그림이 있는 아이들을 위한 미로. Іgri labirinti 어린이를 위한 미로 8


많은 어린이들에게 미로의 개발과 노동자의 미로 개발 - 실험실 개발에는 가격이 고려됩니다. 7세 아동을 위한 패턴의 그림-그림을 찾을 수 있습니다. 논리적인 목표를 개발할 때 그런 뻔뻔한 갈색, 아이들은 상황을 올바르게 평가할 것입니다.

Chorno-bili labyrinths는 매듭없이 절대적으로 고슴도치에서 쉽게 빠져 나올 수 있기 때문에 7-8 세 어린이를위한 가을 트릭이 될 수 있습니다. 아이들에게 추가 도움을 개발하는 방법은 결정을 내리고 논리와 독립성을 개발할 가능성이 높습니다. 이러한 іgri-puzzles는 7-8 세 어린이에게 더 많은 접기를 탐색하기 위해 어린이의 영혼이 되 자마자 똑같은 것을 아는 것은 불가능합니다.

오, 점점 더 많은 아이들을 만들고 아이들에게 작은 감사를 전하면서 ​​점차 접는 수준을 높일 수 있습니다. 그래서 작은 아이는 그의 작품의 모든 주름을 보자마자 불편합니다.

컬러로비

Riznokolorov에는 두 가지 유형이 있습니다. 즉, 색상이 이미 viconan이기 때문에 꾸밀 필요가 있습니다. Razmalyovki nytsіkavіshі 아이들, 그래서 여기 직원을 볼 수있을뿐만 아니라 따옴표로 놀고, 상상력을 깨우고, 미로 주변의 rosefarbovuchi 사진을 볼 수 있습니다.

또한 컬러 프린터에는 색상이 필요합니다. 이 직소 퍼즐을 7-8세 어린이, 회사 및 학급과 함께 노는 것을 좋아하기 때문에 어린이를 위한 놀이로 부르십시오.

생물

그림을 그리려면 그림을 그리고 친구는 오른쪽 버튼을 눌러 Druk에 그림을 그립니다.

가장 인기있는 생물의 눈에서 헤지에서 알 수 있듯이 미로 - 퍼즐을 탐험하십시오. Vіn은 해결되지 않은 형태로 tsіkavіy ditinі 인 경우 viglyadі 염소, vovka, 토끼에서 악의적 일 수 있습니다.

게임으로

처음에는 논리적인 타겟팅 방법론을 게임 뉴스에서 찾아볼 수 있습니다. Rosmalivki gris go for navchannya 어린 학생들더 좋은. 목표는 논리적 목표의 원칙을 모방하고, 독립적인 결정을 내리는 아이를 받아들이고, 창의력과 상상력을 개발하는 것입니다.

접는 미로

Chim은 어린 소년보다 크므로 할 수 있습니다. 작은 하나가 곧 모든 접이식 논리적 기업을 마스터하지 않는 동안 Qia 방법론 runtutsya 공장의 foldability에서 점진적 개선. 마무리하는 기술은 간단하지만 참여하는 데 한 시간이 걸릴 것입니다.

그 사이에 새롭고 험난한 진영에서 벗어날 수 있는 방법을 어떻게 알 수 있습니까? Viprobuvati 모든 것을 가져오는 당신의 힘, 그러나 당신을 위해 іgri labyrinthi를 원하는 데 도움이 되는 것은 실수가 아닙니다! Lost vuzenkі go іgor labyrinthi는 당신의 인생에 유용한 새로운 이름을 불러 일으키기 위해 - smut, 두려워하지 마십시오. Smilo go nazustrіch 지원되지 않는 새 메시지(모르고 한 시간 동안 허용되지 않음) sustrіch - wihіd가 이미 여기 가까이에 있습니다!

타움니치 슐랴키

문이 없는 가운데에 머물렀기 때문에 다른 사람들은 마치 가운데에서 모든 것을 집어삼킨 것처럼 진동할 수 없었습니다. 나는 나아지고 있었지만 남자가 단순히 자신의 의지를 즐겁게하는 것만으로는 충분하지 않습니다. a spritzny rozum zlochintsya zavdit shukaє zasosuvannya, і 그런 성은 안전하게 닫을 수 있었던 그런 체임벌린이 없습니다. 그리고 축은 복잡한 얇은 복도의 중간을 가리고 원하는 경우 파란색으로 표시할 수 있습니다. 더 효율적으로 가치가 있습니다. іgri labyrinthy에 끌리고 싶더라도 іrniy shlyakh shkody bezlіchі dorіzhok을 진동시키는 것이 얼마나 중요한지 스스로 알고 있습니다. 그것을 재생하고 하나씩 변경하는 방법!

Nina 그러한 v'yaznitsa vzhe는 물론 그렇지 않을 것입니다. 그들에 대한 에일 전설은 버려졌고 길을 모르고 그들에게서 사라진 사람들에 관한 것입니다. 그리고 전설에 대한 모든 것이 접혀서 우리의 존경심을 보이지 않게 망쳤습니다. 그리고 축, 우리는 미로를 통해 끝까지 가서 옛날의 영웅을보고 싶습니다.

그리고 inodi labyrinthi가 그곳에서 우리에 대해 이야기하고 있습니다. de mi їkh zovsim은 건방진 사람이 아닙니다. Skhidnoy Evropi chi Turechchini의 장소에 있는 고등학교의 오래된 고등학교에 가자마자 같은 유형의 정면과 절대적으로 같은 압도의 한가운데에서 길을 잃는 것이 얼마나 쉬운지 알 것입니다. Pam'yataєsh, "Diamantoviy rutsi"의 Andriy Mironov의 영웅처럼 그런 얽힌 길을 위임받은 사람이라면 존중받아야 한다면 세상의 미로에서 길을 잃지 않을 것입니다!

첫째, 지하 갤러리의 미로에서 길을 잃는 사람이 있기 때문에 웃을 일이 아닙니다. 물과 땅을 가로지르는 시간은 텅 빈 키메라, 그래서 나는 오르고 싶다! 에일은 길을 외우지 못해도 멀리 갈 수 없으니 마음대로 진동하지 않을 가능성이 있다.

피제멜리아 미노타우로스

미로에 대한 당신의 사랑하는 그리의 중심에는 진동의 중요성에 대한 전설, 길을 가는 길에 일어나는 방법, 그리고 행운을 비는 것처럼 장미와 미소도 있습니다. Ty는 Minos 왕과 Crete 섬에 포도주를 가둔 사나운 짐승에 관한 선율적인 추브 신화입니다. Zhakhlyva는 사람들에 의해 기괴하게 둘러싸여 있으며, 미로 근처의 중심 근처에 최신의 미노타브르(Minotavr)라는 bik의 머리가 살아 있습니다. 정기적으로 차르의 희생양으로서 그들은 7명의 어린 소녀와 7명의 아름다운 아이들을 섬으로 이끌었고, 그들 중 누구도 미로에서 돌아서지 않았습니다.

그 강력한 전쟁 테세우스의 smilivs과 함께 나타나지 않고 전쟁의 한가운데에 한 번 떠나십시오. Yogo kohan의 딸 Minos Ariadna는 yom에게 그녀와 실을 주었습니다. 테세우스는 소녀의 기쁨에 귀를 기울이고 그와 함께 미로 전체를 통해 실을 끌어 당겼습니다. 미노타우로스와의 싸움이 테세우스의 손으로 끝난다면, 아리아드니의 바로 그 로드 트립이 당신의 동지들에게 우연히 도움이 될 것입니다.

당신은 당신의 힘을 viprobuvati하고 미궁을 빠져 나가고 싶습니까? 우리는 테세우스처럼 똑똑할 것이고, 아리아드나처럼 현명할 것입니다. 모든 것을 뛰어넘어 당신의 목표에 도달하는 것이 어떻습니까! 미로에 대한 Іgri - 자신을 경험할 수있는 기회 하드 viprobivanny, 고대 시간부터 우리에게 dіyshov는 경계선을 존중하고 운만이 확실히 당신에게 돌아갈 것입니다! 잠을 자지 말고 한 시간 동안 가십시오. 필요한 경우 생각을 정리해야 합니다. 당사 사이트에서 모든 프로모션을 사용할 수 있으므로 전혀 문자열이 없지만 의미가 없습니다!

미로의 그림은 항상 아이들이 보았습니다. 냄새가 당신 앞에 나타났는지 중요하게 말해. 사실 지난 세기 전반부에도 아이들과 참을성 없는 아이들이 잡지 "Murzilka"의 새로운 호에 실려 그들이 거리에 가거나 일어나도록 도와준 것도 사실이다. 클럽을 소비자에게 제공합니다.

우리 시간에 교사와 아동 심리학자는 미로가있는 전체 카드 세트를 분해하여 아이들이 스스로 발달하는 데 도움이됩니다. 리즈노고 비쿠... Zrozumіlo, trіrіchnoi 어린이 nabagato를위한 namalovaniya 미로 더 간단하고, 어린 남학생을위한 그림. 모든 악취를 보호하는 것은 하나의 메타가 될 수 있습니다.

곰의 오른쪽 버튼으로 그림을 클릭하여 미로를 열고 "그림 야크 저장"을 진동하고 PC에 자신에게 저장하고보고 열 수 있습니다

미로가 있는 풀을 개발하는 쇼

사실 미로가 있는 스태프는 다 같은 타입으로 마감해야 합니다. Ditina는 원칙적으로 "A"지점에서 "B"지점까지 올바른 것을 알 수 있습니다. 작은 사람을 소생시키는 과정에서 작은 사람은 다음과 같은 팁과 자질을 개발합니다.

  • 존경;
  • 좌석;
  • 인내심;
  • 논리.

유사한 소름 끼치는 다른 운동 기술의 과정에서 개발. 올리비안들조차도 그들의 라인에서 길을 잃지 않도록 더 정확하게 요구를 이끌어야합니다. 그리고 tse, yak not marvelous, 움직임의 발달을 시작, 센터의 파편, 그들이 손의 손가락을 뒤집을 때, 그들은 움직임의 중심 가까이에서 흔들립니다.

더욱이, 아이가 해결책을 받아들이고, 올바른 길만을 선택하고, 돌아다니고, 돌아다니며 올바른 길에서 자신을 찾을 수 있도록 배우는 것은 상상할 수 없습니다. vvvazhati, 미로 nabuttyu 더 중요한 생활 요령을 사용하는 방법도 가능합니다.

모든 미묘한 논리적 인 과오를 부끄럽게 생각하는 것뿐입니다. 좋아, 피부와 활력이 있는 아이들을 위한 미로가 있는 카드가 더욱 활기를 띠는 것은 당연하다.

어린이를 위한 미로 3-4 바위

가장 작은 디틀라히브를 위해서라도 교구를 더 단순하게 초대하십시오. 그러한지도에있는 대부분의 작은 것들은 넓은 "통로", 많은 회전 및 귀머거리 구멍이있는 큰 미로로 마무리합니다. 너무 작지만 재미있는 캐릭터 같습니다. 그러한 미로의 통과는 아기가 감당할 수 없습니다. 그리고 작은 사람들에게는 더 간단합니다.이 단계에서 올리비스트로서 자신의 길을 보내는 것은 zmushuvati її의 문제가 아닙니다. 오른손잡이를 어디서 구해야 할지 모르겠고, 로즈파르보우와 캐릭터는 올리브색입니다.

나는 논리적 메시지의 개발을 맡고 싶습니다. 종종 그러한 소규모 기업을 만드는 과정은 실패의 지점에 놓이게 됩니다. 그런 젊은이가 특별함을 배우는 방법은 단수법칙을 안다. 열린 공간의 새로운 미로에 약간의 미로를 추가하십시오. 오른쪽으로 돌리고 오른쪽으로도 돌리십시오.

어린이 5-6 바위를 위한 미로

이렇게하려면 접는 미로에서 카드를 살펴보십시오. 그것은 훌륭하지 않습니다. 5~6개의 로키산맥을 방문하더라도 아기들도 학교에 적응하고 새로운 요령을 터득하게 될 것입니다.

Zvychayno, kumednyh 영웅은 아마도 skasovu가 아닐 것입니다. 미궁 자체가 길을 잃고 있지만 계속 진행하십시오. 그런 아이에게 필요한 여행을 아이에게 주는 것은 더 이상 당연한 일이 아니다. Malya는 잎사귀에 손을 대고 pidgotuvati할 수 있으며, 이는 전체 경로를 따라 깔끔한 Olivtsev 라인을 이끄는 것을 의미합니다.

아이의 개암 나무 열매에 대해 그녀는 그림을보고 한 길을 알고 나서 노인으로 보내야하기 때문에 유죄입니다. 새로운 메모리 개발에서 Zavdyaki tsomu.

종종 이런 종류의 아이들을 위한 미로는 그들의 선입견을 추가함으로써 빠르게 가속될 수 있습니다. 예를 들어, 아이는 한 지점에서 지점으로의 통로를 아는 것뿐만 아니라 길을 택하는 것뿐만 아니라 쐐기 모양의 namalovanі가 상금이 될 수도 있습니다. 조수 미취학 아동은 장엄한 즐거움에서 승리하고 싶지는 않지만 동시에 두뇌를 적극적으로 개발하고 시작할 준비가되어 있습니다.

어린이 7-8 바위를 위한 미로

아이들이 자라서 학교에 걸어가는 동시에 그들은 변화하고 미로처럼 변합니다. 원칙적으로 그러한 냄새에 대해서는 취학 전 아동을위한 건물에서 더 이상 악취가 보이지 않습니다. 할 수 있는 식사는 이 순간의 목표입니다.

교육학자와 심리학자들은 어린 학생들이 학습, 수치, 새로운 지식 및 행동 규칙의 측면에서 더 아름다울 수 있도록 하기 위해 무력한 미로를 깨뜨렸습니다. 예를 들어, 아이는 한 글자에서 다음 글자로 가는 길을 알면서도 그 줄에 서 있는 죄를 범합니다(A-B 또는 1-2 등). 바로 그 원칙에 의해 유도되는 접힌 부분을 인식하기 위해: 예를 들어, 길을 따라 이동하고, 확산되지 않도록 하십시오. 도로 표지판... І 지능적으로 도로의 규칙을보고 열세 번째 요구를 통과합니다.

단순함에도 불구하고 어린이가 그러한 미로를 통과하는 것은 종종 어렵습니다. 지식이 필요하다는 신호를 보내십시오. 그러기 위해서는 어린아이들에게 일자리를 주는 것뿐만 아니라 한 번에 빌려주는 것이 더욱 중요합니다.

타인의 메타는 논리적인 목표의 발전, 새로운 세계에 대한 지식, 규칙과 법칙을 발전시키는 스타일을 취하지 않습니다. 아이를 데려가는 과정에서 정보를 수집하고, 분석하고, 실제로 저장하기 시작합니다.


9-10세 어린이를 위한 미로

9명의 어린이와 노인을 위한 미로는 조용히 그들을 보는 것조차 실용적이지 않습니다. 왜냐하면 그들은 나이가 많은 아이들을 해결하기를 기뻐하고, 퍼즐이 있는 많은 브로셔를 구입하기 때문입니다. 분명히, 그리고 재미있는 꼬마에게 복수하려는 그런 열정, 에일의 악취는 꼬마에게 고착하는 기능을 수행하지 않습니다. 더 빠를수록 가격은 디자인 요소일 뿐입니다.

추가 미로는 논리적 임무, 분석 건강 및 상황에 대한 존중의 개발에 뿌리를 두고 있습니다. 일반적으로 행복한 아이는 미로를 통과했습니다. 청년에게, 퍼즐의 수는 독립적으로 처리됩니다.

미로에서 취해야 할 일반 규칙

창고가 아닌 어린 나이의 아이들을위한 미로가있는 카드를 아는 것이 우리의 시간입니다. Shchepravda, 나는 길을 앞서 가고 싶습니다. 일부 "미로 같은" 이미지는 젊은 전자 기기를 위한 보충 자료에 나타났습니다. 그들의 축은 zakoplyuvat 자식 zovsim이 아니라 varto입니다. 우리는 작은 것의 발전을 거부할 수 없으며, 어쩌면 문제의 축은 매우 어려울 수 있습니다.

글쎄, 미로가있는 사치스러운 종이 카드가 있습니다. 그런 다음 로제 팅 요소가있는 가장 간단한 미로 가이드로 고칠 수 있습니다. 아기의 개암 나무 열매의 경우 새로운 재미를 만든 다음 캐릭터의 라인에서 직접 시도한 후 컬러 olivts 또는 마커 한 방울을 제공해야합니다. 새로 나온 약초는 비다가 아니라 처음이다. 오래된 색상의 올리브를 버리고 다시 시도하십시오. 길을 지나면 사진의 카트를 돌볼 수 있습니다.

공격 단계에서 아이는 이미 다트 라인 없이 길을 민영화하는 방법을 알고 있습니다. 카트에 손가락을 올리지 말고 다음 날에는 오치마 하나만으로. 체두제 가나 권리논리, 비유적인 잘못된 정보, 존중 및 기억의 발달을 위해. 얼마나 필요한지 알면 서면 첨부 파일을 가져 와서 올바른 줄을 미룰 수 있습니다. Varto nagolositi - 나는 나 자신이 akuratnu입니다. 또한 미로가 있는 그리드 중 하나는 동적 운동 기술을 개발하고 쓰기 전에 손을 준비하는 과정입니다.

Axis, Vasne 및 모든 규칙. 한 번 더 원합니다. 아버지들! 자녀를 독립적으로 돌볼 시간을 알고 있습니다. 더 나선형으로 한 해를 수행하는 것은 더 이상 변하지 않을 것입니다!

미궁은 얽힌 길과 실의 그림으로 손가락으로 길을 따라 인도하며 아이는 작은 것, 작은 것의 길을 알고 있습니다. rozvaga뿐만 아니라 navchana 에일 tse 더 열심히 미로에서 노는 아이들 교훈적인 그라... 그레이스 개발, 존경, 인내, 트리 메이트를 기억하기 위해 잃어버린 미로 - 아이가 이미 포털을 통과하여 원격 쿠트에 온 것처럼 모든 경로를 기억해야합니다. 미로가있는 사진은 우리와 함께 예약 할 수 있습니다 і razdrukuvati, chorno-bіlі는 어린이 rozfarbuvati를 제안합니다.

Rozmalovki-sorcerers는 kinets motuztsi를 알고 있습니다.

Yakshho 아이들은 중요한 zorієntuvatisya, kudi wede 라인입니다. 손가락으로 그들을 이끌 수 있습니다.

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