpo humano. Como regra, qualquer medição de roupas é maior do que o sinal dimensional correspondente da figura para algum valor, chamado de entrada. O registro é dado para design livre e decorativo de roupas. Forma de roupas, silhueta, a conformidade de matéria, dependendo em grande parte do quão corretamente as baterias são selecionadas ao desenvolver seu design.

Produtos espartilhos (correia, sutiã, etc.), devem muito firmemente adequados ao corpo. A forma e as dimensões de tais produtos são iguais às medições corporais correspondentes, e às vezes menos que elas, como resultado de que esses produtos deformam seções individuais da forma (estômago, peito), dando-lhe grande nóbulo.

Os restantes produtos se encaixam no corpo desigual: em algumas seções mais ou menos apertadas, e nos outros - livremente. Assim, os produtos do ombro são firmemente adjacentes no topo, na chamada superfície de referência do corpo (ombros, a parte superior do peito e as costas para os pontos mais salientes do peito e das lâminas); Nestas áreas, a maioria corresponde à forma e tamanho do corpo. Abaixo da superfície do suporte, a roupa é gratuita, formando uma camada de ar necessária para a liberdade de movimentos humanos, regulando a troca de calor e a criação de forma e silhueta de acordo com o modelo.

Os subsídios de fitness livres são fornecidos na largura do produto (ao longo do pescoço, peito, cintura, quadris, coxas, garganta, pescoço, etc.) e de comprimento. A magnitude dos subsídios para ajuste livre em diferentes partes de vestuário de desigual e depende do tipo de roupa, modelos (silhueta, forma, decoração), propriedades de materiais (elasticidade, elasticidade, propriedades de moldagem), etc. As licenças de livre ajuste em várias partes da roupa são fornecidas em técnicas de construção.

Um subsídio de ajuste livre pode ser convencionalmente presente consistindo de duas partes: o subsídio mínimo necessário para ajuste livre e estrutural decorativo. O subsídio mínimo necessário para a aptidão livre, independentemente do grau de ajuste, deve assegurar a liberdade de respiração, movimentos humanos, a pressão mínima do produto no corpo, a presença de uma camada de ar para a respiração da pele e o controle da troca de calor . As magnitudes desse subsídio são estabelecidas com base em estudos de alteração do tamanho do corpo na dinâmica e estudo dos parâmetros do sub-matriz da camada de sub-array em diferentes valores de aeronaves. Assim, esta linhas de mama para vestidos, jaqueta e jaqueta de 2,5 cm, para um casaco - pelo menos 5-6 cm. Com a ajuda de uma provisão estrutural decorativa, uma silhueta criativa e a forma espacial de volume necessária são criadas.

Ao desenvolver uma estrutura, é necessário permitir a espessura dos materiais de materiais de vestuário: básico, junta, blindagem de calor. Puncionos no ajuste livre nas linhas do peito, a cintura, os quadris são somados com o subsídio sobre a espessura dos materiais e recebem pontos compostos. A magnitude dos pontos compostos, instalado para cada tipo de roupa, dependendo da moda.

Além de pontos compostos, no design da roupa, há licenças para as costuras, na borda das bordas das roupas. Ao desenvolver o desenho de produtos, é necessário levar em conta o possível encolhimento do material no processo de fazer roupas, para este fim, a duração do produto e as seções individuais da estrutura são aumentadas pelo tamanho do ingestão do tecido, igual a 50% do encolhimento total do material. Então, se o encolhimento completo do tecido for 2%, então a ingestão do trabalhador de tecido é de 1% do comprimento do canteiro de obras.

As dimensões totais do produto e o tamanho de suas partes estão em diferentes áreas (de acordo com linhas de mama, cintura, quadris, fundos) são colocadas na grade básica do desenho de base. As linhas mais importantes da grade são: linhas horizontais - garganta das costas, peito (profundidade da cábio); cintura, quadris, produto niza; Vertical - linha do meio das costas, linhas que determinam a largura das costas, prateleiras e a linha do meio-campo, que coincide com o eixo da simetria da figura humana. As distâncias entre essas linhas no desenho são determinadas dependendo das medidas da figura e dos pontos correspondentes. Ao construir o desenho da base na grade resultante, linhas de contorno de peças, linhas de polpa, cortes, bolsos, etc. são aplicados.

As linhas de contorno superior são o pescoço do pescoço (linha do colarinho com a parte de trás do produto traseiro), as seções do ombro das costas e prateleiras, o braço (a linha de conexão da manga a partir deo produto), o pescoço da prateleira (a linha do colarinho com a prateleira). O plantio do produto na figura depende da exatidão dessas linhas. A forma e as dimensões das linhas superiores do contorno devem corresponder ao formulário e tamanho do corpo humano, uma vez que a parte superior do produto deve caber firmemente à superfície de referência.

Parâmetros A linha de decote é calculada com base na medição do perímetro do pescoço. Para um bom ajuste da figura, a parte superior das costas do produto deve estar na forma correspondente às lâmpadas das lâminas. Portanto, no corte do ombro, o encosto envolve a criação de convexidade com a ajuda da moldagem ou plantando o tecido por adequação obrigatória.

Sobre a qualidade do encaixe, o produto na figura afeta diretamente o arranjo mútuo dos contornos superiores das costas e prateleiras, a proporção do nível de apoio ao longo do ponto do pescoço e o nível da prateleira no ponto do pescoço do pescoço é um elemento essencial do desenho e é chamado de equilíbrio que caracteriza o equilíbrio das partes dianteira e traseira do produto. O saldo é calculado pelas fórmulas, dependendo das dimensões da figura: circunstâncias torácicas, pescoço, distâncias do ponto inferior do pescoço até a cintura na frente e traseira. O equilíbrio pode ser valor positivo e negativo, e de acordo com este ponto do pescoço pode ser colocado acima ou menor . Se o saldo for projetado corretamente e fornecido no desenho, o produto está localizado livremente na figura, seu encosto e antes não puxar um ao outro.

A forma convexa da prateleira na área do peito é dada por extratos e processamento térmico úmido. Na roupa feminina, a escada pode ser fornecida no ombro, cortes laterais, o prêmio e sua extremidade interna (o vértice) está localizado no ponto de serviço do peito. Na roupa masculina, a varredura é colocada em uma sequência do pescoço e fornece a ferrugem da prateleira ao longo da borda do produto do produto.

Linha da armadura, sua forma, tamanho e localização determinam amplamente a qualidade do design de roupas. A construção correta dessa linha garante a liberdade de movimento das mãos, a conveniência de colocar e remover roupas, bem como uma bela conjugação da manga com um produto.

Linha de prateleira roupas Femininas, como regra, vertical. Nas roupas masculinas, a forma desta linha é diferente e depende do tratamento úmido-úmido fornecido para a formação da convexidade necessária na área do tórax, no tamanho e na integridade da figura, no topo, acima da linha do Profundidade da armadura, a linha de meia posição é desviada para a armadura devido à curvatura da infusão da forma e prateleira de adequação projetada.

A forma da linha média da parte de trás é projetada dependendo do tipo de roupa e da presença de uma costura no meio das costas. Se a parte de trás é um produto inteiro, a parte de trás da parte de trás é vertical e direta, pois deve corresponder ao filamento da base de tecidos. Produtos que devem fazer uma figura no campo das lâminas, cintura e quadris, a parte de trás da parte de trás é construída com um bisel (deflexão) ao longo da cintura.

A forma e a localização das costuras laterais em roupas são determinadas pelo seu tipo, silhueta, a presença de puxar, cobrem as mangas. Independentemente dos fatores indicados no produto acabado, as costuras laterais devem ser colocadas. Em produtos das silhuetas adjacentes e semi-aceitas, a forma das seções laterais da prateleira e da parte de trás do curvilíneo, corresponde aos contornos da figura, e em produtos de silhuetas diretas e livres, as seções laterais são linhas retas .

Nas roupas das silhuetas adjacentes e semi-aceitas, a diferença de largura do produto ao longo das linhas do peito e a cintura é distribuída uniformemente nas costuras laterais e moldagem na linha da cintura do produto, a largura dos produtos ao longo das linhas Os quadris e fundos são determinados dependendo da silhueta.

A forma da manga no formulário acabado deve corresponder à forma da mão, e é determinada pela forma de uma linha côncava da curva frontal e a linha convexa da flexão de cotovelo. A mesma forma da manga pode ser obtida de um, dois ou três componentes de seus detalhes. Mangas sociais (consistindo de um detalhe) são características de roupa de cama, roupas leves; Eles projetam uma costura - frente ou cotovelo. A manga duplex consiste nas partes superior e inferior ou frontal ou traseira e tem a frente e os cotovelos resultantes ou superiores e inferiores. Esta manga é mais comum nas roupas superiores. Ambas as partes das mangas são construídas no desenho 6D para que elas correspondam uns aos outros em tamanho de tamanho. A manga de três maroras tem três suturas - topo, fundo e cotovelo. O mais importante no desenho da manga é a parte superior - okat. Oakat deve caber a forma e tamanho da armadura. Para uma manga bem ajustada da articulação da mão com um tronco, é plantado para plantar um material, para o qual o perímetro está franzindo a testa para ser mais perímetro. A diferença nos perímetros do Oakat e do pruraim (plantio de tecido) depende da forma de okat e do modelo, bem como as propriedades do material.

Linha de conexão de colar com produto chamou a linha de cortar o rack de colarinho. Baseia-se na construção do desenho do colarinho inferior; Seu perímetro deve ser igual à soma dos comprimentos do pescoço das costas e da prateleira. A localização do colarinho no produto depende da linha de corte da linha de corte: do que é reta, mais adjacente ao colarinho (colarinho). Se a forma de corte de folga coincide com a forma do pescoço, o colarinho será plano (deitado). As larguras do colarinho e a forma de suas extremidades dependem do modelo. A forma e a linha de dobrar o colar das jaquetas devem caber na forma do pescoço e da linha dobra da lapela.

Embalado as partes principais são feitas de acordo com seus desenhos, fornecendo inserções nas costuras, flexão de acordo com os requisitos da documentação regulatória e técnica e as características do modelo. Em áreas onde o tratamento úmido-térmico do tecido é necessário (puxando, sutiando, etc.) ou dobras, os conjuntos são fornecidos, colocam os sinais correspondentes. Por seções de peças nos lugares de sua conexão, há sinais de controle que, quando conectados, devem ser combinados. De acordo com os padrões resultantes das principais partes, os padrões são feitos de peças derivadas (o colar superior, a solda, os detalhes dos bolsos, revestimento, etc.), levando em conta os subsídios para o processamento tecnológico.

A estrutura projetada é verificada pela fabricação de acordo com a amostra de controle de fluxo resultante. No processo de fabricação da amostra, os esclarecimentos desejados são feitos no projeto de acordo com os métodos progressivos de processamento tecnológico do produto e a figura do manequim. Em seguida, de acordo com os padrões atualizados de tamanho médio e crescimento (comprimento), foi feito de todos os outros tamanhos e comprimentos de produtos (reprodução técnica de padrões). Embalado todos os tamanhos e crescimentos são obtidos por uma diminuição proporcional ou aumentando as dimensões de padrões e crescimento de tamanho médio. Em caso de reprodução técnica, a Lecal para a transição do tamanho do tamanho ou do crescimento para o crescimento das classes de corte de peças e crescimento de médio porte proporciona certos incrementos interdimensionais e interlineais.

Projetar roupas é concluída pelo desenvolvimento de descrições técnicas (condições técnicas) no modelo. As descrições técnicas incluem as seguintes seções: Esboço e descrição da aparência do produto; Dimensões recomendadas e comprimentos; Lista de materiais recomendados, incluindo decoração e acessórios (especificação e mapa de confecções); Tabela de medições do produto acabado, no qual os valores absolutos são dados nos principais locais de medições do produto acabado e dos desvios permitidos deles; Métodos recomendados para processar componentes complexos individuais do produto; requisitos técnicos para a qualidade do fabrico do produto; Mesas que caracterizam a complexidade do processamento; Regras de verificação de qualidade, definições de produtos do produto, embalagem e transporte do produto (lista de documentação regulatória e técnica). Além disso, as descrições técnicas são dadas: a taxa de consumo de materiais em um produto e comprimento médio; Especificação de peças e padrões; Padrões de medição de mesa; Lecal quadrado de produtos e comprimento de tamanho médio.

Descrições técnicas, juntamente com um conjunto de padrões e um padrão de referência do produto são enviados para a empresa para replicação.

Os métodos de concepção de produtos de malha utilizados na indústria são principalmente semelhantes aos métodos de construção de produtos de tecido. As principais propriedades distintivas da malha não são apenas extensibilidade, mas também ótimas oportunidades de formação. Graças à estrutura de loop móvel, a tela é facilmente uma forma espacial complexa no produto. A mudança em dimensões lineares (longitudinal e transversal) de malha webs (encolhimento) deve-se ao conjunto de fatores associados às características da própria tela (composição e qualidade das matérias-primas, a estrutura da tela), com os modos técnicos de sua produção, acabamentos e armazenamento, com processos tecnológicos da preparação da tela para produção e diretamente com a referência à fabricação de produtos. Todos esses recursos precisam ser considerados ao desenvolver produtos de Knitwear.

Em termos de produção em massa, resolver questões relacionadas às especificidades de propriedades de longa de malha, é realizada principalmente com base na grande experiência prática. Por outro lado, o conhecimento acumulado como resultado da pesquisa científica, o ishiroísmo das capacidades CAD criam pré-requisitos para o desenvolvimento do processo e métodos de design multivariado típico das malhas superiores.

Os defeitos de design de roupas afetam a aparência do produto e a qualidade do plantio na figura. Eliminar tais defeitos é extremamente difícil, às vezes, é reprovando-o em um produto de tamanhos menores ou outras espécies.

Todos os defeitos possíveis no projeto podem ser agrupados da seguinte forma: a não conformidade do produto aprovado pela amostra; Defeitos se encaixam no produto na figura; Violação da eficiência e produto tecnológico.

Desconexão do desenho da amostra aprovada pelo produtoele se manifesta em linhas construtivas e decorativas (localização, direção, configuração, etc.), a inconsistência das dimensões lineares do produto como um todo e suas partes por descrições técnicas no modelo.

Causas de ocorrência defeitos plantando produtos na figuranão é a correspondência da forma de um produto do corpo humano. Neste produto, as rugas são formadas, dobras - transversais, longitudinais, inclinadas.

Cruz de dobrasocorre com um comprimento excessivo, bem como a largura insuficiente dos detalhes. Por exemplo, as dobras transversais na parte de trás do produto, no fetal das mangas, no fixador e na costura lateral das calças - devido ao comprimento excessivo e insuficiência da largura dessas partes.

Com uma largura excessiva ou comprimento insuficiente dos detalhes da roupa, as dobras longitudinais são formadas. Eles mais frequentemente aparecem nas costas na costura média, a costura do encosto e as prateleiras, nas mangas de Rlanlan, nas metades traseiras das calças nas costuras laterais, no campo do fixador dos calças, etc.

Dobras inclinadas(Chances) podem ocorrer por costuras laterais, em falta dos produtos devido ao comprimento excessivo das partes correspondentes das partes. As chances também são formadas por Okad, a costura de cotovelo das mangas, ao longo das costuras de trouros, etc. A razão para a ocorrência das chances pode ser a falta de sustentação de partes volumétricas (prateleiras, costas).

Defeitos do pouso de roupas na figura ocorrem quando o saldo do produto é quebrado. Quando o saldo reduzindo a parte de trás do produto "supera" antes, enquanto as costuras laterais são sapato para a frente, o colarinho atrás do pescoço fica atrás do pescoço, as prateleiras entram em outro valor, maior do que fornecida no modelo. Com o aumento do equilíbrio, "puxa" na frente do produto, as costuras laterais são sapato de volta, o colarinho é excessivamente adjacente ao pescoço das costas, o produto está na frente das pernas, as prateleiras são desviadas abaixo.

A posição de nenhumquerquim das mangas no produto, isto é. O desvio deles para frente ou para trás pode ser uma consequência da localização errada dos sinais de controle (manifestantes) na prêmio e no Offa das mangas ao desenvolver o desenho do produto.

Transtornos de equilíbrio em calças aparecem com um aumento no comprimento de algumas partes relativas ao outro. Ao mesmo tempo, as dobras transversais nas costas da frente e da traseira das calças são formadas.

O desenvolvimento de estruturas não econômicas e não tecnológicas leva a graves perdas na produção em massa de roupas. O projeto uneconomical determina o alto consumo de materiais e perdas significativas da relação sexual devido à inconveniência no layout de padrões, como resultado do custo dos produtos aumenta. Em interrupção do processamento da estrutura, a intensidade de mão-de-obra do processamento do produto aumenta, a produtividade do trabalho é reduzida, o que leva a um aumento no custo de processamento do produto.

Trabalhador - luz brilhante queima na vida, preguiçoso - vela maçante

Noções básicas de padrão de construção - a maneira mais compreensível (para iniciantes)

Dia bom! Eu diria até um dia maravilhoso. Porque estamos finalmente começando o ciclo de artigos sobre alfaiataria para adultos. Nós já costuramos muito para meninas - e vestidos e corpos são diferentes - agora vamos costurar para meninas grandes. Isso é para si mesmo. E desde que já tendemos costurando, o medo do pioneiro passou.

Então é hora de tirar uma nova fronteira. E ela mesma, com suas próprias mãos e seus cérebros, dominar a sabedoria de costura de padrões de adultos reais. Nós mesmos desenhamos a pontuação - a fundação - uma nova maneira leve (não gastei uma semana para criar este método leve de construir o padrão de base). E então costuramos um monte de todos os tipos de vestidos, tops e túnicas.

Não - Eu não vou te dar nenhum padrão acabado!

Eu não sou madame Burda. Eu madame Klêsvskaya.))) E a principal perigo do meu personagem é ... que vou forçar sua cabeça a trabalhar e dar à luz a luz e clara descobertas na área de costura. O mais fácil e mais claro de todos os tipos de artes. Acredite em mim - é assim.

sim - Costure-se com muita facilidade e fácil!

Direito do zero, você terá todas as novas e novas coisas bonitas e bem costuradas.

E você fará tudo sozinho, sem a condição de hipnose, e em uma mente sóbria e memória brilhante. Você fará isso - Além disso, você entenderá o que está fazendo.

Eu vou revelar os segredos que eu conheço.Além disso, vou te ensinar a abrir todos os novos e novos segredos do mundo costurando e modelando roupas.

Eu não vou te levar (cego e estúpido) para a alça no caos de letras e números indicando a intricatidão das numerosas linhas de desenho de desenho. Não, eu não vou te levar aqui:

Bem, concordo, uma dessas fotos pode recuperar medo e fazer dúvidas em nosso próprio poder, que muito, realmente quer costurar um vestido - não eu não era muito amigável nos anos escolares com geometria e desenhar. Até mesmo eu - Adoros ambos os assuntos escolares - por vários anos eu fui por aí sim sobre - não decidir começar a mergulhar na construção de tal desenho: "É quanto tempo é necessário desenhar para ele e afinal de contas É necessário calcular tudo coisas certas e nos bicos ... ".

E, no entanto, hoje vamos desenhar padrão.

Vamos desenhar um padrão da fundação (este é um pedaço que você vê de cima.))))

Mas - não se apresse para assustar - nosso padrão, vamos criar um pouco de maneira diferente. Freqüentemente do método de engenharia - e mais perto do entendimento humano.

Nós desenhamos com você um - apenas uma só sola - Padrão.

E então vamos criar todos os novos e novos modelos de vestidos. E será muito fácil e simples.

  • Sem fórmulas incompreensíveis
  • Nenhuma computação confusa.
  • E sem uma bukovo-tiofrakkova teiabweb.

Como? Eu já removi um pouco dos seus medos?

Agora vou relaxar - não começaremos a desenhar agora. Para começar, faremos uma caminhada agradável ao redor do padrão. O objetivo da caminhada para se encontrar, fazer amizade com o padrão e remover a última dúvida que você pode costurar qualquer vestido.

Então ... Qual é o padrão - a base?

Se você colocá-lo figurativamente - então este é um elenco do seu corpo. Esta é sua marca individual. Qualquer coisa costurada pelo seu padrão é baseada, estará perfeitamente sentada em sua figura.

Sim, você não ouviu - qualquer coisa pode ser costurada com base em uma só sola.. Todos os modelos de vestidos nascem, são simulados e costuram de uma fonte - esta é a base da base.

Eu vou provar você agora no exemplo. Mesmo em três exemplos - na forma de fotos e fotos.

Aqui está a primeira foto (abaixo). Nosso padrão é a base - isto é, na verdade, seu vestido (então isso é perfeitamente consistido na figura). Vestido costurado por. vocês padrão baseado, repetirá todas as curvas seu dele Corpo. Este é um monitor de caso de vestimenta simples no padrão usual baseado. Veja, é como um gesso fundido com a forma de uma menina.

E você já hoje, tendo tirado o padrão, você pode com segurança osces no tecido - e você terá tal vestimenta. A única coisa que você pode mudar o decote - dando-lhe a forma que se adapta ao seu rosto de ovala.

Todos os outros modelos de vestidos (de quaisquer comprometidos) são apenas uma modificação de um vestido - fantasias em um tópico livre.

É assim que acontece no mundo da moda.

Uma vez que um designer de moda pensasse ..."E se o corpete do vestido no topo manterá o coquete redondo nos ombros (contornos amarelos - arroz abaixo), e o próprio elevador será feito sob a forma dos triângulos que se aproximam de Vansel (contornos vermelhos - Fig. Abaixo de). Como resultado, acabou do que vemos na foto abaixo.


Generosamente? Generosamente! O que o designer de moda fundou? No padrão-baseado. E você pode criar algo seu. Nós - em mulheres - apenas muita fantasia.

A propósito - desde que falamos aqui sobre o coquete redondo - já existe um artigo neste site neste site.

E o outro designer de moda pensou: "E se você der um vestido mais próximo mais corte - faça uma costura. E a linha do ombro faz a chance de pendurar no braço. " E como resultado, um novo modelo nasce (a foto abaixo) também é muito bonita. E muito simples.

Você também pode assim. Se você é Entender qual padrão é a base. E para que leis existe.

É por isso eu não quero te dar uma instrução estúpida Para criar um padrão da base (como ", pegue a linha do ponto P6 para o ponto P5 e marque o local de sua interseção com a linha x o próximo ponto ..." - Pah!).

Eu quero acordar em você xekhka.. Eu quero que você sinta o padrão, eu conhecia sua alma. Habitado para ver o que é simples em desenho de essência Escondendo-se atrás de uma fotografia de qualquer, mesmo intricada os vestidos costurados.

Portanto, os próximos 30 minutos não tiraremos nada - nós caminhamos ao longo do próprio padrão. Vamos nos familiarizar com todos os seus elementos - descobrimos o que serve todas as linhas, e por que está aqui exatamente aqui e é desenhada.

Depois de tal "caminhada cognitiva", você sentirá a clareza alegre de compreensão apenas apenas. Como se você já tenha pintado padrões muitas vezes. E para o desenho, tome o fato de que é um par de ninharias. Ha! O negócio!

Como o sábio disse: "Estamos com medo de apenas o fato de que não podemos entender e explicar lógico. Mas assim que a coisa assustadora se torna compreensível para nós - ela deixa de causar medo conosco. "

Então vamos dar manso esta "besta terrível" - o padrão é a base. Vamos dominar e desenhar em 20 minutos. Sim, sim em 20 minutos - porque depois de uma caminhada - o desenho do padrão parecerá um padrão simples e conhecido e conhecido - como uma treliça para jogar em cross-tag.

De onde vem o padrão de fundo?

Então, onde vem a base de pontuação - geralmente é extraído de tal coisa:

No desenho há metade da parte de trás das costas + metade dos detalhes da transferência.

Nós também desenhamos um desenho semelhante com você - apenas facilmente e compreensível.

E para o qual essas metades são necessárias e onde aplicá-las - agora vou mostrar tudo.


Aqui (!) Dided uma obsessão maravilhosa - para baixo - na foto do vestido preto e branco, nossas metades são muito claras - e metade das costas e metade do passe. Então, para falar - clara e compreensível.

Sim, no suor, metade são chamados de "prateleiras". Estamos com você e desenhe essas prateleiras da transferência e backs. Mas para o começo, vamos parecer mais detalhados dos quais os elementos todas as prateleiras consistem. E mais importante, vou te dizer por que cada elemento precisa do que serve.

De modo que tudo é mais claramente, cada um dos elementos que ilustrarei tanto em fotos quanto nas fotos de modelos reais de vestidos.

Primeiro, familiarize-se com duas palavras incompreensíveis: Votarquia e CAVA.

Claro que você pode conhecê-los. Ou talvez não. Meu negócio é apresentar.

Então, conhecer - Prouima

Ao desistir padrões, a base, você criará exatamente a curva e o tamanhopriesim, que combina com você - quando o Prouram não puxa e não se encaixa na sua mão.

Isto é, a base padrão contém tamanho Premium de Braço Mínimo Permissível. Você pode simular o tempo de execução ao seu gosto, qualquer configuração. Mas sua provisão de fantasia não deve ser menor do que no padrão. Isto é, o Prugm no padrão é baseado - estas são as fronteiras pela qual sua fantasia não deve interceder.

Seu modelo PRECHURE pode ser o quanto mais - mas não pode ser menor do que no padrão. Mais - sim, menos - não - caso contrário será cavado na axila. Aqui é uma regra geral na modelagem do designer proy.

Agora vamos nos familiarizar com wrappers.

Na parte de trás - ombro + talio fora

Aqui, na foto acima, escrevi tudo sobre as costas das costas - e nos vestidos de fotos você pode encontrar 2 outtacks talievais - uma à direita do raio, a outra esquerda do raio.

Mas você não vê o shuffle do ombro neste vestido. E em muitos vestidos, também não é. Porque por conveniência e beleza - esta tomada é transferida do meio do ombro a zíper (ou ao longo da borda da armadura, onde a manga é simplesmente cortada no canto). Isto é, o excesso de tecido não se protege do meio do ombro e não costura dentro do dobramento. E tecido desnecessário na forma de um canto corta Na beira da prateleira, onde há um zíper de zíper, ou a borda da armadura - onde a manga será inserida.

Além disso, os extratores são opcionais se você costurar o trecho de tecido - ela mesma repete as curvas do corpo e sobe na área do ombro e na área da cintura.

Em seguida, vai se familiarizar ... Fora de meia passagem

Oh, você pode escrever um poema inteiro sobre isso.

Eu tenho sujo por um longo tempo, como explicar claramente - pelo que é necessário e para que leis vive. Eu pensei, pensei ... e inventou.

O fato é que a mulher tem seios))) que é, uma menina adulta não é mais plana. Isso significa que o vestido na área do peito deve ser convexo. Esboço no ombro passa e dá um vestido esta mesma protuberância na área do peito. Agora vou mostrar tudo nas fotos. Como isso acontece.

Por exemplo, temos um pedaço de tecido, e você precisa fazer um pedaço convexo. Para fazer isso, você precisa fazer uma pena. Por exemplo - este círculo plano de papelão, com a ajuda do dobramento agora se tornará convexo.

Mas como o extrato torácico cria abaulamento nos detalhes da transferência

Você notou que o topo da protuberância (isto é, o pico da nossa pirâmide preparada) está na borda da moldagem. Preste atenção nisso. Porque quando vamos tirar um tom de seios, a borda do nosso molde estará no topo do peito (Onde o mamilo ou uma casa de busto é geralmente localizado).

Lembre-se que às vezes você mede no vestido da loja do seu tamanho, que de alguma forma estranhamente jogado no peito - isso é porque o vestido no vestido com sua borda foi enviado de Os picos do seu peito. Aqui está o peito e não foi para a cama perfeitamente na protuberância do vestido. Não sob sua forma do crumble no peito na fábrica é um produto.

Mas isso não é tudo, o que eu quero dizer sobre a queda de mama.

O fato é que em quase todos os vestidos este extrator de mama está localizado não no ombro - mas do lado logo abaixo da axila. Isso é feito para a beleza. No ombro corre mais, e ao lado, e até coberto com a mão - não é perceptível.

Criando um padrão, a base, desenhamos um peito caindo no ombro apenas porque é mais conveniente desenhar em termos de construir um desenho.

E depois do desenho dos padrões - a base está pronta, somos muito fáceis e simplesmente transferindo a saída da zona do ombro - na zona axilar. Não pense que, para isso, você precisa fazer novos desenhos. No-e-e, tudo é simples aqui - como um pacote de leite para abrir - um minuto e é isso.

Aqui, na foto abaixo, eu simplesmente retratei transferindo mama caindo do ombro na costura lateral à mão.

Bem, como você já sente como você andava nesses 15 minutos?)) Se ele ainda vai ... Continuamos a caminhada ao redor do padrão e agora se familiariza com as linhas. Linhas horizontais

Linha de mama

A familiaridade é a primeira linha de mama. (Belo vestido, não é? Estamos com você tão legal. Não sequer duvide)


A linha de mama é a linha mais maravilhosa no padrão. É tão conveniente navegar ao desenhar os padrões de pintura, porque:

  • Sabemos que a varredura de Talio das costas terminamos para desenhar na linha do peito.
  • Sabemos que o Talio puxando a transferência que terminamos para desenhar 4 cm para a linha do peito.
  • Sabemos que há um ombro saindo - terminamos de desenho na linha do peito.
  • Sabemos que as bordas inferiores do PRUCY também passam pela linha de mama.

Bem, não, claro, você ainda não sabe. Eu tenho todas essas regras simples para as senhoras quando começamos a desenhar. E agora eu só quero que você descubra que, ao desenhar muitos elementos de padrões - você pode simplesmente navegar na linha do peito (e não há necessidade de afetar meticulosamente esses pontos de buccoon).

Como você pode ver - apenas muito !! Portanto, à frente - aprenda, costure e aproveite a vida)))

E o que fazer a seguir - com o padrão da base? - você pergunta

E vamos começar a costurar no topo baseado em padrões. É tops, camisetas, túnicas e, em seguida, vestidos.

Você pergunta: "Ei, por que não se veste imediatamente?" Eu dou a resposta a esta pergunta já no primeiro artigo do ciclo para que a continuação seja)))

Bem sucedido para você costurar!

Projetando - a segunda etapa da criação de um produto de costura. Seu objetivo é desenvolver desenhos de detalhes do produto e fabricação de palestrantes para materiais de corte subseqüentes. Embalado é modelos lisos de detalhes de roupas, feitos de papel, papelão ou metal. Transformações subseqüentes de partes planas devem garantir a criação de uma concha a granel que cobre o corpo humano ou partes separadas. O design é os detalhes do produto interligado.

Ao desenvolver um design, ele deve ser processado não apenas a partir dos requisitos para roupas como objeto de consumo pessoal, mas, ao mesmo tempo, ter em conta os requisitos para o objeto da produção em massa. Com essas posições, o design deve:

♦ Cumpra com o modelo original de acordo com silhueta, forma, linhas estruturais, acabamento, etc. Isto é alcançado devido à precisão do cálculo do Lecal;

♦ Contribuir para a formação de um complexo de propriedades, levando em conta os requisitos para os requisitos de vestuário. Isto é, em primeiro lugar, a conformidade do design do tamanho e forma do corpo humano, a conveniência de uso, garantindo o conforto das condições para o funcionamento do corpo, alta resistência ao desgaste, etc.;

♦ Seja econômico e simultaneamente tecnológico. Isto é especialmente importante para as condições de produção em massa de produtos de costura. Econômico é o desenho, cuja criação é caracterizada pelo menor como despesas e resíduos. A fabricação está associada a minimizar os custos de mão-de-obra para a fabricação do produto;

♦ Forneça um bom ajuste na figura humana. É colocado em desenhos de design e depende da exatidão dos cálculos. Deve levar em conta o efeito de possíveis cargas em nós individuais, partes no processo de operação futura de produtos que levam a uma mudança em sua forma. Naturalmente, é necessária a seleção ideal do esquema estrutural do produto, é necessária a adesão dos elementos individuais que forneceriam as condições mais aceitáveis \u200b\u200bpara "trabalho" de materiais e peças em todas as partes da roupa;

♦ Forneça a possibilidade de criar uma família de estruturas com base no ideal (método de design básico).

A implementação dos requisitos considerados requer contabilização ao projetar um número de sinais importantes para consumidores e exploração de produtos futuros.

Tais sinais básicos são:

♦ as características dimensionais da população;

♦ características da postura das figuras das pessoas;

♦ Características de idade;

♦ Diferenças construtivas e método de consumo de produtos.

As condições de produção em massa não permitem as características individuais do físico de cada consumidor. A saída é a fabricação de um número limitado de opções de roupas para os números dos tamanhos padrão (típicos). Típico considera a figura mais característica da maioria das pessoas por grandes medições e forma. O sistema racional de figuras típicas, o mais plenamente levando em conta as características da forma do corpo e os sinais dimensionais da população são chamados de tipologia dimensional. É baseado em dados sobre a estrutura e tamanhos de figuras, os padrões de sua variabilidade, princípios de padronização. As informações sobre a estrutura e as características do formulário são baseadas em medições (antropometria) do corpo humano e suas partes. Sua estrutura complexa requer contabilidade de 60-70 sinais dimensionais diferentes: braçadeira (perímetro do corpo, pescoço, cabeça, membros); longitudinal (comprimento do corpo, mãos); transversal (largura da mama, costas, distância entre os centros materiais).

Informação sobre o físico e as características dimensionais da população é baseada em medições de figuras por métodos

kam, desenvolvido pelo Instituto de Pesquisa de Antropologia nomeado após D.N. Anuchi (Niia MSU) juntamente com o Instituto Central de Pesquisa da Indústria de Costura (DNIISP) (Fig. 4.3, 4.4, A-B). Os resultados das medições foram a base para o desenvolvimento da tipologia dimensional, bem como os padrões antropológicos dimensionais das figuras do adulto e da população infantil.

FIG. Linhas de medida horizontais e verticais estruturais básicas

Da variedade de sinais dimensionais de figuras são definidos pela liderança: tamanho »crescimento, integridade.

O tamanho é a circunferência do corpo no nível do peito. Figuras típicas em tamanho (intervalo interdimensional - 4 cm): homens - 84-128; Mulheres - 84-136.

FIG. Tipos do físico dos homens (Bunaku): a - torácica; 6- muscular; em - abdominal

O crescimento é o comprimento do corpo sem sapatos do ponto superior da cabeça para o chão. Figuras típicas para crescimento (intervalo interlineal - 6 cm): homens - 158-188; Mulheres - 146-176.

A completude reflete o tipo de físico e altera a forma com a idade. É determinado pela cintura em homens e crianças, a circunferência dos quadris, levando em conta a protuberância da barriga nas mulheres.

No máximo, as seguintes variantes dos números são alocadas (intervalo de entalhe - entalhe ± 2 cm): homens - 70-130; Mulheres - 88-144.

Características específicas têm a tipologia dimensional das crianças.

Tipologia dimensional da população infantil

Tabela final. 4.1.

Tabela final. 4.1.

Muito para projetar roupas contabilizaram a postura de figuras. A postura é caracterizada pela posição do alojamento e altura dos ombros. A posição da habitação é determinada pela distância da sétima vértebra cervical a um plano, que uma pessoa diz respeito às lâminas e nádegas.

Na postura, cinco tipos de figuras são distinguidos: normal, besta de ignição, sutal, muito rigorosa e muito suturada. Básico - os três primeiros tipos de figuras.

Normal, ou proporcionalmente dobrado, a figura na postura tem uma flexão de onda da coluna, dos joelhos endireitados e uma pequena esquiva dos eixos do ombro, quadril e joelho adiante da passagem vertical através de uma articulação do tornozelo.

Em uma figura condicionalmente típica, a largura do peito e as costas é a mesma ou desviada ligeiramente.

A figura inglesa tem uma inclinação do corpo de volta. As curvas da espinha em tal figura suavizada, os ombros são retirados, a largura da mama é maior que a largura das costas.

A figura do Sutowe tem uma inclinação para a frente, uma largura arredondada, o peito de ombro e uma cintura longa.

A altura do ombro é determinada pela distância verticalmente da tangente para a sétima vértebra cervical até o ponto inferior do ombro skate. Os números são destacados normais, de sangue baixo e de alta audição.

Como a forma e os tamanhos da mudança de corpo com a idade, isso deve ser levado em conta ao desenvolver tipologia dimensional e no design. Condicionalmente, a população é dividida em três grupos: mais jovens (20-29 anos), a média (30-44 anos) e os mais velhos (45 anos ou mais). Essa divisão deve-se à conclusão da formação do corpo humano por 20 anos e mudanças significativas no físico após 60 anos.

Ao projetar, também é necessário levar em conta os recursos de design e um método de consumo de produtos. Nesta base, você pode alocar quatro categorias:

1) Produtos da cintura - sua base é o corpo do cinto de ombro de uma pessoa (casaco, vestido, camisa, etc.);

2) produtos de correia para os quais a base é a correia pélvica (calças, saias, etc.);

3) chapéus;

4) Produtos de costura não relacionados à roupa (roupa de cama, esportes e inventário turístico, etc.).

Agrupamento de produtos de costura e detalhes de design

O objetivo geral de projetar roupas é a criação de uma concha a granel que cobre o corpo humano, que prevê uma execução sequencial de uma série de obras:

♦ Coletar dados sobre a estrutura das características dimensionais das figuras e determinar as adições (subsídios) para eles;

♦ Produção de partes globais do produto;

♦ Materiais de corte nos padrões, adaptação do produto e encaixe na figura (manequim típico do físico);

♦ Esclarecimento de Lecal e Desenho do Quadro do Projeto do Montagem do Produto na Figura;

♦ Desenvolvimento do desenho da base do projeto.

FIG. Detalhes do casaco:

1 - prateleiras e costas; 2 - manga; 3 - coleira, solda, válvula e bolso lateral embalado, folheto; 4 - Peças internas e intermediárias e detalhes: A - Junta, 6 - Cabelo, B - Volos Resumo, G - Deitado sob o Loop, 3 - Borda de Passeio, E -dolevik sob Bolsos, Jershigh Gasket, W - almofada de ombro

FIG. Detalhes das calças e locais dos detalhes:

1 - cinto; 2 costuras cruciformes; Bolso 3 lateral no quadro; Bolso de 4 patch com válvulas; 5 Gulfik; meia calças de b-front; Costura 7 lateral; Em passo a passo; 9 - metades traseiras das calças; 10 - algemas; 11 - Templos.

Inicial para o desenvolvimento do desenho da base são: um modelo, sinais dimensionais das figuras de pessoas, bem como insumos (aumentos) para as medições das figuras.

A forma em massa de modelos no projeto da estrutura deve ser implantada no plano. Isso é realizado pela dissecação do modelo nas principais linhas da estrutura.

Com a decomposição subseqüente do material no plano, o desenho é obtido. Este método de design é chamado de mútuo. Pode ser implementado e com base na colocação no plano do modelo de layout (manequim), isto é. Equipado em figuras (manequim) partes feitas de materiais baratos claros. O uso desse método é limitado a estruturas individuais originais.

Juntamente com a construção do projeto e liquidação e métodos analíticos do projeto podem ser usados. A essência do método de liquidação é usar fórmulas para pré-cálculo e desenho subseqüente de peças. A maior distribuição foi recebida pelo cálculo e método analítico como base de um único método de projetar roupas (EMCO), um melhor laboratório de costura experimental central (Zyotshl). O método é fundamentado, com base em estudos antropométricos. Neste caso, todos os elementos do design são determinados pelo cálculo. O método é baseado na unidade do princípio de construir uma varredura estrutural de código de vestuário masculino, feminino e infantil e inclui dois estágios de construção do desenho de design:

♦ Construção do desenho do quadro da estrutura;

♦ Construindo um desenho de itens de design com base no design.

Desenho da base do design (grade de tamanhos) representa

o sistema de linhas horizontais e verticais refletindo o tamanho médio, Crescimento e integridade de uma figura típica. Então, para homens típicos é a figura 176-100-88, isto é. Altura 176 cm, tamanho 100 cm e plenitude (crimes de cintura) - 88 cm.

Na segunda etapa do projeto no desenho da base do projeto, os desenhos dos detalhes do produto são realizados. Os motivos para isso são os padrões de sinais dimensionais de figuras.

FIG. Detalhes de headwear:

FIG. Detalhes de headwear:

1 - Donyshko; 2 - trimestre; 3 - Shake; 4 - botões; 5 - Loop; b - alça; 7- Viseira.

custos. Ao mesmo tempo, as adições (subsídios) são contabilizadas. Eles podem ser divididos em três grupos:

1) Subsídios para ajustes livres, que fornecem liberdade de movimento, respiração, minimizando a pressão de roupas para o corpo humano;

2) Decorativo construtivo - para fornecer uma silhueta específica e forma volumétrica fornecida pelo desenho artístico do modelo;

3) Técnico - nas costuras e pés, a espessura dos materiais principais e auxiliares.

Os desenhos dos detalhes do produto são a base do desenho dos artigos que realizam o papel dos padrões. Com base, o método de incrementos ou abreviaturas proporcionais é feito pelo conjunto de LECOP em toda a gama de tamanhos fornecidos para modelo, Rostov, plenitude. Sistemas de design automatizados (CAPR) são usados \u200b\u200be melhorados ativamente, garantindo não apenas a construção dos desenhos de peças (padrões), mas também sua reprodução a outros tamanhos, crescimento, integridade. O elemento final do design é o desenvolvimento e reprodução da descrição técnica.

A descrição técnica deve ser considerada como o principal documento técnico regulatório sobre o produto. Inclui as principais características do modelo:

♦ Modelo de esboço (foto) e sua descrição;

♦ Gama de tamanho, crescimento e plenitude;

♦ Especificações de materiais e peças;

♦ Características do processamento tecnológico de peças e nós;

♦ controle e avaliação de qualidade;

♦ padrões de medição de tabela e produtos.

A importância da descrição técnica é que permite: controlar o curso de produção; realizar uma aceitação de qualidade na indústria e empresas comerciais; Estimar o consumo de materiais no produto é o elemento mais importante de seu custo.

População dimensional População para produção em massa

Os principais sinais dimensionais do corpo humano- Recursos dimensionais definindo uma figura típica (padrão) e, em conformidade, dimensões do produto.

Indiferença do intervalo- A lacuna entre os principais sinais adjacentes de figuras típicas de adultos e crianças, dentro da qual a diferença entre os tamanhos não é sentida pelo consumidor. É estabelecido experimentalmente e significa que o mesmo tamanho é adequado para os números, nos quais não apenas coincidem com o real, mas também mais ou menos de seu tamanho dentro da metade do intervalo de indiferença.

Postura normal - Postura adequada, equilíbrio, caracterizada por fluxo direto do corpo. Os ombros são a maior parte de altura média, a parte de trás é ligeiramente arredondada, sem ortografia afiada das lâminas, o peito é liso, direto com a posição intermediária das glândulas torácicas, o estômago ligeiramente saliente, deflexão na cintura na espinha moderada, médio.

Circunferência - O perímetro de uma determinada porção do corpo humano (perímetro torácico, cintura, coleta de pescoço, etc.). Determina a largura do produto no local correspondente.

Quadris de circunferência levando em conta o estômago - O principal sinal dimensional de formas típicas de mulheres e adolescentes, determinada no plano horizontal através dos pontos de nádega e a placa flexível, ligada verticalmente ao estômago para a sua protrusão.

Cintura de cintura - O principal sinal dimensional de formas típicas de homens, meninos e meninas com mais de três anos, exceto adolescentes, medidos em um plano horizontal ao nível da cintura.

Postura- característica individual da configuração do corpo humano, a característica da posição de equilíbrio, vertical, natural (calma) do corpo humano em pé e com endireitamento. A postura depende da forma da espinha e do corpo, a posição da cabeça e pernas. A postura determina o encaixe do produto na figura.

Postura lindo- tipo de postura, caracterizada por um desvio grande ou menor da caixa de volta. Ombros são implantados de volta; A parte de trás tem uma posição vertical relativamente direta; O peito é implantado com faixa de mama elevada; estômago plano ou de folga; Deflexão na área da cintura na coluna e a protuberância das nádegas é maior que a da figura com a postura normal.

Subordinados dos sinais dimensionais do corpo humano - Recursos dimensionais (excluindo o principal), dando uma característica dimensional detalhada de uma figura típica.

Plenitude- características do tipo de forma do corpo, bem como a variabilidade etária da figura. Um indicador de completude em mulheres e adolescentes é a circunferência dos quadris, levando em conta a protuberância do abdômen, em homens, meninos e meninas com mais de três anos, exceto para meninas adolescentes, - cintura.

Grupo completo - Um conjunto de figuras típicas com determinadas figuras e proporções de integridade, opções de crescimento.

Subgrupo completo - Parte do grupo completo de figuras típicas, que inclui mais de cinco e seis espécies.

Dimensão cruzada- Largura de uma seção separada do corpo humano (costas, peito, etc.). Determina a largura da parte do corpo apropriada ou detalhes do produto.

Medição longitudinal - A duração do corpo humano (altura) ou o comprimento de sua parte separada (mãos, a altura da linha da cintura, etc.) determina o comprimento do produto como um todo ou sua parte separada.

Tamanho de roupa - o valor determinado pela metade do tamanho da figura típica.

Tamanho do figurino - O principal sinal dimensional de uma figura típica de adultos e crianças, determinado pela compreensão do peito do terceiro, medido no plano horizontal através dos pontos salientes das glândulas torácicas.

Tipologia dimensional da população - O sistema racional de figuras padrão (típicas), formas reflexivas com precisão de corpo humano.

Tamanho-roubante e gama completa de roupas - A porcentagem de roupas de vários tamanhos, comprimentos, plenitude.

Sinal de corpo humano dimensional - Medição de uma determinada parte do corpo sobre a superfície ou a distância entre os dois pontos do corpo na projeção no plano vertical ou horizontal.

Altura- o sinal dimensional principal de uma figura típica de adultos e crianças, determinado pelo comprimento do corpo do ponto superior da cabeça para o chão (sem sapatos).

Comumente roupas - Vestuário de produção em massa correspondente à maioria das populações.

Sutulya Postanca. - Tipo de postura, caracterizado por inclinação grande e menor do corpo para frente. Os ombros são mais frequentemente dirigidos para a frente e ocupam uma posição reduzida ou baixa; Girar redondo, com uma protrusão ampliada das lâminas; Peito de mama, estreito, com uma faixa de peito reduzida; estômago protuberante; Deflexão na área da cintura na coluna e a protuberância das nádegas é menor que a da figura com a postura normal.

Escala da distribuição percentual de figuras típicas (escala amostrada) - tabela refletindo o número tomado para a produção de figuras típicas (macho, feminino ou criança) em porcentagem (a frequência de ocorrência de figuras) em várias partes da Rússia. Determina a gama de roupas e completas de tamanho.

Design de produtos de costura

Design de produtos de costura - o processo de criação de um novo produto de amostra (primário) e desenvolver toda a documentação técnica necessária. Inclui duas etapas inter-relacionadas - modelagem e design.

Integridade harmônica - Unidade artística, consistência de partes de um todo (cores, texturas, materiais, etc.).

Linhas decorativas - linhas criadas por uma variedade de acabamentos - linha, relevos, bordados, borda, cintos, punhos, etc.

Silhueta siny - Esboço do produto que está alinhado com o topo para Niza.

Silhueta combinada - o contorno do produto com parte superior superior e fundo estendido ou estreito.

Equilíbrio composto - Saldo de todos os elementos do produto, dependendo da distribuição de massa, cor, texturas materiais em relação ao centro, levando em conta o equilíbrio da figura. Obrigações compostas de partes são cor, cor, proporção, contraste, similaridade, nuance, simetria, assimetria, ritmo.

Composição de roupas - Combinando todos os elementos da forma do produto em um único inteiro, expressando seu conteúdo de arte ideológica. As principais propriedades da composição são integridade harmônica, partes de peças, equilíbrio composto.

Linhas estruturalmente decorativas - Linhas construtivas decoradas com acabamentos.

Linhas construtivas- linhas denotando contornos do produto como um todo e suas partes, bem como linhas de conexão de partes e peças (costuras, extratos, relevos, etc.).

Linhas - limitações dos contornos da forma do produto como um todo e suas partes, bem como os meios básicos de peças de formulário de interface. Pela natureza da linha são divididos em construtivo, decorativo, decorativo estrutural.

Maxi.- Localização da linha de niza na silhueta no tornozelo ou no nível do chão.

Forma de massa de roupas - Percepção de volume espetacular da forma do produto em geral ou suas partes individuais.

MIDI.- Localização da linha Niza no nível do ICR (entre Mini e Maxi).

Mini- Localização da linha de niza na silhueta acima dos joelhos.

Simulação de produtos de costura - Processo criativo de criação (desenvolvimento) de um novo modelo ou amostra de produto primário, levando em conta sua finalidade, condições ambientais, propriedades materiais. Objetos de desenvolvimento são o formulário, silhueta, corte do produto; seleção de materiais, métodos de formação; Composição de elementos, solução de cor.

Modelo de modelo de costura - Amostra primária, na qual o desenho do designer de artista-moda é incorporado no material, que serve como referência para o processo de fabricação adicional (replicação) de produtos.

Estrutura de forma de produto de costura volumetable - Sistema espacial de elementos geométricos - tamanhos, proporções, etc.

Forma de superfície de roupa - Configuração do formulário de produto - em linha reta, curvilínea (convexa, côncava), quebrada (dobra, pliz, corrugação).

Cortando um produto de costura - A solução construtiva da estrutura de forma espacial em volume por sua associação nas partes horizontais, verticais e diagonal e interface de partes individuais sobre as linhas.

Silhueta semi-ondulação - O esboço do produto, a cintura em que é ligeiramente enfatizada.

Silhueta de ajuste - O esboço do produto que se encaixa apertado e enfatiza a linha da cintura.

Silhueta direta- O esboço do produto, cuja largura é a mesma no nível de linhas torácicas, cintura, quadris e niza.

Silhueta de roupas - Abris, esboço externo, imagem plana da forma de volume do produto. A silhueta da roupa é classificada de acordo com o grau de ajuste do produto para a figura (direto, semi-onda, adjacente, estendido ou estreitado para o fundo, combinado), por tipo de forma geométrica a que se aproxima (retangular, trapézio , oval, x-shaped), pela posição da linha Niza (Mini, Midi, Maxi).

Partes sofisticadas do produto - Subordinação de peças secundárias para o elemento principal - o centro de composição, que em roupas pode ser qualquer elemento ou seção da forma (linha do colarinho, bolsos, cor, acabamento, etc.).

Silhueta trapezoidal (livre) - O esboço do produto que é expandido da linha de mama para Niza.

Forma do modelo de costura- Fronteira separando o produto do ambiente externo, seus contornos. Caracterizado por um volume e estrutura e composição espacial.

Formando propriedades de materiais - A capacidade dos materiais sob a ação das deformações dobramento, alongamento, compressão, refinaria para tomar uma forma volumétrica.

Formação - Criando uma forma em massa de um produto com a ajuda de costuras, extratos, propriedades de moldagem de materiais, processamento térmico-úmido e suas várias combinações.

Equilíbrio em roupas - Indicador do design do produto, que determina o equilíbrio das partes dianteiras e traseiras, é definido pelo cálculo correto. O equilíbrio determina o encaixe do produto na figura.

DENTRO lecala spomocating.- Pekal, destinado a aplicar linhas auxiliares, contornos de seções, linhas da localização dos bolsos, loops, etc.

Decorativo- Subsídio construtivo - Subsídio instalado no processo de modelagem dependendo do tipo de roupa, modos, silhueta, o grau de ajuste o produto para o corpo.

Compondo Subsídio- a quantidade de espaço para ajuste livre através do peito, cintura, quadris e espessura dos materiais.

Projetando produtos de costura - O processo de desenvolvimento na amostra primária (modelo) dos desenhos dos detalhes do produto e a fabricação de padrões (estacas). O design de roupas é realizado na figura do tamanho médio e do crescimento em um grupo completo ou um subgrupo em que esse modelo é recomendado.

Projeto - a estrutura do produto de partes individuais associadas a um único inteiro harmonioso. O desenho deve garantir a viabilidade econômica do produto. Na produção em massa, o design deve ser econômico e tecnológico.

Controle Lecala. - Os padrões de referência destinados à verificação periódica dos trabalhadores.

Pekal (padrões)- Modelos planos de partes de papel, papelão, plásticos, metal, para o qual é realizado por material de corte.

O subsídio mínimo requerido para uma festa gratuita - Colagem, proporcionando a liberdade de respiração, movimento, pressão mínima do produto no corpo, a presença de uma camada de ar para a respiração da pele e o controle da troca de calor na camada de roupa (entre roupas e corpo). O tamanho do subsídio depende do tipo e finalidade do produto, é estabelecido por experimental.

Superfície de apoio da roupa - parcelas de contato da roupa e do corpo humano. A superfície de suporte superior é limitada de cima das linhas da articulação do corpo com o pescoço e os membros superiores, a partir da parte inferior - a linha passando através dos pontos salientes das lâminas e do peito. A superfície de suporte inferior é limitada à linha da cintura, a partir do fundo - a linha da coxa.

Continuidade dos modelos de costura - Capacidade de usar em novos modelos de opções previamente projetadas para desenhos de design.

Colagem (compra)- a diferença entre a medição de roupas e o sinal dimensional correspondente da figura.

Fitness - A diferença entre o tamanho interno da roupa está abaixo da superfície de suporte e dos tamanhos correspondentes da figura. Consiste na mesada minimamente necessária para conectiva livre e decorativa.

Processamento tecnológico- Adicione a um possível encolhimento de materiais no processo de fabricação.

Pacote sobre a espessura do pacote de materiais de vestuário - a diferença entre dimensões externas e internas em produtos multicamadas.

Trabalhadoreshekala. - Modelos que servem diretamente para o corte de materiais.

Sistema de design automatizado

(CAFAJESTE) - Sistema de projeto, que usa meios técnicos modernos (automação, computador, monitores, encanadores), permitindo reduzir significativamente o tempo de projeto e melhorar a qualidade.

Padronização de elementos de design de produtos de costura - Estabelecendo regras únicas sobre o valor das partes unificadas.

Descrição técnica para modelo (condições técnicas) - o documento, cujo desenvolvimento é concluído, incluindo: esboçar e descrição da aparência do produto, materiais recomendados, tamanhos e crescimento, tabela de medição de mesa no formulário acabado contendo medidas absolutas de medidas de padrões e produtos acabados em Os principais lugares e desvios permitidos deles, métodos recomendados processando componentes complexos do produto, a especificação de peças e padrões, a taxa de consumo de materiais no produto do tamanho médio e do crescimento.

T. reprodução explícita de lekal - Produção de globos de todos os tamanhos e crescimento necessários (comprimento) por proporcional à redução e aumento das dimensões lineares de padrões de tamanho médio e crescimento.

Design tecnológico do produto de costura - O indicador de design que caracteriza sua capacidade de fornecer custos de mão-de-obra mínimos para a fabricação do produto através do uso de tecnologias e equipamentos avançados. A fabricação do design depende da continuidade dos modelos: digitando, unificação, padronização de elementos estruturais.

Digitacional de costura Produto Design Elementos - Mistura razoável da diversidade de projetos de peças para a quantidade mínima necessária.

Unificação de elementos de design de produtos de costura - trazendo a uniformidade dos desenhos de nós e peças individuais sem prejuízo da aparência e qualidade dos produtos do mesmo propósito funcional.

Eficiência do desenho da costura- O indicador de design que caracteriza sua capacidade de fornecer consumo mínimo e perda mínima de materiais na produção do produto, além de gastos mínimos do consumidor em sua operação.

Preparação para corte e corte de materiais

Requisito de material de corte de material - Material de corte em uma lona diretamente do rolo do feixe de laser, arco de microplazeno, etc.

Peças de decapagem da costura - Peças de corte por circuitos descritos por corte de equipamentos.

Remoção dos detalhes da costura- Corte partes de produtos de estruturas estáveis \u200b\u200bnas prensas com a ajuda de perfuradores de faca com a forma das peças pendentes.

Pano defeituoso - O material do material, cuja utilização é limitada no piso devido à presença de defeitos significativos. Conceitos inválidos sob GOST (NDP). Tela vermelha.

Material de corte de cartão - Um documento tecnológico contendo uma tarefa para a instalação de um lote de material e os dados reais de corte.

Cálculo do mapa do material - Documento tecnológico contendo a tarefa de abertura. Ndp. Cartão de cálculo, cartão de planejamento.

Controle detalhes de insanidade da costura- Uma pequena incisão na borda da peça projetada para indicar a conexão correta das partes.

Confecção - Seleção para cada modelo de todos os materiais (principal, deitado, blindagem de calor, acessórios, acabamento, etc.) em artigos, cores, desenhos, etc. De acordo com as descrições técnicas sobre os modelos e ordens de organizações comerciais.

Cartão confccious. - um mapa de cada modelo e contendo o esboço do modelo, amostras de materiais básicos e auxiliares indicando os artigos, cores, desenhos, etc.

Copiando padrões de layouting. - Jogando layouts de global no material em tamanho real ou em uma escala reduzida. Ndp. Copiando o padrão de layout.

Cortar produtos de costura - detalhes e suas partes obtidas como resultado do corte.

Layout multicompate lekal. - Colocar Lecal, incluindo mais de um conjunto de padrões de itens de produtos.

Piso- Vários panos de material no plano impostas ao outro com alinhamento deles ao longo de dois lados perpendiculares e destinados a cortar de acordo com o cálculo do material.

Fallação do material "voltado para baixo" - Pavimento o material do material voltado para baixo.

Pavimentação do material "cara a cara"- O revestimento do material do material em pares enfrentam um ao outro. Ndp. Material de estrutura "cara com cara".

Pavimento de panos material- colocando o material do material para a produção de pavimentos.

Obmel.- O material do material em que os contornos são circulados no layout, cortados junto com o piso nos detalhes. O acampamento é usado com materiais de acidente vascular cerebral para substituir modelos de cláusula.

Layout de layout único - Laying Camada, incluindo um conjunto de padrões de um produto.

Detalhes de corte (material) costura - Especificação do tamanho e contornos da parte dos padrões usando equipamentos de corte. Ndp. Onnora.

Material aquoso - Uma camada de material preparado para corte. O material inclui tecidos, couro e outros utilizados para a fabricação de produtos de costura.

R. artigos de costura assaltados asskeleton - Esquema da localização dos detalhes do produto.

R. material de espremedor (piso) - material de corte (piso), corte e corte as partes do produto e suas partes.

Dissecação de chão- Separação do piso em partes projetadas para um corte adicional. Ndp. Lounting.

Cálculo de um pedaço de material - Cálculo preliminar de cada peça de material com base nos padrões de consumo, a fim de determinar a versão racional de seu uso. Ndp. Cálculo do uso de material.

Estêncil.- papel kraft ou canhão de oleado, na qual os furos são quebrados no layout nos circuitos. Os contornos das partes no andar superior do piso permanecem após a devida água através dos orifícios do estêncil com giz ou azul. Os estênceis são usados \u200b\u200bcom materiais de tira para modelos de liberação longa.

Conexão de peças e conjuntos de costura

Movimento de detalhes da costura - Conexão de linha temporária de peças em um contorno oval.

Aparafuse os detalhes da costura- Conexão roscada de peças em um contorno oval.

Fora dos itens de costura - Fixação de rosca temporária das taxas de bordas para manter uma determinada forma os levou.

Máquina de corte da máquina de costura- Registro da borda de um pedaço de decote figurado. Ndp. Detalhes Corte de corte, corte de cracker.

Peças de fixação (material) costura- Conexão de dois ou mais detalhes ou camadas de material, sobrepostas entre si, segredo ou através de pontos em algumas seções ou em toda a superfície. Ndp. Ponto, fixação.

Votarquia - costura, não passando por toda a extensão ou largura da parte.

Comprimento do ponto - A distância entre as duas punis da agulha da máquina de costura, medida em milímetros.

Detalhes da duplicação (fixação) da costura- Conexão na superfície de dois ou mais, principalmente pequenas partes por meio de colagem ou soldagem.

Composição de rebitagem de partes da costura - Conexão de partes e suas partes dividindo acessórios especiais (botões, botões, rebites, blocos, etc.).

Manutenção de detalhes da costura - Fio temporário que fixa a borda adjacente dos detalhes, dobras, extactacochas, esperanças.

Costura Schaw.- Colocar a linha para fixar a borda adjacente da peça ou produtos, dobras, extratos, esperanças.

Detalhes de costura de fatia adesiva - Role de cortar itens para protegê-lo de espremer.

Conexão adesiva de detalhes da costura - Conexão de peças e suas partes ou camadas de material com materiais adesivos (rosca, web, malha, filme).

Conexão combinada de itens de costura- Conexão de partes e suas partes com uma combinação de um leitão com adesivo ou soldado.

Ajustando a costura - colocando a linha ao aplicar uma peça a outra para o composto; Fixação de subsídios de costura, dobras dirigidas em uma direção.

Conexão madura de itens de costura - Conexão de peças e suas partes com máquina ou pontos manuais usando roscas de costura.

Alterando os detalhes da costura- Fixação de rosca de partes de corte ou fendas para superar a proteção. Ndp. Detalhes.

Cálculo de detalhes da costura - através da conexão de peças com sua posterior resultante.

Detalhes de afiação Produto de costura - Partes de processamento de circuito de uma faixa de material, trança para acabamento ou deglutição. Ndp. Detalhes de afiação.

CERCA DE produção de costura Detalhes de fusão - Peças de processamento de circuitos feitos de materiais termoplásticos Método térmico para superar a proteção.

Detalhes de costura da costura- Anexar a borda adjacente dos pontos da situação. Ndp. Partes para detalhes.

Produtos de costura de costura - Produção de produtos com o uso de uma conexão de rosca. Ndp. De costura.

Colando o detalhe da costura - Conexão adesiva com uma parte rasa com a principal.

Assinando os detalhes da costura - Conexão roscada temporária de peças pequenas com grande.

Costura de travamento - Adicionar a seções de peças para proteção de costura da destruição.

Apetrecimento dos detalhes da costura - Conexão roscada de pequenas partes com grande.

SKU SCHU.- Aplicando cola em partes na área de costura, seguido de colagem de uma faixa de material ou trança.

Costura chateada - Colocar as linhas sobre os detalhes para fixar os subsídios de costura, dobras direcionadas nos lados opostos.

Composição soldada de itens de costura- Conexão de partes e suas partes com materiais termoplásticos de soldagem sem o uso de materiais adicionais (rosca de costura, materiais adesivos).

Formando detalhes do produto de costura - Conexão roscada temporária de dois ou mais detalhes.

Começando itens de costura - Conexão roscada de dois ou mais detalhes em bordas combinadas.

Ponto- Um elemento da estrutura de linha obtido com um método completo entre dois punções seqüenciais do material da agulha, com o renovado - entre os contatos da ferramenta com os materiais conectados.

Linha- série serial de pontos.

Duplicação frontal (fixação frontal) de itens de costura- a conexão de grandes partes sobre toda a superfície ou a sua parte por ligação ou soldagem.

Ponto de cadeia - Um elemento de uma linha de string que possui uma estrutura de loop obtida com um looper inserindo cada novo loop no anterior.

Pontos de freqüência- O número de pontos em uma linhas de centímetro.

Lockstitch. - O elemento da linha de string obtido pelo entrelaçamento dos dois fios é o topo, cadinho da bobina, e a parte inferior, crucial da bobina da máquina de costura.

Conexão de costura - Conexão de duas ou mais camadas de material por uma ou mais costuras.

Costura de largura - Distância das partes de corte, bordas equipadas, bordas de trança, etc. para linhas ou da linha de costura para as linhas de progredir, acabamento, etc. de acordo com o modelo medido em centímetros.

A costura- Lugar de ligação, série serial de pontos em uma espessura material em uma ou mais camadas.

Processamento úmido-térmico e conclusão de operações de acabamento

Processamento úmido-térmico de costura - Processamento de peças ou produtos por meio de equipamentos especiais usando umidade, calor, pressão para fazer partes da forma em massa, fixando as costuras, alinhamento da superfície, dar o produto do produto e outros.

Processamento termal-molhado intratessional de costura - Processamento de peças e componentes do produto para dar a forma a granel, a flexão das bordas, processamento de costuras, etc.

Linha espremendo - Operação de processamento térmico úmido, consistindo na formação de linhas em relevo (côncavo) em partes separadas da peça para os acabamentos pressionando.

Alinhamento da superfície dos detalhes da costura - Operação do processamento úmido-térmico, consistindo na eliminação de rugas, dobras, material de referência para dar um produto de produto, pressionar ou evaporação.

Operações de acabamento fino que fabrica costura- Operações destinadas ao desenho final do produto, dando-lhe uma visão de commodity e consistindo na fabricação de loops, luminárias, costura de acessórios, limpeza, processamento final termal úmido.

Fixação - um número de pontos longitudinais com um comprimento de 3-16 mm, pontos de ziguezague transversais de 3-16 mm, espessamente acusados, realizados através das extremidades dos loops, listas de bolsos, cantos de lapelas e colares, dobras para impedi-los de destruição, bem como decoração.

Z. costura de costura (detalhes) Produto de costura - Operação de processamento térmico de resíduos, consistindo na colocação (suavidade) de subsídios de costura, bordas ou dobras de detalhes de um lado e fixando-os nesta posição por engomar ou pressionar. Ndp. Suggy.

Processamento termal-úmido final de costura - Processamento do produto acabado para dar ao tipo de commodity.

Frendo um produto de costura- o método de processamento térmico úmido do produto acabado para a formação final da visão de commodity por meio de manequins a vapor ou dispositivos de direção.

Frendo um produto de costura - Operação do processamento térmico úmido, consistindo no processamento da superfície do produto pelo vapor para remover LAS (consulte "Defeitos de produtos de costura"), remoção de tensões nas fibras, dando uma visão de commodity por engomar ou evaporação.

Puxando os detalhes da costura - Operação do processamento úmido-térmico, consistindo na tensão forçada de partes individuais de peças passando ou pressionando para melhorar a figura da figura.

Pressionando o produto de costura- O método de processamento úmido-térmico de costuras, arestas, peças de moldagem por meio de prensas de imprensa automáticas ou semi-automáticas, cujas superfícies de engomar têm diferentes formas e dimensões.

Sala de costura (detalhes) - Operação do processamento úmido-térmico, consistindo na redução da espessura da costura, dobrável ou borda da peça por engomar ou pressionar.

Fumegando um produto de costura - Processamento térmico úmido, garantindo a saturação do produto pelo vapor.

Costurando detalhes do outwweight.- Operação do processamento úmido-térmico, consistindo em dobragem (suavização) de espaços de costura ou dobras em lados opostos e corrige-os nesta posição por engomar ou pressionar. Ndp. Alcance.

Resumo dos detalhes da costura- Operação do processamento úmido-térmico, consistindo na redução forçada no tamanho das partes individuais da peça para dar a forma de volume (convexo) engomando ou pressionando.

Costura de processamento (engomar)- uma forma de processamento úmido-térmico para peças de moldagem; Processamento de costuras, bordas, peças, produtos acabados via ferros e almofadas de várias formas, calendários (para processamento de produtos formas simples).

Falleting. - Operação do processamento úmido-térmico, consistindo na flexão forçada das bordas de peças (bolsos, punhos, cintos, etc.) engomando ou pressionando.

Borda - a parte superior e mais larga da estufa, localizada na coxa da perna (a altura do lado é de 5-9 cm).

Pensamentos - a parte de traço da meia, cobrindo os dedos e ter a forma de um bolso em forma de cunha.

Poglerenok. - a maior parte da meia, ficando ou meia, cobrindo alguns dos pernas do quadril, do joelho e da varredora.

Salto - a parte de traço da meia, cobrindo a perna do calcanhar e tendo uma forma esférica.

Acompanhar - parte inferior da meia, cobrindo o pé do pé.

Detalhes das luvas

Habitação - Parte das luvas, cobrindo a palma para o pulso.

Leggings. - Cortando podolik, livro avançado. Podolik e penhascos são cortados, sem um corte, com um fixador sem ele.

Poderes - Parte das luvas, cobrindo o pulso e o fundo do antebraço.

Dedo - Parte do produto da luva cobrindo todas as falanges de dedo.

Podolik.- Parte inferior sem dúvida da luva, pulso apertado.

O processo de fazer roupas é fascinante, e cada um de nós pode encontrar muitas coisas interessantes para si mesmo. Para fazer itens de vestuário, aplicando e modelando roupas.

O processo de criação de roupas

Primeiro, a roupa é modelada, e o design de roupas é a segunda etapa em sua criação. Este processo permite que você elabore um desenho do produto futuro e faça um padrão que ocorra. Embalado são modelos de detalhes de roupas que são realizadas de papelão, papel, filme, papel de parede e outros materiais.

Existem diferenças no design de roupas para massa e alfaiataria individual. Com a costura em massa, esses requisitos são apresentados: as roupas devem ser feitas de acordo com o cálculo exato, o fluxo deve estar correto. Projeto roupas masculinas Assume que os produtos manufaturados estarão bem sentados no corpo, ficarão confortáveis \u200b\u200bquando meia e será fácil de cuidar, será bem sentado em uma figura de pessoa.

Modelagem

A base para a fabricação de produtos de costura de alta qualidade é a modelagem. Esta é uma arte que requer conhecimento especial, e muitos buscam ele para dominar.

Projetar e modelar roupas diretamente funcionam com uma pessoa. Não é segredo que, com a ajuda de um terno adequadamente selecionado, você pode alterar significativamente a percepção da personalidade.

Modelagem começa com a preparação. Nesta fase, o designer de moda decide quem usará esse modelo de roupas, para o qual se destina, quais materiais serão usados \u200b\u200bpara sua fabricação. Decidindo com as respostas a essas perguntas, o artista cria um esboço.

Todos os esboços existem certos requisitos. Esta é uma clareza e integridade, concretização completa do plano artístico. Além disso, se o modelo for feito em condições. Faz sentido descobrir quão rentável irá produzi-lo. E depois disso, o design da roupa começa. Essa é a sequência do processo criativo.

Métodos de design de roupas

O processo criativo de criação de roupas tem raízes profundas. Sabe-se que o desenho de roupas tem uma história de séculos, e durante os séculos diferentes métodos foram desenvolvidos. Existem dois. grandes grupos Métodos de design de roupas: aproximado e engenharia.

Métodos aproximados também podem ser diferentes. Os mais antigos deles são considerados vinculados quando as medições são feitas em uma figura de uma pessoa ou com um manequim.

Deve ser dito que o design de roupas no entendimento usual começou a se desenvolver apenas no século XX, antes que essas medições precisas para o plantio na figura simplesmente não existissem. Roupas foram criadas usando dobras e dobras.

Os métodos para projetar roupas receberam seu desenvolvimento no início do século XIX, quando o cortador de Londres Michel criou a primeira "grade" por desenhos de roupas. Ele aplicou o princípio da escala: a figura inicial compartilhada nas células com o mesmo lado, e à vontade poderia ser aumentada ou diminuída. Em 1840, o conhecido sistema CROY ocorreu por G. A. Muller, que costumava construir o desenho do princípio da trigonometria esférica.

Em 1959, a construção e modelagem de roupas estudaram o laboratório de costura experimental central, que também aplicaram a falta dela é que as construções gráficas são volumosas, a precisão da construção da base é relativa, é difícil escolher um aumento feltragem livre.

Métodos modernos de design

Nos últimos anos, os métodos de engenharia foram cada vez mais distribuídos. Muitos acreditam que no futuro, todas as medições serão realizadas usando um manequim 3D. Este método incluirá o método de superfícies implantadas, o método de superfícies seqüenciais, o método de triangulação.

Agora, o sistema de produção automatizado (CAPR) é amplamente utilizado para projetar roupas. Baseia-se nas técnicas que de uma vez se desenvolveram Michael Muller, famosa alfaiate alemão. Agora, o sistema de Crow de Lubaks também é usado, o que envolve a dimensão visual da figura antes de construir o padrão.

Projetando roupas infantis

A roupa das crianças é projetada pelo mesmo princípio que a roupa para adultos, mas requer conhecimento no campo do desenvolvimento físico e psicológico da criança. Não apenas artistas e designers de moda, mas também pediatras, educadores e professores participam no desenvolvimento do conceito de roupas infantis.

Ao modelar e projetar roupas para crianças grande importância Tem a proporção de crianças diferentes. Portanto, todas as crianças para as quais as roupas são criadas são convencionalmente divididas por cinco grupos.

isto um grupo de berçário (Idade até 3 anos) grupo pré-escolar (Até seis anos), o grupo escolar mais jovem, que inclui crianças de sete a onze anos, um grupo adolescente, que inclui crianças de doze a quinze anos. Há uma equipe de jovens em que crianças de dezesseis anos a dezoito anos.

Para as roupas das crianças há uma série de requisitos. Deve aquecer em frio e frio no calor, deve proteger contra o mau tempo. Devido ao fato de que as crianças usam rapidamente roupas, recomenda-se costurar seus materiais baratos. Muitas vezes é usado para criar criatividade folclórica, é inesgotável pelo mestre de moda.

Embalado como uma unidade de medição

A unidade principal de medição na modelagem e design é considerada moldagem. Eles são os seguintes tipos: originais de Pekala, controle e trabalhadores.

A base para a criação de qualquer fantasia é de concessões básicas. Um especialista experiente pode à primeira vista para determinar a empresa de roupas do fabricante, dada a qualidade do padrão básico. Embalados são criados levando em conta todas as peculiaridades da figura humana.

Agora, ao criar palestras, os especialistas atraem tecnologias modernas, especialmente computadores. O uso de computadores na fabricação de globos tem suas vantagens. Assim, é uma oportunidade para bombear com precisão às peculiaridades de uma forma ou de outra para mostrar o resultado do cliente em qualquer estágio. Esse tipo de padrão pode ser usado muito mais do que papel, eles não estão usando e não estão sujeitos a substituição.

O marco, feito em forma eletrônica, torna possível realizar um layout virtual do material no tecido, o que pode simplificar o processo de corte.

Modelagem do Moden Burda

Diferentes sistemas de modelagem e design de roupas não ajudaram a criar roupas, convenientes para a maioria das pessoas. E então a revista do Moden Burda veio à ajuda.

A revista declarou-se em tal esfera como projetando roupas femininas. Ele saiu para a arena da moda no período após a Segunda Guerra Mundial. Neste momento, nem todas as mulheres tinham dinheiro para comprar novas roupas bonitas, enquanto todo mundo queria parecer elegante.

Em 1950, a revista Burda Moden foi publicada e imediatamente atraiu a atenção. Agora é retido, é causado pelo fato de que a revista reflete as tendências modernas no mundo da moda. Ao mesmo tempo, todos os modelos são adaptados à vida real, e você pode imediatamente costurar um modelo e usá-lo.

Design Técnico - a criação de vários produtos de uma determinada nomeação com a preparação de seus projetos (imagens gráficas, cálculos técnicos e econômicos, etc.), trabalhando e comparação de possíveis opções diferentes Projetos e métodos Fabricação de peças, a fabricação de amostras, o estudo de sua conformidade com a tarefa técnica e avaliação de qualidade.

Pensando e atividade prática aqui tem como objetivo fazer uma coisa, objetos que carregam o elemento da novidade, não repitam e não duplicam, em contraste com a modelagem, objetos válidos.

O projeto é parte do desenho e será o elemento necessário do futuro projeto criativo.

O design é realizado em uma tarefa técnica específica, que formula condições e requisitos específicos para a qualidade do produto acabado quando usado para sua finalidade.

Normalmente, o design está começando com a representação visual do produto, elaborando seus esboços, desenhos técnicos, desenhos. Em seguida, selecione os materiais necessários.

Em seguida, um protótipo do produto ou o próprio produto é feito, eles estão experimentando-o em força e desempenho, estamos finalizados, e é repetido muitas vezes, de uma opção para outra, antes de criar o melhor produto de acordo com ele. Na frente do desenvolvedor (designer) no processo de design, muitas variantes do produto ocorre. Multivariância no design é chamado de variabilidade . A variabilidade é inerente tanto no desenho do produto quanto no seu aparecimento - design . (A palavra "design" traduzida do inglês significa "plano, projeto, desenho.") Em um sentido estreito, o design é a tarefa para garantir que os produtos tenham uma bela aparência, um acabamento bonito e racional e fossem convenientes para uso.

Um produto bonito e elegante, pensado a partir do ponto de vista da estética técnica (beleza), simplicidade e segurança de serviço e operação, aumentou a demanda e é mais caro. É por isso que muitas opções de produtos funcionam, até que encontrem o mais adequado. Assim, vários desenhos de mesas, cadeiras, cadeiras e outros produtos de madeira apareceram.

Finalmente, o produto deve ser tecnológico (simples) na fabricação, durável, confiável e econômico.

É tecnologicamente considerado o produto, fabricado com o menor tempo de tempo, trabalho, ferramentas e materiais.

Durável o produto percebe a carga predeterminada sem destruição.

O produto confiável serve para ser certamente por um longo tempo.

Econômico eles consideram o produto com um pequeno consumo de materiais, o que não requer despesas adicionais quando usado.

Tecnológica, força, confiabilidade e outras propriedades são os princípios básicos de design, fabricação e operação de produtos.

Todas as propriedades acima listadas produtos compõem sua qualidade . O produto de qualidade é firmemente e firmemente em operação, conveniente de operar. Ao projetar produtos, é muito importante escolher os materiais necessários para eles para que o produto seja durável e barato, fácil e rapidamente fabricado, cumpriu todos os requisitos para ele.

Aprendendo os alunos em elementos de design técnico Verifica-se de cumprir os alunos do conhecimento inicial sobre o conteúdo e peculiaridades de organizar o desenvolvimento de um dispositivo (desenhos), métodos e técnicas para a fabricação de produtos simples de materiais comuns, o processamento mecânico mais simples para crianças do idade especificada. No processo de aprendizagem, o desenho técnico elementar, o desenvolvimento das habilidades de design das crianças é desenvolvido, geralmente nascidos nas habilidades e habilidades politécnicas, geralmente, a cultura trabalhista dos alunos está sendo melhorada, e seu interesse em solucionar as tarefas do desenho de vários produtos disponíveis para eles.

O trabalho em design técnico, assim como o trabalho sobre a modelagem técnica contribui para a expansão do horizonte politécnico de escolares para o desenvolvimento de suas representações espaciais, enriquece seu discurso. O trabalho é especialmente importante alunos júnior. Design técnico para prepará-los para aulas de tecnologia nas classes escolares subseqüentes.

Para aprender como criar projetos de produto, os alunos devem se exercitar em design, aprender a resolver tarefas de design. Mais eficientemente, o processo de projetar, modelagem técnica, se o professor desenvolver o design desejado com crianças, mostrando visualmente todos os principais estágios das pesquisas soluções racionais, cheques e opções de comparação, o melhor para vários indicadores de qualidade.

Projetar produtos em lições de trabalho podem ser organizados e produzidos de forma diferente. As formas mais comuns de organizar o trabalho dos alunos na criação de novos produtos para eles são os seguintes:
Projetando sob o ditado do professor. O professor mostra alternadamente os detalhes do produto, demonstra as técnicas de sua fabricação e compostos, a ordem de acabamento, o produto fabricado, as recepções do seu ajuste, regulamentação, uso pretendido. Os alunos neste caso estão envolvidos em atividades reprodutivas, reproduzir, copiar as ações do professor. Tal trabalho contribui pouco para o desenvolvimento da independência, atividade da iniciativa, criatividade.
Projetando por analogia. Depois que os alunos sob a orientação do professor fizeram um produto de aprendizagem, são propostos para projetar de forma independente um design similar ou um pouco mais complexo, mas semelhante ao desenho do produto. Por exemplo, os alunos realizaram um modelo de um cubo de papelão fino e, em seguida, é dado ao trabalho para fazer um modelo paralelepíped (fazer uma varredura, fazer um glúteio e modelos de vedação).
Projetando de acordo com a amostra , que é demonstrado na forma acabada. Os alunos analisam o desenho desta amostra, descobrir de quais partes consiste, descubra a ordem e as recepções da execução de operações individuais, na montagem e no acabamento do produto.
Construção de descrições orais, escritas ou gráficas de produtos , Incluindo requisitos técnicos gerais para o produto acabado (a sua finalidade, os termos de uso, as dimensões oferecidas para o material de fabricação, requisitos gerais de design, etc.).
Construindo em seu próprio projeto Com base na auto-consideração da atribuição de design, para o fabrico de que é necessário aplicar materiais estudantis bem conhecidos deles para as ferramentas e aprendi técnicas anteriores do trabalho.
Design em um tópico livre Com conformidade com a única condição: restringindo o tempo de trabalho (por exemplo, uma lição).
Projetando em uma equipe de duas ou quatro pessoas com a distribuição de deveres para criar um projeto e sua forma de realização no material, testes em ação.

Projeto - o esquema geral do dispositivo e as ações da máquina específica, instalações, um nó separado ou seu modelo, layout, que dá uma ideia da forma, a magnitude e arranjo mútuo de suas partes, sua interação, métodos e ordem de montagem e desmontagem, materiais dos quais são feitos e T.P. Conhecimento do projeto do produto, seu destino e métodos, as condições de uso são as condições indispensáveis \u200b\u200bpara o sucesso de sua fabricação.

Nas lições de tecnologia, a familiarização de estudantes com desenhos currículos é realizada de acordo com amostras, imagens gráficas, descrições orais e escritas ou para a combinação desses tipos de briefing, explicações das tarefas de fabricação de produtos. O estudo dos projetos de produtos é realizado em uma conexão inextricável com o estudo de operações tecnológicas, as técnicas para a fabricação de peças, sua montagem e verificação de qualidade, conformidade com a tarefa obtida.

Produção de produto - Forma, dimensões, métodos de conexão e características da interação de peças individuais e componentes do produto. O desenho do produto determina sua conformidade: facilidade de uso do produto, suas dimensões (tamanhos), massa, confiabilidade e durabilidade em operação, aparência, capacidade de reparar. Dependendo do propósito e condições de uso do produto, esses indicadores podem variar em limites significativos. Para alguns produtos, é importante que eles sejam os mais portáteis, convenientes e leves. Outros produtos devem ser particularmente duráveis, e para sua fabricação, os materiais da força apropriada são selecionados. Terceira estruturas de produtos devem prever a possibilidade de substituir rapidamente peças individuais para reparar o desgaste. Não faz sentido fazer isso não faz sentido fazer os brinquedos e decorações de Chille - eles devem ser intrincados em forma, elegante.

Projetos de layouts devem dar uma ideia da aparência do objeto correspondente, e o desenho de modelos técnicos - sobre os princípios de ação.

Designers de crianças - Conjuntos de partes padrão destinadas à fabricação de crianças de vários produtos: modelos de máquinas e mecanismos, dispositivos, dispositivos, layouts de estruturas, bens domésticos, etc.

Usando os conjuntos desse tipo, manipulando itens conduzindo o trabalho na montagem de certos projetos, os alunos melhoram as habilidades elementares e as habilidades de montagem e desmontagem, realizam seu ajuste, usando-os em atividades de jogos. Além disso, eles recebem uma ideia geral do conteúdo e organização das operações de montagem na produção. Ao mesmo tempo, as crianças de uma forma interessante e fascinante, no processo de atividades ativas, praticamente se familiarizam com a nomeação, características do dispositivo e a ação das máquinas mais comuns, mecanismos, estruturas de engenharia, atrações do jogo. Tudo isso contribui para o desenvolvimento geral e técnico dos alunos, intensificando seu interesse em tecnologia, produção, atividade de trabalho de pessoas.

modelos desmontáveis certos desenhos (por exemplo, carro, relógio, construção residencial);

designers temáticos destinado a construir vários modelos em um tópico (por exemplo, designer de aeronaves, autoconstructor, eletroconstructor, arquitetura e construtor de construção);

conjuntos de programação de comunidade esquemática A partir do qual você pode montar um número infinito de modelos e layouts de máquinas, mecanismos, estruturas, itens domésticos, brinquedos. A peculiaridade do último grupo de conjuntos é que, ao projetar e fazer vários objetos de partes de conjuntos, os alunos têm a capacidade de complementar seus modelos peças caseiras de papel, papelão, lata fina, plásticos de folha, filmes. Isso cria incentivos adicionais e as possibilidades de melhorar a capacidade de projetar, desenvolver técnicas para a fabricação de peças ausentes, o procedimento para montagem de produtos.

Cada conjunto inclui um álbum impresso. - um manual em que informações sobre a nomenclatura, a aparência, o propósito e o número de componentes de peças do conjunto, nas ferramentas que são usadas no trabalho de montagem, são exemplos das estruturas típicas de compostos elementares de partes e mais ou menos nós complexos, bem como breves recomendações para aceitar a execução de operações trabalhistas e desmantelar produtos.

A parte principal de cada álbum é desenhos dos modelos recomendados para a fabricação de modelos. Objetos oferecidos para fabricação estão localizados nas páginas do álbum na ordem do aumento gradual na complexidade de sua execução.

Modelagem - Tipo de design. Como resultado do processo de design e modelagem, objetos prontos - produtos, modelos, layouts. Qualquer objeto pode ser modelado usando uma ampla variedade de materiais e técnicas. A fabricação do modelo assume a presença de algum conhecimento sobre o objeto original. A semelhança absoluta não é necessária, mas o modelo deve refletir (imitar) características essenciais do objeto original. Modelos podem ser.