Design tecnico e modellazione. Metodi per la progettazione dei vestiti Cos'è il design e la modellazione


Progettazione - il processo di progettazione in base al modello dei disegni del modello degli articoli e produzione di modelli (talee). Modelli chiamati modelli di dettagli di abbigliamento, in base ai quali i materiali sono riutilizzabili; Possono essere fatti di carta, cartone, metallo.

Struttura di progettazione del prodotto da singole parti associate a un unico numero intero armonioso.

Il problema della formazione, che viene risolto quando si progetta abiti, è quello di creare una forma complessa di formazione di un prodotto in materiali piatti - tessuti, maglieria, ecc. La forma del volume del prodotto quando si sviluppa una struttura deve essere implementata sul piano, a Ottieni spazzamenti, la superficie dell'abbigliamento è pre-taglio in parti. Le linee di abbigliamento per abbigliamento da parte si trovano lungo le linee di simmetria, i confini delle trame con vari personaggi di superficie. Pertanto, la linea verticale della simmetria divide la figura sulla metà sinistra e destra, le linee della spalla e delle cuciture laterali sono separate dal petto del corpo dalla dorsale, dalla scollatura e dal trucco del torso dal collo e mano.,

L'abbigliamento creato dal modo industriale deve avere proprietà che soddisfano i più elevati requisiti dei consumatori per questo come oggetto di uso personale, allo stesso tempo richiede requisiti come impianto di produzione di massa - la sua forma dovrebbe essere razionale in termini di possibilità di utilizzo Metodi di ingegneria del suo design e metodi industriali avanzati della sua fabbricazione.

Pertanto, quando si progetta abbigliamento, proviene dai seguenti requisiti più importanti per il suo design.

1. La costruzione dovrebbe fornire la riproduzione del prodotto in modo accurato secondo il campione primario. L'abbinamento dei prodotti del modello in forma, silhouette, linee strutturali, la decorazione dipende dall'accuratezza del modello, quindi un'attenzione particolare viene pagata alla loro forma e dimensione quando si progetta.

2. La costruzione dovrebbe contribuire alla creazione delle più importanti proprietà funzionali dell'abbigliamento - conformità con la forma e le dimensioni del corpo umano, la facilità d'uso, garantendo condizioni confortevoli per il corpo umano, aumentando la sua resistenza all'usura, un aumento della durata della vita, eccetera.

Affinché le dimensioni degli indumenti siano misurate dalle figure delle persone, durante il design del design utilizzano le caratteristiche dimensionali delle figure tipiche più comuni. I segni dimensionali di forme tipiche di uomini, donne, ragazzi e ragazze utilizzati nella progettazione di abbigliamento sono forniti negli standard del settore. Una buona misura sulla figura è posta nei disegni di progettazione e dipende dalla correttezza dell'attuazione dei calcoli appropriati.

La comodità dell'uso del prodotto e della creazione di condizioni confortevoli per il corpo umano dipende dal corretto sviluppo dei disegni di abbigliamento - contabilità per misurazioni del corpo, selezione di spazi per adattamento gratuito, forme, dimensioni e posizione reciproca, posizione del dispositivo di fissaggio, tasche , Contabilità delle più importanti proprietà igieniche dei materiali di abbigliamento

Quando si sviluppa un design, vengono presi in considerazione carichi esterni che agiscono su singoli nodi e dettagli di abbigliamento e causano presi in considerazione una distorsione della sua forma. Pertanto, in ciascun caso, viene scelto uno schema così costruttivo del prodotto, tale partizione di esso da parte in cui le condizioni di "lavoro" di parti e materiali in tutte le parti di abbigliamento sono più favorevoli. Per aumentare la resistenza all'usura dell'abbigliamento, il progettista deve fornire varie parti aggiuntive che prendono parte dei carichi esterni su se stessi (guarnizione laterale negli scaffali di cappotti, giacche, giacche, lunani anteriore Pantaloni da rivestimento, guarnizione o treccia sui bordi dei prodotti dei prodotti e in curve di parti - bordi dei lati, pantaloni bassi ed ecc.).

3. La progettazione di abbigliamento dovrebbe garantire la fattibilità economica del prodotto nella produzione di massa, la progettazione dei vestiti dovrebbe essere economica e tecnologica.

Poiché la quota di materiali nel costo del vestito è almeno dell'85-90%, il problema della riduzione del consumo materiale dei prodotti è importante. Economica tale progettazione del prodotto, che prevede sia il consumo minimo che i rifiuti minimi di materiale.

La tecnologia è una tale progettazione di abbigliamento, che prevede i costi minimi di manodopera per la produzione del prodotto attraverso l'uso della tecnologia più perfetta con elevata produttività e prodotti di alta qualità. La produzione del design dipende dalla continuità dei modelli, della digitazione, dell'unificazione, della standardizzazione di elementi strutturali, progettazione di miglioramento, ecc. La continuità dei modelli è utilizzare le designazioni sviluppate in precedenza in nuovi modelli. È implementato nello sviluppo della "famiglia" di modelli su base costruttiva. Tipozione - Sostituzione della varietà di soluzioni strutturali di prodotti con il numero minimo necessario di strutture tipiche. L'uso di strutture tipiche contribuisce al miglioramento della tecnologia di abbigliamento e risparmi materiali. Il design del modello senza pregiudizio dell'aspetto e della qualità del prodotto può essere unificato, cioè. Alcuni singoli nodi e parti, come i dettagli di tasche, guarnizioni, ecc. Normalizzazione e standardizzazione - Stabilire valori unificati per parti unificate. Il design è solitamente migliorato eliminando alcune cuciture, ad esempio, sui bordi dei lati, del colletto, della sutura anteriore delle maniche.

Attualmente ci sono molti sistemi di progettazione di abbigliamento. I metodi di progettazione esistenti che stanno definendo nel processo di progettazione del prodotto sono suddivisi in approssimativi e ingegneristici.

PER metodi approssimativi del designcreare calcolo e grafica e altri metodi. Tutti questi metodi basati sull'uso di misurazioni antropologiche delle forme e delle indennità non forniscono un'elevata precisione e tecnologica in conformità con i requisiti dei vestiti moderni.

Metodi di ingegneria delle parti progettatei vestiti sono più perfetti e accurati. Si basano sulle misurazioni della superficie dello standard di abbigliamento, nonché sulla contabilità per i vestiti dei materiali di abbigliamento. I metodi di ingegneria possono essere ottenuti dalla spazzata dei dettagli dell'abbigliamento di forma complessa, senza ricorrere a una grande quantità di cuciture, estratti e per forzare il trattamento bagnato termico dei tessuti.

I metodi grafici stimati più comuni, l'essenza del che è ridotta all'attuazione di semplici calcoli per determinare la dimensione del modello e la costruzione dei disegni dei disegni. Ogni sistema è caratterizzato da un numero specifico di formule e della loro struttura (il primo gruppo comprende formule, con l'aiuto della quale è determinata la dimensione della parte, tenendo conto delle dimensioni e dell'aumento; alla seconda formula, con cui il Le dimensioni delle parti sono determinate dalle caratteristiche dimensionali che non sono associate a questo sito, stabilendo la dipendenza tra la dimensione di questa sezione della parte e una o due dimensioni della figura; il terzo gruppo include le formule per le quali la dimensione delle singole parti della parte è determinata dalla dimensione di altre aree precedentemente trovate nel disegno).

Il metodo unificato di progettazione di abbigliamento (Emko Sea) è stato creato dagli sforzi congiunti di specialisti dei paesi membri del CEA. Riflette le soluzioni costruttive ottimali dell'esperienza dei paesi capitalisti socialisti e avanzati. La base scientifica di questa metodologia è i risultati degli studi antropometrici congiunti. Metodi stimati e analitici per la costruzione di spazzamenti di abbigliamento e complesso di punti scientificamente basati. Questa tecnica è universale, in quanto può essere utilizzata per sviluppare la progettazione di abbigliamento di qualsiasi specie, finale, destinazione, da materiali diversi.

Oltre al grafico stimato, ci sono un certo numero di metodi di ingegneria per la progettazione di indumenti, più accurati e convenienti, in base alla soluzione del compito geometrico di condimento le curve di superfici con materiali piatti. Questi metodi, tenendo conto dei cambiamenti nella struttura geometrica dei materiali di abbigliamento durante la vestibilità superficiale, contribuiscono a migliorare la progettazione e l'automazione della progettazione di abbigliamento utilizzando i computer.

Migliorare i metodi di progettazione del prodotto è impossibile senza informazioni dettagliate sul modulo e sulle dimensioni della superficie, sia tipiche forme e indumenti. Gli standard forniscono indicatori quantitativi (segni dimensionali) di figure tipiche. Ma non danno le idee sui campioni di plastica di figure tipiche selezionate, sulla curvatura delle singole parti del corpo. Ad esempio, due forme di un gruppo sessuale aventi gli stessi valori del latino-petto possono avere una forma diversa della superficie del corpo su questo sito, una postura diversa. E le informazioni sulla forma della superficie delle figure sono decisive per la progettazione di prodotti di alta qualità.

Pertanto, il miglioramento della qualità dei prodotti dovrebbe essere effettuato ristrutturando il processo del loro design, revisione, i principi della formazione. La soluzione completa a questo problema è possibile quando metodo di progettazione di abbigliamento modulato a cakety.Questo metodo si basa sull'uso dei layout scultorei della forma superficiale dell'abbigliamento, che elimina le prestazioni delle operazioni ad alta intensità di manodopera sulla superficie della superficie su carta, la fabbricazione di un gran numero di disegni. Ti consente di ridurre in modo significativo il design dell'abbigliamento e rivela ampie opportunità per l'uso dei metodi di progettazione matematica che utilizzano computer.

L'uso dei computer nella progettazione di abbigliamento è molto efficace nelle fasi finali (disegno e riproduzione tecnica dei modelli, l'implementazione di calcoli di ingegneria complessi, ecc.). Negli ultimi anni, nella progettazione di abbigliamento che utilizza computer, è stata eseguita una transizione dall'eseguire i singoli calcoli di ingegneria alla creazione di sistemi di progettazione automatizzati integrati (CAD).

La forma interiore di abbigliamento e le sue misurazioni lineari sono determinate dalla forma e dalle dimensioni del corpo umano. Di norma, qualsiasi misura di abbigliamento è più grande del corrispondente segno dimensionale della figura per un valore nominale, chiamato input. La registrazione è data per un design elegante e decorativo gratuito. Forma di abbigliamento, silhouette, la conformità della materia dipende in gran parte da quanto siano selezionate correttamente le batterie quando si sviluppano il suo design.

I prodotti Corset (cintura, reggiseno, ecc.), Dovrebbero adattarsi molto saldamente al corpo. La forma e le dimensioni di tali prodotti sono uguali alle corrispondenti misurazioni del corpo, e talvolta meno di loro, a causa del quale questi prodotti deformano le singole sezioni della forma (stomaco, petto), dandola grande dannosità.

I prodotti rimanenti si adattano al corpo non uniformemente: su alcune sezioni più o meno strette, e sugli altri - liberamente. Pertanto, i prodotti a spalla sono strettamente adiacenti in alto, sulla cosiddetta superficie di riferimento del corpo (spalle, la parte superiore del petto e la schiena ai punti più sporgenti del petto e delle lame); In queste aree, gli indumenti corrispondono più alla forma e alle dimensioni del corpo. Sotto la superficie di supporto, l'abbigliamento è gratuito, formando uno strato d'aria necessario per la libertà dei movimenti umani, la regolazione dello scambio di calore e la creazione di forma e sagoma in base al modello.

Le indennità per il fitness gratuite sono previste nella larghezza del prodotto (lungo il collo, il torace, la vita, i fianchi, le cosce, la gola, il collo, ecc.) E di lunghezza. La grandezza delle indennità per il montaggio libero in diverse parti di abbigliamento di diseguali e dipende dal tipo di abbigliamento, dei modelli (sagoma, forma, decorazione), proprietà dei materiali (tratteggio, elasticità, proprietà di stampaggio), ecc. La dimensione di Le indennità per il montaggio libero in varie parti del abbigliamento sono fornite nelle tecniche di costruzione.

Un'indennità di adattamento libera può essere convenzionalmente presente costituito da due parti: l'indennità minima necessaria per la vestibilità gratuita e decorativa-strutturale. L'indennità minima necessaria per la forma fisica libera, indipendentemente dal grado di adattamento, dovrebbe garantire la libertà di respirazione, i movimenti umani, la pressione minima del prodotto sul corpo, la presenza di uno strato d'aria per la respirazione della pelle e il controllo dello scambio di calore . Le magnitudini di questa indennità sono stabilite sulla base di studi di modifica delle dimensioni del corpo nelle dinamiche e nello studio dei parametri del sub-array dello strato sub-array a diversi valori di aeromobili. Quindi, queste linee di petto per abiti, giacca e giacca da 2,5 cm, per un cappotto - almeno 5-6 cm. Con l'aiuto di un'indennità strutturale decorativa, una silhouette creativa e la forma necessaria-spaziale di abbigliamento sono create.

Quando si sviluppa una struttura, è necessario consentire lo spessore dei materiali dei materiali di abbigliamento: base, guarnizione, schermatura termica. Punzoni sulla vestibilità gratuita sulle linee del torace, la vita, i fianchi sono sommati con l'indennità sullo spessore dei materiali e ricevono punti compositi. La grandezza dei punti compositi, installata per ogni tipo di abbigliamento, a seconda della moda.

Oltre ai punti compositi, nella progettazione di abbigliamento, ci sono indennità per le cuciture, sul bordo dei bordi dei vestiti. Quando si sviluppa la progettazione dei prodotti, è necessario tenere conto del possibile restringimento del materiale nel processo di realizzazione dei vestiti, a tal fine, la lunghezza del prodotto e le singole sezioni della struttura sono aumentate della dimensione del assunzione del tessuto, pari al 50% del pieno restringimento del materiale. Quindi, se il restringimento completo del tessuto è del 2%, l'assunzione del lavoratore in tessuto è dell'1% della lunghezza del cantiere.

Le dimensioni totali del prodotto e la dimensione delle sue parti sono in diverse aree (secondo le linee del seno, la vita, i fianchi, i fondi) sono posati nella griglia di base del disegno di base. Le linee più importanti della griglia sono: orizzontali - linee della gola del retro, petto (profondità del bracciolo); vita, fianchi, prodotti Niza; Verticale - linea del centro della parte posteriore, linee che determinano la larghezza della parte posteriore, gli scaffali e la linea del centrocampo, che coincidono con l'asse della simmetria della figura umana. Le distanze tra queste righe nel disegno sono determinate a seconda delle misurazioni della figura e dei punti corrispondenti. Quando si costruisce il disegno della base sulla griglia risultante, le linee di contorno di parti, linee di polpa, tagli, tasche, ecc.

Le linee di contorno superiore sono il collo del collo (linea del colletto con la parte posteriore del prodotto posteriore), le sezioni della spalla del retro e dei mensole, il braccio (la linea di connessione della manica a partire dalil prodotto), il collo dello scaffale (la linea del colletto con lo scaffale). La piantagione del prodotto sulla figura dipende dalla correttezza di queste linee. La forma e le dimensioni delle linee di contorno superiore devono corrispondere al modulo e alle dimensioni del corpo umano, poiché la parte superiore del prodotto deve adattarsi strettamente alla superficie di riferimento.

Parametri La linea dello scollo è calcolata sulla base della misurazione della girosta del collo. Per una buona vestibilità della figura, la parte superiore del retro del prodotto dovrebbe essere nel modulo corrispondente alle lampadine delle lame. Pertanto, nella spalla tagliata, lo schienale prevede la creazione di convessità con l'aiuto dello stampaggio o che piantando il tessuto per adattamento obbligatorio.

Sulla qualità del raccordo, il prodotto sulla figura influisce direttamente sulla disposizione reciproca dei contorni superiori della parte posteriore e dello scaffale, il rapporto del livello di supporto lungo il punto del collo e il livello di scaffale sul punto del collo del collo È un elemento essenziale del design ed è chiamato equilibrio che caratterizza l'equilibrio delle parti anteriori e posteriori del prodotto. Il saldo è calcolato dalle formule a seconda delle dimensioni della figura: girè del torace, collo, distanze dal punto inferiore del collo fino alla vita davanti e dietro. L'equilibrio può essere sia un valore positivo che negativo, e secondo questo punto del collo può essere posizionato sopra o inferiore . Se il saldo è progettato correttamente e fornito nel disegno, il prodotto è situato liberamente sulla figura, il suo schienale e prima di non trascinarci l'un l'altro.

La forma convessa della mensola nella zona del petto è data da estratti e lavorazione bagnata termica. Negli abiti da donna, la scala può essere fornita nella spalla, i tagli laterali, il premio e la sua estremità interna (il vertice) si trova nel punto di servizio del petto. Nell'abbigliamento da uomo, la spazzatura è posta in una sequenza del collo e provvedere alla ruggine della mensola lungo il bordo del prodotto del prodotto.

Linea dell'armatura, la sua forma, le dimensioni e la posizione determinano in gran parte la qualità del design dell'abbigliamento. La corretta costruzione di questa linea garantisce la libertà di movimento delle mani, la comodità di indossare e rimuovere gli indumenti, nonché una bella coniugazione della manica con un prodotto.

Linea di scaffale abbigliamento Donna, come regola, verticale. Nell'abbigliamento maschile, la forma di questa linea è diversa e dipende dal trattamento bagnato-termico fornito per la formazione della necessaria convessità nell'area del petto, sulla dimensione e la completezza della figura, in alto, sopra la linea del Profondità dell'armatura, la linea di mezza posizione è deviata verso l'armatura a causa della curvatura dell'infusione della forma e dello scaffale di adattamento progettato.

La forma della linea mediana del retro è progettata a seconda del tipo di abbigliamento e della presenza di una cucitura nel mezzo della parte posteriore. Se la parte posteriore è un intero prodotto, il retro centrale della parte posteriore è verticale e dritto, poiché deve corrispondere al filamento della base del tessuto. Prodotti che dovrebbero creare una figura nel campo delle lame, della vita e dei fianchi, la parte centrale della parte posteriore della parte posteriore è costruita con un smusso (deflessione) lungo la vita.

La forma e la posizione delle cuciture laterali in abbigliamento sono determinate dal suo tipo, silhouette, la presenza di tirare, coprire le maniche. Indipendentemente dai fattori indicati nel prodotto finito, le cuciture laterali devono essere posizionate. Nei prodotti delle sagome adiacenti e semi-accettando, la forma delle sezioni laterali della mensola e la parte posteriore del curvilineo, corrisponde ai contorni della figura, e in prodotti di sagome diretti e libere, le sezioni laterali sono linee rette .

Nell'abbigliamento delle sagome adiacenti e semi-accettando, la differenza di larghezza del prodotto lungo le linee del torace e la vita è distribuita uniformemente nelle cuciture laterali e nella modellatura della linea della vita del prodotto, la larghezza dei prodotti lungo le linee del I fianchi e i fondi sono determinati a seconda della silhouette.

La forma della manica in forma rifinita dovrebbe corrispondere alla forma della mano, ed è determinata dalla forma di una linea concava della curvatura anteriore e della linea convessa della piegatura del gomito. La stessa forma della manica può essere ottenuta da uno, due o tre componenti dei suoi dettagli. Le maniche sociali (costituite da un dettaglio) sono caratteristiche di biancheria, vestiti leggeri; Progettano una cucitura - anteriore o gomito. La manica duplex è composta da parti superiori e inferiori o anteriori e posteriori e ha la fronte e il gomito risultante o il gomito o le cuciture superiori e inferiori. Questa manica è più comune nei vestiti superiori. Entrambe le parti delle maniche sono costruite sul disegno 6D in modo da abbinarne l'un l'altro di dimensioni. La manica a tre semise ha tre suture - top, fondo e gomito. Il più importante nel disegno della manica è la parte superiore - OKAT. Oakat deve adattarsi alla forma e alle dimensioni dell'armatura. Per una manica ben adattata dell'articolazione della mano con un torso, è piantato per piantare un materiale, per il quale il perimetro è accigliato per essere più perimetrale. La differenza nei perimetri dell'Oakat e del ProturaM (tessuto di piantatura) dipende dalla forma di Okat e dal modello, nonché le proprietà del materiale.

Linea di connessione colletto con prodotto chiamato la linea di taglio del colletto. Si basa sulla costruzione del disegno del colletto inferiore; Il suo perimetro dovrebbe essere uguale alla somma delle lunghezze del collo della parte posteriore e dello scaffale. La posizione del colletto nel prodotto dipende dalla linea di taglio della linea di taglio: rispetto a quella dritta, più adiacente al colletto del collo (colletto rack). Se la forma del taglio allentata coincide con la forma del collo, il colletto sarà piatto (mentendo). Le larghezze del colletto e la forma delle sue estremità dipendono dal modello. La forma e la linea di piegatura del colletto delle giacche devono adattarsi alla forma del collo e dalla linea di piegatura del risvolto.

Imballato le parti principali sono realizzate secondo i loro disegni, prevedendo inserti sulle cuciture, piegando in conformità con i requisiti della documentazione normativa e tecnica e delle caratteristiche del modello. Nelle aree in cui è necessaria il trattamento bagnato termico del tessuto (tirando, sumisi, ecc.) O Pieghe, sono forniti Assemblee, mette i segni corrispondenti. Per sezioni di parti nei luoghi della loro connessione, ci sono segni di controllo che, quando collegati, devono essere combinati. Secondo i modelli risultanti delle parti principali, i modelli sono fatti di parti derivate (il colletto superiore, la saldatura, i dettagli delle tasche, della fodera, ecc.), Tenendo conto delle indennità per la lavorazione tecnologica.

La struttura progettata viene controllata dalla produzione in base al campione di controllo del flusso risultante. Nel processo di fabbricazione del campione, i chiarimenti desiderati sono fatti nella progettazione in conformità con i metodi progressivi di elaborazione tecnologica del prodotto e della figura del manichino. Quindi, secondo i modelli aggiornati di medie dimensioni e crescita (lunghezza), è stato fatto di tutte le altre dimensioni e lunghezze dei prodotti (riproduzione tecnica dei modelli). Imballati tutte le dimensioni e le crescite sono ottenute da una diminuzione proporzionale o aumentando le dimensioni dei modelli e della crescita di medie dimensioni. In caso di riproduzione tecnica, Lecal per la transizione dalle dimensioni delle dimensioni o dalla crescita alla crescita alle classi di taglio di parti di medie dimensioni e crescita conferiscono alcuni incrementi interminenti e interlineari.

La progettazione di abbigliamento è completata dallo sviluppo di descrizioni tecniche (condizioni tecniche) sul modello. Le descrizioni tecniche includono le seguenti sezioni: schizzi e descrizione dell'aspetto del prodotto; Dimensioni e lunghezze raccomandate; Elenco dei materiali consigliati, comprese decorazioni e accessori (specifica e mappa della confezione); Tabella delle misurazioni del prodotto finito, in cui i valori assoluti sono riportati nei principali luoghi di misurazione del prodotto finito e deviazioni ammissibili da loro; Metodi consigliati per l'elaborazione di singoli componenti complessi del prodotto; Requisiti tecnici per la qualità della fabbricazione del prodotto; Tavoli che caratterizzano la complessità della lavorazione; Regole di verifica della qualità, Definizioni del prodotto del prodotto, imballaggio e trasporto del prodotto (elenco della documentazione normativa e tecnica). Inoltre, le descrizioni tecniche sono fornite: il tasso di consumo di materiali su un prodotto e una lunghezza di medie dimensioni; Specifica di parti e modelli; Motivi per misurazioni della tabella; Lecal quadrato di prodotti di medie dimensioni e lunghezza.

Le descrizioni tecniche insieme a una serie di modelli e un motivo di riferimento del prodotto vengono inviate all'impresa per la replica.

I metodi di progettazione di prodotti a maglia utilizzati nell'industria sono principalmente simili ai metodi di costruzione di prodotti dal tessuto. Le principali proprietà distintive della maglieria non sono solo estensibilità, ma anche grandi opportunità di formazione. Grazie alla struttura del ciclo mobile, la tela richiede facilmente una complessa forma spaziale nel prodotto. La variazione delle dimensioni lineari (longitudinali e trasversali) reti a maglia (restringimento) è dovuta all'insieme di fattori associati alle caratteristiche della tela stessa (composizione e qualità delle materie prime, della struttura della tela), con le modalità tecniche di La sua produzione, finiture e stoccaggio, con processi tecnologici della preparazione della tela per la produzione e direttamente con il riferimento alla fabbricazione di prodotti. Tutte queste funzionalità devono essere considerate quando si sviluppano prodotti da maglieria.

In termini di produzione di massa, risolvere le questioni relative alle specifiche delle proprietà di canvasali a maglia, viene effettuata principalmente sulla base della grande esperienza pratica. D'altra parte, la conoscenza accumulata come risultato della ricerca scientifica, l'isoriismo delle capacità CAD creano prerequisiti per lo sviluppo del processo e dei metodi del tipico design multivariato della maglieria superiore.

I difetti del design dell'abbigliamento influenzano l'aspetto del prodotto e la qualità della piantatura sulla figura. Eliminare tali difetti è estremamente difficile, a volte lo sta riproducendo in un prodotto di dimensioni più piccole o altre specie.

Tutti i possibili difetti del design possono essere raggruppati come segue: la non conformità del prodotto approvata dal campione; I difetti si adattano al prodotto sulla figura; Violazione dell'efficienza e del prodotto tecnologico.

Disconnessione della progettazione del campione approvato del prodottosi manifesta in linee costruttive e decorative (posizione, direzione, configurazione, ecc.), L'incoerenza delle dimensioni lineari del prodotto nel suo insieme e delle sue parti da parte delle descrizioni tecniche sul modello.

Cause di occorrenza difetti che piantano prodotti sulla figuranon è la corrispondenza della forma di un prodotto del corpo umano. In questo prodotto, le rughe sono formate, pieghe - trasversale, longitudinale, inclinato.

Cross Piews.si verifica con una lunghezza eccessiva, così come la larghezza insufficiente dei dettagli. Ad esempio, pieghe trasversali sul retro del prodotto, nel feto delle maniche, sul dispositivo di fissaggio e sulla cucitura laterale dei pantaloni - a causa della lunghezza eccessiva e della insufficienza della larghezza di queste parti.

Con una larghezza eccessiva o una lunghezza insufficiente dei dettagli dell'abbigliamento, si formano pieghe longitudinali. Si compano molto spesso sulla schiena sulla cucitura centrale, la cucitura dello schienale e gli scaffali, nelle maniche rlanlan, nelle metà posteriori dei pantaloni delle cuciture laterali, nel campo del dispositivo di fissaggio dei pantaloni, ecc.

Pieghe inclinate(Possibilità) può verificarsi a cuciture laterali, in colpa dei prodotti a causa della lunghezza eccessiva delle parti corrispondenti delle parti. Le probabilità sono anche formate da Okad, la cucitura del gomito delle maniche, lungo le cuciture a passo di pantaloni, ecc. La ragione per il verificarsi delle possibilità può essere la mancanza di sosta di sosta di parti volumetriche (scaffali, backs).

Difetti dell'atterraggio dell'abbigliamento sulla figura si verificano quando il saldo del prodotto è rotto. Quando il saldo che riduce il retro del prodotto "supera gli outweighs" prima, mentre le cuciture laterali sono in avanti, il colletto dietro il collo ritarda dietro il collo, gli scaffali entrano da uno in un altro valore, maggiore del previsto nel modello. Con aumentare il saldo, "tira" davanti al prodotto, le cuciture laterali sono torna a scarpe, il colletto è eccessivamente adiacente al collo della parte posteriore, il prodotto è davanti alle gambe, gli scaffali sono deviati di seguito.

La posizione non -quilibrio delle maniche nel prodotto, I.e. La deviazione di loro in avanti o all'indietro può essere una conseguenza della posizione sbagliata dei segni di controllo (manifestanti) al premium ea OFA delle maniche quando si sviluppa la progettazione del prodotto.

I disturbi del bilanciamento nei pantaloni appaiono con un aumento della lunghezza di alcune parti relative all'altra. Allo stesso tempo, si formano pieghe trasversali sul palo anteriore e posteriore dei pantaloni dei pantaloni.

Lo sviluppo di strutture non economiche e non tecnologiche porta a gravi perdite nella produzione di massa di abbigliamento. Il design antieconomico determina l'elevato consumo di materiali e perdite significative del rapporto sessuale dovute all'inconveniente nel layout dei modelli, a seguito della quale aumenta il costo dei prodotti. In interruzione del trattamento della struttura, l'intensità del lavoro della lavorazione del prodotto aumenta, la produttività del lavoro è ridotta, il che porta ad un aumento del costo di elaborazione del prodotto.

Lavorazione laboriosa - luce brillante brucia nella vita, pigro - candela opaca

Building Mother Basics - il modo più comprensibile (per principianti)

Buona giornata! Vorrei persino dire una giornata meravigliosa. Perché stiamo finalmente iniziando il ciclo di articoli sulla sartoria per gli adulti. Abbiamo già cucito molto per bambine - e abiti e corpi sono diversi - ora cuciremo per grandi ragazze. Questo è per te. E dal momento che abbiamo già tenuto cucito, è passata la paura del pioniere.

Quindi è il momento di prendere una nuova frontiera. E se stessa, con le loro mani e il proprio cervello, padroneggia la saggezza da cucire dei modelli adulti reali. Noi stessi disegniamo il punteggio - la Fondazione - una nuova luce leggera (ho speso non una settimana per creare questo metodo leggero per costruire il modello di base). E poi cuciremo un gruppo di tutti i tipi di abiti, top e tuniche.

No - Non ti darò alcun modello finito!

Non sono Madame Burda. I Madame KleSevskaya.)) E la principale danneggiatezza del mio personaggio è ... che forzerò la testa a lavorare e dare alla luce le scoperte leggere e chiari nell'area di cucitura. Il più semplice e chiaro di tutti i tipi di arti. Credimi - è così.

- Cuci da te stesso molto facilmente e semplice!

Proprio da zero, avrai tutte le nuove e nuove cose belle e ben cucite.

E farai tutto te stesso, senza la condizione dell'ipnosi, e in una mente sobria e memoria luminosa. Lo farai - inoltre, capirai cosa stai facendo.

Rivelerò i segreti che conosco.Inoltre, ti insegnerò ad aprire tutti i nuovi e nuovi segreti del mondo di cucitura e abbigliamento da cucire.

Non ti guiderò (cieco e stupido) per la maniglia nel caos di lettere e numeri che indicano la intricatezza delle numerose linee di disegno del disegno. No, non ti guiderò qui:

Bene, d'accordo, una simile immagine può raggiungere la paura e fare dubbi nel nostro potere, che molto, vuole davvero cucire un vestito - no non ero molto amichevole negli anni scolastici con geometria e disegnare. Anche io - adora entrambi questi soggetti scolastici - per diversi anni sono andato in giro per: non decidere di iniziare a approfondire la costruzione di un tale disegno: "È quanto tempo è necessario disegnarlo e dopo tutto, È necessario calcolare tutte le cose giuste e nei becchi ... ".

E, tuttavia, oggi disegneremo il modello.

Disegneremo uno schema della Fondazione (questo è un pezzo di esso che vedi dall'alto.))))

Ma - non correre a spaventare - il nostro modello creeremo un po 'diversamente. Frequentemente dal metodo di ingegneria - e più vicino alla comprensione umana.

Disegniamo con te uno - solo una sola - Pattern.

E poi creeremo nuovi e nuovi modelli di abiti. E sarà molto facile e semplice.

  • Nessuna formule incomprensibile
  • Nessun calcolo confuso.
  • E senza una ragnatela Bukovo-Tiofrakkova.

Come? Ho già rimosso un po 'delle tue paure?

Ora mi rilassererò - non inizieremo a disegnare in questo momento. Per cominciare, faremo una piacevole passeggiata intorno al modello. L'obiettivo della passeggiata per incontrarsi, fare amicizia con il modello e rimuovere l'ultimo dubbio che puoi cucire qualsiasi vestito.

Quindi ... qual è il modello - la base?

Se lo metti in vigore, allora questo è un cast dal tuo corpo. Questa è la tua impronta individuale. Qualsiasi cosa cucita dal tuo modello è basata, sarà perfettamente seduto sulla tua figura.

Sì, non hai sentito - nessuna cosa può essere cucita in base a unica. Nastri tutti i modelli di abiti sono nati, sono simulati e cuce da una fonte - questa è la base della base.

Ti dimostrerò ora all'esempio. Anche su tre esempi - sotto forma di foto e immagini.

Ecco la prima foto (sotto). Il nostro pattern è la base - questo è, infatti, il tuo abbigliamento (allora è perfettamente siero sulla figura). Vestito cucito da voi Basato sul modello, ripeterà tutte le curve tuo suo Corpo. Questo è un semplice cucitore di dress-case sul solito modello. Vedi, è come un getto di gesso con la forma di una ragazza.

E oggi oggi, avendo disegnato il modello, puoi tranquillamente le talee sul tessuto - e avrai un tale vestito. L'unica cosa che puoi cambiare la scollatura - dandola la forma che si adatta alla tua faccia ovala.

Tutti gli altri modelli di abbigliamento (qualsiasi commessi) sono solo una modifica di un abbigliamento - fantasie su un argomento gratuito.

È così che succede nel mondo della moda.

Una volta pensato un designer di moda ..."E se il corpetto del vestito in alto manterrà la coquette rotonda sulle spalle (contorni gialle - riso sotto), e l'ascensore stesso sarà fatto sotto forma dei triangoli in arrivo di Vansel (contorni rossi - fig. Sotto). Di conseguenza, si è rivelato ciò che vediamo nella foto qui sotto.


Profumatamente? Municatamente! Com'è stato fondato il designer di moda? Sulla base del modello. E puoi venire con qualcosa il tuo. Noi - nelle donne - solo un sacco di fantasy.

A proposito, dal momento che abbiamo parlato qui della Coquette rotonda - c'è già un articolo su questo sito su questo sito.

E l'altro pensiero di stilisti di moda: "E cosa succede se fai un vestito più vicino più taglio gratuito - fai una cucitura. E la linea della spalla fa la possibilità di appendere sul braccio. " E come risultato, è nato un nuovo modello (la foto sotto) è anche molto bella. E molto semplice.

Puoi anche così. Se sei Capire cosa è la base. E per quali leggi esiste.

Ecco perchè non voglio darti un'istruzione stupida Per creare un modello della base (come "prendere la linea dal punto P6 al punto P5 e segnare il luogo del suo intersezione con la linea x il punto successivo ..." - Pah!).

Voglio svegliarti xekhka.. Voglio che tu senta il modello, conoscevo la sua anima. Abitato per vedere ciò che è semplice nel disegno di essenza Nascondendosi dietro una fotografia di qualsiasi, anche intricato i vestiti su misura.

Pertanto, i prossimi 30 minuti non disegneremo nulla - camminiamo lungo lo schema stesso. Aspetteremo tutti i suoi elementi - scopriremo cosa serve ogni linea e perché è qui esattamente qui ed è disegnato.

Dopo una tale "passeggiata cognitiva" sentirai la gioiosa chiarezza della comprensione solo. Come se avessi già dipinti modelli molte volte. E per il disegno, prendi il fatto che è un paio di sciocchezze. Ah! Attività commerciale!

Come disse il Sage: "Abbiamo paura del fatto che non possiamo capire e spiegare logici. Ma non appena la cosa spaventosa diventa comprensibile per noi - cessa di causare la paura con noi. "

Quindi andiamo a domare questa "terribile bestia" - il modello è la base. Aspetteremo e disegneremo in 20 minuti. Sì, sì in 20 minuti - perché dopo una passeggiata - il disegno del modello sembrerà un vecchio e ben noto modello semplice - come un reticolo per giocare a tag cross-tag.

Da dove viene il modello in basso?

Quindi da dove viene la base del punteggio - di solito viene estratta da un tale bit:

Nel disegno c'è metà della parte posteriore del retro + metà dei dettagli del trasferimento.

Disegniamo anche un disegno simile con te, solo facilmente e comprensibile.

E per il quale queste metà sono necessarie, e dove applicarle - ora mostrerò tutto.


Qui (!) Ha ritratto una meravigliosa ossecuzione - nella foto del vestito in bianco e nero, le nostre metà sono molto chiara - e metà delle spalle e metà del pass. Quindi parlare - chiaramente e comprensibile.

Sì, nel sudore, metà sono chiamati "scaffali". Siamo con te e disegniamo questi più scaffali del trasferimento e della schiena. Ma per l'inizio, sembreremo più dettagliati da cui gli elementi sono costituiti da ogni scaffale. E soprattutto, ti dirò perché ogni elemento ha bisogno di ciò che serve.

In modo che tutto sia più chiaramente, ciascuno degli elementi che illustrerò sia nelle immagini che nelle foto di reali modelli di abiti.

In primo luogo, fai conoscenza con due parole incomprensibili: Votachka. e Bracciolo.

Certo che puoi conoscerli. O forse no. La mia attività è di introdurre.

Quindi, incontra - Prouriima

Quando si disegnano schemi, la base, creerai esattamente la curva e la dimensionepriesim, che si adatta a te, quando il preram non tira e non si attacca nella tua mano.

Cioè, la base del modello contiene formato premium del braccio minimo ammissibile. Puoi simulare il runtime ai tuoi gusti, qualsiasi configurazione. Ma la tua disposizione fantasy non dovrebbe essere inferiore a quella del modello. Cioè, la prugna sul modello è basata - questi sono i confini per i quali la tua fantasia non dovrebbe intercedere.

Il tuo modello PROUCURE può essere quanto più - ma non può essere inferiore a quello basato sul modello. Più - Sì, meno - No - Altrimenti sarà scavato nell'ascella. Ecco una tale regola nella modellazione del designer Pry.

Ora facciamo conoscere con i wrapper.

Fuori sul retro - spalla fuori + talio fuori

Qui, nella foto sopra, ho scritto tutto sulle spalle del retro - e nei vestiti fotografici è possibile trovare 2 outtack tayievali - uno a destra del fulmine, l'altra sinistra del fulmine.

Ma non vedi lo shuffle della spalla su questo vestito. E su molti abiti, non è anche no. Perché per comodità e bellezza - questa uscita viene trasferita dal centro della spalla alla cerniera (o lungo il bordo dell'armatura, dove la manica è semplicemente tagliata nell'angolo). Cioè, il tessuto in eccesso non viene protetto dal centro della spalla e non si blocca all'interno della piegatura. E tessuto non necessario sotto forma di un angolo tagli Ai margini dello scaffale, dove c'è una cerniera di cerniera, o il bordo dell'armatura - dove verrà inserita la manica.

Inoltre, gli estrattori sono facoltativi se cucire dal tratto del tessuto - lei stessa ripete le curve del tuo corpo e si arrampica nella zona della spalla e nella zona della vita.

Avanti farà conoscere ... Di mezzo passo

Oh, puoi scrivere un poema intero a riguardo.

Mi sono sporcato da molto tempo, come spiegare chiaramente - per quello che è necessario e per quali le leggi vivono. Ho pensato, pensai ... e ho inventato.

Il fatto è che la donna ha dei seni.))) Cioè, una ragazza adulta non è più piatta. Ciò significa che il vestito nella zona del petto dovrebbe essere convesso. Il profilo sulla spalla passa e dà un vestito questo molto rigonfiamento nell'area del petto. Ora mostrerò tutto nelle immagini. Come succede questo.

Ad esempio, abbiamo un pezzo di tessuto piatto, e devi fare un pezzo convesso. Per fare questo, è necessario effettuare un outtage. Ad esempio - questa cerchia piana di cartone, con l'aiuto della piegatura diventerà ora convessa.

Ma come l'estratto del torace crea rigonfiamenti sui dettagli del trasferimento

Hai notato che la cima del rigonfiamento (cioè il picco della nostra piramide curata) è sul bordo dello stampaggio. Prestare attenzione ad esso. Perché quando disegneremo un passo per il seno, il bordo del nostro modanatura sarà in cima al petto (Dove si trova il capezzolo o una casa di busto in solitario).

Ricorda che a volte si misura nel vestito del negozio della tua taglia, che in qualche modo stranamente gettato sul petto - questo perché è stato inviato il condimento nel vestito con il suo bordo di Le cime del tuo petto. Ecco il petto e non è andato a letto perfettamente nel rigonfiamento del vestito. Non sotto la tua forma del crogiolo del torace in fabbrica è un prodotto.

Ma non è tutto, quello che voglio dire del seno che cade.

Il fatto è che in quasi tutti i vestiti questo estrattore del seno si trova non sulla spalla - ma sul lato appena sotto l'Astrpit. Questo è fatto per la bellezza. Fuori sulla spalla si precipita di più, e sul lato, e persino coperto di mano - non è evidente.

Creare uno schema, la base, disegniamo un seno che cade sulla spalla solo perché è più conveniente disegnarlo in termini di costruzione di un disegno.

E dopo il disegno dei modelli - la base è pronta, siamo molto facili e semplicemente trasferendo l'uscita dalla zona della spalla - nella zona ascellare. Non pensare che per questo è necessario fare nuovi disegni. No-e-e, tutto è semplice qui - come un pacchetto di latte da aprire - un minuto e questo è tutto.

Qui, nella foto qui sotto, ho semplicemente raffigurato trasferimento del seno che cade dalla spalla sulla cucitura laterale a portata di mano.

Bene, come ti senti già come hai camminato in questi 15 minuti?))) Se sarà ancora ... continueremo la passeggiata intorno al modello e ora familiarizzato con le linee. Linee orizzontali

Linea del seno

La familiarità è la prima linea del seno. (Bellissimo vestito, non è vero? Siamo con te così fantastici. Non dubitare nemmeno)


La linea del seno è la linea più meravigliosa sul modello. È così conveniente navigare quando si disegna i modelli di pittura, perché:

  • Sappiamo che la spazzata Talio della parte posteriore finiamo per disegnare sulla linea del torace.
  • Sappiamo che il Talio tira il trasferimento che finiamo per disegnare senza raggiungere 4 cm alla linea del petto.
  • Sappiamo che c'è una spalla che tira fuori - finiamo di disegnare sulla linea del petto.
  • Sappiamo che i bordi inferiori del Proucy passano anche attraverso la linea del seno.

Bene, no, ovviamente, non lo sai ancora. Ho tutte queste semplici regole per le signore quando iniziamo a disegnare. E ora voglio solo che tu scopri che quando si disegna molti elementi di modelli - puoi semplicemente navigare nella linea del torace (e non è necessario influire sulle scommesse su questi punti Buccone-Tuffer).

Come puoi vedere - solo molto !! Pertanto, avanti - impara, cuci e goditi la vita)))

E cosa fare dopo - con il modello della base? - tu chiedi

E iniziamo a cucire sulla parte superiore basata sul modello. È top, t-shirt, tuniche e poi abiti.

Chiedi: "Ehi, perché non vestirsi immediatamente?". Io do la risposta a questa domanda già nel primo articolo del ciclo in modo che la continuazione dovrebbe essere))))

Successo a te cucire!

Progettazione - la seconda fase della creazione di un prodotto da cucire. Il suo obiettivo è sviluppare disegni di dettagli del prodotto e fabbricazione di docenti per i successivi materiali da taglio. Imballato sono modelli piatti dei dettagli di abbigliamento, realizzati in carta, cartone o metallo. Le successive trasformazioni di parti piatte dovrebbero garantire la creazione di un guscio all'ingrosso che copre il corpo umano o le parti separate. Il design è i dettagli del prodotto interconnesso.

Quando si sviluppa un progetto, dovrebbe essere elaborato non solo dai requisiti per l'abbigliamento come oggetto di consumo personale, ma allo stesso tempo tengono conto dei requisiti per l'oggetto della produzione di massa. Con queste posizioni, il design dovrebbe:

♦ Rispettare il modello originale secondo la silhouette, la forma, le linee strutturali, la finitura, ecc. Ciò è raggiunto a causa della precisione del calcolo della lecal;

♦ Contribuire alla formazione di un complesso di proprietà, tenendo conto dei requisiti per i requisiti di abbigliamento. Questo è, prima di tutto, la conformità del design delle dimensioni e della forma del corpo umano, la comodità dell'uso, garantendo il comfort di condizioni per il funzionamento del corpo, alta resistenza all'usura, ecc.;

♦ Sii economico e simultaneamente tecnologico. Questo è particolarmente importante per le condizioni di produzione di massa di prodotti per cucire. Economico è il design, la cui creazione è caratterizzata dalla più piccola come spese e materiali di scarto. La produzione è associata a ridurre al minimo i costi del lavoro per la fabbricazione del prodotto;

♦ Fornire una buona misura sulla figura umana. È deposto nei disegni di progettazione e dipende dalla correttezza dei calcoli. Dovrebbe tenere conto dell'effetto dei possibili carichi sui singoli nodi, parti nel processo di funzionamento futuro dei prodotti che portano a un cambiamento nella loro forma. Naturalmente, è necessaria la selezione ottimale dello schema strutturale del prodotto, l'appartenenza ai singoli elementi che fornirebbero le condizioni più accettabili per "lavoro" di materiali e parti in tutte le parti di abbigliamento;

♦ Fornire la possibilità di creare una famiglia di strutture in base al metodo ottimale (metodo di progettazione di base).

L'attuazione dei requisiti considerati richiede la contabilità quando si progetta una serie di segni importanti per i consumatori e lo sfruttamento dei prodotti futuri.

Tali segni di base sono:

♦ le caratteristiche dimensionali della popolazione;

♦ Caratteristiche della postura delle figure delle persone;

♦ Caratteristiche di età;

♦ Differenze costruttive e metodo di consumo di prodotti.

Le condizioni di produzione di massa non consentono alle singole caratteristiche del fisico di ciascun consumatore. L'uscita è la fabbricazione di un numero limitato di opzioni di abbigliamento alle figure delle dimensioni standard (tipiche). Tipico considera la figura più caratteristica della maggior parte delle persone con le principali misurazioni e la forma. Il sistema razionale delle figure tipiche, il più pienamente tenuto conto delle caratteristiche della forma del corpo e dei segni dimensionali della popolazione sono chiamati tipologia dimensionale. Si basa su dati sulla struttura e le dimensioni delle figure, i modelli della loro variabilità, i principi di standardizzazione. Le informazioni sulla struttura e sulle caratteristiche del modulo si basano su misurazioni (antropometria) del corpo umano e delle sue parti. La sua struttura complessa richiede la contabilità di 60-70 diversi segni dimensionali: morsetto (circonferenza del corpo, collo, testa, arti); longitudinale (lunghezza del corpo, mani); trasversale (larghezza del seno, schiena, distanza tra i centri senati).

Le informazioni sul fisico e le caratteristiche dimensionali della popolazione si basano su misurazioni di figure per metodi

kAM, sviluppato dall'Istituto di ricerca di antropologia che prende il nome D.N. Anuchi (Niia Msu) insieme al Central Research Institute del settore per cucire (DNIISP) (Fig. 4.3, 4.4, A-B). I risultati delle misurazioni erano la base per lo sviluppo della tipologia dimensionale, nonché gli standard antropologici dimensionali delle figure dell'adulto e della popolazione dei bambini.

Fico. Linee di misura della linea orizzontale e verticale strutturali di base

Dalla varietà di segni dimensionali di figure sono definiti dalla crescita principale: dimensione », completezza.

La dimensione è la circonferenza del corpo al livello del torace. Figure tipiche di dimensioni (intervallo intermedizionale - 4 cm): Uomini - 84-128; Donne - 84-136.

Fico. Tipi di fisico degli uomini (Bunaku): A - toracica; 6- muscoloso; in - addominale

La crescita è la lunghezza del corpo senza scarpe dal punto superiore della testa al piano. Figure tipiche per la crescita (intervallo interlineale - 6 cm): uomini - 158-188; Donne - 146-176.

La completezza riflette il tipo di fisico e cambia la forma con l'età. È determinato dalla circonferenza della circonferenza di uomini e bambini, la circonferenza dei fianchi, tenendo conto della sporgenza della pancia nelle donne.

Per intero, vengono assegnate le seguenti varianti delle figure (intervallo interpolato-dentellato ± 2 cm): UOMINI - 70-130; Donne - 88-144.

Le caratteristiche specifiche hanno la tipologia dimensionale dei bambini.

Tipologia dimensionale della popolazione dei bambini

Tavolo finale. 4.1.

Tavolo finale. 4.1.

Molto per la progettazione di abbigliamento ha una partenza per la postura delle figure. La postura è caratterizzata dalla posizione dell'alloggiamento e dell'altezza delle spalle. La posizione dell'alloggiamento è determinata dalla distanza dalla settima vertebra cervicale a un piano, che una persona riguarda la lame e i glutei.

Nella postura, si distinguono cinque tipi di figure: normale, bestia-accensione, soluzione sotale, molto rigorosa e molto suturata. Basic - i primi tre tipi di figure.

Normale, o proporzionalmente piegato, la figura nella postura ha una piegatura dell'onda della colonna vertebrale, delle ginocchia raddrizzate e di una piccola schivata degli assi della spalla, dei giunti dell'anca e del ginocchio in avanti dalla verticale che passa attraverso un giunto della caviglia.

In una figura condizionatamente tipica, la larghezza del petto e la parte posteriore è la stessa o deviata leggermente.

La figura inglese ha una pendenza del corpo indietro. Le curve della colonna vertebrale a una tale figura levigate, le spalle sono rivolte all'indietro, la larghezza del seno è più grande della larghezza della parte posteriore.

La figura SUTOWE ha un inclinazione in avanti, un ampio schienale arrotondato, la spalla e una vita lunga.

L'altezza della spalla è determinata dalla distanza verticalmente dalla tangente alla settima vertebra cervicale al punto inferiore del pattino della spalla. Le cifre sono evidenziate normali, a sangue basso e udire.

Dal momento che la forma e le dimensioni del corpo cambiano con l'età, ciò dovrebbe essere preso in considerazione durante lo sviluppo della tipologia dimensionale e nel design. Condizionalmente, la popolazione è divisa in tre gruppi: più giovani (20-29 anni), la media (30-44 anni) e i più anziani (45 anni e più). Tale divisione è dovuta al completamento della formazione del corpo umano di 20 anni e cambiamenti significativi nel fisico dopo 60 anni.

Durante la progettazione, è anche necessario tenere conto delle caratteristiche di progettazione e di un metodo di consumo di prodotti. Su questa base, è possibile assegnare quattro categorie:

1) Prodotti a vita - la loro base è il corpo della tracolla di una persona (cappotto, vestito, camicia, ecc.);

2) Prodotti a nastro per i quali la base è la cinghia pelvica (pantaloni, gonne, ecc.);

3) cappelli;

4) Prodotti da cucire non correlati all'abbigliamento (biancheria da letto, sport e inventario turistico, ecc.).

Raggruppamento di prodotti per cucire e dettagli di design

L'obiettivo generale della progettazione di abbigliamento è la creazione di un guscio all'ingrosso che copre il corpo umano, che prevede un'esecuzione sequenziale di un numero di opere:

♦ raccogliere dati sulla struttura delle caratteristiche dimensionali delle figure e determinare le aggiunte (indennità) a loro;

♦ produzione di parti globali del prodotto;

♦ Materiali da taglio sui modelli, sartoria del prodotto e del raccordo sulla figura (tipico manichino fisico);

♦ chiarimento di Lecal e Disegno del quadro della progettazione del raccordo del prodotto sulla figura;

♦ Sviluppo del design della base del design.

Fico. Dettagli della giacca:

1 - scaffali e schiena; 2 - maniche; 3 - Colletto, saldatura, valvola e tasca laterale avvolta, opuscolo; 4 - Parti interne e intermedie e dettagli: Guarnizione laterale, 6 - Capelli, Riassunto B - Volos, G - Posa sotto il loop, 3 - Ride Edge, E -dolevik in Tasche, Guarnizione Jershigh, W - Shoulder Pad

Fico. Dettagli dei pantaloni e dei luoghi dei dettagli:

1 - cintura; 2-cuciture crociformi; Tasca a 3 lati nel telaio; Tasca a 4 patch con valvole; 5 Gulfik; B-anteriore mezzo pantaloni; 7 cucitura laterale; in passo dopo passo; 9 - metà posteriore dei pantaloni; 10 - polsini; 11 - Templi

Iniziale per lo sviluppo del disegno della base sono: un modello, segni dimensionali delle figure delle persone, nonché input (aumenta) alle misurazioni delle figure.

La forma sfusa di modelli nella progettazione della struttura dovrebbe essere schierata sull'aereo. Ciò viene effettuato mediante dissezione del modello sulle linee principali della struttura.

Con la successiva decomposizione del materiale sul piano, si ottiene il design. Questo metodo di design è chiamato reciproco. Può essere implementato e in base al posizionamento sul piano del modello di layout (dummy), cioè. Montato su figure (manichino) parti in materiali leggeri economici. L'uso di questo metodo è limitato alle strutture originali individuali.

Insieme alla costruzione del design e del regolamento e dei metodi analitici del design possono essere utilizzati. L'essenza del metodo di regolamento è utilizzare formule per il pre-calcolo e il successivo disegno di parti. La più grande distribuzione è stata ricevuta dal calcolo e dal metodo analitico come base di un unico metodo di progettazione di abbigliamento (EMCO), un laboratorio di cucito sperimentale centrale migliorato (Zyotshl). Il metodo è motivato, basato su studi antropometrici. In questo caso, tutti gli elementi del design sono determinati dal calcolo. Il metodo si basa sull'unità del principio di costruire una scansione strutturale del codice di abbigliamento maschile, femminile e dei bambini e include due fasi di costruzione del disegno del design:

♦ costruzione del disegno del quadro della struttura;

♦ Costruire un disegno di elementi di progettazione basati sul design.

Il disegno della base del design (griglia delle taglie) rappresenta

il sistema di linee orizzontali e verticali che riflettono le dimensioni medie, la crescita e la completezza di una figura tipica. Quindi, per gli uomini tipici è la figura 176-100-88, cioè Altezza 176 cm, Dimensioni 100 cm e pienezza (Grump della vita) - 88 cm.

Nella seconda fase del design nel disegno della base della progettazione, vengono eseguiti disegni dei dettagli del prodotto. I motivi per questo sono gli standard dei segni dimensionali di figure.

Fico. Dettagli della coppa:

Fico. Dettagli della coppa:

1 - Donyshko; 2 - trimestre; 3 - Agitare; 4 - Pulsanti; 5 - loop; B - Cinturino; 7- visiera

costi. Allo stesso tempo, le aggiunte (indennità) sono contabilizzate. Possono essere suddivisi in tre gruppi:

1) Indennità per i fit gratuiti, che forniscono libertà di movimento, respirazione, riducendo al minimo la pressione degli indumenti sul corpo umano;

2) decorativi costruttivi - per fornire una silhouette specifica e una forma volumetrica fornita dal design artistico del modello;

3) Tecnico - sulle cuciture e sui piedi, lo spessore dei materiali principali e ausiliari.

I disegni dei dettagli del prodotto sono la base della progettazione degli articoli che svolgono il ruolo degli standard. Sulla loro base, il metodo di incrementi proporzionali o abbreviazioni è effettuata dal set di Lecop sull'intera gamma di dimensioni fornite per il modello, Rostov, pienezza. I sistemi di progettazione automatizzati (Capr) sono utilizzati e migliorati attivamente, garantendo non solo la costruzione dei disegni di parti (modelli), ma anche la loro riproduzione ad altre dimensioni, crescita, completezza. L'elemento finale del design è lo sviluppo e la riproduzione della descrizione tecnica.

La descrizione tecnica dovrebbe essere considerata come il principale documento tecnico normativo sul prodotto. Comprende le caratteristiche principali del modello:

♦ Sketching (foto) modello e la sua descrizione;

♦ Gamma di dimensioni, crescita e pienezza;

♦ Specifiche di materiali e parti;

♦ Caratteristiche del trattamento tecnologico di parti e nodi;

♦ Controllo e valutazione della qualità;

♦ Motivi e prodotti per misurazioni della tabella.

L'importanza della descrizione tecnica è che consente: controllare il corso della produzione; effettuare un'accettazione della qualità presso l'industria e le imprese commerciali; Stima Il consumo di materiali sul prodotto è l'elemento più importante del suo costo.

Popolazione della popolazione dimensionale per la produzione di massa

I principali segni dimensionali del corpo umano- Caratteristiche dimensionali che definiscono una figura tipica (standard) e, di conseguenza, le dimensioni del prodotto.

Intervallo indifferenza- il divario tra principali segni adiacenti di figure tipiche di adulti e bambini, all'interno del quale la differenza tra le taglie non è sentita dal consumatore. È stabilito sperimentalmente e significa che la stessa dimensione è adatta per le figure, in cui non solo coincide con il reale, ma anche più o meno delle sue dimensioni entro la metà dell'intervallo di indifferenza.

Postura normale - Posizione adeguata, equilibrio, caratterizzata da flusso diretto del corpo. Le spalle sono per lo più di media altezza, la parte posteriore è leggermente arrotondata, senza ortografia acuta delle lame, il petto è liscio, dritto con la posizione centrale delle ghiandole toraciche, lo stomaco leggermente sporgente, deflessione nell'area della vita della colonna vertebrale moderata, medio.

Circonferenza - il perimetro di una certa porzione del corpo umano (circonferenza del torace, girtù della vita, pickup del collo, ecc.). Determina la larghezza del prodotto nel sito corrispondente.

I fianchi di girta tengono conto dello stomaco - Il principale segno dimensionale delle forme tipiche delle donne e delle ragazze adolescenti, determinata nel piano orizzontale attraverso i punti di natini e la piastra flessibile, attaccata verticalmente allo stomaco per la contabilizzazione della sua sporgenza.

Circonferenza vita - Il principale segno dimensionale di forme tipiche di uomini, ragazzi e ragazze di età superiore a tre anni, tranne le ragazze adolescenti, misurate in un piano orizzontale a livello della vita.

Postura- Caratteristica individuale della configurazione del corpo umano, la caratteristica della posizione di equilibrio, verticale, naturale (calmo) del corpo umano in piedi e con raddrizzamento. La postura dipende dalla forma della colonna vertebrale e dal corpo, dalla posizione della testa e delle gambe. La postura determina il raccordo del prodotto sulla figura.

Postura splendida- Tipo di postura, caratterizzata da una deviazione grande o più piccola del ritorno dell'alloggiamento. Le spalle sono schierandose; La parte posteriore ha una posizione verticale relativamente diretta; Il torace è schierato con una catena di latta al seno elevata; stomaco piatto o ready; La deflessione nella zona della vita sulla colonna vertebrale e la protrusione dei glutei è maggiore di quella della figura con la postura normale.

Subordinati dei segni dimensionali del corpo umano - Caratteristiche dimensionali (escluse il principale), dando una caratteristica dimensionale dettagliata di una figura tipica.

Pienezza- Caratteristiche del tipo di forma del corpo, oltre a variabilità dell'età della figura. Un indicatore di completezza nelle donne e alle ragazze adolescenti è la circonferenza dei fianchi, tenendo conto della sporgenza dell'addome, negli uomini, nei ragazzi e nelle ragazze di età superiore a tre anni, ad eccezione delle ragazze adolescenti, - girta della vita.

Gruppo completo - una serie di figure tipiche con determinati dati di figure e completezza, opzioni di crescita.

Sottogruppo completo - Parte del gruppo completo di figure tipiche, che include più di cinque-sei specie.

Dimensione incrociata- Larghezza di una sezione separata del corpo umano (parte posteriore, petto, ecc.). Determina la larghezza della parte del corpo appropriata o dei dettagli del prodotto.

Misurazione longitudinale - La lunghezza del corpo umano (altezza) o la lunghezza della sua parte separata (mani, l'altezza della linea della vita, ecc.) Determina la lunghezza del prodotto nel suo insieme o la sua parte separata.

Taglia - il valore determinato della metà della dimensione della figura tipica.

Dimensioni della figura - Il principale segno dimensionale di una tipica figura di adulti e bambini, determinata dalla comprensione del petto del terzo, misurata nel piano orizzontale attraverso i punti sporgenti delle ghiandole del petto.

Tipologia dimensionale della popolazione - Il sistema razionale delle figure standard (tipiche), le forme riflettente abbastanza accuratamente di corpo umano.

Dimensione-robing e completa gamma di vestiti - La percentuale di abbigliamento di varie dimensioni, lunghezze, pienezza.

Segno del corpo umano dimensionale - Misurazione di una certa parte del corpo sulla superficie o la distanza tra i due punti del corpo nella proiezione sul piano verticale o orizzontale.

Altezza- Il principale segno dimensionale di una figura tipica di adulti e bambini, determinata dalla lunghezza del corpo dal punto superiore della testa al piano (senza scarpe).

Comunemente abbigliamento - Abbigliamento di produzione di massa corrispondente alla maggior parte della popolazione.

Sutulya Postanca. - Tipo di postura, caratterizzata da inclinazione grande e più piccola del corpo in avanti. Le spalle sono più spesso dirette in avanti e occupano una posizione ridotta o bassa; Round round, con una sporgenza ingrandita delle lame; Petto del seno, stretto, con una gamma di latte ridotta; stomaco sporgente; La deflessione nell'area della vita sulla colonna vertebrale e la sporgenza dei glutei è inferiore a quella della figura con la postura normale.

Scala della distribuzione percentuale di figure tipiche (scala campionata) - Tabella che riflette il numero prelevato per la produzione di figure tipiche (maschio, femmina o figlio) in percentuale (la frequenza del verificarsi di figure) in varie parti della Russia. Determina il dubbio e la gamma completa dei vestiti.

Progettazione di prodotti per cucire

Progettazione di prodotti per cucire - il processo di creazione di un nuovo prodotto di esempio (primario) e sviluppare tutta la documentazione tecnica necessaria. Include due fasi interrelate - modellazione e design.

Integrità armonica - Unità artistica, coerenza di parti di un intero (colori, trame, materiali, ecc.).

Linee decorative - linee create da una varietà di finiture - linea, rilievi, ricami, bordo, cinghie, polsini, ecc.

Silhouette di Siny. - Profilo del prodotto che è allineato con il cima a Niza.

Silhouette combinata - il profilo del prodotto con una parte superiore rettilinea e fondo esteso o ristretto.

Equilibrio composito - Bilancia di tutti gli elementi del prodotto, a seconda della distribuzione di massa, colore, trame materiali relative al centro, tenendo conto dell'equilibrio della figura. I legami compositi delle parti del modulo sono colore, colore, proporzione, contrasto, somiglianza, sfumatura, simmetria, asimmetria, ritmo.

Composizione di abbigliamento - Combinazione di tutti gli elementi della forma del prodotto in un unico numero intero, esprimendo il suo contenuto d'arte ideologica. Le principali proprietà della composizione sono integrità armonica, parti di parti, equilibrio composito.

Linee strutturalmente decorative - Linee costruttive decorate con finiture.

Linee costruttive- Linee che denotano i contorni del prodotto nel suo insieme e le sue parti, nonché linee di connessione di parti e parti (cuciture, estratti, rilievi, ecc.).

Linee - Limitazioni dei contorni della forma del prodotto nel suo insieme e le sue parti, nonché i mezzi di base per l'interfacciamento delle parti del modulo. Dalla natura della linea sono suddivisi in costruttivi, decorativi, decorativi strutturali.

Maxi.- Posizione della linea Niza nella sagoma alla caviglia o a livello del pavimento.

Forma di prodotti di abbigliamento - Spettacolare percezione del volume della forma del prodotto in generale o delle sue singole parti.

Midi- Posizione della linea Niza a livello ICR (tra Mini e Maxi).

Mini- Posizione della linea Niza nella sagoma sopra le ginocchia.

Simulazione dei prodotti per cucire - Processo creativo di creazione (sviluppo) di un nuovo modello o campione del prodotto primario, tenendo conto del suo scopo, delle condizioni ambientali, delle proprietà del materiale. Gli oggetti di sviluppo sono la forma, la silhouette, il taglio del prodotto; selezione di materiali, metodi di formazione; Composizione di elementi, soluzione a colori.

Modello modello per cucire - Campione primario, in cui la progettazione dell'artista-Fashion Designer è incorporata nel materiale, che funge da riferimento per l'ulteriore processo di produzione (replicazione) dei prodotti.

Struttura del modulo del prodotto per cucire volumetabile - Sistema spaziale di elementi geometrici - dimensioni, proporzioni, ecc.

Forma superficiale di abbigliamento - Configurazione del modulo del prodotto - dritto, curvilineo (convesso, concavo), rotto (fold, pliz, corrugazione).

Tagliare un prodotto per cucire - La soluzione costruttiva della struttura della forma spaziale del volume mediante la sua appartenenza alle parti orizzontali, verticale e diagonale e l'interfaccia delle singole parti sopra le linee.

Silhouette semi-ondeggiante - il contorno del prodotto, la vita in cui è leggermente enfatizzata.

Silhouette adatta - il contorno del prodotto che si adatta a stretto e sottolinea la linea della vita.

Silhouette diretta- il contorno del prodotto, la cui larghezza è la stessa a livello di linee del torace, vita, fianchi e Niza.

Silhouette di vestiti - Abri, contorno esterno, immagine piana della forma del volume del prodotto. La silhouette dell'abbigliamento è classificata in base al grado di adattamento del prodotto alla figura (diretta, semi-onda, adiacente, estesa o ristretta verso il basso, combinata), per tipo di forma geometrica a cui si avvicina (rettangolare, trapezio , ovale, a forma di X), con la posizione della linea Niza (Mini, Midi, Maxi).

Parti sofisticate del prodotto - Subordinazione delle parti secondarie all'elemento principale - il centro compositivo, che negli indumenti può essere qualsiasi elemento o sezione del modulo (linea del colletto, tasche, colore, finitura, ecc.).

Silhouette trapezoidale (gratis) - il contorno del prodotto che viene espanso dalla linea del seno a Niza.

Forma del modello di cucito- Border separando il prodotto dall'ambiente esterno, i suoi contorni. Caratterizzato da un volume e una struttura spaziale e una composizione.

Formando proprietà dei materiali - la capacità dei materiali sotto l'azione delle deformazioni di piegatura, dello stretching, della compressione, della raffineria per prendere una forma volumetrica.

Formazione - Creazione di una forma sfusa di un prodotto con l'aiuto di cuciture, estratti, stampaggio proprietà dei materiali, lavorazione bagnata e le loro varie combinazioni.

Saldo in abbigliamento - Indicatore del design del prodotto, che determina l'equilibrio delle parti anteriore e posteriore, è impostato dal calcolo corretto. Saldo Determina il raccordo del prodotto sulla figura.

A spomontando lecala.- Pekal, destinato ad applicare linee ausiliarie, contorni di sezioni, linee della posizione delle tasche, loop, ecc.

Decorativo- Indennità costruttiva - indennità installata nel processo di modellazione a seconda del tipo di abbigliamento, modalità, sagoma, il grado di adattamento del prodotto al corpo.

Composizione dell'indennità- la quantità di spazio per il montaggio libero attraverso il torace, la vita, i fianchi e lo spessore dei materiali.

Progettare prodotti per cucire - Processo di sviluppo sul campione primario (modello) dei disegni dei dettagli del prodotto e della fabbricazione di modelli (talee). La progettazione di abbigliamento è effettuata sulla figura delle dimensioni medie e della crescita in un gruppo completo o di un sottogruppo su cui è raccomandato questo modello.

Design - La struttura del prodotto da singole parti associate a un unico numero intero armonioso. Il design dovrebbe garantire la fattibilità economica del prodotto. Nella produzione di massa, il design dovrebbe essere economico e tecnologico.

Controlla lecala. - I modelli di riferimento destinati alla verifica periodica dei lavoratori.

Pekal (modelli)- Modelli piatti di parti di carta, cartone, materie plastiche, metallo, per cui viene effettuata mediante materiali da taglio.

L'indennità minima richiesta per la gratis nebulizzazione - incollando, fornendo la libertà di respirazione, movimento, pressione minima del prodotto sul corpo, la presenza di uno strato d'aria per la respirazione della pelle e il controllo dello scambio di calore in sotto lo strato di abbigliamento (tra abbigliamento e corpo). La dimensione dell'indennità dipende dal tipo e dallo scopo del prodotto, è stabilita da sperimentale.

Superficie di abbigliamento - Trame di contatto del abbigliamento e del corpo umano. La superficie superiore del supporto è limitata dall'alto delle linee dell'articolazione del corpo con il collo e gli arti superiori, dal fondo - la linea che passa attraverso i punti sporgenti delle lame e il petto. La superficie inferiore del supporto è limitata alla linea della vita, dal basso - la linea della coscia.

Continuità dei modelli per cucire - Capacità di utilizzare in nuovi modelli di opzioni precedentemente progettate per i progetti di progettazione.

Incollare (acquisto)- la differenza tra la misurazione dell'abbigliamento e il corrispondente segno dimensionale della figura.

Free-fitness. - La differenza tra le dimensioni interne dell'abbigliamento è inferiore alla superficie di supporto e alle dimensioni corrispondenti della figura. Consiste nell'indennità minimamente necessaria per il collegamento libero e il connettivo decorativo.

Lavorazione tecnologica.- Aggiungere a una possibile restringimento di materiali nel processo di produzione.

Pacchetto sullo spessore del pacchetto di materiali di abbigliamento - La differenza tra dimensioni esterne e interne nei prodotti multistrato.

Workerhekala. - Modelli che servono direttamente per il taglio di materiali.

Sistema di progettazione automatizzata

(CAD) - Sistema di progettazione, che utilizza mezzi tecnici moderni (automazione, computer, display, idraulici), consentendo di ridurre significativamente il tempo di progettazione e migliorare la qualità.

Standardizzazione degli elementi di design del prodotto per cucire - stabilire regole singole sul valore delle parti unificate.

Descrizione tecnica per il modello (condizioni tecniche) - Il documento, lo sviluppo del quale è completato il design, tra cui: schizzi e descrizione dell'aspetto del prodotto, materiali consigliati, dimensioni e crescita, tabella di misurazione della tabella nel modulo finito contenente misurazioni assolute di misurazioni di modelli e prodotti finiti in I luoghi principali e le deviazioni consentite da loro, metodi consigliati che elaborano componenti complessi del prodotto, le specifiche di parti e modelli, il tasso di consumo di materiali sul prodotto delle dimensioni medie e della crescita.

T. riproduzione esplicita di Lekal - Produzione di globi di tutte le dimensioni e crescita necessarie (lunghezza) di proporzionale alla riduzione e aumentare le dimensioni lineari di modelli e crescita di medie dimensioni.

Design tecnologico del prodotto da cucito - L'indicatore di progettazione che caratterizza la sua capacità di fornire minimi costi del lavoro per la fabbricazione del prodotto attraverso l'uso di tecnologie e attrezzature avanzate. La produzione del design dipende dalla continuità dei modelli: digitazione, unificazione, standardizzazione di elementi strutturali.

Tipologia di elementi di design del prodotto per cucire - La miscelazione ragionevole della diversità delle parti progetta alla quantità minima richiesta.

Unificazione degli elementi di design del prodotto per cucire - Portare all'uniformità dei disegni dei singoli nodi e parti senza pregiudizio dell'aspetto e della qualità dei prodotti dello stesso scopo funzionale.

Efficienza del design del cucito- L'indicatore di progettazione che caratterizza la sua capacità di fornire il minimo consumo e la minima perdita di materiali nella produzione del prodotto, nonché la spesa dei consumatori minimali al suo funzionamento.

Preparazione per tagliare e tagliare i materiali

Requisito del materiale di taglio del materiale - Tagliare il materiale in una tela direttamente dal rotolo del raggio laser, microplazen arco, ecc.

Stripping parti del cucito - Parti di taglio dei circuiti delineati tagliando le attrezzature.

Rimozione dei dettagli del cucito- Tagliare parti di prodotti di strutture stabili sulle presse con l'aiuto di coltelli, con la forma delle parti eccezionali.

Panno difettoso - Il materiale del materiale, il cui uso è limitato nel pavimento a causa della presenza di difetti significativi. Concetti non validi sotto Gost (NDP). Tela rossa.

Materiale da taglio della carta - Un documento tecnologico contenente un'attività per l'installazione di un lotto di materiale e i dati effettivi del taglio.

Calcolo della mappa del materiale - Documento tecnologico contenente l'attività di apertura. NDP. Carta di calcolo, scheda di pianificazione.

Control Insanity Dettagli del cucito- una piccola incisione sul bordo della parte progettata per indicare la corretta connessione delle parti.

Confezione - Selezione per ogni modello di tutti i materiali (principali, posa, schermatura termica, accessori, finitura, ecc.) Negli articoli, colori, disegni, ecc. In conformità con le descrizioni tecniche sui modelli e gli ordini di organizzazioni commerciali.

Carta confucchiata - Una mappa di ciascun modello e contenente lo schizzo del modello, campioni di materiali base e ausiliari che indicano gli articoli, i colori, i disegni, ecc.

Copia dei modelli di layouting. - Riproduzione di layout di globale sul materiale a grandezza naturale o in scala ridotta. NDP. Pattern di copiatura del layout.

Taglia i prodotti per cucire - Dettagli e loro parti ottenute come risultato del taglio.

Layout multicompuito Lekal. - Laying Lecal, incluso più di una serie di modelli di articoli del prodotto.

Pavimentazione- Diversi panni di materiale sull'aereo imposero uno all'altro con l'allineamento di loro lungo due lati perpendicolari e destinati a tagliare in conformità con il calcolo del materiale.

Fallazioni del materiale "a faccia in giù" - Pavimentare il materiale del materiale a faccia in giù.

Pavimentazione il materiale "faccia a faccia"- La pavimentazione del materiale del materiale in coppia affronta l'un l'altro. NDP. Materiale delineo "faccia con il viso."

Pavimentazione del materiale dei panni- Posa del materiale del materiale per la produzione di pavimenti.

Obmel.- Il materiale del materiale su cui i contorni sono circolati nel layout, tagliati insieme al pavimento sui dettagli. Il campo è usato con materiali da corsa per la sostituzione spesso modelli di clausola.

Layout a layout singolo. - Strato di posa, incluso un set di modelli di un prodotto.

Dettagli di taglio (materiale) Cucito - Specifica delle dimensioni e contorni della parte dei modelli che utilizzano attrezzature da taglio. NDP. Onnora.

Materiale acquoso - uno strato di materiale preparato per il taglio. Il materiale include tessuti, pelle e altri utilizzati per la produzione di prodotti per cucire.

R. asskeleton Confronta articoli da cucire - Schema della posizione dei dettagli del prodotto.

R. spremere il materiale (pavimentazione) - Taglio del materiale (pavimentazione), taglio e taglio delle parti del prodotto e delle loro parti.

Dissezione del pavimento- Separazione del pavimento su parti progettate per ulteriori tagli. NDP. Diritto di lezione.

Calcolo di un pezzo di materiale - Calcolo preliminare di ciascun pezzo di materiale basato su standard di consumo al fine di determinare la versione razionale del suo utilizzo. NDP. Calcolo dell'uso del materiale.

Stencil- Carta kraft o cannone per petrolio, su cui i fori sono rotti nel layout sui circuiti. I contorni delle parti sul piano superiore del pavimento rimangono dopo l'acqua adeguata attraverso i fori dello stencil con gesso o blu. Gli stencil sono utilizzati con materiali a striscia per modelli a lungo liberazione.

Collegamento di parti e assemblee di cucito

Movimento dei dettagli del cucito - Collegamento temporaneo del filo delle parti su un contorno ovale.

Avvitare i dettagli del cucito- Collegamento filettato di parti su un contorno ovale.

Fuori dagli oggetti da cucire - La fissazione del filo temporaneo dei tassi dei bordi per mantenere una determinata forma li ha portati.

Tagliatrice per cucire- Registrazione del bordo di un pezzo di scollatura figurata. NDP. Dettagli taglio tagliato, taglio cracker.

Parti di fissaggio (materiale) Cucito- Collegamento di due o più dettagli o strati di materiale, sovrapposti a vicenda, segreti o attraverso punti in alcune sezioni o su tutta la superficie. NDP. Punto, fissaggio.

Votachka. - cucitura, non passando lungo l'intera lunghezza o larghezza della parte.

Lunghezza del punto - La distanza tra i due punzoni dell'ago della macchina da cucire, misurato in millimetri.

Duplicazione (fissazione) Dettagli del cucito- Collegamento sulla superficie di due o più, per lo più piccoli, parti per mezzo di incollaggio o saldatura.

COMPOSTAZIONE DI CHIUSURA DI PARTI DELLA PURO - Collegamento di parti e loro parti dividendo accessori speciali (pulsanti, pulsanti, rivetti, blocchi, ecc.).

Manutenzione dei dettagli del cucito - Filo temporaneo che fissa il bordo adiacente dei dettagli, delle pieghe, dell'estracuore, delle speranze.

Schaw cucitura.- Posa della linea per fissare il bordo adiacente della parte o dei prodotti, pieghe, estratti, speranze.

Dettagli per cucire affettati adesivi - Scorrere degli elementi da taglio per proteggerlo dalla spremitura.

Collegamento adesivo dei dettagli del cucito - Collegamento di parti e loro parti o strati di materiale con materiali adesivi (filettatura, web, maglia, film).

Collegamento combinato di articoli da cucire- Collegamento di parti e loro parti con una combinazione di un porcellino con adesivo o saldato.

Regolazione della cucitura - posa la linea quando si applica un pezzo all'altro per il loro composto; Indennità di cucitura di fissaggio, pieghe dirette in una direzione.

Collegamento maturo degli articoli da cucire - Collegamento di parti e loro parti con macchina o punti manuali che utilizzano fili per cucire.

Cambiando i dettagli del cucito- Fissaggio del filo di pezzi di taglio o fessure per la protezione da antipastare. NDP. Dettagli.

Calcolo dei dettagli del cucito - attraverso il collegamento di parti con il loro successivo risultante.

Dettagli del bordo del prodotto per cucire - Parti di lavorazione del circuito di una striscia di materiale, treccia per la finitura o la deglutizione. NDP. Dettagli di bordo.

DI dettagli di fusione della produzione di produzione - Parti di lavorazione del circuito in materiali termoplastici Metodo termico per la protezione da antipastare.

Cuciture Dettagli del cucito- Attaccare il bordo adiacente dei punti della situazione della situazione. NDP. Parti per i dettagli.

Prodotti per cucire per cucire - Produzione di prodotti con l'uso di una connessione a filettatura. NDP. Cucire.

Incollare il dettaglio del cucito - Collegamento adesivo con una parte superficiale con quello principale.

Firmare i dettagli del cucito - Collegamento filettato temporaneo di piccole parti con grande.

Seam di bloccaggio - Aggiungi alle sezioni di parti per la protezione della cucitura dalla distruzione.

Apparechment dei dettagli del cucito - Collegamento filettato di piccole parti con grande.

Skin Schu.- Applicazione della colla in parti nell'area della cucitura, seguita da incollare una striscia di materiale o treccia.

Cucitura sconvolgente - Posa delle linee sui dettagli per fissare le indennità delle cuciture, pieghevoli dirette nei lati opposti.

Compedazione saldata di articoli da cucire- Collegamento di parti e loro parti con materiali termoplastici di saldatura senza l'uso di materiali aggiuntivi (filo da cucito, materiali adesivi).

Formando i dettagli del prodotto per cucire - Collegamento filettato temporaneo di due o più dettagli.

Avvio di articoli da cucire - Collegamento filettato di due o più dettagli su bordi combinati.

Cucire- Un elemento della struttura della linea ottenuta con un metodo completo tra due punte sequenziali del materiale dell'ago, con il rinnovo - tra i contatti dello strumento con i materiali collegati.

Linea- Seriatura seriale di punti.

Duplicazione frontale (fissazione frontale) di articoli da cucire- La connessione di parti di grandi dimensioni su tutta la superficie o la sua parte incollando o saldatura.

Punto della catena - Un elemento di una linea di stringa che ha una struttura ad anello ottenuta con un looper inserendo ogni nuovo loop in quello precedente.

Punti di frequenza- Il numero di punti in una linea di centimetri.

Lockstetch. - L'elemento della linea di stringa ottenuta dall'intrecciatura dei due fili è la parte superiore, crogiolicata dalla bobina e il fondo, cruciale dalla navetta della macchina da cucire.

Connessione per cucire - Collegamento di due o più strati di materiale da una o più cuciture.

Larghezza cucitura - Distanza dalle parti di taglio, dai bordi montati, dai bordi della treccia, ecc. Per le linee o dalla linea di cucitura alle linee di avanzamento, finitura, ecc. Secondo il modello misurato in centimetri.

La cucitura- Luogo di legame, serie seriale di punti su uno spessore del materiale in uno o più strati.

Elaborazione wet-termica e conclusioni operazioni di finitura

Elaborazione termale bagnata di cucito - Elaborazione di parti o prodotti mediante attrezzature speciali utilizzando umidità, calore, pressione per rendere parti della forma sfusa, fissando le cuciture, l'allineamento della superficie, fornire il prodotto del prodotto e degli altri.

Elaborazione bagnata da cucire intracessionale - Elaborazione di parti e componenti del prodotto per dare la forma di massa, la flessione dei bordi, la lavorazione delle cuciture, ecc.

Linea spremuta - Funzionamento della lavorazione bagnata termica, costituita nella formazione di linee in rilievo (concava) in parti separate della parte per le sue finiture premendo.

Allineamento della superficie dei dettagli del cucito - Funzionamento della lavorazione bagnata termica, costituita nell'eliminazione delle rughe, delle pieghe, del materiale di riferimento per fornire un prodotto del prodotto, pressatura o evaporazione.

Operazioni finiture fini per la produzione di cucire- Operazioni destinate alla progettazione finale del prodotto, dandola una vista sulle materie prime e costituita nella produzione di anelli, infissi, cucire di accessori, pulizia, elaborazione definitiva termica.

Fissaggio - un certo numero di punti longitudinali con una lunghezza di lunghezza di 3-16 mm, punti zigzag trasversali di 3-16 mm, eseguiti attraverso le estremità dei loop, rosttori di tasche, angoli di risvolti e collari, pieghe per impedire loro di distruzione, così come per decorazione.

Z. cucito per cucire (dettagli) Prodotto da cucito - Funzionamento per la lavorazione termica dei rifiuti, costituita da posa (scorrevolezza) di indennità di cuciture, bordi o pieghe di dettagli su un lato e fissarli in questa posizione stirando o premendo. NDP. Sugny.

Elaborazione idromassaggio finale di cucito - Elaborazione del prodotto finito per dare il tipo di commodity.

Avvio di un prodotto da cucito- Il metodo di elaborazione bagnata termica del prodotto finito per la formazione finale della vista delle materie prime mediante manichini a vapore o dispositivi sterzo.

Avvio di un prodotto da cucito - Funzionamento della lavorazione bagnata termica, costituita nell'elaborazione della superficie del prodotto da parte di Steam per rimuovere LAS (vedere "Difetti del prodotto per cucire"), rimozione di tensioni in fibre, dando una vista di merci stiratura o evaporazione.

Tirando i dettagli del cucito - Funzionamento della lavorazione bagnata termica, costituita nella tensione forzata delle singole parti di parti stirate o pressatura per migliorare la figura della figura.

Premendo il prodotto per cucire- Il metodo di trattamento bagnato termico di cuciture, bordi, parti di stampaggio mediante presse automatiche o semiautomatiche, le cui superfici di stiratura hanno forme e dimensioni diverse.

Camera da cucire da cucire (dettagli) - Funzionamento della lavorazione bagnata termica, costituita nella riduzione dello spessore della cucitura, della piegatura o del bordo della parte stirando o premendo.

Fumando un prodotto da cucito - Elaborazione bagnata termica, garantendo la saturazione del prodotto per vapore.

Dettagli in uscita per cucire- Funzionamento di lavorazione bagnata termica, costituita in piegatura (levigatura) di spazi di cucitura o pieghe sui lati opposti e fissarli in questa posizione stirando o premendo. NDP. Gamma.

Riassunto dei dettagli del cucito- Funzionamento del trattamento bagnato termico, costituito nella riduzione forzata della dimensione delle singole parti della parte per conferire il modulo del volume (convesso) stirando o premendo.

Elaborazione stiratura (stiratura) cucito- un modo di elaborazione bagnata termica per le parti di stampaggio; Elaborazione di cuciture, bordi, parti, prodotti finiti attraverso ferri da stiro e pastiglie di varie forme, calenker (per l'elaborazione di prodotti di moduli semplici).

Calette - Funzionamento della lavorazione bagnata termica, costituita nella flessione forzata dei bordi delle parti (tasche, polsini, cinture, ecc.) Ferro da stiro o pressatura.

Tavola - La parte superiore e più ampia della magazzino, situata sulla coscia della gamba (l'altezza del lato è di 5-9 cm).

Pensieri - La parte di traccia della calzetteria, che copre le dita e ha la forma di una tasca a forma di cuneo.

Poglerenok. - La parte più grande della calza, ottenendo o calza, coprendo alcune delle gambe dell'anca, del ginocchio e della spazzatrice.

Tacco - La parte di traccia della calzetteria, coprendo la gamba del tallone e avendo una forma sferica.

Traccia - parte inferiore della calzetteria, che copre il piede del piede.

Dettagli dei guanti

Alloggio - Parte dei guanti, coprendo il palmo al polso.

Ghette - Tagliare Podolik, libro avanzato. Podolik e crags sono tagliati, senza tagliare, con un fissaggio senza di esso.

Poteri - Parte dei guanti, coprendo il polso e il fondo dell'avambraccio.

Dito - Parte del prodotto Guanto che copre tutte le fingelette.

Podolik.- parte inferiore senza dissimazione del guanto, polso stretto.

Il processo di fare vestiti è affascinante, e ognuno di noi può trovarne molte cose interessanti per te stesso. Rendere gli articoli di abbigliamento, applicare e modellare abbigliamento.

Il processo di creazione di vestiti

Innanzitutto, è modellato abbigliamento e la progettazione dei vestiti è la seconda fase della sua creazione. Questo processo ti consente di elaborare un disegno del prodotto futuro e fare uno schema che avverrà. Imballati sono modelli di dettagli di abbigliamento che vengono eseguiti da cartone, carta, film, carta da parati e altri materiali.

Ci sono differenze nella progettazione di abbigliamento per la massa e la sartoria individuale. Con il cucito di massa, sono presentati tali requisiti: i vestiti devono essere effettuati in base al calcolo esatto, il flusso dovrebbe essere corretto. Design vestiti maschili Presuppone che i prodotti fabbricati andranno bene seduti sul corpo, sarà comodo quando il calzino e sarà facile da curare per questo, sarà ben seduto su una figura della persona.

Modellazione

La base per la fabbricazione di prodotti per cucire di alta qualità è la modellazione. Questa è un'arte che richiede conoscenza speciale, e molti cercano di padroneggiare.

La progettazione e la modellazione dei vestiti funziona direttamente con una persona. Non è un segreto che con l'aiuto di un abito correttamente selezionato puoi cambiare in modo significativo la percezione della personalità.

La modellazione inizia con la preparazione. In questa fase, il designer della moda decide che indosserà questo modello di abbigliamento, per il quale è inteso, quali materiali saranno utilizzati per la sua fabbricazione. Decidere con le risposte a queste domande, l'artista crea uno schizzo.

Tutti gli schizzi Ci sono alcuni requisiti. Questa è una chiarezza e una completezza, completa forma di realizzazione del piano artistico. Inoltre, se il modello è effettuato in condizioni. Ha senso scoprire quanto lo produrrà redditizio. E dopo questo, inizia la progettazione di abbigliamento. Tale è la sequenza del processo creativo.

Metodi di progettazione di abbigliamento

Il processo di creazione di abbigliamento creativo ha radici profonde. È noto che la progettazione di abbigliamento ha una storia secolare, e nel corso dei secoli sono stati sviluppati diversi metodi. Ci sono due grandi gruppi di metodi di design dell'abbigliamento: approssimativo e ingegneria.

I metodi approssimativi possono anche essere diversi. I più antichi di loro sono considerati collegati quando le misurazioni sono fatte su una figura della persona o con un manichino.

Va detto che la progettazione dei vestiti nella consueta comprensione ha iniziato a svilupparsi solo nel XX secolo, prima che queste misurazioni accurate per la seminazione sulla figura semplicemente non esistesse. I vestiti sono stati creati usando pieghe e pieghe.

I metodi per la progettazione di abbigliamento hanno ricevuto il loro sviluppo all'inizio del diciannovesimo secolo, quando il taglierina di Londra Michel ha avviato la prima "griglia" per disegni di vestiti. Ha applicato il principio di scala: la figura iniziale condivisa sulle cellule con lo stesso lato, e alla volontà potrebbe essere aumentata o diminuita. Nel 1840, il noto sistema di croy si è verificato da G. A. Muller, che ha usato per costruire il disegno del principio della trigonometria sferica.

Nel 1959, la costruzione e la modellazione di abbigliamento hanno studiato il laboratorio di cucito sperimentale centrale, che ha anche applicato la mancanza di esso è che le costruzioni grafiche in esso sono ingombranti, la precisione della costruzione della base è relativa, è difficile scegliere un aumento feltro libero.

Moderni metodi di design

Negli ultimi anni, i metodi di ingegneria sono stati sempre più distribuiti. Molti credono che in futuro, tutte le misurazioni saranno effettuate utilizzando un manichino 3D. Questo metodo includerà il metodo delle superfici implementate, il metodo di superfici sequenziali, il metodo di triangolazione.

Ora il sistema di produzione automatizzata (Capr) è ampiamente utilizzata per progettare abbigliamento. Si basa sulle tecniche che in una volta hanno sviluppato Michael Muller, famoso sarto tedesco. Ora viene utilizzato anche il sistema di corvo LUBAKS, che coinvolge la dimensione visiva della figura prima di costruire il modello.

Progettare abbigliamento per bambini

L'abbigliamento per bambini è progettato dallo stesso principio degli indumenti per gli adulti, ma richiede conoscenze nel campo dello sviluppo fisico e psicologico del bambino. Non solo artisti e stilisti, ma anche pediatri, educatori e insegnanti partecipano a sviluppare il concetto di abbigliamento per bambini.

Durante la modellazione e la progettazione di abbigliamento per bambini grande importanza Ha il rapporto tra bambini diversi. Pertanto, tutti i bambini per i quali vengono creati abbigliamento sono convenzionalmente divisi da cinque gruppi.

esso un gruppo di vivai (Età fino a 3 anni) gruppo prescolare (Fino a sei anni), il gruppo scolastico più giovane, che include i bambini da sette a undici anni, un gruppo adolescenziale, che comprende bambini da dodici a quindici anni. C'è una squadra giovanile in cui i bambini da sedici a diciotto anni.

Abiti per bambini ci sono una serie di requisiti. Dovrebbe riscaldarsi a freddo e raffreddore nel caldo, deve proteggere dal maltempo. A causa del fatto che i bambini indossano rapidamente i vestiti, si consiglia di cucire i suoi materiali economici. Viene spesso usato per creare creatività folk, è inesauribile per il master di moda.

Imballato come unità di misurazione

L'unità principale della misurazione nella modellazione e del design è considerata stampaggio. Sono i seguenti tipi: originali di Pekala, controllo e lavoratori.

La base per la creazione di qualsiasi costume è di locazione di base. Un esperto specialista può a prima vista per determinare la società di abbigliamento del produttore, data la qualità del modello di base. Imballato sono creati tenendo conto di tutte le peculiarità della figura umana.

Ora, quando si creano docente, gli specialisti si rivolgono a tecnologie moderne, in particolare i computer. L'uso dei computer nella produzione di globi ha i suoi vantaggi. Quindi, è un'opportunità per pompata accuratamente alle peculiarità di un modo o nell'altro per mostrare il risultato del cliente in qualsiasi momento. Questo tipo di modello può essere utilizzato molto più a lungo della carta, non indossano e non sono soggetti a sostituzione.

La pietra miliare, realizzata in forma elettronica, consente di condurre un layout virtuale del materiale sul tessuto, che può semplificare il processo di taglio.

Modellazione da Burda Moden

Diversi sistemi di modellismo e abbigliamento non hanno aiutato a creare vestiti, conveniente per la maggior parte delle persone. E poi la rivista di Burda Moden è arrivata all'aiuto.

La rivista si è dichiarata in una tale sfera come progettazione di abbigliamento femminile. È uscito per l'arena della moda nel periodo dopo la seconda guerra mondiale. A quel tempo, non tutte le donne avevano soldi per comprare nuovi bei vestiti, mentre tutti volevano sembrare eleganti.

Nel 1950, la rivista Burda Moden è stata pubblicata e immediatamente attirava l'attenzione. Ora viene mantenuto, è causato dal fatto che la rivista riflette le tendenze moderne nel mondo della moda. Allo stesso tempo, tutti i modelli sono adattati alla vita reale, e puoi immediatamente cucire un modello e usarlo.

Design Technical. - La creazione di vari prodotti di un determinato appuntamento con la preparazione dei loro progetti (immagini grafiche, calcoli tecnici ed economici, ecc.), Per tutto il confronto di possibili varie opzioni di progettazione e metodi di produzione, la fabbricazione di campioni, lo studio di la loro conformità con il compito tecnico e la valutazione della qualità.

Pensando e attività pratica qui mira a fare una cosa, oggetti che portano l'elemento della novità, non ripetere e non duplicati, in contrasto con la modellazione, gli oggetti validi.

La progettazione è parte del design e sarà l'elemento necessario del futuro progetto creativo.

Il design è condotto su un incarico tecnico specifico, che formula condizioni e requisiti specifici per la qualità del prodotto finito se utilizzato per lo scopo previsto.

Tipicamente, il design sta iniziando con la rappresentazione visiva del prodotto, elaborando i suoi schizzi, disegni tecnici, disegni. Quindi selezionare i materiali necessari.

Successivamente, viene effettuato un prototipo del prodotto o del prodotto stesso, stanno vivendolo su forza e prestazioni, siamo finalizzati, e viene ripetuto molte volte, da un'opzione all'altra, prima di creare il miglior prodotto in base ad esso. Di fronte allo sviluppatore (designer) nel processo di progettazione, si verifica molte varianti del prodotto. Multivariance in Design è chiamato variabilità . La variabilità è inerente sia nella progettazione del prodotto che nel suo aspetto - Design . (La parola "Design" Tradotto dall'inglese significa "Piano, progetto, disegno, disegno".) In senso stretto, il design è il compito per garantire che i prodotti abbiano un bell'aspetto, una finitura bella e razionale ed erano convenienti per l'uso.

Un prodotto bello e alla moda, pensato dal punto di vista dell'estetica tecnica (bellezza), della semplicità e della sicurezza del servizio e del funzionamento, ha aumentato la domanda e è valutata più costosa. Questo è il motivo per cui molte opzioni di prodotto funzionano, finché non trovano il più adatto. Pertanto, è apparso vari disegni di tavoli, sedie, sedie e altri prodotti in legno.

Infine, il prodotto deve essere tecnologico (semplice) nella fabbricazione, resistente, affidabile ed economico.

È tecnologicamente considerato il prodotto, fabbricato con il tempo più basso del tempo, del lavoro, degli strumenti e dei materiali.

Durevole il prodotto percepisce il carico predeterminato senza distruzione.

Il prodotto affidabile serve per essere sicuramente per molto tempo.

Economico considerano il prodotto con un piccolo consumo di materiali, che non richiede spese aggiuntive se utilizzate.

Tecnologica, forza, affidabilità e altre proprietà sono i principi di base della progettazione, produzione e funzionamento dei prodotti.

Tutte le proprietà sopra elencate i prodotti costituiscono la sua qualità . Il prodotto di qualità è saldamente e in modo sicuro in funzione, conveniente per il funzionamento. Durante la progettazione di prodotti, è molto importante scegliere i materiali necessari per loro in modo che il prodotto sia duraturo ed economico, facilmente e rapidamente prodotto, rispettato tutti i requisiti per questo.

Imparare gli studenti in elementi tecnici di design È rivolto a incontrare studenti di conoscenza iniziale del contenuto e delle peculiarità dell'organizzazione dello sviluppo di un dispositivo (progetti), metodi e tecniche per la produzione di prodotti semplici da materiali comuni, il cui trattamento meccanico più semplice è disponibile per i bambini del età specificata. Nel processo di apprendimento, la progettazione tecnica elementare, lo sviluppo delle capacità di progettazione dei bambini è sviluppato, generalmente nati abilità e competenze politecniche, la cultura del lavoro degli studenti è stata migliorata e il loro interesse per auto risolvendo i compiti della progettazione di vari prodotti disponibili a loro.

Lavorare sul design tecnico, nonché il lavoro sulla modellazione tecnica contribuisce all'espansione dell'orizzonte politecnico degli scolari allo sviluppo delle loro rappresentazioni spaziali, arricchisce il loro discorso. Il lavoro è particolarmente importante junior SchoolChildren. Design tecnico per prepararli alle lezioni tecnologiche nelle classi scolastiche successive.

Per imparare come creare progetti di prodotti, gli studenti dovrebbero esercitare nel design, imparare a risolvere le attività di progettazione. Più efficacemente, il processo di progettazione, modellazione tecnica, se l'insegnante sviluppa il design desiderato con i bambini, mostrando visivamente tutte le principali fasi delle ricerche soluzioni razionali, Controlli e opzioni di confronto, il meglio per un numero di indicatori di qualità.

La progettazione di prodotti in lezioni di lavoro può essere organizzata e prodotta in modo diverso. Le forme più comuni di organizzazione del lavoro degli studenti sulla creazione di nuovi prodotti per loro sono i seguenti:
Progettare sotto la dettatura dell'insegnante. L'insegnante mostra alternativamente i dettagli del design del prodotto, dimostra le tecniche della loro fabbricazione e composta, l'ordine di finitura, il prodotto fabbricato, i ricevimenti della sua adeguamento, regolazione, uso previsto. Gli studenti in questo caso sono impegnati in attività riproduttive, riproducono, copia le azioni dell'insegnante. Tale lavoro contribuisce a poco allo sviluppo dell'indipendenza, dell'attività dell'iniziativa, della creatività.
Progettazione per analogia. Dopo che gli studenti sotto la guida dell'insegnante hanno fatto un prodotto di apprendimento, vengono proposti di progettare indipendentemente un design simile o un po 'più complesso, ma simile alla progettazione del prodotto. Ad esempio, gli studenti hanno eseguito un modello di un cubo da cartone fine, e quindi viene dato al lavoro per creare un modello parallelepipettato (effettuare una scansione, creare un incollaggio e modelli di tenuta).
Progettazione secondo il campione , che è dimostrato nella forma finita. Gli studenti analizzano il design di questo campione, scoprono da quali parti consiste, scopre l'ordine e ricevimenti dell'esecuzione delle singole operazioni, nell'assemblaggio e nella finitura del prodotto.
Costruzione di descrizioni del prodotto orale, scritto o grafico , Compresi i requisiti tecnici generali per il prodotto finito (il suo scopo, le Condizioni d'uso, le dimensioni offerte per il materiale di fabbricazione, i requisiti generali di progettazione, ecc.).
Costruire sul proprio design Sulla base dell'auto-considerazione del compito di progettazione, per la fabbricazione di cui è necessario applicare i ben noti materiali per studenti da loro agli strumenti e apprese tecniche precedenti del lavoro.
Design su un argomento gratuito Con la conformità con l'unica condizione: limitando il tempo del lavoro (ad esempio, una lezione).
Progettazione in una squadra di due o quattro persone con la distribuzione dei doveri per la creazione di un design e la sua forma di realizzazione nel materiale, test in azione.

Design - Lo schema generale del dispositivo e le azioni della macchina specifica, delle strutture, di un nodo separato o del loro modello, del layout, che dà un'idea della forma, della magnitudine e del disposizione reciproca delle loro parti, della loro interazione, dei loro metodi e Ordine di assemblaggio e smontaggio, materiali da cui sono fatti e T.P. Conoscenza della progettazione del prodotto, della sua destinazione e dei suoi metodi, le condizioni d'uso sono le condizioni indispensabili per il successo della sua fabbricazione.

Nelle lezioni della tecnologia, la familiarizzazione degli studenti con progetti di curricula viene effettuata in base a campioni, immagini grafiche, descrizioni orali e scritte o per la combinazione di questi tipi di briefing, spiegazioni dei compiti di produzione del prodotto. Lo studio dei progetti dei prodotti viene effettuato in una connessione inestricabile con lo studio delle operazioni tecnologiche, le tecniche per la produzione di parti, il loro assemblaggio e controllo di qualità, conformità con l'attività ottenuta.

Produzione di prodotti - Forma, dimensioni, metodi di connessione e caratteristiche dell'interazione di singole parti e componenti del prodotto. La progettazione del prodotto determina la sua conformità: facilità d'uso del prodotto, le sue dimensioni (dimensioni), massa, affidabilità e durata in funzione, aspetto, la capacità di riparare. A seconda dello scopo e delle condizioni d'uso del prodotto, questi indicatori possono variare in limiti significativi. Per alcuni prodotti, è importante che siano i più portatili, convenienti e leggeri. Altri prodotti dovrebbero essere particolarmente resistenti e per la loro fabbricazione, sono selezionati i materiali della resistenza appropriata. Le terze strutture del prodotto dovrebbero prevedere la possibilità di sostituire rapidamente le singole parti per riparare l'usura. Non ha senso fare che non abbia senso rendere i giocattoli e le decorazioni di Chille - devono essere intricati in forma, elegante.

I progetti di layout dovrebbero dare un'idea dell'aspetto dell'oggetto corrispondente e la progettazione di modelli tecnici - sui principi di azione.

Designer di bambini - Set di parti standard destinate alla fabbricazione di bambini di vari prodotti: modelli di macchine e meccanismi, dispositivi, dispositivi, layout di strutture, prodotti per la casa, ecc.

Utilizzando i set di questo tipo manipolando gli elementi conducendo lavori sull'assemblaggio di determinati disegni, gli studenti migliorano le capacità elementari e le competenze dell'assemblea e dello smontaggio, eseguono la loro regolazione, usandoli nelle attività di gioco. Inoltre, ricevono un'idea generale del contenuto e dell'organizzazione delle operazioni di assemblaggio in produzione. Allo stesso tempo, i bambini in una forma interessante e affascinante, nel processo di attività attive, praticamente familiarizzate con l'appuntamento, le caratteristiche del dispositivo e l'azione delle macchine più comuni, dei meccanismi, delle strutture di ingegneria, delle attrazioni di gioco. Tutto ciò contribuisce allo sviluppo generale e tecnico degli studenti, intensificando il loro interesse per la tecnologia, la produzione, attività del lavoro delle persone.

modelli pieghevoli alcuni disegni (ad esempio, auto, orologio, edificio residenziale);

designer tematici destinato a costruire diversi modelli su un argomento (ad esempio, progettista di aeromobili, autocostructor, elettrocostruttore, costruttore di architettura e costruzione);

set di pianificazione comunitaria schematica Da cui è possibile montare un numero infinito di modelli e layout di macchine, meccanismi, strutture, articoli per la casa, giocattoli. La peculiarità dell'ultimo gruppo di set è che nella progettazione e rendendo vari oggetti da parti di set, gli studenti hanno la capacità di completare i loro modelli parti fatte in casa da carta, cartone, latta sottile, plastiche in lamiera, film. Ciò crea ulteriori incentivi e possibilità di migliorare la capacità di progettare, sviluppare tecniche per la fabbricazione di parti mancanti, la procedura per il montaggio dei prodotti.

Ogni set include un album stampato. - un manuale in cui informazioni sulla nomenclatura, l'aspetto, lo scopo e il numero di componenti delle parti del set, sugli strumenti utilizzati nel lavoro di assemblaggio, sono esempi delle strutture tipiche dei composti elementari di parti e più o meno Nodi complessi, nonché brevi raccomandazioni per accettare l'esecuzione di operazioni di lavoro e prodotti di smontaggio.

La parte principale di ciascun album è il disegnamento dei modelli raccomandato per la fabbricazione di modelli. Gli oggetti offerti per la fabbricazione si trovano sulle pagine dell'album nell'ordine del graduale aumento della complessità della loro esecuzione.

Modellazione - Tipo di design. Come risultato del processo di progettazione e modellazione, oggetti pronti - prodotti, modelli, layout. Qualsiasi oggetto può essere modellato utilizzando un'ampia varietà di materiali e tecniche. La fabbricazione del modello assume la presenza di alcune conoscenze sull'oggetto originale. La somiglianza assoluta non è necessaria, ma il modello dovrebbe riflettere (imitare) caratteristiche essenziali dell'oggetto originale. I modelli possono essere.