ඇඳුම් නිර්මාණ ක්\u200dරම. ආරම්භකයින් සඳහා සැලසුම් කිරීම: කොපුවකින් සැරසී සිටින ඇඳුම් ආයිත්තම් සැලසුම් පාඩම්


ඇඳුම් සැලසුම් කිරීම සඳහා පරිපූර්ණ තාක්ෂණයක් තිබේද?

අපි එය තේරුම් ගනිමු.

මගේ බ්ලොග් අඩවියේ ආදරණීය අමුත්තන්, ප්\u200dරශ්න සහිත ඔබගේ ලිපි වලට ස්තූතියි. ඔබ සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම මට සිත්ගන්නා කරුණකි - ජීවතුන් අතර උදාසීන නොවේ.

ඇඳුම් නිර්මාණ ක්\u200dරමවේදය තෝරා ගැනීම පිළිබඳ ප්\u200dරශ්න කිහිපයක් ලැබුණි:

“… දැන් ඒවායින් බොහොමයක් ඇති අතර, වෘත්තිකයෙකුගේ පිළිතුරක් ඇසීමට මම කැමතියි - ඔබට පරිපූර්ණ සුදුසුකමක් ලබා ගත හැකි තාක්\u200dෂණය භාවිතා කරමින්, සවිකිරීමේදී ඔබට හැකි තරම් දෝෂ කිහිපයක් නිවැරදි කළ හැකිය. පොත් ඉගෙනීම ඉතා අසීරු ය, ඒවා තවදුරටත් අධ්\u200dයයනය කිරීම වටී දැයි මම නොදනිමි.
“… මම ඔබේ නිර්මාණශීලිත්වය නැරඹීමට ඇත්තෙන්ම කැමතියි, ඔබ සැමවිටම නව ජයග්\u200dරහණ සඳහා මාව පොළඹවයි! ඒ සඳහා ඔබට ස්තූතියි! මගේ සියලු මාදිලි එකම ආකාරයකින් ගොඩනගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට මට ඇත්තෙන්ම අවශ්\u200dයය, කරුණාකර කුමන තාක්\u200dෂණය භාවිතා කිරීමට වඩා හොඳදැයි උපදෙස් දෙන්න, ඔබ භාවිතා කරන්නේ කුමක්ද? ”

කිසිම ආකාරයකින් මම ගුරු කෙනෙකු ලෙස පෙනී නොසිටින නමුත් මගේ අත්දැකීම් මත පදනම්ව මම පිළිතුරු දෙන්නෙමි.

තෝරා ගත යුතු නිර්මාණ ක්\u200dරමය කුමක්ද?

  1. පරිපූර්ණ තාක්ෂණය ගැන සොයා බලන්න එපා. දාර්ශනිකයෙකුගේ ගලක් සෙවීම වැනි දෝෂ රහිත ක්\u200dරමවේදයක් සෙවීම අසාර්ථක වනු ඇත. ඕනෑම තාක්\u200dෂණයකින් වටකුරු සිට පැතලි සැලසුම් කිරීමේදී දෝෂ ඇතිවේ.
  2. ඕනෑම තාක්ෂණයක් තෝරන්න. සියලුම ශිල්පීය ක්\u200dරම එකම මූලධර්මය මත පදනම් වේ: රූපයක් මැනීම සහ කඩදාසි මත const ලදායී කොටස් තැබීම. ඒවා වෙනස් වන්නේ මෙම කොටස් ඇඳීමේ අනුපිළිවෙලින් පමණි, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබ චිත්\u200dරය දෙස බලා ඕනෑම පැන්සල් කොටසක් ශරීරයේ නිශ්චිත මිනුමකට අනුරූප වන බව තේරුම් ගන්නේ නම්, එවිට ඔබ පහසුවෙන් සහ ස්වභාවිකව ගොඩනඟනු ඇත.

නිර්මාණ ඉගෙනීමට පෙර ආරම්භකයින් අත්හරින්නේ ඇයි.

කාරණය වන්නේ පෙළපොත් ලියා ඇත්තේ බර, කොන්ඩෝවි භාෂාවෙනි. පෙළපොත් වියලි ලිවීම, දිගු සූත්\u200dර සහ පෙළපොත් වල රහසිගත ග්\u200dරැෆික්ස් මගින් ආරම්භකයින් බිය ගන්වයි. ඔබේ අතේ පැන්සලක් සමඟ වාඩි වී සෙමින්, ඡේදය අනුව ඡේදය, පෙළ සිට පින්තූරයට පෙරළීම, නූල් නැතිවීම යනාදිය.

රටාවක් නිර්මාණය කිරීමේ ක්\u200dරියාවලිය සංකීර්ණ නොකරන ලෙස මම කාරුණිකව ඉල්ලා සිටිමි.

සෑම දෙයක්ම ඇත්තෙන්ම සරලයි, සියල්ල ඉතා සරලයි. නොනවතින අනුකලනයට වඩා එය පහසු වන අතර, ද්\u200dරව්\u200dයය ප්\u200dරගුණ කිරීමේ ආරම්භයේ දී එය දිස්වන ආකාරය.

මේසයේ වාඩි වී ඉක්මන් නොවී, ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා මිලිමීටරයක්, පරිමාණ පාලකයෙකු සහ ඔබේ අතේ ඇති කැල්කියුලේටරයකින් ඉදිකිරීම් හරහා යන්න. පළමුව, කෙටුම්පතක් මත, පසුව වොට්මන් කඩදාසි පත්\u200dරයකට ගොස් සම්පූර්ණ ප්\u200dරමාණයෙන් සාදන්න.
පරීක්ෂණය කපා දමන්න, වෙනස්කම් කරන්න - එවිට ඒවා නිසැකවම වනු ඇත.
2-3 වතාවක් ගොඩනඟන්න, ඉන්පසු ඔබ තාක්\u200dෂණය කටපාඩම් කර, මෙය තේරුම් ගෙන ආදරය කරන්න. සිසිල් ප්\u200dරති .ල ලබා දෙන්නේ ඔබේ ලින්ජැක්ස් හෝ මුලර්ස් බව ඔබ ආරම්භකයින්ට පවසනු ඇත.

පරමාදර්ශී තාක්\u200dෂණය ඔබ පුරුදු වී ඇති ක්\u200dරමයයි. චලනය වීමේ නිදහස වැඩි නොකර සරල "ඇලෙන සුළු" එකක් සමඟ ආරම්භ කරන්න.

ඉදිකිරීම් වල බොහෝ දෝෂ ඇති වීමට හේතුව.

සැලසුම් පද්ධතියට කිසිසේත් දොස් පැවරිය නොහැක මිනුම් ගැනීමේදී ඔබගේ වැරදි.
රූපය මැනීම සඳහා නීති රීති සමඟ තාක්ෂණය ඉගෙනීම ආරම්භ කරන්න.

රූපය නිවැරදිව මැනිය හැක්කේ කෙසේද?

එක් එක් මිනුම් අනාගත චිත්රයේ එක්තරා කොටසක් බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය. අනෙක් අතට: ඇඳීමේ සෑම අංශයක්ම ඔබේ රූපයේ නිශ්චිත භෞතික මිනුමකි.

වෙනත් විදිහකින්, තාක්ෂණයේ සීතල විස්තරයෙන් මඟ පෙන්වනු ලබන ඔබට සිතුවිල්ල මැනිය නොහැකසහ භෞතික අර්ථය සොයා නොගෙන.

සාමනේර නිර්මාණකරුවන් වැරදියට වටහා ගන්නා මූලික මිනුම්.

අසමත් වීම # 1:

1. මේවා පසුපස පළල (SHS), පපුවේ පළල (WG) සහ ආම්හෝල් පළල (SPR) යන මිනුම් වේ - නිෂ්පාදනයේ ඊනියා තිරස් ශේෂය.

මේවා සරලම මූලික මිනුම් බව පෙනේ, නමුත් ආරම්භකයින් 90% ක්ම වැරදි කරයි.

නූල් හෝ රබර් පටියක් දෙකක් ගන්න. ඔබේ පපුව වටා ඒවා බැඳ තබන්න.
එකක් - පපුවට ඉහළින් (මිනුම් OG 1), සහ දෙවැන්න - හරියටම පපුවේ වඩාත් උත්තල ස්ථාන දිගේ. EMCO CMEA ක්\u200dරමයට අනුව OG 3 හි ඊනියා මිනුම්.
මිනුම්වල නම් විවිධ ක්\u200dරම වලින් වෙනස් විය හැකි නමුත් ඒවායේ සාරය සමාන වේ.
දැන් නිර්මාණකරුවාගේ දෑස් නූල් දෙස බලා ආම්හෝල් එක අවසන් වී පිටුපස හා පපුවේ පළල ආරම්භ වන සලකුණකින් ඒවා සලකුණු කරන්න. මම යෝජනා කරමි: අක්ෂීය ගුණයන් ඇති තැන, ආම්හෝල්හි මායිම් ඇත.


දැන් මැනීම:
1) (SHS) පසුපස පළල
2) (Wd) ඉහළ නූල දිගේ පපුවේ පළල (Og1 අනුව)
3) ShG.chest පළල පාලනය (Og3 අනුව). මෙම මිනුම ඔබේ ක්\u200dරමයේ නොමැති වුවද, කෙසේ හෝ එය ඉවත් කරන්න.
4) ShPR - ආම්හෝල් පළල. ක්\u200dරමයට අනුව මිනුමක් නොතිබුණත් වෙඩි තියන්න. ඔබේ අත යට අල්ලාගෙන සිටින පාලකයෙක් ඔබට උපකාර කරනු ඇත.
දැන් අගයන් එකතු කරන්න: ShGcontrol + ShS + Shpr + Shpr. ඔබ OG3 පපුවේ වට ප්\u200dරමාණය පිළිබඳ සම්පූර්ණ ප්\u200dරමාණ මිනුමක් ලබා ගත යුතුය. සූත්\u200dරය ගැලපේද? හොඳයි.
එකඟ වුණේ නැද්ද? නැවත මැනීම සහ දෝෂය සොයා බලන්න.



ඔබ චිත්රයක් සාදන විට, පාලන මිනුම් භාවිතා කරන්න, චිත්රය සකස් කරන්න, පළල සමතුලිත නිෂ්පාදනයක් ලෙස ඔබ සතුටු වනු ඇත.
½ WD සිට + ½ WD + Spr - මෙය ඔබේ ඇඳීමේ පාදක ජාලයේ පළලයි. දැනට, අපි කතා කරන්නේ "ඇලෙන සුළු" ගොඩනැගීම ගැන ය, එනම්. නොමිලේ සුදුසුකමක් සඳහා කිසිදු දීමනාවක් නොමැතිව බොඩිසියේ පදනම.

අසමත් වීම # 2

නිෂ්පාදනයේ ඉදිරිපස පසුපස ශේෂය මැනීම වැරදි ලෙස ගනු ලැබේ. මෙහි ඊටත් වඩා වැරදි තිබේ.
ඉදිරිපස දිග සිට ඉණ දක්වා (RTP) සහ පසුපස දිග සිට ඉණ දක්වා (DTS1 සහ DTS 2).

මිනුම් නිවැරදිව නිවැරදිව කිරීමට උපකාරී වන්නේ කුමක්ද: රූපය මත මානසිකව උරහිස් මැහුමක් අඳින්න. ආරම්භක ඉදිකිරීම්කරුවෙකු ලෙස නොව නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස තක්සේරු කරන්න.
ඔබේ බ්\u200dරා පටිය යටින් කඩදාසි තීරුවක් තැබිය හැකිය බෙල්ලේ පාදයේ ලක්ෂ්\u200dයය සලකුණු කරන්නනැති නොවීමට.


ඔබේ ඉණ වටා ඉලාස්ටික් පටියක් බැඳ එය ව්\u200dයුහ විද්\u200dයාත්මක රේඛාව මත තැබීමට ඉඩ දෙන්න, "මම පහත් ඉණට ආදරෙයි" යන මූලධර්මයට අනුව නොවේ. ඔබ චලනය කර ඇඹරුවහොත්, ප්\u200dරත්\u200dයාස්ථතාව ඒ සඳහා සුව පහසු ස්ථානයක් සොයා ගනු ඇත.
ටීපීඒ සහ ආර්ටීඒ එකම ආකාරයකින් මැන බලන්න: ප්\u200dරත්\u200dයාස්ථ කලාපයේ පතුලේ සිට හෝ ඉහළ සිට හරියටම ඔබ සලකුණු කරුවෙකු සමඟ සලකුණු කළ බෙල්ලේ පාමුලට.

මාව විශ්වාස කරන්න, එය නැතිවීම ඉතා පහසු වන අතර, සෙන්ටිමීටර භාගයක දෝෂයක් පවා ශේෂය අවුල් කරයි.

ඉදිරිපස දිග සිට ඉණ දක්වා, පපුවේ උස



මම චිත්\u200dර ඇඳීමට පටන් ගන්නේ ඉණෙන් මිස ඉහළ කෙළවරේ සිට නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ගොඩනැගීම ආරම්භ කළ යුත්තේ කුමන අවස්ථාවේ සිටද යන්න ගැටළුවක් නොවේ. නමුත් පිටුපස දිග සහ ඉදිරිපස දිග ඉණ දක්වා පාලනය කිරීම අවශ්\u200dය වේ.

නිෂ්පාදනයේ වැරදි ශේෂය නිවැරදි කරන්නේ කෙසේද?

පිටුපස හෝ රාක්කයේ පැති මැහුම් වල ඇති සම්බන්ධතා වැරදි ශේෂයකි. එය නිවැරදි කිරීමට ඇති පහසුම හා effective ලදායී ක්\u200dරමය: - පැති මැහුම් ඉරා දමා නිෂ්පාදිතය ඉල්ලන පරිදි වැතිරීමට ඉඩ දෙන්න. සම්බන්ධ කරන්න, රූපය මත පැති මැහුම් චිප කරන්න. ඉදිරිපස අර්ධ රේඛාව (ඉදිරිපස මැද) සිරස් අතට බිමට හා හොඳින් ගැලපෙන බවට වග බලා ගන්න.
සමහර විට රාක්කයේ ඇති තෙරපීම් පියයුරු ටක් එකේ ප්රමාණවත් විසඳුමක් නිසා නොවේ.
පච්චයක් සමඟ ඕනෑම ඉදිකිරීම් දෝෂයක් ඔබට පහසුවෙන් නිවැරදි කළ හැකිය. මාදිලියේ අතිරේක තාරාවන් ඇණ ගසන්න, එහිදී ඔවුන් "අසයි", ඉන්පසු ඇඳීම සහ ඩිමෝඩලය නිවැරදි කරන්න.
ඔබට අනාරක්ෂිත බවක් දැනෙන විට පරීක්ෂණ ඉවත් කරන්න.

අසමත් වීම # 3.

ආම්හෝල් ගැඹුර. එය ගැඹුරු කිරීම පහසුය, නමුත් එය “සීසාන ලද” නම්, එය නිවැරදි කිරීම වඩාත් අපහසු වේ. පාලක මිනුමක් සිදු කිරීමට උත්සාහ කරන්න, ආම්හෝල් එකේ ගැඹුර නොව, පැත්තෙහි දිග - ඉණෙහි සිට කකුල දක්වා, චලනය වීමේ නිදහස සඳහා 1-1.5 සෙ.මී.


වෙනත් ශිල්ප ක්\u200dරම අධ්\u200dයයනය කරන්නේ ඇයි?

හොඳම පාසල සොයා ගැනීමට කිසිසේත් නොව, හිස “හැඩ ගැස්වීම” සඳහා ය. පළපුරුදු නිර්මාණකරුවන් සියල්ලම පාහේ ගොඩනැගිලි පද්ධති කිහිපයක් අධ්\u200dයයනය කර ඇති අතර ඔවුන්ගේ “පෙර සැකසූ හොජ්පොජ්” හි නතර වේ. සෑම ශිල්පීය ක්\u200dරමයකටම කුතුහලයෙන් හා තාර්කික යමක් තිබේ.

මම කැමතියි ස්ලැචෙව්ස්කායාගේ පාසලේ ඉණ ඊතල බෙදා හැරීමට, පුද්ගලික ව්\u200dයුහ විද්\u200dයාත්මක නැමීම් සැලකිල්ලට ගනිමින්, වෙනත් ක්\u200dරමවල මෙන් සාමාන්\u200dය ආකාරයකින් නොවේ.

මම ඇත්තටම මුලර්ගේ ලස්සන උරහිස් පටියට කැමතියි. යුරෝපීය විලාසිතාවේ අලංකාරය, මම එය මගේ පුහුණුවීම් සඳහා පදනමක් ලෙස සලකමි.

මම මුලර්ගේ පුළුල් උරහිස් රේඛාවට කැමති නැත, එබැවින් මම එස්එච්පී මිනුම ගනු ලබන්නේ වගුගත නොව ව්\u200dයුහ විද්\u200dයාත්මකව ය.

සායක් නම්, ස්ලැචෙව්ස්කායා, විකල්ප නොමැත. කලිසම් - මුලර්, නමුත් වෙනත් ශිල්පීය ක්\u200dරම ද පැසසුමට ලක් වේ.

ඇය කිසි විටෙකත් පෝ ලින්-ජැක් ගොඩනඟා නැත, මන්ද, එම රිද්මයේ මෙන්, “නමුත් ඔහු පෙන්ගුවින් ස්පර්ශ නොකළ නිසා ඔහු වහාම හොඳින් එළියට ආවේය”. මගේ ක්\u200dරමය මට හොඳින් ගැලපේ.
නමුත් මා අසා ඇත්තේ වෘත්තිකයින් වන ලින්-ජැක්ගෙන් ධනාත්මක ප්\u200dරතිචාර පමණි.
මට කියන්න ඕන දේ පැරණි පාසල්වල ක්\u200dරමවේදයන්ට අනුව.
කුතුහලයෙන් යුතුව, "අපට මෙය මීට වසර 40 කට පෙර පාසලේදී ලබා දෙන ලදී" යන ලිපි මාලාවේ සටහන් කිහිපයක් අධ්\u200dයයනය කළෙමි.

විශාල වශයෙන්, ඕනෑම පද්ධතියකට අනුව ඇලෙන සුළු පදනමක් ගොඩනගා ගත හැකි නමුත් සැබෑ සැලසුම ආරම්භ වන්නේ ආකෘතියට නොමිලේ සවිකිරීම සඳහා දීමනා ඇති විටය (තවද ඔබ ඒවා මනසින් වහාම ගොඩනගා ගත යුතුය!)

ඉතින්, පැරණි සෝවියට් ක්රම වලට අනුව, මට ලැබෙනවා ... සෝවියට් ඇඳුම්.

එය "ඇඳුම වාඩි වී ඇත", ශේෂය නිසි පරිදි පවතින බව පෙනේ, නමුත් එය තවමත් "ගොනුවක් සමඟ අවසන් කිරීමට" කුර්ගුසි අපහසුතාවයට පත් ඇඳුම්.

යල් පැන ගිය ක්\u200dරම භාවිතා කරමින් යල් පැන ගිය රටා ලබා ගනී, නමුත් මට ලස්සන ඒවා අවශ්\u200dයයි. කාරණය නම්, පුළුල් අත්දැකීම් සහිත ශිල්පීන් දැනටමත් "ඇසෙන්", රෙදිපිළි සහ අනාගත දේවල සුන්දරත්වය මත, කතුරට අත නොතබා ඔවුන් දකින බවයි.

නමුත් ඔබ මෙහි සහ දැන් ඔබ වෙනුවෙන් ක්\u200dරමවේදයක් තෝරා ගන්නේ නම්, මම ඔබට උපදෙස් දෙන්නේ පැරණි සෝවියට් පෙළපොත් නොගෙන නවීන පාසල් වෙත යොමුවන්න. වාසනාවකට මෙන්, ඒවායේ හිඟයක් නොමැත - සෑම රසය හා පසුම්බිය සඳහා.
සූදානම් කළ රටාවන්ගේ මාවත අනුගමනය කිරීම තරමක් කළ හැකිය. මූලික ව්\u200dයුහයන් ගොඩනඟන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දන්නා විට ඇති හැකියාවන් කොතරම් පුළුල්ද!

බොහෝ දෙනෙකුට යමක් කීමට ඇති භයානක මාතෘකාවක් මා ස්පර්ශ කර ඇති බව මම විශ්වාස කරමි. හොඳයි, මම ඔබේ මතයට සවන් දීමට සූදානම්.

තවත් අදාළ ලිපි

ඇඳුම් සෑදීමේ ක්\u200dරියාවලිය සිත් ඇදගන්නා සුළු වන අතර, අප සෑම කෙනෙකුටම එහි රසවත් දේවල් රාශියක් සොයාගත හැකිය. ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටල සෑදීම සඳහා ඇඳුම් නිර්මාණය සහ ආකෘති නිර්මාණය භාවිතා කරයි.

ඇඳුම් සෑදීමේ ක්රියාවලිය

ඇඳුම් පළමුව ආදර්ශනය කර ඇති අතර, ඇඳුම් නිර්මාණය ඔවුන්ගේ දෙවන අදියර වේ. මෙම ක්\u200dරියාවලිය මඟින් අනාගත නිෂ්පාදනයක් ඇඳීම සහ කැපීම සිදුවන රටා අනුව රටා සැකසීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. රටා යනු කාඩ්බෝඩ්, කඩදාසි, චිත්\u200dරපට, බිතුපත සහ වෙනත් ද්\u200dරව්\u200dය වලින් සාදා ඇති ඇඳුම් විස්තර සඳහා සැකිලි ය.

ස්කන්ධය සහ අභිරුචි මැහුම් සඳහා ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේදී වෙනස්කම් තිබේ. මහා මැහුම් සමඟ, පහත සඳහන් අවශ්\u200dයතා පනවනු ලැබේ: නිවැරදි ගණනය කිරීමකට අනුව ඇඳුම් සාදා ගත යුතුය, රටා නිවැරදි විය යුතුය. ඉදිකිරීම පිරිමි ඇඳුම් නිෂ්පාදිත නිෂ්පාදනය ශරීරයට හොඳින් ගැලපෙන බවත්, ඇඳීමට පහසු වනු ඇති බවත්, රැකබලා ගැනීමට පහසු වනු ඇති බවත් උපකල්පනය කරයි, එය මිනිස් රූපයට හොඳින් ගැලපේ.

ආකෘති නිර්මාණය

ආකෘති නිර්මාණය යනු ගුණාත්මක ඇඟලුම් සෑදීම සඳහා පදනමයි. මෙය විශේෂ දැනුමක් අවශ්\u200dය කලාවක් වන අතර බොහෝ දෙනෙක් එය ප්\u200dරගුණ කිරීමට උත්සාහ කරති.

ඇඳුම් නිර්මාණය හා ආකෘති නිර්මාණය පුද්ගලයා සමඟ කෙලින්ම ක්\u200dරියා කරයි. නිසි ලෙස තෝරාගත් ඇඳුමක ආධාරයෙන් ඔබට පුද්ගලයෙකුගේ මතය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කළ හැකි බව රහසක් නොවේ.

ආකෘති නිර්මාණය ආරම්භ වන්නේ සකස් කිරීමෙනි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, විලාසිතා නිර්මාණකරු විසින් මෙම ඇඳුම් පැළඳුම් පැළඳිය යුත්තේ කවුරුන්ද, එය අදහස් කරන්නේ කුමක්ද, එය සෑදීමට භාවිතා කරන ද්\u200dරව්\u200dය මොනවාද යන්න තීරණය කරයි. මෙම ප්රශ්න වලට පිළිතුරු මත තීරණය කිරීමෙන් පසුව, චිත්ර ශිල්පියා රූප සටහනක් නිර්මාණය කරයි.

සියලුම සිතුවම් සඳහා නිශ්චිත අවශ්\u200dයතා ඇත. මෙය කලාත්මක සංකල්පයේ පූර්ණ ප්\u200dරතිමූර්තිය වන පැහැදිලිකම සහ සම්පූර්ණත්වයයි. එසේම, මාදිලිය කොන්දේසි යටතේ නිෂ්පාදනය කරන්නේ නම්, එය නිෂ්පාදනය කිරීම කෙතරම් ලාභදායී වනු ඇත්දැයි සොයා බැලීම අර්ථවත් කරයි. ඊට පසු, ඇඳුම් නිර්මාණය ආරම්භ වේ. නිර්මාණාත්මක ක්\u200dරියාවලියේ අනුක්\u200dරමය මෙයයි.

ඇඳුම් නිර්මාණ ක්\u200dරම

ඇඳුම් සෑදීමේ නිර්මාණාත්මක ක්\u200dරියාවලියට ගැඹුරු මූලයන් ඇත. ඇඳුම් නිර්මාණයට දිගු ඉතිහාසයක් ඇති බව දන්නා අතර ශතවර්ෂ ගණනාවක් පුරා විවිධ ක්\u200dරම දියුණු කර ඇත. ඇඳුම් නිර්මාණ ක්\u200dරමවල විශාල කණ්ඩායම් දෙකක් තිබේ: දළ වශයෙන් සහ ඉංජිනේරු.

ආසන්න ක්\u200dරම ද වෙනස් විය හැකිය. ඒවායින් පැරණිතම ඒවා නම්, මිනිස් රූපයක් මත මිනුම් සිදු කරන විට හෝ ම ne ් qu ොක්කා භාවිතා කරන විට ය.

අපගේ සුපුරුදු අර්ථයෙන් ඇඳුම් නිර්මාණය ආරම්භ වූයේ විසිවන සියවසේදී පමණක් බව පැවසිය යුතුය. ඊට පෙර රූපයකට ගැලපීම සඳහා නිශ්චිත මිනුම් සරලව නොතිබුණි. ඇඳුම් නිර්මාණය කරන ලද්දේ නැමීම් සහ නැමීම් භාවිතා කරමිනි.

ඇඳුම් නිර්මාණ ශිල්පීය ක්\u200dරම පරිණාමය වූයේ දහනව වන ශතවර්ෂයේ මුල් භාගයේදී ය. ඔහු පරිමාණයේ මූලධර්මය අනුගමනය කළේය: මුල් ඇඳීම එකම පැත්තකින් සෛල වලට බෙදා ඇති අතර එය කැමැත්තෙන් විශාල කර හෝ අඩු කළ හැකිය. 1840 දී G.A. මුලර්ගේ සුප්\u200dරසිද්ධ කැපුම් ක්\u200dරමය දර්ශනය වූ අතර ඔහු චිත්\u200dරයක් තැනීම සඳහා ගෝලාකාර ත්\u200dරිකෝණමිතිය පිළිබඳ මූලධර්මය භාවිතා කළේය.

1959 දී ඇඳුම් නිර්මාණය හා ආකෘති නිර්මාණය කරන ලද්දේ මධ්\u200dයම පර්යේෂණාත්මක හා තාක්ෂණික මහන විද්\u200dයාගාරය විසිනි. එහි අවාසිය නම් එහි ඇති ග්\u200dරැෆික් ඉදිකිරීම් අවුල් සහගතය, පදනම තැනීමේ නිරවද්\u200dයතාවය සාපේක්ෂයි, නොමිලේ සවිකිරීම සඳහා දීමනා තෝරා ගැනීම දුෂ්කර ය.

නවීන සැලසුම් ක්\u200dරම

මෑත වසරවලදී, ඉංජිනේරු ක්\u200dරම වඩ වඩාත් සුලභ වී ඇත. අනාගතයේදී සියලු මිනුම් ත්\u200dරිමාණ මැණිකින් භාවිතයෙන් සිදු කරනු ඇතැයි බොහෝ දෙනා විශ්වාස කරති. එවැනි ක්රමයකට පෘෂ් aces යන් සංවර්ධනය කිරීමේ ක්රමය, බෙදීම් මතුපිට ක්රමය, ත්රිකෝණාකාර ක්රමය ඇතුළත් වේ.

වර්තමානයේදී, ඇඳුම් ආයිත්තම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා පරිගණක ආධාරක නිෂ්පාදන පද්ධතියක් (CAD) බහුලව භාවිතා වේ. එය පදනම් වී ඇත්තේ සුප්\u200dරසිද්ධ ජර්මානු මැහුම්කරුවෙකු වන මයිකල් මුලර් විසින් නිර්මාණය කරන ලද ශිල්පීය ක්\u200dරම මත ය. දැන් ලුබාක්ස් කැපුම් ක්\u200dරමය ද භාවිතා වන අතර එමඟින් රටාවක් තැනීමට පෙර රූපයේ දෘශ්\u200dය මිනුම් ද ඇතුළත් වේ.

ළමා ඇඳුම් නිර්මාණය

ළමයින්ගේ ඇඳුම් වැඩිහිටියන් සඳහා ඇඳුම් ලෙස එකම මූලධර්මය මත නිර්මාණය කර ඇති නමුත් එයට දරුවාගේ ශාරීරික හා මානසික සංවර්ධනය පිළිබඳ දැනුමක් අවශ්\u200dය වේ. ළමා ඇඳුම් පිළිබඳ සංකල්පය වර්ධනය කිරීම සඳහා කලාකරුවන් සහ විලාසිතා නිර්මාණකරුවන් පමණක් නොව ළමා රෝග විශේෂ, යින්, අධ්\u200dයාපන ators යින් සහ ගුරුවරුන් ද සහභාගී වේ.

ළමුන්ගේ ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය හා සැලසුම් කිරීමේදී විශාල වැදගත්කමක් වෙනස් ළදරු අනුපාතයක් ඇත. එමනිසා, ඇඳුම් නිර්මාණය කරන සියලුම දරුවන් සාම්ප්\u200dරදායිකව කණ්ඩායම් පහකට බෙදා ඇත.

එය තවාන් කණ්ඩායම (අවුරුදු 3 ට අඩු), පෙර පාසල් කණ්ඩායම (අවුරුදු හයක් දක්වා), ප්\u200dරාථමික පාසල් කණ්ඩායමක් වන අතර, අවුරුදු හතේ සිට එකොළහ දක්වා ළමයින්, නහඹර වියේ කණ්ඩායමක් වන අතර එයට වයස අවුරුදු දොළහ සිට පහළොව දක්වා ළමයින් ඇතුළත් වේ. වයස අවුරුදු 16 සිට දහඅට දක්වා ළමුන් ඇතුළත් තරුණ කණ්ඩායමක් ද සිටී.

ළමුන්ගේ ඇඳුම් සඳහා අවශ්\u200dයතා ගණනාවක් තිබේ. එය සීතලෙන් උණුසුම් විය යුතු අතර තාපයෙන් සිසිල් විය යුතුය, එය අයහපත් කාලගුණයෙන් ආරක්ෂා විය යුතුය. ළමයින් ඉක්මනින් ඇඳුම් අඳින නිසා මිල අඩු ද්\u200dරව්\u200dය වලින් ඒවා මැසීමට නිර්දේශ කෙරේ. නිර්මාණය සඳහා, ජන කලාව බොහෝ විට භාවිතා වේ, එය ප්\u200dරධාන විලාසිතා නිර්මාණකරුවන්ට කිව නොහැකි ය.

මිනුම් ඒකකයක් ලෙස රටා

ආකෘති නිර්මාණය හා සැලසුම් කිරීමේදී මිනුම් කිරීමේ ප්\u200dරධාන ඒකකය වන්නේ කෑල්ලයි. ඒවා පහත දැක්වෙන වර්ග වේ: මුල් සැකිලි, පාලනය සහ වැඩ කිරීම.

ඕනෑම ඇඳුමක් නිර්මාණය කිරීමේ පදනම මූලික රටාවකි. පළපුරුදු විශේෂ special යෙකුට බැලූ බැල්මට මූලික නිෂ්පාදනයේ ගුණාත්මකභාවය සැලකිල්ලට ගනිමින් ඇඳුම් නිෂ්පාදකයා තීරණය කළ හැකිය. මානව රූපයේ සියලුම අංග සැලකිල්ලට ගනිමින් රටා නිර්මාණය වේ.

දැන්, රටා නිර්මාණය කිරීමේදී, විශේෂ ists යින් වෙත හැරේ නවීන තාක්ෂණයන්, විශේෂයෙන් පරිගණක. රටා නිෂ්පාදනය කිරීමේදී පරිගණක භාවිතය එහි වාසි ඇත. එබැවින්, ඕනෑම අවස්ථාවක සේවාදායකයාට වැඩ කිරීමේ ප්\u200dරති result ල පෙන්වීමට විශේෂිත අවස්ථාවක සුවිශේෂතාවන්ට රටා නිවැරදිව අනුවර්තනය කිරීමට මෙය අවස්ථාවකි. මෙම වර්ගයේ සැකිලි කඩදාසි වලට වඩා දිගු කාලයක් භාවිතා කළ හැකිය, ඒවා වෙහෙසට පත් නොවන අතර ඒවා ප්\u200dරතිස්ථාපනය කළ නොහැක.

ඉලෙක්ට්\u200dරොනික ස්වරූපයෙන් සාදන ලද අච්චුවක් මඟින් රෙදි මත ඇති ද්\u200dරව්\u200dයයේ අථත්\u200dය සැකැස්මක් සිදු කිරීමට හැකි වන අතර එමඟින් කැපුම් ක්\u200dරියාවලිය සරල කළ හැකිය.

ආකෘති නිර්මාණය බර්ඩා මොඩන් විසිනි

ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය හා සැලසුම් කිරීම සඳහා විවිධ පද්ධති ජනගහනයෙන් බහුතරයකට සුවපහසු ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමට උපකාරී වී නැත. ඊට පස්සෙ බර්ඩා මොඩන් සඟරාව ගලවා ගත්තා.

සඟරාව නිර්මාණ ක්\u200dෂේත්\u200dරය තුළ තමාටම නමක් දිනාගෙන තිබේ කාන්තා ඇඳුම්... ඔහු දෙවන ලෝක යුද්ධ සමයේ විලාසිතා ක්ෂේත්\u200dරයට පිවිසියේය. මේ අවස්ථාවේ දී, සෑම කාන්තාවකටම නව ලස්සන ඇඳුම් මිලදී ගැනීමට මුදල් නොතිබූ අතර, සෑම කෙනෙකුම විලාසිතාවෙන් පෙනීමට කැමති විය.

1950 දී බර්ඩා මොඩන් සඟරාව ප්\u200dරකාශයට පත් කරන ලද අතර එය වහාම අවධානයට ලක් විය. දැන් එය ජනප්\u200dරියව පවතී, මෙයට හේතුව විලාසිතා ලෝකයේ වර්තමාන ප්\u200dරවණතා සඟරාව පිළිබිඹු කිරීමයි. එපමණක් නොව, සියලුම මාදිලි සැබෑ ජීවිතයට අනුවර්තනය වී ඇති අතර, ඔබට වහාම ආකෘතියක් මැසීමට හා භාවිතා කිරීමට හැකිය.

01:14 නොදන්නා 4 අදහස්

ආයුබෝවන් ආදරණීය පා readers කයින්!
දක්ෂ කප්පාදුවකින් තොරව, ඕනෑම ඇඳුමක් අපිරිසිදු ලෙස පෙනේ - රූපයේ දුර්වල හැඩයක්, තෙරපුම හෝ රෙදිපිළිවල ආතතිය - මේ සියල්ලම මැහුම් නිෂ්පාදනයේ පෙනුම නරක් කරයි.

එමනිසා, ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ ක්\u200dරියාවලියේදී, ප්\u200dරමුඛ කාර්යභාරය ඉටු කරනුයේ ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමෙනි, එහි ප්\u200dරධාන කර්තව්\u200dයය වන්නේ නිෂ්පාදනයේ නිවැරදි යෝග්\u200dයතාවය රූපය මත සහතික කිරීමයි.
ඇඳුම් නිර්මාණය - මෙය තනි පුද්ගල හෝ සාමාන්\u200dය චරිතයක් සඳහා ඇඳුම් ඇඳීම (උකුලේ) සකස් කිරීම ය. නිෂ්පාදනයේ සම්බන්ධිත කොටස් හැඳින්වේ නිර්මාණ ... උදාහරණයක් ලෙස: රාක්කය, පිටුපස සහ අත් ආවරණ විස්තර වේ,

බ්ලවුස් යනු රාක්කයක, පිටුපස සහ අත් වල සම්බන්ධිත කොටස් තැනීමයි.

ඇඳුම් පැළඳුම් නිර්මාණය ආරම්භ වූයේ ගැලපෙන ඇඳුම් පැමිණීමත් සමඟ ය. සරලම සැලසුම පුරාණ ග්\u200dරීකයන්ගේ හා රෝමවරුන්ගේ ඇඳුම් ලෙස සලකනු ලැබූ අතර ඒවා රෙදි කැබලි වලින් සමන්විත විය විවිධ දිග සහ පළල.

කප්පාදුවේ වර්ධනය ආරම්භ වූයේ පිරිමි සහ ගැහැණු සුන්දරත්වය අතර වෙනස හඳුනා ගැනීම සඳහා තදින් ගැලපෙන ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමෙනි. ඇඳුම්වල දැන් පැති මැහුම් සහ පිටුපස මැද මැහුම් ඇත.


මිනිසාගේ හා සමාජයේ දියුණුවත් සමඟ ඇඳුම් විලාසිතාවන් සහ විලාසිතාවන් වැඩිදියුණු කරන ලදී. අද, ඇඟලුම් කර්මාන්තයේ නිර්මාණ ශිල්පීය ක්\u200dරම දුසිම් ගණනක් පවතින අතර ඒවා කොන්දේසි තුනකට බෙදිය හැකිය:

බේරුම්කරණ-ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරමය
ඉංජිනේරු ක්\u200dරමය.
ව්\u200dයාජ ක්\u200dරමය මිනිස් රූපයක් හෝ ම ne ් on ොක්කා මත රෙදි මූලාකෘතිකරණය කිරීමෙන් ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ ක්\u200dරමයකි. රෙදිපිළි කැබැල්ලක් (බොහෝ විට මෙම මස්ලින් රෙදි) කලාත්මක සැලසුමකට අනුව නිෂ්පාදනයක් සෑදීමට යොදා ගනී, නිෂ්පාදනයට හැඩයන් හෝ තාරාවන් හරහා හැඩයක් ලබා දීම, අතිරික්ත රෙදි කපා දැමීම, lines ලදායී රේඛාවල පිහිටීම සලකුණු කිරීම සහ එමඟින් රටා ලබා ගැනීම. මෙම තාක්ෂණය මඟින් එහි ඇති සියලුම අංග සැලකිල්ලට ගනිමින් නිශ්චිත මිනිස් චරිතයක් සඳහා කැපුම් විස්තර තැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

එය කපා දැමූ බැවින් ව්\u200dයාජ ක්\u200dරමය මිල අධික යැයි සැලකේ විශාල සංඛ්\u200dයාවක් රෙදි.

බේරුම්කරණ-ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරමය කපන ලද ඇඳීම් සඳහා සැලසුම් සූත්\u200dර සහ ග්\u200dරැෆික් ඉදිකිරීම් මත පදනම්ව. සූත්\u200dර සම්පාදනය කරනු ලබන්නේ විවිධ වර්ගවල සංඛ්\u200dයා වල සාමාන්\u200dය මිනුම් මගින් වන අතර ක්\u200dරමවේදය මත පදනම්ව ග්\u200dරැෆික් ඉදිකිරීම් යනු විවිධ ඛණ්ඩාංක පද්ධති වන අතර එමඟින් ඇඳුම් කොටස්වල රේඛාවල පිහිටීම සූත්\u200dර මගින් තීරණය වේ. සරල ගණනය කිරීම් සහ සරල ග්\u200dරැෆික් ඉදිකිරීම් හේතුවෙන් පරිගණක හා ග්\u200dරැෆික් සැලසුම් ක්\u200dරමය පුළුල් වී ඇති අතර, සමුච්චිත අත්දැකීම් සහ විද්\u200dයාත්මක පර්යේෂණ පිළිබිඹු වන පරිදි පරිගණක හා ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරම දුසිම් කිහිපයක් සංවර්ධනය කර ඇත. ස්කන්ධය සහ තනි මැහුම් සඳහා දිශානතිය.

හදවතේ ඉංජිනේරු ක්\u200dරමය තලයක පරිමාමිතික පෘෂ් aces යන් දිග හැරීමේ මූලධර්මය පවතින්නේ, එනම් ඇඟලුම් මෝස්තරයක් ඇඳීම යනු අනාගත නිෂ්පාදනයේ දිග හැරුණු කවචයකි. පැතලි රටාවක් යනු කුමක්ද යන්න පිළිබඳ අදහසක් ඔබට ලබා දීමට, සමතලා කළ ජ්යාමිතික පෘෂ් of වල පින්තූරය දෙස බලන්න.

නමුත් සෑම පෘෂ් aces යක්ම ගුවන් යානයකට හරවා ගත නොහැක, එබැවින් ඒවා නැමීම් හා මතුපිට කැඩී යාමේ ක්\u200dරමයට යොමු වේ - ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේදී මේවා ඩාර්ට්ස්, මැහුම්, පිරිමි ළමයෙකු හෝ රෙදි මැහුම් ය. ඉංජිනේරු ඇඳුම් නිර්මාණය සඳහා ශිල්පීය ක්\u200dරම කිහිපයක් තිබේ, ඒවා මතුපිට විහිදෙන ආකාරයට වෙනස් වේ. ඉංජිනේරු ශිල්පීය ක්\u200dරම ත්\u200dරිමාන ඇඳුම් ආයිත්තම්වල භාවිතා වන අතර එමඟින් ඔබට මොනිටරයේ තිරය මත මතුපිට දිග හැරීමට සහ ඇඳුම් කොටස්වල සූදානම් කළ චිත්\u200dර ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

ඉංජිනේරු සැලසුම් ක්\u200dරමය ප්\u200dරධාන වශයෙන් භාවිතා වේ විද්\u200dයාත්මක පර්යේෂණ, පවත්නා ක්\u200dරමවේදයන්හි ගැටළු විසඳීම සහ මහා පරිමාණයෙන් නිපදවන නිෂ්පාදන සඳහා මෝස්තර සංවර්ධනය කිරීම.

ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේ සියලු ක්\u200dරම කප්පාදුවේ නිරවද්\u200dයතාවයෙන් වෙනස් වේ, ඉංජිනේරු ඒවා වඩාත් නිවැරදි ය. ව්\u200dයුහ විද්\u200dයාව හා මානව විද්\u200dයාව පිළිබඳ දැනුමක් ඇති, ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේ ක්\u200dරම, රෙදි වල භෞතික හා යාන්ත්\u200dරික ගුණාංග අවබෝධ කර ගැනීම සහ තවත් බොහෝ දේ සඳහා නිර්මාණකරුවන් නිරත වේ. රීතියක් ලෙස, වෘත්තීය නිර්මාණකරුවන් විශාල වශයෙන් ඇඳුම් නිෂ්පාදනය කරන කර්මාන්තශාලා වල, විලාසිතා නිවාසවල, ateliers සහ කර්තෘගේ වැඩමුළු වල වැඩ කරති.

තනි ඇඳුම් මැසීමේ දී, බොහෝ විට ඇඳුම් මෝස්තරය සංවර්ධනය නොකෙරේ, බොහෝ ඇඳුම් ආකෘතිවල ප්\u200dරධාන කොටස් සැලසුම් කිරීමේදී සැලකිය යුතු වෙනස්කම් නොමැත, කැපීම, ඒවා වෙනස් වන්නේ ආකෘති ලක්ෂණ වලින් පමණි.

තවද ඇඳුම් ආකෘති විශාල සංඛ්\u200dයාවක් සීමිත මූලික මෝස්තර ගණනකින් නිරූපණය කළ හැකිය. එබැවින්, තනි තනිව සැකසීමේදී, ගණනය කිරීම්-ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරමය බොහෝ විට භාවිතා වන අතර, මූලික ව්\u200dයුහයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා බොහෝ ශිල්පීය ක්\u200dරම දියුණු කර ඇත. අනාගත නිෂ්පාදනයේ ආදර්ශ ලක්ෂණ වලට අනුකූලව දැනටමත් මූලික රටා සකස් කර ඇත.

ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය - මෙය ඕනෑම සංකීර්ණතාවයක නව ආකෘතියක් සඳහා නිෂ්පාදනයේ පාදම ඇඳීමේ ඉදිකිරීම් රේඛාවල වෙනසක් වේ.
නිර්මාණාත්මක රේඛා - මේවා කොටස්වල සමෝච්ඡ රේඛා (ප්\u200dරධාන වශයෙන් මැහුම්), ඇඳුම් මතුපිට වෙනම කොටස් (කොටස්) ලෙස බෙදීම, එහි පරිමාමිතික හැඩය නිර්මාණය කිරීම සහ එහි පෙනුම සංලක්ෂිත කිරීම.
ඇඳුම් පැළඳුම් සැලසුම් කිරීම සහ ආකෘති නිර්මාණය අතර ඇති අත්\u200dයවශ්\u200dය වෙනස නම්, ආකෘති නිර්මාණයේදී, නිර්මාණ ඇඳීම ගොඩනඟා නැති නමුත් වෙනස් කිරීමයි. ඇඳුමක මූලික මෝස්තරයේ චිත්\u200dරයක් භාවිතා කරමින් මගේ ආකෘති නිර්මාණ අත්දැකීම මම උදාහරණයක් ලෙස දෙන්නෙමි ආකෘති නිර්මාණ නීති, මට සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ඇඳුම් තුනක් ලැබුණා.






ඇඳුම් ආකෘති නිර්මාණය ගැන මම වඩාත් විස්තරාත්මකව ඊළඟ ලිපියෙන් කතා කරමි.

ඉහත සාරාංශගත කරමින්, ඇත්ත වශයෙන්ම, පැමිණීම එක් කිරීමට මම කැමතියි විශේෂ අධ්යාපනය ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේදී විශාල ප්ලස් එකක් ලබා දෙයි, නමුත් ආරම්භකයින්ට මැසීමට සහ තමන් සඳහා මහන අයට, පවතින ගණනය කිරීම් සහ ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරම භාවිතා කිරීම වඩාත් පහසු සහ සරල ය - මිනුම් ගැනීම සහ චිත්\u200dරයක් තැනීමේ පදනම මත ඒවා සූත්\u200dරවල ආදේශ කිරීම. නමුත් ස්වාභාවික ප්\u200dරශ්නයක් පැන නගී: මූලික ව්\u200dයුහයක් තැනීම සඳහා තෝරා ගත යුතු තාක්ෂණය කුමක්ද? ඕනෑම පළපුරුදු මැහුම් ශිල්පියෙක් ඔබට ක්\u200dරම කිහිපයක් භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසු බව ඔබට කියනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, බොහෝ අය උරහිස් ඇඟලුම් මැසීමට EMKO තාක්ෂණය ද ඉණ ඇඟලුම් සඳහා “මුලර් සහ පුත්\u200dරයා” ද භාවිතා කරන අතර සමහරු එක් මෝස්තරයක් තැනීම සඳහා ශිල්පීය ක්\u200dරම කිහිපයක් ද ඒකාබද්ධ කරති. නමුත් මෙම ප්\u200dරශ්නයට හොඳම පිළිතුර ඔක්සානා සාරේවාගේ බ්ලොග් අඩවියෙන් මට හමු විය නිබන්ධනය, ඇඳුම් ආයිත්තම් සැකසීමේ විවිධ ක්\u200dරම පිළිබඳ සංසන්දනාත්මක විශ්ලේෂණයක් මෙහි එක් කරුණක් විය. වඩාත්ම ජනප්\u200dරිය ශිල්පීය ක්\u200dරම පහ තෝරාගත් ඔක්සානා ඒවා භාවිතා කළේ එකම මාදිලියේ ඇඳුම් මෝස්තරයක් සාදා එය එකම පුද්ගලයා මත මැසීමට ය. එහි ප්\u200dරති As ලයක් වශයෙන්, ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටල කපන ලද ක්\u200dරමවේදය අනුව වෙන්කර හඳුනාගත නොහැකි වූ අතර, යෝග්\u200dයතාවය ප්\u200dරායෝගිකව සෑම අවස්ථාවකම එක හා සමාන විය. එමනිසා, ඔබ මූලික රටාවන් ගොඩනඟන්නේ කුමන ක්\u200dරමයෙන්ද යන්න එතරම් වැදගත් නොවේ, එය වඩා වැදගත් වේ - මිනුම් නිවැරදිව ගන්න, රූපයේ වර්ගය තීරණය කර නොමිලේ ගැලපීම සඳහා නිවැරදි වර්ධක කරන්න.
බ්ලොග් අඩවිය පුරවන විට, විවිධ මූලික මෝස්තර තැනීම සඳහා ක්\u200dරම කිහිපයක් සලකා බැලීමට මම උත්සාහ කරමි, නමුත් දැනට ඔබට ටැටියානා රොස්ලියාකෝවාගේ තාක්\u200dෂණය භාවිතා කර ඇඳුමක පදනම සඳහා රටාවක් තැනීමට හැකිය.

ඇඳුම් පැළඳුම් සැලසුම් කිරීම යනු මිනිස් සිරුරේ පෘෂ් of ය පරිලෝකනය කරන චිත\u200d්\u200dරයක් නිර්මාණය කිරීමේ ක්\u200dරියාවලියයි.

සැලසුමේ ප්\u200dරධාන දිශාවන් දෙකක් තිබේ:

  • සම්මත මාන ලක්ෂණ භාවිතා කරමින් කාර්මික නිෂ්පාදනය සඳහා
  • නිශ්චිත රූපයකින් ලබාගත් මිනුම් මත පදනම්ව අභිරුචි මැහුම් සඳහා.

wellconstruction.ru

ඇඳුම් නිර්මාණ සංකල්පය

සැලසුම් ක්\u200dරියාවලිය සමන්විත වන්නේ තනි හෝ සම්මත මිනුම් මත පදනම්ව මූලික සැලසුමක් නිර්මාණය කිරීමෙනි. සැලසුමේ පරමාර්ථය වන්නේ ශරීරයේ හැඩය හැකි තරම් නිවැරදිව විස්තර කරන චිත්\u200dරයක් නිර්මාණය කිරීම, නිෂ්පාදනයේ සිල්වට්, ruc ලදායී හා ආකෘති රේඛා මූර්තිමත් කිරීමයි. නිමි භාණ්ඩයේ ගුණාත්මකභාවය රඳා පවතින්නේ රූපයේ ගත් මිනුම්වල නිරවද්\u200dයතාවය, තෝරාගත් සැලසුම් තාක්ෂණය සහ ගණනය කිරීම් වල නිරවද්\u200dයතාවය මත ය.

මැහුම් සහ ගොතන ලද ඇඟලුම් වල නිවැරදි සැලසුම යම් නිර්ණායක සපුරාලිය යුතුය.

  • හයිග්\u200dරොස්කොපිසිටි සිට ප්ලාස්ටික් බව දක්වා ද්\u200dරව්\u200dයයේ තාක්ෂණික ගුණාංග සලකා බලන්න.
  • නිවැරදි ශේෂය හා යෝග්\u200dයතාවය ලබා ගන්න.
  • ඇඳීමට නිෂ්පාදනයේ සුවපහසුව සහතික කරන්න.
  • නිර්මාණකරුගේ අදහස සමානුපාතිකව හා රේඛාවලින් පිළිබිඹු කරන්න.
  • නිෂ්පාදනයේ තාක්\u200dෂණිකව දියුණු වන්න.

ගුණාත්මක නිෂ්පාදනයක් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා මූලික සැලසුම් කුසලතා, තාක්ෂණය පිළිබඳ දැනුම සහ ද්\u200dරව්\u200dය විද්\u200dයාව අවශ්\u200dය වේ.

ඇඳුම් නිර්මාණය හා ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේ අදියර

  • නිර්මාණකරුවෙකු විසින් නිර්මාණය කරන ලද තාක්ෂණික ඇඳීම විශ්ලේෂණය කිරීම.
  • නිෂ්පාදිතය නිපදවන රෙදි සහ ද්\u200dරව්\u200dය විශ්ලේෂණය කිරීම.
  • නිශ්චිත නිෂ්පාදනයක් මැසීමට භාවිතා කරන තාක්ෂණික ක්\u200dරම සහ ඒකක අධ්\u200dයයනය කිරීම.
  • සැලසුම් තාක්ෂණය තෝරා ගැනීම.
  • රූපයෙන් මිනුම් ගැනීම හෝ සම්මත මිනුම් තෝරා ගැනීම.
  • චිත්ර ජාලකය සහ මූලික ව්යුහය ජනනය කිරීම.
  • මූලික ආකෘති නිර්මාණය.

buildcon.ru

ආකෘති නිර්මාණය යනු කොටස් සැලසුම් කිරීමේදී එක් අදියරක් වන අතර එය චිත්\u200dරයේ පදනම මත අතිරේක ආකෘති රේඛා යෙදීමෙහි දැක්වේ. බොහෝ නිෂ්පාදන විචලනයන් එක් පදනමක් මත අනුකරණය භාවිතා කළ හැකිය.

නිෂ්පාදන ක්\u200dරමය සහ සකස් කර ඇති කාර්යයන් මත පදනම්ව, ඊළඟ පියවර වන්නේ රටා සෑදීම, ආකෘතියේ සැලසුම පරීක්ෂා කිරීමයි.

මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනය සඳහා ඇඳුම් ආකෘතියක් සකස් කරන්නේ නම්, නවීකරණය කරන ලද රටා ප්\u200dරමාණයෙන් හා උසින් ශ්\u200dරේණිගත කර ඇත. නිෂ්පාදනයේ මැහුම් හා සවි කිරීම් සමඟ ඒවායේ පිටත කෙළවර නැවත පරීක්ෂා කරනු ලැබේ.

ඇඳුම් නිර්මාණ ක්\u200dරම

නූතන ගෘහස්ථ හා ලෝක කැපුම් පාසලේදී මූලික ඇඳුම් මෝස්තර පද්ධති දෙකක් භාවිතා කරයි:

  • ව්\u200dයාජ;
  • බේරුම්කරණය සහ ග්\u200dරැෆික්.

තනි නිෂ්පාදන වලදී, ඉහළම ගුණාත්මක බවින් යුත් නිෂ්පාදන නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ද්\u200dරව්\u200dයවල බාහිර ගුණාංග තක්සේරු කිරීම සඳහා ව්\u200dයාජ ක්\u200dරම භාවිතා කරනු ලැබේ, නිදසුනක් ලෙස නම්යතාවය, ඩ්\u200dරැප්, විස්තාරණතාව. පරිගණක ක්\u200dරම ඇතුළුව සියලුම මහා පරිමාණ නිෂ්පාදන ක්\u200dරමවේදයන්ගේ හදවතේ තිබේ නවීන ශිල්පීය ක්\u200dරම CAD.

wellconstruction.ru

පවත්නා සියලුම සැලසුම් පද්ධති පදනම් වී ඇත්තේ පුද්ගලයෙකුගේ හෝ වස්තුවක ත්\u200dරිමාන රූපය වඩාත් නිවැරදිව විස්තර කරන පැතලි චිත්\u200dරයක් නිර්මාණය කිරීම මත ය. අතරමැදි පිරිසැලසුම් නිර්මාණය කිරීමේදී හෝ නිෂ්පාදනයේ උත්සාහ කිරීමේදී ක්\u200dරියාවට නැංවීමේ නිරවද්\u200dයතාවය පරීක්ෂා කෙරේ. ව්\u200dයුහයේ හා රටාවන්හි වර්ධනයේ ප්\u200dරති result ලය වන්නේ නිමි භාණ්ඩයකට එකලස් කරන ලද කැපුම් විස්තර ය.

සැලසුම් ක්\u200dරමවල ඉතිහාසය

ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමේ පළමු ක්\u200dරම වූයේ ව්\u200dයාජ කැපුම් ක්\u200dරම ය. ව්\u200dයාජයක මූලධර්මය නම්, පරිමාව, ඩ්\u200dරැපර්ස්, සමස්ත නිෂ්පාදනය හෝ විස්තර නිර්මාණය කිරීම සඳහා ද්\u200dරව්\u200dයයක් මතට මුද්\u200dරණය කිරීමයි. රෙදිපිළි සවි කිරීමෙන් පසු, සමෝච්ඡයන් නිවැරදි කිරීම සඳහා කඩදාසි වෙත මාරු කරනු ලැබේ හෝ රෙදි සමඟ කෙලින්ම වැඩ කරයි. එය විහිළු, ව්\u200dයාජ හෝ පච්ච ක්\u200dරමයක් ලෙස ද හැඳින්වේ. මෙම ක්\u200dරමය අදටත් සමහර වර්ගයේ නිෂ්පාදන සඳහා භාවිතා වේ:

  • ඇඳුමක් පිටපත් කිරීමට;
  • corsetry;
  • තනි මැහුම් සඳහා;
  • සංකීර්ණ ඩ්\u200dරැපර්ස් සහිත “හොට් කෝචර්” නිෂ්පාදනවල;
  • නව ද්\u200dරව්\u200dය භාවිතා කරන විට.

pinterest.com

පසුව, 19 වන සියවස ආරම්භයේදී, ඇඳුම් මෝස්තර තැනීම සඳහා පරිගණක හා ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරම මතු විය. පළමු වරට ඒවා නිර්මාණය කරන ලද්දේ අතින් කපන අත්දැකීම් සරලම සූත්\u200dරවලට මාරු කළ මැහුම් ශිල්පීන් විසිනි. එකල සෑම රටකටම දැනටමත් තමන්ගේම ශිල්පීන් හා තමන්ගේම කැපුම් ක්\u200dරම තිබුණි. යුරෝපයේ ඔවුන්ට කීර්තියක් ලැබුණි:

  • බ්\u200dරිතාන්\u200dය ඩ්\u200dරිටෙල් ක්\u200dරමය;
  • ප්රංශ ක්රමය;
  • ජර්මානු ක්\u200dරමය "මුලර් සහ සොන්".

කාර්මිකකරණ කාලය තුළ 20 වන ශතවර්ෂයේ ආරම්භයත් සමඟ ඇඟලුම් කම්හල්වල භාවිතය සඳහා මැහුම් ක්\u200dරම ක්\u200dරමයෙන් පිරිපහදු කරන ලදී. යූඑස්එස්ආර් සහ සීඑම්ඊඒ රටවල ඒකාබද්ධ EMCO CMEA ක්\u200dරමවේදයක් සකස් කරන ලද අතර එය අද රුසියාවේදී අනුගමනය කෙරේ.

desmerrion.com

ඇඳුම් සැලසුම් කිරීමේ නවීන ක්\u200dරම

පරිගණකගත ෙතොරතුරු පද්ධතිෙය් භූමිෙය්, ගණනය කිරීම් සහ ග්\u200dරැෆික් ක්\u200dරම කිහිපයක් භාවිතා ෙකෙර්:

  • Mass mass මහා නිෂ්පාදනය සඳහා;
  • EMCO COTSHL;
  • තනි මැහුම් සඳහා EMKO;
  • Knitwear සඳහා VDMTI;
  • ජර්මානු "මුලර් සහ සොන්".

සෑම රටකටම තමන්ගේම මැහුම් හා මැහුම් පාසල් ඇති අතර ඒවා පිළිගත් දේශීය ශිල්පීය ක්\u200dරම සමඟ ක්\u200dරියා කරයි. ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම ලක්ෂණ ඇත.

ඇඳුම් ඇඳීම සැලසුම් කිරීමේ ක්\u200dරමවේදයන් සංවර්ධනය කිරීමේ ඊළඟ අදියර වන්නේ CAD, ස්වයංක්\u200dරීය ඇඳුම් නිෂ්පාදන පද්ධති වැඩිදියුණු කිරීමයි. CAD පද්ධති විවිධ ගණනය කිරීමේ ක්\u200dරම මත පදනම් වේ. නිශ්චිත සැලසුම් පද්ධතියක් තෝරා ගැනීම නිෂ්පාදන වර්ගය සහ නිර්මාණකරුගේ මනාපයන් මත රඳා පවතී. නවීන ඇඳුම් නිෂ්පාදනයේ CAD හි වාසි පවතින්නේ සම්මත සැලසුම් මෙහෙයුම් වේගයෙන් භාවිතා කිරීම තුළ ය: පදනම් වෙනස් කිරීම, ආකෘති නිර්මාණය, ශ්\u200dරේණිගත කිරීමේ රටා.

nerohelp.info

ත්\u200dරිමාන ප්\u200dරක්ෂේපණ සහ ඇඳුම් අතුගා දැමීම සක්\u200dරීයව භාවිතා වේ. නවීන ත්\u200dරිමාණ සැලසුම් සහ ආකෘති නිර්මාණ ශිල්පීය ක්\u200dරම භාවිතා කරයි පරිගණක වැඩසටහන් ඇඳුම් සහ උපාංග පමණක් නොව ඕනෑම පරිමාමිතික වස්තු කාර්මික සැලසුම් කිරීමේදී.

තාක්ෂණික සැලසුම - විවිධ නිෂ්පාදන ඔවුන්ගේ ව්\u200dයාපෘති (ග්\u200dරැෆික් රූප, තාක්ෂණික හා ආර්ථික ගණනය කිරීම් ආදිය) සකස් කිරීම, විස්තාරණය කිරීම හා හැකි සංසන්දනය කිරීම සමඟ නිශ්චිත අරමුණක් සඳහා නිර්මාණය කිරීම විවිධ විකල්ප කොටස් නිෂ්පාදනය කිරීම, සාම්පල සෑදීම, තාක්ෂණික පිරිවිතරයන්ට අනුකූලද යන්න පරීක්ෂා කිරීම සහ ගුණාත්මකභාවය තක්සේරු කිරීම.

මෙහි සිතීම හා ප්\u200dරායෝගික ක්\u200dරියාකාරකම් අරමුණු කර ඇත්තේ යම් දෙයක් සෑදීම සඳහා ය, නව්\u200dයතාවයේ මූලද්\u200dරව්\u200dයයක් ගෙන යන වස්තූන් ආකෘතිකරණය මෙන් නොව සැබෑ වස්තූන් පුනරාවර්තනය නොවේ.

සැලසුම නිර්මාණයේ කොටසක් වන අතර එය අනාගත නිර්මාණාත්මක ව්\u200dයාපෘතියක අත්\u200dයවශ්\u200dය අංගයක් වනු ඇත.

සැලසුම නිශ්චිත තාක්ෂණික කාර්යයකට අනුව සිදු කරනු ලබන අතර, එය අපේක්ෂිත අරමුණු සඳහා භාවිතා කරන විට නිමි භාණ්ඩයේ ගුණාත්මකභාවය සඳහා නිශ්චිත කොන්දේසි සහ අවශ්\u200dයතා සූත්\u200dරගත කරයි.

සාමාන්\u200dයයෙන්, නිර්මාණය ආරම්භ වන්නේ නිෂ්පාදනයේ දෘශ්\u200dය නිරූපණයකින්, එහි සිතුවම්, තාක්ෂණික චිත්\u200dර, චිත්\u200dර ඇඳීමෙනි. එවිට අවශ්ය ද්රව්ය තෝරා ගනු ලැබේ.

ඊළඟට, නිෂ්පාදනයේ හෝ නිෂ්පාදනයේම මූලාකෘතියක් සාදනු ලැබේ, එහි ශක්තිය හා ක්\u200dරියාකාරිත්වය පරීක්ෂා කරනු ලැබේ, අඩුපාඩු සැලකිල්ලට ගනිමින් වෙනස් කරනු ලැබේ, එබැවින් එය එක් අනුවාදයක සිට තවත් අනුවාදයකට බොහෝ වාරයක් පුනරාවර්තනය වේ. සැලසුම් ක්\u200dරියාවලියේදී, සංවර්ධකයෙකු (නිර්මාණකරුවෙකු) බොහෝ නිෂ්පාදන ප්\u200dරභේදයන්ට මුහුණ දෙයි. නිර්මාණයේ බහුකාර්යතාව විචල්\u200dයතාව ලෙස හැඳින්වේ . නිෂ්පාදනයේ සැලසුම සහ එහි පෙනුම යන දෙකටම විචල්\u200dයතාවය ආවේනික වේ . (ඉංග්\u200dරීසියෙන් පරිවර්තනය කර ඇති "සැලසුම" යන වචනයේ තේරුම "අදහස, ව්\u200dයාපෘතිය, ඇඳීම" යන්නයි.) පටු අර්ථයෙන් ගත් කල, නිර්මාණ යනු නිෂ්පාදනවලට අලංකාර පෙනුමක්, ලස්සන, තාර්කික නිමාවක් සහ භාවිතයට පහසු බව සහතික කිරීමයි.

තාක්\u200dෂණික සෞන්දර්යය (අලංකාරය), සේවයේ සහ ක්\u200dරියාකාරිත්වයේ සරල බව සහ ආරක්ෂාව පිළිබඳ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් සිතා බැලූ ලස්සන හා විලාසිතාමය නිෂ්පාදනයක් ඉහළ ඉල්ලුමක් ඇති අතර එය වඩා වටිනා ය. ඔවුන් වඩාත් සුදුසු එකක් සොයා ගන්නා තෙක් ඔවුන් බොහෝ නිෂ්පාදන විකල්ප හරහා වැඩ කරන්නේ එබැවිනි. මේස, පුටු, අත් පුටු සහ වෙනත් ලී නිෂ්පාදනවල විවිධ මෝස්තර දර්ශනය වූයේ එලෙසිනි.

අවසාන වශයෙන්, නිෂ්පාදිතය කල් පවත්නා, විශ්වසනීය හා ආර්ථිකමය වශයෙන් තාක්\u200dෂණිකව දියුණු (සරල) විය යුතුය.

නිෂ්පාදනයක් අවම වශයෙන් කාලය, ශ්\u200dරමය, අරමුදල් සහ ද්\u200dරව්\u200dය වියදම් කර නිපදවන්නේ නම් එය තාක්ෂණික යැයි සැලකේ.

කල් පවතින නිෂ්පාදිතය විනාශයකින් තොරව ලබා දී ඇති බරක් ගනී.

විශ්වසනීය නිෂ්පාදනයක් දිගු කලක් විශ්වසනීයව සේවය කරයි.

ආර්ථිකමය අඩු පරිභෝජන ද්\u200dරව්\u200dයයක් සහිත නිෂ්පාදනයක් සලකා බලන්න, ඒවායේ භාවිතයේදී අමතර වියදම් අවශ්\u200dය නොවේ.

නිෂ්පාදන සැලසුම් කිරීම, නිෂ්පාදනය කිරීම සහ ක්\u200dරියාත්මක කිරීම යන ප්\u200dරධාන මූලධර්ම වන්නේ නිෂ්පාදන හැකියාව, ශක්තිය, විශ්වසනීයත්වය සහ වෙනත් දේපලයි.

ඉහත අවශ්\u200dය සියලුම ගුණාංග නිෂ්පාදන එහි ගුණාත්මකභාවය වැඩි කරයි . ගුණාත්මක නිෂ්පාදනයක් කල් පවතින හා විශ්වාසනීය වන අතර එය භාවිතයට පහසුය. නිෂ්පාදන සැලසුම් කිරීමේදී, නිෂ්පාදිතය කල් පවතින හා ලාභදායී, නිෂ්පාදනයට පහසු සහ ඉක්මන් වන පරිදි ඒ සඳහා සුදුසු ද්\u200dරව්\u200dය තෝරා ගැනීම ඉතා වැදගත් වන අතර ඒ සඳහා අවශ්\u200dය සියලු අවශ්\u200dයතා සපුරාලයි.

තාක්ෂණික නිර්මාණයේ අංගයන් සිසුන්ට ඉගැන්වීම උපාංගයේ (ව්\u200dයුහයන්) සංවර්ධනයේ සංවිධානයේ අන්තර්ගතය සහ ලක්ෂණ, පොදු ද්\u200dරව්\u200dය වලින් සරල නිෂ්පාදන සෑදීමේ ක්\u200dරම සහ ශිල්පීය ක්\u200dරම පිළිබඳ මූලික දැනුම සිසුන්ට දැනුම් දීම අරමුණු කර ගෙන ඇති අතර, සරලම යාන්ත්\u200dරික සැකසුම් නිශ්චිත වයස් කාණ්ඩයේ දරුවන්ට ලබා ගත හැකිය. මූලික ඉගැන්වීමේ ක්\u200dරියාවලියේදී තාක්ෂණික සැලසුම ළමුන්ගේ සැලසුම් හැකියාවන් වර්ධනය කිරීම, සාමාන්\u200dය ශ්\u200dරම බහු තාක්\u200dෂණික කුසලතා සහ කුසලතා, සිසුන්ගේ වැඩ සංස්කෘතිය වැඩිදියුණු වෙමින් පවතී, ඔවුන්ට ලබා ගත හැකි විවිධ නිෂ්පාදන සැලසුම් කිරීමේ ගැටළු වලට ස්වාධීනව විසඳුම් ලබා දීමට ඔවුන් දක්වන උනන්දුව වර්ධනය වෙමින් පවතී.

තාක්\u200dෂණික සැලසුම්කරණය පිළිබඳ වැඩ කටයුතු මෙන්ම තාක්\u200dෂණික ආකෘති නිර්මාණය පිළිබඳ වැඩ කිරීම පාසල් දරුවන්ගේ පොලිටෙක්නික් ක්ෂිතිජය පුළුල් කිරීම, ඔවුන්ගේ අවකාශීය සංකල්ප වර්ධනය කිරීම සහ ඔවුන්ගේ කථාව පොහොසත් කිරීමට දායක වේ. වැඩ විශේෂයෙන් වැදගත් ය කනිෂ් school පාසල් දරුවන් පාසලේ පසු ශ්\u200dරේණිවල තාක්\u200dෂණික පාඩම් සඳහා ඒවා සූදානම් කිරීම සඳහා තාක්ෂණික සැලසුම් පිළිබඳ.

නිෂ්පාදන සැලසුම් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට, සිසුන් නිර්මාණ පුහුණු විය යුතුය, නිර්මාණ ගැටළු විසඳීමට ඉගෙන ගත යුතුය. සැලසුම් ක්\u200dරියාවලිය වඩාත් කාර්යක්ෂම වේ, තාක්ෂණික ආකෘති නිර්මාණය, ගුරුවරයා ළමයින් සමඟ අවශ්\u200dය සැලසුම සංවර්ධනය කරන්නේ නම්, තාර්කික විසඳුම් සෙවීම, සත්\u200dයාපනය කිරීම සහ විකල්ප සංසන්දනය කිරීම, ගුණාත්මක දර්ශක ගණනාවක් සඳහා හොඳම දේ තෝරා ගැනීම යන සියලු ප්\u200dරධාන අවස්ථා පැහැදිලිව පෙන්වයි.

ශ්\u200dරම පාඩම් වල නිෂ්පාදන සැලසුම් කිරීම විවිධ ආකාරවලින් සංවිධානය කර ක්\u200dරියාත්මක කළ හැකිය. සිසුන් සඳහා නව නිෂ්පාදන සැලසුම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වැඩ කටයුතු සංවිධානය කිරීමේ වඩාත් පොදු ක්\u200dරම පහත පරිදි වේ:
ගුරුවරයාගේ නියෝගය යටතේ සැලසුම් කිරීම. ගුරුවරයා නිෂ්පාදනයේ කොටස්වල මෝස්තර පෙන්වන අතර, ඒවායේ නිෂ්පාදනය හා සම්බන්ධතාවය සඳහා වන ශිල්පීය ක්\u200dරම, නිම කිරීමේ අනුපිළිවෙල, නිෂ්පාදිත නිෂ්පාදනය, සකස් කිරීම, නියාමනය කිරීම සහ එහි අපේක්ෂිත අරමුණු සඳහා එය භාවිතා කිරීමේ ක්\u200dරමවේදයන් පෙන්නුම් කරයි. මෙම නඩුවේ සිසුන් ප්\u200dරජනක ක්\u200dරියාකාරකම්වල නිරත වේ, ප්\u200dරතිනිෂ්පාදනය, ගුරුවරයාගේ ක්\u200dරියා පිටපත් කිරීම. ස්වාධීනත්වය වර්ධනය කිරීම, මුලපිරීමේ ක්\u200dරියාකාරිත්වය, නිර්මාණශීලිත්වය වැනි දේ සඳහා මෙවැනි කාර්යයන් දායක නොවේ.
ප්\u200dරතිසමයෙන් ඉදිකිරීම්. සිසුන්, ගුරුවරයාගේ මඟ පෙන්වීම යටතේ අධ්\u200dයාපනික නිෂ්පාදනයක් කළ පසු, නිර්මාණයේ සමාන හෝ තරමක් සංකීර්ණ, නමුත් මෝස්තරයට සමාන නිෂ්පාදනයක් ස්වාධීනව සැලසුම් කිරීමට ඔවුන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. නිදසුනක් වශයෙන්, සිසු සිසුවියන් තුනී කාඩ්බෝඩ් වලින් ube නකයක් සෑදූ අතර, පසුව ඔවුන්ට සමාන්තර හැඩයෙන් යුත් ආකෘතියක් සෑදීමේ කාර්යය පැවරේ (පැතලි රටාවක් සෑදීම, ආකෘති ඇලවීම සහ ඇලවීම).
රටාව අනුව සැලසුම් කිරීම , එය සූදානම් බව පෙන්නුම් කරයි. සිසුන් මෙම නියැදියේ සැලසුම විශ්ලේෂණය කරයි, එහි අඩංගු කොටස් මොනවාදැයි සොයා බලන්න, නිෂ්පාදිතය එකලස් කිරීමේ හා නිම කිරීමේ දී තනි මෙහෙයුම් සිදු කිරීම සඳහා පිළිවෙල හා ශිල්පීය ක්\u200dරම සොයා ගන්න.
වාචික, ලිඛිත හෝ චිත්\u200dරක නිෂ්පාදන විස්තර වලින් නිර්මාණය කිරීම , නිමි භාණ්ඩය සඳහා සාමාන්\u200dය තාක්ෂණික අවශ්\u200dයතා (එහි අරමුණ, භාවිතයේ කොන්දේසි, මානයන්, නිෂ්පාදනය සඳහා යෝජනා කරන ලද ද්\u200dරව්\u200dය, සාමාන්\u200dය සැලසුම් අවශ්\u200dයතා ආදිය).
ඔබේම නිර්මාණයක් අනුව නිර්මාණය කරන්න නිෂ්පාදනයක් සැලසුම් කිරීම සඳහා වූ පැවරුමක් ස්වාධීනව සලකා බැලීමේ පදනම මත, සිසුන්ට දන්නා ද්\u200dරව්\u200dය, ඔවුන් සතුව ඇති මෙවලම් සහ කලින් ඉගෙන ගත් ශ්\u200dරම ක්\u200dරම භාවිතා කිරීම අවශ්\u200dය වේ.
නිදහස් මාතෘකාව ඉදිකිරීම එකම කොන්දේසියකට යටත් වේ: වැඩ කරන කාලය සීමා කිරීම (උදාහරණයක් ලෙස එක් පාඩමක්).
දෙදෙනෙකු හෝ හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක සැලසුම් කිරීම ව්\u200dයුහයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වගකීම් බෙදා හැරීම සහ එය ද්\u200dරව්\u200dයමය වශයෙන් ක්\u200dරියාත්මක කිරීම, ක්\u200dරියාවට නැංවීම.

නිර්මාණ - විශේෂිත යන්ත්\u200dරයක්, ව්\u200dයුහයක්, තනි ඒකකයක් හෝ ඒවායේ ආකෘතිය, පිරිසැලසුම, ඒවායේ කොටස්වල හැඩය, ප්\u200dරමාණය සහ අන්\u200dයෝන්\u200dය සැකැස්ම, ඒවායේ අන්තර්ක්\u200dරියා, එකලස් කිරීම සහ විසුරුවා හැරීම සඳහා වූ ක්\u200dරියා පටිපාටි, ඒවා සාදන ලද ද්\u200dරව්\u200dය, සහ ආදිය. නිෂ්පාදන සැලසුම පිළිබඳ දැනුම, එහි අරමුණ හා ක්\u200dරම, භාවිතයේ කොන්දේසි එහි නිෂ්පාදනයේ සාර්ථකත්වය සඳහා අත්\u200dයවශ්\u200dය කොන්දේසි වේ.

තාක්\u200dෂණික පාඩම් වලදී, සාම්පල, ග්\u200dරැෆික් රූප, වාචික හා ලිඛිත විස්තර හෝ මෙම වර්ගයේ උපදෙස්වල එකතුවක්, නිෂ්පාදනයක් නිෂ්පාදනය කිරීමේ කාර්යයන් පිළිබඳ පැහැදිලි කිරීම් මත පදනම් වූ අධ්\u200dයාපනික නිෂ්පාදන සැලසුම් සිසුන්ට හුරු පුරුදුය. නිෂ්පාදන සැලසුම් අධ්\u200dයයනය කිරීම තාක්\u200dෂණික මෙහෙයුම් අධ්\u200dයයනය කිරීම, නිෂ්පාදන කොටස් නිෂ්පාදනය කිරීමේ ක්\u200dරම, ඒවායේ එකලස් කිරීම සහ තත්ත්ව පාලනය, පවරා ඇති කාර්යයට අනුකූල වීම.

නිෂ්පාදන සැලසුම - නිෂ්පාදනයේ තනි කොටස් සහ ඒකකවල අන්තර්ක්\u200dරියාකාරිත්වයේ හැඩය, මානයන්, සම්බන්ධතා ක්\u200dරම සහ ලක්ෂණ. නිෂ්පාදනයේ සැලසුම එහි අරමුණට අනුකූල බව තීරණය කරයි: නිෂ්පාදනයේ පහසුව, එහි මානයන් (මානයන්), බර, විශ්වසනීයත්වය සහ ක්\u200dරියාකාරිත්වයේ කල්පැවැත්ම, පෙනුම, අළුත්වැඩියා කිරීමේ හැකියාව. නිෂ්පාදනයේ භාවිතය සහ කොන්දේසි මත පදනම්ව, මෙම දර්ශක සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් විය හැකිය. සමහර නිෂ්පාදන සඳහා, ඒවා හැකි තරම් අතේ ගෙන යා හැකි, පැළඳිය හැකි සහ සැහැල්ලු විය යුතුය. අනෙකුත් නිෂ්පාදන විශේෂයෙන් කල් පවතින ඒවා විය යුතු අතර ඒවායේ ශක්තිය සඳහා සුදුසු ශක්තිය තෝරා ගනු ලැබේ. තෙවන නිෂ්පාදනවල සැලසුම් මඟින් දිරාපත් වූ ඒවා අලුත්වැඩියා කිරීම සඳහා තනි කොටස් ඉක්මනින් ප්\u200dරතිස්ථාපනය කිරීමේ හැකියාව ලබා දිය යුතුය. නිෂ්පාදනය කිරීමට නත්තල් සැරසිලි ආභරණ ශක්තියේ අවශ්\u200dයතාවයක් බවට පත්කිරීමේ තේරුමක් නැත - ඒවා සංකීර්ණ හැඩයෙන්, අලංකාර විය යුතුය.

පිරිසැලසුම් ඉදිකිරීම් පිළිබඳ අදහසක් ලබා දිය යුතුය පෙනුම අනුරූප වස්තුව සහ තාක්ෂණික ආකෘති තැනීම - මෙහෙයුම් මූලධර්ම මත.

ළමා ඉදිකිරීම්කරුවන් - ළමුන් විසින් විවිධ නිෂ්පාදන නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා අදහස් කරන සම්මත කොටස් කට්ටල: යන්ත්\u200dර හා යාන්ත්\u200dරණ ආකෘති, උපකරණ, උපකරණ, ව්\u200dයුහයන්ගේ ආකෘති, ගෘහ භාණ්ඩ ආදිය.

මෙම වර්ගයේ කට්ටල භාවිතා කිරීම, කොටස් හැසිරවීම, ඇතැම් ව්\u200dයුහයන් එකලස් කිරීමේ කටයුතු සිදු කිරීම, සිසුන් එකලස් කිරීම සහ විසුරුවා හැරීම, ඔවුන්ගේ ගැලපීම් සිදු කිරීම සහ ක්\u200dරීඩා ක්\u200dරියාකාරකම් වලදී ඔවුන්ගේ මූලික කුසලතා වැඩි දියුණු කරයි. ඊට අමතරව, නිෂ්පාදනයේ එකලස් කිරීමේ මෙහෙයුම් වල අන්තර්ගතය සහ සංවිධානය පිළිබඳ පොදු අදහසක් ඔවුන්ට ලැබේ. ඒ අතරම, සිත්ගන්නාසුළු හා ආකර්ෂණීය ආකාරයකින්, ක්\u200dරියාකාරී ක්\u200dරියාකාරිත්වයේ දී, ප්\u200dරායෝගිකව අරමුණ, උපාංගයේ විශේෂාංග සහ වඩාත් පොදු යන්ත්\u200dර, යාන්ත්\u200dරණ, ඉංජිනේරු ව්\u200dයුහයන්, ක්\u200dරීඩා ආකර්ෂණයන් පිළිබඳව දැන හඳුනා ගන්න. මේ සියල්ල සිසුන්ගේ සාමාන්\u200dය හා තාක්\u200dෂණික සංවර්ධනයට දායක වන අතර තාක්\u200dෂණය, නිෂ්පාදනය සහ ශ්\u200dරම ක්\u200dරියාකාරකම් මිනිසුන්ගේ.

බිඳෙනසුලු ආකෘති සමහර ව්\u200dයුහයන් (නිදසුනක් ලෙස, මෝටර් රථයක්, ඔරලෝසුවක්, මහල් නිවාසයක්);

තේමාත්මක ඉදිකිරීම්කරුවන් එකම මාතෘකාව මත ආකෘති කිහිපයක් එකලස් කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත (නිදසුනක් ලෙස, ගුවන්යානා නිර්මාණකරු, මෝටර් රථ නිර්මාණකරු, විදුලි නිර්මාණකරු, වාස්තු විද්\u200dයාත්මක හා ඉදිකිරීම් සැලසුම්කරු);

ක්\u200dරමානුකූල සාමාන්\u200dය තාක්ෂණික කොටස් කට්ටල , එයින් ඔබට යන්ත්\u200dර, යාන්ත්\u200dරණ, ව්\u200dයුහයන්, ගෘහ භාණ්ඩ, සෙල්ලම් බඩු වැනි අසීමිත ආකෘති සහ පිරිසැලසුම් සවි කළ හැකිය. අවසාන කට්ටල සමූහයේ සුවිශේෂත්වය නම්, කට්ටලවල කොටස් වලින් විවිධ වස්තූන් සැලසුම් කිරීමේදී හා නිෂ්පාදනය කිරීමේදී සිසුන්ට තම ආකෘති කඩදාසි, කාඩ්බෝඩ්, තුනී ටින්, ෂීට් ප්ලාස්ටික්, පටල වලින් සාදන ලද ගෙදර හැදූ කොටස් සමඟ අතිරේකව ලබා ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ. මෙය සැලසුම් කිරීමේ හැකියාව වැඩි දියුණු කිරීම, අතුරුදහන් වූ කොටස් නිෂ්පාදනය කිරීමේ ක්\u200dරමවේදයන් සහ නිෂ්පාදන එකලස් කිරීමේ ක්\u200dරියා පටිපාටිය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා අමතර දිරිගැන්වීම් සහ අවස්ථාවන් නිර්මාණය කරයි.

සෑම කට්ටලයකම මුද්\u200dරිත ඇල්බමයක් ඇතුළත් වේ - මඟ පෙන්වීමක්, නාමකරණය, පෙනුම, අරමුණ සහ කොටස් ගණන පිළිබඳ තොරතුරු, එකලස් කිරීමේ වැඩ වලදී භාවිතා කරන මෙවලම්, කොටස්වල මූලික සම්බන්ධතාවයන්හි සාමාන්\u200dය සැලසුම් සහ වැඩි හෝ අඩු සංකීර්ණ එකලස් කිරීම් පිළිබඳ තොරතුරු මෙන්ම කෙටි නිර්දේශ පිළිබඳ තොරතුරු සපයයි එකලස් කිරීමේ හා නිෂ්පාදන විසුරුවා හැරීමේ ශ්\u200dරම මෙහෙයුම් සිදුකරන ක්\u200dරම.

සෑම ඇල්බමයකම ප්\u200dරධාන කොටස නිෂ්පාදනය සඳහා නිර්දේශිත ආකෘතිවල චිත්\u200dර වලින් සෑදී ඇත. නිෂ්පාදනය සඳහා ඉදිරිපත් කරන ලද වස්තූන් ඒවා ක්\u200dරියාත්මක කිරීමේ සංකීර්ණතාව ක්\u200dරමයෙන් වැඩි කිරීම සඳහා ඇල්බමයේ පිටුවල පෙළගස්වා ඇත.

ආකෘති නිර්මාණය - ඉදිකිරීම් වර්ගය. සැලසුම් සහ ආකෘති නිර්මාණ ක්\u200dරියාවලියේ ප්\u200dරති finished ලයක් ලෙස නිමි වස්තූන් ලබා ගනී - නිෂ්පාදන, ආකෘති, පිරිසැලසුම්. ඕනෑම වස්තුවක් වැඩිපුරම ආදර්ශනය කළ හැකිය විවිධ ද්\u200dරව්\u200dය සහ කාර්මික ශිල්පියෙක්. ආකෘතියක් සෑදීම සඳහා මුල් වස්තුව පිළිබඳ යම් දැනුමක් අවශ්\u200dය වේ. නිරපේක්ෂ සමානතාවයක් අවශ්\u200dය නොවේ, නමුත් ආකෘතිය මුල් වස්තුවේ අත්\u200dයවශ්\u200dය අංග පිළිබිඹු කළ යුතුය (අනුකරණය කළ යුතුය). ආකෘති විය හැකිය.