드레스 패턴. 패턴 드레스 : 빌딩 기초 여름 드레스가 달린 모델링


완성 된 패턴은 유용하지만 때로는 비정상적인 아이디어, 내 자신의 생각을 실현하고 복지에서와 같이 드레스를 바느질하는 경우가 있습니다. 이 경우 기본 기본을 사용하여 새 도면을 시뮬레이트해야합니다. 이렇게하면 매개 변수에 따라 제품을 재봉 할 수 있습니다.

드레스 모델링은 완성 된 도면을 변경하거나 (연단에서 잡지에서 잡지에서)의 시각적 이미지를 기준으로 새로운 그림을 변경하는 과정입니다. 스타일은 체격의 특징으로 변환되므로 스티치가 잘 앉아서 형태와 유형과 유형에 맞는 것입니다. 생생한 예는 직접 드레스 또는 고전적인 "사례"의 수정입니다. 패턴에서 밑단을 확장하고, 슬리브를 추가하고, 허리와 엉덩이의 차이가 훌륭하다면, 허리 선을 전송하고, 추가 래퍼를 만드는 것이 가능합니다.

모든 경우 모델링은 "기본 패턴"이라는 용어를 운영합니다. 이것은 보편적 인 기본 가죽으로, 요구 사항에 해당하는 새로운 새로운 것을 생성하고, 주인의 소원을 소원합니다.

개별 제품을 모델링하여 단계의 시퀀스를 관찰합니다.

  1. 모델 개발 - 기본 패턴의 수정 또는 새 패턴 생성;
  2. 연결의 부품 및 방법을 설계합니다.
  3. 측정의 제거;
  4. 종이에 측정을 전송 한 다음 물질에 전송하십시오.

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모델링 방법

개별 물건을 창조하기위한 잘 연구 된 "작업"방법이 있습니다. 그 중 하나를 사용하면 필요한 제품을 쉽게 모델링 할 수 있습니다. 전통적인 방법 - "당기기". 이것은 제품이 마네킹이나 인간의 인물에 직접적으로 시뮬레이션되고 수 놓은 오래된 기술입니다. 핀 핀과 "보이지 않는"핀을 수행하십시오.

쉬운 방법으로 - 액화. 완성품의 모양을 처리하고 원하는 값으로 표시 할 수 있습니다. 모델링을 위해 표준화 된 패턴이 사용되며 계산 된 구조를 기반으로하거나 빌드하는 패턴에서 작업합니다. 이 방법은 수 놓은 것들을 끼워 넣는 것에 널리 사용됩니다.

가장 일반적인 방법은 계산 된 모델링입니다. 그것에, 조건부의 전형적인 도면에 기초하여, 원하는 크기의 패턴이 생성된다. 도면은 기하학적 계산을 기반으로합니다. 메소드 내부에는 몇 가지 방향이 있습니다.

  • 비례적이고 계산 된;
  • 합의 및 분석;
  • 추정 그래픽;
  • 고객 지향.

우선, 유명한 방법 "뮬러"가 고려됩니다. 그는 긴 등 뒤로, 중간 흉부 및 좁은 허벅지로 물건을 재봉 할 수 있습니다. 또한 추정 된 방법은 측정을위한 특수 테이블을 갖춘 조건부 표준 그림을위한 LIN Jacques의 방법입니다. 그리고 옵션은 러시아 공화당의 모델에서 개발되었습니다. 그것은 단순한 식 - 수식과 장기 계산이 크로크를 만들려면 필요하지 않습니다.

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고객 지향 기술은 개별화의 노력을 기반으로합니다.

  • lubaks - 수평 및 수직선을 회계하여 특정 유형의 수치와 신체 파라미터에 의해 가치가 수정되는 패턴의 선택을 설정합니다.
  • "uneseks"는 특정 사람의 신체의 특성에 따라 가장 간단하고 고속 재봉의 가장 간단하고 고속 방법입니다.
  • "Growing Genetics G. Zlassovskaya"- "황금 섹션"원리에 따라 드레스를 맞추십시오.

모델링을 시작하십시오

여름, 따뜻하고 이브닝 드레스를 모델링하기 전에 신체 파라미터를 최대한 정확하게 측정하고 드로잉베이스를 개선하기 위해 숫자를 계산해야합니다. 우리는 Fee Freedom에 대한 추가 사항을 잊어서는 안됩니다. 선택한 실루엣, 스타일 및 패브릭 유형 (탄력, 얇은, 밀도)에 의존해야합니다.

  • 사진 드레스를 바느질하면 필요한 기준을 이해해야합니다. 그런 다음 표준 동작 순서를 사용하여 파트를 추적으로 전송하십시오.
  • 도면에서 주요 축은 선반의 중간 선입니다. 그것을 짓기 위해서는 몸통의 경정 구멍, 가슴의 가장 튀어 나와있는 점 사이의 중심, 디자인의 수직선 사이의 중앙 지점에서 중심에 초점을 맞 춥니 다.
  • 건설 포인트의 숫자 수직은 가슴, 엉덩이, 어깨 및 허리 (드레스가 연장 된 경우 무릎)입니다.
  • 목 깊이, 엉덩이 및 가슴의 높이, 무릎 줄을 고려한 기본 그리드를 설명하십시오.

그리드를 만들면 조건부 차원을 실제 "치수"와 비교할 수 있습니다. 기본베이스는 신체에서 취한 표준에 의해 설계되었습니다. 그들이 더 정확하게 그들이 할 것입니다, 더 나은 것은 그 일입니다. 측정 할 때 똑바로 서서, 찌르지 않아, 위를 당기지 마십시오.

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Valtachk 모델링 옵션

대부분 자주 변경되는 과정에서 패턴은 모유 용지로 옮겨집니다. 어깨와 가슴의 모양은 매우 개인적이며 매번 시점의 위치를 \u200b\u200b다시 결정해야합니다. 콘센트는 바디 컷의 아래쪽 측면으로 옮겨져 측면 절단과 허리 선의 교차로에서 전달됩니다. 이 구석의 맨 위에 가슴의 피치의 하한 각도에 연결해야합니다. 그것은 "공개"패턴에 대한 선을 꺼냅니다. 동시에 초기 추출물이 닫히고 패브릭의 개별 스케치를 운반 할 수 있습니다.

가슴과 아래로 옮길 수 있습니다. 이렇게하려면, 몸체의 도면에서 허리 패드 (각도)는 가슴의 흡기의 하단 모서리에 연결됩니다 (정점 G8로 표시됩니다). 상단 요소가 닫히고 아래쪽은 끝까지 밝혀졌습니다. 콘센트를 측면의 슬라이스로 전송하려면 LED에 따라 기준이나 시리어를 나누어야합니다. 점은 새로운 요소의 시작이 될 것입니다. G8의 꼭대기와 함께 선에 연결되어 있어야하며 잘라내어 닫아야합니다. 측면 절단을 당기는 수정 된 패턴은 G8에서 1.5-2cm로 끝나야합니다.

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기본 유방 패드는 다른 장소로 이전 될 수 있습니다.

  • 구절의 섹션에서. 2 개 또는 SIDIER로 나누어 져 있으며, 분할 점은 G8에 연결되어 있으며, 곡선 곡선을 발행하고 부드러운 곡선을 정리하고 실외용 또는 각도로 가슴 솔루션을 닫을 수 있으므로 G8에서 허리까지 라인을 낮추십시오.
  • 어깨 슬라이스. 또한 2 또는 3 부분으로 나누어 져서 직선이 생성 된 점에서 구축되며 가슴은 잘라 내고 닫힙니다.
  • 목에 스크롤하십시오. 그 선은 2 개 또는 SIDIER로 나뉘어져 점이 점 G8에 연결됩니다. 그리고 연결 축은 절단되어 전송됩니다 - 목선은 부드러운 어셈블리를 낮출 것입니다.
  • 전면 패널의 중심 (어셈블리가있는 채권). G8에서 전송 중간에 수직을 구축하고, 잘라 내고 콘센트를 움직여 조립품을 끌고 있습니다.
  • Podreum 보조금. 이전 지점에서 라인과 비슷한 수직을 수행 한 다음 허리의 스위핑과 상단의 일부를 수정 (예 : 핀) 및 잔여 솔루션이 소형 어셈블리에서 형성하는 것이 필요합니다.
  • 갑옷에서 코크레트 아래. 잎의 윗부분은 완전히 잘라냅니다 (이전 버전과 마찬가지로 부품이 아닌)이고 Coquette가 형성됩니다.

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"케이스"에 기반한 드레스 시뮬레이션

종종 원피스 케이스의 경우의 기초를 정정하는 것은 허리와 엉덩이에서 강한 분쇄를해야합니다. "배"유형의 유형을 위해 기본 패턴 (연필 스커트를 꿰매면)을 기본 패턴으로 다운로드 할 수 있습니다 (예 : 연필 치마를 바느질 할 때). 어깨와 맨 위로 강조하십시오. 명암 삽입물은 적합합니다, 배의 형태의 목, 큰, 볼륨 칼라 또는 장식 된 목선이 있습니다. 또한 약간 비싼 허리의 그림을 시각적으로 조정하지만 치마가 코팅 될 때 세심해야합니다. 유방과 엉덩이의 차이가 필수적이면 바닥이 약간 팽창합니다.

기억해야합니다.

  • 모델 라인은 허리에 허리에있는 니자 자신의 프리미엄에서 니자까지 통과합니다.
  • 뒤쪽의 중간 선은 잘 맞아야합니다.
  • 엉덩이와 허리의 차이가 크면 3.5cm를 초과하면 outturles가 두 개로 나뉘어져 있으며, 그렇지 않으면 허리에 추악한 기회가있을 것입니다.

스커트는 절단 허리를 만들어 바꿀 수 있습니다. Tulipa 로그는 전면에 2 개의 카운터 폴드를 형성합니다 (허리맨 끝에서 부품은 수직으로 절단됩니다). 천의 뒷면은 절단을 수행합니다. 확장 된 치마가있는 절단 드레스는 목에 선을 놓아서 시뮬레이션 할 수 있습니다. 다음으로 Talio Ditch의 측면에서 번역해야하며, "절반 학년"과 리프트의 뒷면에 스커트를 펼쳐서 목과 갑옷을 만드는 것이 전면으로 도킹되어 있습니다.

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스트레이트 드레스 시뮬레이션

직접적으로 또는 자유로운 실루엣에서는 하단의 스커트의 확장자가있는 스타일을 시뮬레이션 할 수 있습니다.

측면 섹션은 직선으로 만들어졌으며 유방에 대한 제비는 측면의 솔기로 옮겨졌습니다. 자세한 내용에서는 Coquette를 분산시켜야합니다. 모델에 소매가 없으면 두 개의 아래쪽 양면 폴드와 목을 목에서 바닥까지 두 개의 다가오는 것으로 만들 수 있습니다. 뒷면을 절단하고 선반 위에서 접힌 깊이를 완료해야합니다 (중간에서 12-15cm가 있습니다). 이러한 모델은 가장 자주 무릎 위의 길이를 바느질하고, 그렇지 않으면 하단에서 과도하게 좁아집니다. 포켓은 종종 측면 이음새로 자릅니다.

개별 드레스를 시뮬레이션 할 수 있으므로 예금을 양도함으로써 가능합니다. 예를 들어 구호로 교체하면 기본 패턴에서 긴 소매가있는 커프스가있는 새로 만들 수 있습니다. 또한, 둥근 목구멍에서 컷 아웃은 V 자형을 만듭니다. 기초를 변경하면 모든 경우에 많은 아름답고 비 사소한 드레스를 바느질 할 수 있습니다.

여름의 매력적인 드레스 미국 디자이너 랄프 로렌의 컬렉션입니다.

방어구에서 멀리 걷는 수직으로 옷을 입으십시오. 구호의 위치의 특징은 가슴의 중심에서 멀리 (3-4cm)을 전달한다는 것입니다. 허리 라인의 수준에서, 릴리프는 측면 솔기에 가깝게 지나가고 허리 패드의 통상적 인 위치에서 2-3cm의 거리에 배열됩니다. 미국 진보. 어깨의 길이를 줄이면서 열려 있습니다.

이 드레스는 작은 유방을 가진 여성들에게 적합합니다.

이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 탭에서 그림 열기 명령을 선택하십시오. 그림은 큰 해상도로 열리고 드레스의 세부 사항을 볼 수 있습니다.

모델링

장착 된 실루엣의 완성 된 드레스를 가져 가십시오.

우리는 Prugi의 디자인에서 모델링을 시작합니다. 사진에서 우리는 어깨 솔기의 길이가 3-4cm와 거의 같다는 것을 알 수 있습니다. 숄더 오타치 A4A8의 시작 전의 거리가 멀다는 것을 알 수 있습니다.

우리는 갑옷의 길이를이 거리로 줄이고 어깨를 닫아서 끌어 당기고 그것을 갑옷으로 번역해야합니다. 이렇게하려면 P7 포인트를 통해 알 수있는 패턴을 가져 와서 기갑 곡선의 새로운 줄을 만들고이 선을 P6 점으로 줄입니다. 그리고 새로운 선에서 갑옷을 자르십시오.

또한 뒤에서. 포인트를 연결하고 부드러운 곡선의 G2 지점을 연결하십시오. 이 드레스를위한 등받이는 처음에는 어깨 솔기를 절단하지 않고 지어 질 수 있습니다.

약 1-1.5cm, P6 포인트 바로 아래에는 갑옷의 새로운 점을 기록 할 것입니다. 그것은 드레스의 앞 절반에 구호의 시작 지점이 될 것입니다. 우리는이 지점을 직선의 오물 중심으로 연결합니다. 이 선을 따라 선반의 패턴을 자르십시오.

그런 다음 우리는 어깨 솔기에서 임펠러 솔루션을 닫고 느슨한 선에서 실행되는 새로운 콘센트를 얻습니다.

이제 우리는 선반과 뒤에서 첫 번째 구호를 붙들어야합니다. 선반에, 릴리프의 첫 번째 (오른쪽) 선은 성형의 오른쪽 끝에서 시작됩니다. 허리의 선에서 릴리프는 주조 가장자리에서 2-3cm 왼쪽으로 통과 한 다음 가로로 내려갑니다.

뒤쪽에서 엠보싱 된 선은 P3에서 15-2cm의 거리에서 갑옷에서 시작됩니다. 허리 둘레의 수준에서, 릴리프는 주조의 가장자리에서 2-3cm 거리에서 선반에 달려 있습니다.

선반의 엠보싱 된 선의 두 번째 슬라이스는 흉갑 왼쪽 끝에서 시작됩니다. 허리 둘레 에이 선은 선반의 허리가있는 몰딩의 저항에 위치합니다. 그러나 당신은이 솔루션을 원본보다 적게 만들고 평균적인 이음새에서 약간 옷을 입을 수 있습니다.

또한 뒤쪽의 완화의 두 번째 줄을 수행하여 먼저 허리에서 뒤쪽의 성형 용액의 크기에 퇴각합니다. 또는 조금 작은 가치. 또한 뒤쪽의 중간 봉합사의 기어를 만드는 것도 가능합니다.

이제 예정된 릴리프 라인에서 패턴을 잘라냅니다.

모든 초기 제비는 울거나 붙어 있습니다. 우리는 그들을 필요로하지 않습니다. 우리는 릴리프 라인 만 있습니다.

이제 우리는 니자의 지능을 만들 수 있습니다. 지능은 허벅지 또는 허리 선에서 만들 수 있습니다. 내 계획에서 지능은 작다. 왜냐하면 그림의 그림이 충분하지 않음)).

처음에는이 드레스가 작은 가슴을 가진 소녀들을 맞추는 것을 썼습니다. 왜냐하면 구호의 선은 가슴의 중심에서 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 가슴이 크고 드레스가 정말로 좋아하는 경우에는 중요하지 않습니다. 그냥 구호를 중심에 가깝게 만드십시오.

이 드레스를 라이닝에서 바느질하면 같은 방식으로 라이닝을 자릅니다. 구호로.

© Olga Marizina.

00:49 알 수 없는. 11 의견

안녕하세요, 친애하는 독자들!
이 기사에서 우리는 드레스의 몸통에 맞는 정도에 영향을 미치는 추가 유방 패드를 볼 것입니다.

O. 모델링 옷 우리는지지 사이트가 의류 및 인체의 접촉 사이트 인 사이트 인 사이트를 배웠습니다. 어깨 의류의 경우지지 구역은 목, 갑옷 및 가슴과 블레이드의 돌출 점입니다. 어깨 의류의 모든 기본 디자인은 패턴을 구축 할 때 인접한 실루엣을위한 자유 피팅의 증가가 사용 되었더라도 이러한 지원 영역의 계산시에 지어졌습니다. 여전히 인체를 인체에 연락하는 디자인을 여전히 얻습니다. 목의 부분, 칼날과 가슴의 군대와 돌출 된 점. 즉, 신체의 다른 부분에있는 직물의 긴밀한 적합입니다.
소송의 질문이 있습니다. 왜 우리는 필요한 분야에서 직물을 완전히 맞을 수 없습니까? 대답은 매우 간단합니다. 직물을 몸에 밀집한 적합성에 대해서는 그림의 추가 매개 변수를 고려해야합니다. 모든 오목과 팽창.
마지막 기사 일부 추가 매개 변수로 간주되고 측정을 위해 배웠습니다. 이제는 추가 Extortes를 구축 할 때 이러한 측정을 사용할 것입니다.

Merok의 이름.

센티미터

유방 반경 (R)

콘센트 번호 1.

Votock №2.

아웃테치 번호 3.

VOTOCK №4

Votock №5.

아웃테치 번호 6.


콘센트 번호 1.
가슴의 봉사점에 경화 된 우울증의 지역에 작은 오목이 있습니다. 이 오목은 어떤 종류의 모양과 유방 크기가있는 여성들에게 있습니다. 이 오목성의 크기는 상부 리프팅 섹션이 비스듬히 지어지면 옷이나 딥 넥 제품을 튀는 시점을 고려합니다. 리프트 패턴을 구축 할 때 오목성의 크기를 고려하지 않으면 제품이 불결한 "lagging"neckline을 갖게됩니다. (이 결함은 사진에서 매우 명확하게 표시됩니다).

결함을 제거하면 펄프가 펄프를 돕는 데 도움이 될 것이며, 그 솔루션은 경화우 우울증에서 VTG까지의 영역의 오목한 크기와 동일합니다. toppers는 목을 향한 것과 가슴의 돌출점을 향하게됩니다.
: 선반에 (건축물의 기본 디자인에서 tsotlshs의 방법에 따르면) 가슴 반경이있는 반경이있는 원주를 특징으로, 그 중심은 튀어 나온 유방 점 (점 C)입니다.


이제 가슴의 지점과 목의 석탄 꼭대기 쪽을 돌출 한 직선을 연결합니다 (포인트 P 3),


CR 3의 결과 세그먼트는 그 시점에서 서클을 교차시킵니다. 이 시점에서 오른쪽에서 오른쪽에서 원주 주위에 남겨졌습니다. 우리는 오목한 양의 반값을 연기 할 것입니다 (예를 들어, 흡입의 크기는 1.3cm이며, 원의 양쪽에 0.6cm를 연기해야합니다. 교차점. 얻은 점은 점 P 3 및 C에 연결되어 있으며, 우리의 망할 준비가되었습니다.


콘센트 번호 2.
사람이 트리플 인물을 가지고 있다면, 그의 어깨는 조금씩 배치되어 있기 때문에 직물의 장력이 형성되어 인접한 실루엣의 드레스 디자인에서 특히 눈에 띄는 것입니다.

이 제품 결함을 제거하기 위해, 꼭지점은 최종 어깨 점과 가슴의 돌출 점으로 지시되고 가슴의 돌출 지점을 유방 반경 수준에서 신체에 미리 측정 할 필요가 있습니다.
도면에서, 삼키는이 방식으로 제작 된: 유방 반경과 동일한 반경이있는 원과 VTG 포인트의 중심이 다시 그려집니다. 가슴의 똑 바른 태핑 지점과 최종 어깨 점을 연결하십시오.


이 직접은 측정 된 오목의 크기의 절반의 원주에 오른쪽을 연기 한 지점에서 원에서 원을 교차시킵니다. 획득 된 점은 점 C와 최종 어깨 점과 연결됩니다. 우리의 Votachka가 준비되었습니다.


아웃테치 번호 3.
드레스의 기본 설계에서 계산 및 그래픽 절차에 따라 제작 된 슬리브를 쓸어 버리는 부스트가 놓여 있습니다. 우리 제품의 모델에 소매가없는 경우, 우리가 갑옷을 시뮬레이트하는 경우 : 깊게하고 확장 한 다음이 증가를 희생 시키면 갑옷에 제품을 완전히 맞추지 않을 것입니다. 제품은 다시 제품이 다시 "지연됩니다. "몸에서

동시에 프럼의 분야에서 작은 기회가있을 것입니다.

이 문제는 또한 추가 성형의 도입으로 해결되며, 그 솔루션은 유방 반경의 수준에서 신체의 오목 부의 측정 값과 동일합니다.
도면 에서이 방식으로 붓기가 쌓이는: 선반 선반에서 원이 유방 반경이있는 반경으로 그려진 다음 가슴의 돌출 지점을 갑옷의 체크 포인트와 연결하십시오 (이 점은 5 점).


이 선은 원에서 서클을 교차시켜 원 주위에 남은 것은 오목한 양의 절반을 낳습니다. 얻어진 점을 통해, 돌출점으로부터의 가슴이 곧바로 수행되어 갑옷 라인과의 교차로가 연장된다. 그리고 랩이 준비되었습니다.


outtill 번호 4.
유방의 기초 아래에서 드레스의 몸통의 몸을 맞추기 위해이 사이트에서 오목 할 필요가 있어야합니다. 그리고 이전의 경우와 마찬가지로이 오목이 추출물로 그려집니다.

도면의 그림은 다음과 같이 지어졌습니다.: 잎 선반에는 유방 반경과 VTG 센터가있는 원이 있습니다. 이 원은 중간 라인을 가로 지르고 있습니다. 이 교차점에서 오른쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 측정 된 오목한 양의 절반을 연기했습니다. 이제 획득 된 점을 원의 중심과 성형 솔루션의 점으로 연결하십시오. 또한, 용융 성형의 용액은 동일하게 유지되고, 유방의베이스 아래에 오목한 성형 용액은 원에 위치한다. 즉, 이들은 2 개의 상이한 팽창이다.


아웃테치 번호 5.
제품에서 매우 깊은자를 자르면,

유방 컵을 제공하는 제품 중 하나를 제공합니다.

시체의 우울한 부분이 가슴에 Emblek를 통과하고,

가슴과 추가 가슴의 도움을 받아서 맞설을 고려해야합니다. 그렇지 않으면 우리는 다시 "lagging"neckline의 결함을 얻습니다.
도면 에서이 추출기는 다음과 같이 지어졌습니다.: 가슴 선과 중간 라인의 교차점에서 선반 선반에서 중간 라인을 위아래로, 측정 된 구체적인 값의 절반에 연기됩니다. 얻어진 점은 가슴의 돌출점과 추출물에 연결됩니다.


아웃테치 번호 6.
이 추출기는 컵이있는 제품 또는 직사각형 넥 라인을 갖춘 제품의 제품에서 고려됩니다. 이 성형을 제외하면 제품의 완전한 맞춤을 얻을 수 없습니다.

붓기 자체는 제품의 피팅에 놓여 있습니다. 도면에서, 도면의 용액이 그려진다. 가슴의 원주에서 래치의 중간 선은 어깨 솔기에서 얕은 중간의 선의 선입니다.

그래서 우리는 6 개의 추가 가슴 펄프를 보았습니다.

이러한 각 추출물의 용액은 그렇게 크지 않지만, 각 추출물은 제품의 형성에 중요한 영향을 미친다. 기본 구조를 모델링 할 때 의류 모델에 따라 1 ~ 2 개 또는 6 개의 추가 추출물이 도입됩니다. 종종 모든 6 개의 가짜와 Corste 타입의 옷을 입은 제품에서 6 개의 추출을 추출합니다.

6 개의 여분의 Extortes의 정점은 가슴의 중심으로 향하게됩니다. 즉, 추출물은 잎의 잎의 모든 부분으로 이송 될 수 있지만 피크는 가슴 센터를 향해 가리켜 야합니다. 종종 추출물은 릴리프, 절단 또는 인병으로 옮겨집니다.


추가 추출물을 Talevel로 전송할 때 너무 큰 스윕이 형성되면, 각각의 풀 아웃의 정점이 동일한 거리의 가슴 선을 따라 가슴 중심에서 이동하는 반면, 여러 동등한 것으로 나뉩니다.


결론적으로 나는 그레인 드레스를 모델링하고, 구조적 선을 변경하고, 조정 정도를 변화시키고 성형을 변화시킬 때, 저렴한 조직에서 시험 모델을 바느질하여 추가 추출물이 어떤 추가 추출물이 피팅 정도에 어떤 영향을 미치는지를 볼 필요가있다. 생성물.

일반적으로 허용되는 표준과 관련이없는 무언가를 만들고 싶을 때 그러한 상황이 있습니까? 예를 들어, 인기있는 여성 잡지에서 완성 된 강사가 아닌 옷을 꿈꾸지 만, 당신 자신의 패턴으로? 적어도 한 번 그런 생각을 방문한 경우, 그것은 당신이 특별하고 창조적 인 성격이며, 모델링을 할 시간이 있습니다. 예를 들어, 모델링 드레스와 같이 어떻게 일어나는지, 우리는이 기사에서 알려 드리겠습니다.

일반 정보

시뮬레이션은 완성 된 패턴을 자신의 요청으로 수정할 수있는 일종의 프로세스입니다. 이는 또한 일부 세부 사항의 교체를 고려하여 사진 또는 시각적 이미지에 패턴을 만드는 것도 포함됩니다.

예를 들어 다음 수상 시상에서 가장 좋아하는 영화 스타가 끼워진 드레스를 정말로 좋아했습니다. 그러나 귀하의 그림 매개 변수가 완벽하지 않으므로 드레스 모델링을 수행해야합니다. 즉, 원하는 의류 모델은 자신의 생리 학적 특징을 고려하여 최종 또는 시뮬레이션 될 수 있음을 의미합니다.

모델링의 기본 개념

모델링 기술을 사용하여 종종 이러한 용어를 기본 패턴으로 찾을 수 있습니다. 그것이 무엇인가? 이 개념은 요구 사항에 해당하는 새로운 것을 생성 할 수있는 범용 패턴 잎을 의미합니다. 많은 개념에 "관절", "제비", "솔기", "옆 슬라이스", "엉덩이의 줄"등과 같은 공통점이 있습니다.

이러한 개념과 함께 새로운 것들이 발생합니다. 예를 들어, 여분의 가장자리를 제거하고 습식 열처리를 희생시키면서 특유의 볼록한 양식을 만드는 것을 의미합니다. "스택"이라는 단어 - 기계 라인이있는 두 개의 적절한 부품의 연결을 의미합니다. 이 모든 개념은 봉합이나 자녀가 될 사람들에게 알려야합니다.

어떤 주요 단계가 모델링되고 있습니까?

전체 모델링 프로세스는 향후 프로젝트의 평가 및 개발과 같은 단계로 나눌 수 있으며 원단의 주요 요소와 부품 연결을 전송할 수 있습니다. 즉, 평가 과정에서 선택한 모델을 별도의 부품으로 정신적으로 나누어야 함을 의미합니다. 신체의 특성을 고려하여 함께 구성하는 방법을 생각해보십시오. 그런 다음 측정을 제거하고 종이 및 패브릭으로 올바르게 전송해야합니다.

모델링 의류 방법은 무엇입니까?

현재 의류를 모델링하기위한 몇 가지 기술이 있습니다.

  • 뮤넬 나야;
  • 메소드 "palackers";
  • 정착;
  • 비례적이고 계산 된;
  • andropocentric 및 고객 지향.

옷을 모델링하는 사람의 방법

의류의 설계 및 모델링을 수행함으로써 액화로서 이러한 훌륭한 방법을 회상하지 못할 수는 없습니다. 이것은 선택된 제품 모양의 우수한 처리이며 실제 크기로 표시합니다. 동시에 다양한 표준 패턴과 패턴을 사용할 수 있으며 디자인 구조의 구성과 함께 옵션을 만듭니다.

또한 Duzhny 방법은 봉제 옷 중에 계획된 피팅과 관련이 있습니다.

모델링 "궁전"방법

수세기 전, 우리 할머니와 할머니를 사용하는 가장 고대의 방법은 "당겨"로 간주됩니다. 그것은 마네킹이나 남자에게 직접 옷을 모델링하고 바느질하는 것을 제공합니다. 핀과 보이지 않는 사용을 수행했습니다.

예상 모델링 방법은 무엇입니까?

예상 방법은 조건부로 계산 된 계산 - 분석, 사용자 정의 및 계산 된 그래픽에 비례하여 4 개의 아종으로 나뉩니다. 이러한 방법을 사용하는 경우 실제로 표시되면 특정 차원에 해당하는 조건부 일반적인 그림의 값이 진행 중입니다. 앞으로이 유형에 따라 패턴 및 기타 크기를 만들 수 있습니다.

예상 분석 방법은 기하학적 계산에 대한 도면을 구축하는 원리에 기초합니다.

비례적이고 합의 방법이란 무엇입니까?

모델링 드레스는 올바른 계산없이 불가능합니다. 따라서 옷을 바느질 할 때는 비례적이고 추정 된 방법이 종종 사용되며, 이는 몇 가지 "분기"가 있습니다. 특히 그것은 독일의 기발한 "뮬러와 아들"으로 그것에 속합니다. 그는 표준 유럽 인물을 위해 설계된 샘플에 맞게 조정하는 것을 포함합니다. 유럽의 형태의 모양이 길고, 중간 크기의 작은 엉덩이 및 엉덩이가 가슴이고 엉덩이가 길어집니다.

비례 적으로 계산 된 방법에 관한 두 번째 변형을 LIN 자크의 방법이라고합니다. 조건부 표준 인물에 해당하는 기본베이스의 구성을 제공합니다. 동시에 하나 이상의 측정에 대한 모든 정보는 예시적인 특수 테이블에서 찾을 수 있습니다. 따라서, 유방 체적이 80cm 인 여성을위한 성형 솔루션의 크기는 6.5cm에 해당합니다.

여성 드레스를 모델링하는 것은 러시아 공화당 하우스 모델의 방법이라고 불리는 비례 및 정착 방법의 제 3 실시 예를 잊지 않아야한다. 이 옵션의 주요 이점은 단순성입니다. 즉, 패턴을 구축 할 때 복잡한 계산 및 수식이 사용되지 않음을 의미합니다.

고객 지향 및 andropopentric 기술은 무엇입니까?

또한 옷을 봉제하는 고객 지향 및 andropopocentric 방법을 충족시킬 수 있습니다. 이 이름에서 볼 수 있듯이 하나 또는 다른 이미지를 만들 때 개별 접근 방식을 기반으로합니다. 이 그룹에는 "루비아", "Galia Zlachevskaya Genetics"및 "unesek"와 같은 기술을 포함합니다.

Lubaks 방법에 따라 드레스 패턴을 구성 할 때, 수평 및 수직이 고려되고, 특정 유형의 도면에 대해 특정 규범이 설정됩니다. 또한 패턴을 만들 때는 신체의 매개 변수에 따라 조정되는 값이 조정되는 특정 패턴을 습득하는 것이 일반적입니다.

"Galia Zlachevskaya Genetics"의 기술은 소위 황금 섹션의 원리를 기반으로합니다. 그것으로 치마 또는 드레스의 패턴을 정확하게 구축 할 수 있습니다. "Uneseks"는 각 클라이언트의 개별 기능에 대한 고속 작업을 목표로하고 지향하는 가장 간단한 절단 및 재봉 방법을 제안합니다.

모델링시 고려해야 할 규칙은 무엇입니까?

드레스 패턴을 쉽게 만들려면 3 가지 간단한 모델링 규칙을 따르십시오. 첫째, 최대 정확도로 측정을 시도하십시오. 둘째, 기본 패턴과 그 정제를 구축하기 위해, 자신의 욕구에서 가장 정확한 계산을 사용하십시오. 그리고 마지막으로, 셋째, 선택한 드레스 실루엣에 따라 기본 패턴을 만드는 동안 FATE Freedom에서 증가하는 것을 잊지 마십시오.

이미지 또는 이미지에서 이미지를 전송하는 방법은 무엇입니까?

당신이 수행 할 옷을 이미 건설하고 모델링하는지 이미 결정했다고 가정 해보십시오. 당신은 사진을 선택하고 시각적 평가를 실시하고 정신적으로 필요한 패턴 기반 양식을 정신적으로 제안했습니다. 무엇 향후 계획? 그런 다음 추적에서 모델의 이미지를 전송해야합니다. 이것에 필요한 것은 무엇입니까?

이를 위해서는 소위 중간 라인 선반에 해당하는 본선을 씁니다. 동시에 같은 장소에서 다음 지표를 취하십시오.

  • 경화 얌;
  • 가슴의 두 개의 돌출 부분 사이의 중간의 크기;
  • 선택한 이미지의 공통 부품과 수직 장식 및 디자인 라인 사이의 중간 거리.

그 다음, 제품의 모델링을 수행하고, 트레이싱 라인을 손으로 그려진 이미지의 구조 표시에 대응하는 교차선에 그립니다. 이것이 가슴 선, 엉덩이, 어깨, 무릎 및 허리에 귀속되어야한다는 것을 상기하십시오.

그리고 그것은 모델을 더 설계하여 이들 라인의 도움으로 기본 그리드를 만들고, 선반의 목 깊이, 무릎, 가슴 및 엉덩이의 높이를 결정할 수 있습니다. 그리드를 사용하여 아트 트랙션으로 전송 된 실제 치수와 치수를 비교할 수 있습니다.

물론 별도의 노트북이나 노트북에있는 모든 데이터를 쓰는 것을 잊지 마십시오.

기본 기반을 선택하고 창조합니다

드레스 모델링은 패턴의 기본 패턴을 만들기 위해 제공합니다. 우리는 그러한 이정표가 측정에 따라 만들어 졌음을 상기시켜줍니다. 따라서 성과 지표가 더 정확하게 맞을수록 당신의 그림에 옷을 입고 더 잘 어울릴 수 있습니다. 따라서 측정을 수행 할 때 다음을 따르십시오.

  • 곧게 펴고, 똑바로 서십시오;
  • 배를 고려하여 측정을 수행하십시오 (완성 된 제품에서 휴식을 취할 수 없을 수 없으므로).
  • 가슴과 허벅지의 크기를 늘리지 않고 (그렇지 않으면 단순히 그러한 복장을 착용하지 않을 것입니다);
  • 가득 차있는 드레스를 만드는 것은 단풍에 추가를 고려하십시오 (표준 백업 테이블 에서이 데이터를 가져 오는 것이 좋습니다).
  • 계산 및 측정을 여러 번 다시 확인하십시오.

간단히 말하면 모든 기록을 수정하기 위해 조심하고 게으른 것이 아닙니다. 미래에 가능한 문제에서 당신을 완화시킬 것입니다.

모델링 프로세스는 어떻습니까?

모델링 프로세스가 어떻게 발생하는지 정확히 이해하려면 특정 예제를 제공합니다. 기초로서, 우리는 긴 소매로 간단한 드레스의 패턴을 가져갑니다. 우리는 주물을 릴리프로 교체하고 소매는 더 짧아서 수갑을 첨가합니다. 커프스가 준비된 새로운 스타일의 드레스.

두 번째 경우에는 다시 슬리브를 단축하고 어깨에 도착하여 가슴에 Coquetka를 추가합니다. 그것은 코쿼터와 짧은 소매가있는 새로운 드레스 모델을 밝혀 냈습니다. 세 번째 이벤트에서는 슬리브와 다시 작업하고 어깨를 협상하여 끈을 제공 할 수 있습니다. 허리에 이음새를 추가 할 것입니다.

네 번째 변형에서 목의 네크 라인을 V 자 모양으로 바꿀 수 있으며 드레스의 바닥에는 수평 회원이 추가됩니다. 새 모델이 준비되었습니다.

사람들이 가득 찬 패턴을 만드는 방법은 무엇입니까?

다음 단계에서는 규칙으로 패턴이 지어졌습니다. 전체 고전적인 54 크기의 드레스 모델에 관심이 있다고 가정 해보십시오. 이 경우, 증가의 크기는 3cm이며, 이는 0.5cm이 후면 (그 폭)의 증가 (1.5cm), 제품 전면의 폭까지, 매우 1cm PRUGINARY. 다음으로 측정을 제거하고 패턴을 빌드하기 시작합니다.

연필과 추적을 가져 가라. 왼쪽으로 상단 (약 10-15cm)에서 작은 들여 쓰기를 만들고 "a"를 표시하십시오. 이로 인해, 오른쪽으로 수직을 제거하고 제품의 조건부 길이와 동일한 "H"를 넣으십시오. 군대의 깊이가 더 뽑습니다. 다음과 같이 수행됩니다 : "a"아래로 라인을 보내십시오 (무료 felting의 경우 0.5cm의 수당을 고려하여) "g"를 넣으십시오. 이 경우,이 거리는 21 + 0.5 \u003d 21.5cm (여기서 21은 군대의 깊이의 진정한 측정치가 1 센티미터)입니다).

또한 드레스의 모델링은 등 받침대 길이의 정의를 제공합니다 (허리 선). 이 경우, 측정 값과 동일한 거리가 출발점에서 증착되었습니다. 우리는 39cm를 가지고 있습니다. 우리는 "T"를 넣습니다. "t"점에서 허벅지의 높이 (또한 당신이 만든 측정에도)를 놓고 포인트 "L"을 놓습니다. 그런 다음 생성 된 점에서 가로 라인을 옆으로 스 와이프합니다. 그 후, 뒤쪽의 너비 (첨가량 0.5cm 포함), 갑옷의 크기, 제품의 측면 선, 어깨, 목선, 갑옷의 보조 점을 개략적으로 결정하는 것만으로 남아 있습니다. 캡처의 캡처 지점을 올바르게 표시하십시오. 마찬가지로 모델링 스커트, 바지, 반바지 및 기타 옷장 항목이 수행됩니다.

모델링 및 설계의 기본 사항을 어디에서 탐색 할 수 있습니까?

모델링의 기본 사항은 고도로 전문화 된 고등 교육 기관의 절단기, 재봉 및 설계에서 교육을 통과함으로써 찾을 수 있습니다. 예를 들어, A. N. Kosygin이라는 이름의 섬유 모스크바 대학교에 연락 할 수 있습니다. 의류를 디자인하는 능력, 모델링 및 디자인 및 응용 예술 작품은 주립 대학교 박물관 재단에서 실제 조직을 사용하여 실용적인 수업을 개최합니다. 이 대학의 대략적인 학부 일은 약 5-6 년이 될 것입니다.

또는 모스크바 디자인 및 기술 대학에 등록 할 수 있습니다. 여기서 봉제 생산, 경영 및 경제 기술의 기초와 관련된 지식을 얻을 수 있습니다. 산업 생태학 및 화학 기술의 기본 사항을 마스터하십시오. 이 주립 대학에서의 완전한 연구 기간은 6 년입니다.

재미있는 옵션은 2003 년에 영국의 고등 학교가 형성된 디자인입니다. 그것은 모스크바에 있으며 학생들이 러시아 연방을 뛰어 넘지 않고 영국 샘플의 지식과 졸업장을받을 수있게합니다. "의류 디자인", 등록 "과 같은 학부가 있습니다.이 대학의 연구 기간은 3-5.5 년이며 선택한 교수와 부하 수준에 따라 다릅니다.

고객 모델링 과정에 가치가 가치가 있습니다

마지막으로, 모델링 과정에 가입하는 경우 새로운 의류 모델을 발명하는 방법을 훨씬 더 빠르고 쉽게 알 수 있습니다. 장점은 분명합니다. 그러한 훈련의 기간은 1 ~ 12 개월입니다. 코스가 끝나면 간증을 얻을 수 있으며 때로는 즉시 사용됩니다.

예를 들어, 예술 학교 및 설계의 학교에서 그러한 코스에 가입 할 수 있습니다. 연구 기간은 단지 10 개월입니다. 흥미롭게도 졸업 후, 당신이 만든 옷을 실제로 보여주는 것은 기다리고 있습니다.

절단 및 바느질의 고정 된 과정 외에도 온라인으로 가상 및 거래를 위해 가입 할 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 "Osinka"에서 수행 할 수 있습니다. 그것은 "palac"기술의 기본을 배우는 거리가 있습니다. 연구 과정은 비디오 및 사진 파일이 포함 된 14-16 레슨으로 구성됩니다.

바르샤바 고속도로에 위치한 모스크바 디자인의 모스크바 학교에서 모델링을 배울 수 있습니다. 여기에서는 어린이 의류, 이브닝 드레스, 시뮬레이트 및 디자인을 재봉하는 방법을 배우게됩니다. 절단 및 재봉의 간략한 코스를 통과 할 수 있습니다.

한 마디에서 원하는 경우, 비표준 크기조차도 옷을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 그리고 스커트, 블라우스, 바지 및 기타 의류를 모델링 할 수 있습니다.

디자이너 디자이너

안녕하세요, 친애하는 독자들!

우리 수업의 목적은 기본 패턴을 기반으로 드레스를 모델링하는 방법을 배우는 것입니다. 초보자가 또한 대처할 것인가. 또한, 우리는 더 복잡한 모델을 만들고, 세부 정보를 풍부하게하고 패브릭과 컬러 텍스처의 조합을 사용하고자하는 경우, 당신이 할 수있는 것으로, 당신이 더 복잡한 모델을 만들고, 직물과 컬러 텍스처의 조합을 사용하고자하는 경우, 우리가 할 수있는 예제에서, 당신이 할 수있는 예에서는 단순한 드레스 스택을 분석 할 것입니다.

우리는 때때로 쓰는 것입니다 : "나는 준비가 된 옷을 사기가 매우 어렵습니다. 내 그림은 역전 된 삼각형이며, 나는 매우 흉내 깊은 흉상과 넓은 가슴을 가지고 있습니다. 즉, 유방 체적 102cm가 있습니다 - 이것은 매우 큰 것입니다. 나를 위해 얼굴. 나는 그림의 나머지 매개 변수가 44-46 사이즈로 이동하기 때문에 어떤 스타일을 선택할 수 있기 때문에 자신을 위해 구매할 수있는 기회가 없습니다.

물론 표준의 틀에 적합하지 않은 매개 변수를 소지하고, 상점에서 뭔가를 찾는 것이 어렵고 때로는 새로운 일 뒤에있는 여행이 한 장애로 바뀝니다. 글쎄, 당신은 슬프지 않아, 특히 적어도 봉제 옷에 적어도 작은 경험을 가진 사람이되어서는 안됩니다. 그리고 패턴으로, 간단한, 초보자조차도, 우리는 도와 주려고 노력할 것입니다. 하나의 보편적 인 패턴을 사용하여 드레스 하수구의 빛에있는 모든 것이 비밀이 아니며, 그것을 수정하고 모델링합니다. 아스날과 같은 귀중한 도구를 가지고 있으면 우리 사이트에서 많은 시간이 걸리지 않는 창조물은 당신이 좋아하는 이미지와 당신이 발명 한 이미지를 차지할 수 있습니다.

첫째, 기본 패턴은 무엇입니까? 그것은 모델 기능이없는 패턴이며 대략 말하기, 2 차원 평면에서 수행 한 사람 의이 그림. 패턴은 미래에 어떤 종류의 의류가 설계 될 것인지에 따라, 상단 (코트, 재킷) 또는 빛 (드레스, 블라우스, 코르셋 등)에 따라 다른 의류가 설계 될 수 있으며, 자유를 얻습니다. 따라서 우리는 사이트에서 찾을 것입니다뿐만 아니라 더 중요합니다. 이는 매우 중요합니다. 그런데, 우리 사이트에서 개별 크기에 의한 기본 패턴을 구축 할 수있는 가능성과 함께 이미 다른 유형의 수치의 차단 및 적합한 여성을 차단하여 이미 드레스 모델이 절대적으로 우수합니다. 또한 각 크기가 세 가지 성장으로 표시되기 때문에 특히 이들을 사용할 수 있습니다. 이는 완제품을 잘 적합하게하는 데 매우 중요합니다.

그래서, 기초의 손에 패턴을 갖는 것은 모델링으로 직접 진행할 수 있습니다. 먼저 드레스 모델을 선택하십시오. 이 항목은 매우 책임이 있으며 객관적으로 외관, 그림, 이미지 전체를 객관적으로 평가해야합니다. 결국 우리 모두가 다른 사람들이 다른 사람들이 다른 사람들이 자신의 개인의 인물을 소유하고 있으며, 때로는 "이상적인 틀에 대한"프레임 워크 "가 매우 이상적으로 모든 임시 간격에 매우 이상적이지 않기 때문에 자체적 인 인물을 소유하고 있습니다. 패션 트렌드에 따라 변경됩니다. 우리는 표준에 따라 자신을 사용자 정의하고 개성을 사랑하지 않을 것입니다. 모든 암컷 인물은 통상적으로 여러 유형의 체격으로 나뉘며 각각은 특정 유형과 더 크거나 덜 정도로 관한 것입니다.


https://high-fashion21.ru에서 그림

그림 "삼각형"(배)의 유형에 드레스 모델링

배의 종류는 매우 여성이지만 엉덩이와 가슴 둘레의 차이로 인해 완성 된 드레스를 선택할 때 소유주와의 어려움을 가져옵니다. 화내 지마. 첫째, 어떤 종류의 스타일을 선택할 수 있는지 보자. 우리는 바닥을 좁히고 윗부분을 강조합니다. 배의 모양, 큰 칼라, 데 데리트, 드레스 꼭대기에 밝은 인쇄물, 바닥이 약간 구부러 질 수 있고, 잊지 마십시오. 드레스를 따라 가고 그림을 시각적으로 시뮬레이션하는 대조 인서트의 사용은뿐만 아니라 조금 서둘러 허리, 신발의 톤에서 발 뒤꿈치와 스타킹이 당신을 얇게 만듭니다. 엉덩이, 패치 포켓, 커튼, 횡단 스트립 및 큰 인쇄물의 분야에서 장식을 피하십시오.


예를 들어, 우리는 간단한 사례 생성 드레스를 선택할 것입니다. 스타일은 실루엣을 형성하는 모델 라인이 더 좋고 이점을 더 잘하고 이용할 수 없기 때문에 흥미로운 스타일이 흥미 롭습니다. 측면 이음새를 따라 달리는 어두운 인서트는 허벅지의 너비를 시각적으로 숨기고, 위쪽 실루엣을 확장하는 데 도움이 될 것이며, 상향 실루엣을 확장하면 인쇄물 실루엣이 발생합니다. 그러나 여기 치마의 과도한 코팅으로 후추가 될 수 없으며 유방 둘레와 엉덩이의 차이가 훌륭하고, 치마는 약간의 바닥까지 확장하는 것이 좋습니다.



모델링. 구덩이와 선반의 세부 사항에 대해서는 허리띠를 통해 드레스의 바닥으로 전달하는 릴리프의 모델 라인을 뒷받침하여 뒤쪽의 중간 라인으로 전송하여 가장 큰 부속물을 위해 이 지역에서. 로그인 Prugium의 개구부는 여기에서 VotAchek의 전송에 대해 자세히 알아보십시오. 그것은 단지 이가를 예약하기 위해서만 남아 있습니다. 허리와 엉덩이와 엉덩이의 차이가 크고 펄프 솔루션이 3-3.5cm 이상이면 콘센트는 두 가지로 나누어야합니다. 그렇지 않으면 완제품이 허리 영역에 못생긴 의자가 나타납니다.


두 번째 모델링에서 우리는 스커트를 바닥으로 확장하고, 소위 a-silhouette를 만드는 것을 제시하고, 허리에서 드레스를 잘라낼 수 있습니다.


그림의 유형 "반전 된 삼각형"의 유형에 모델링 드레스

당신의 말은 좁은 허벅지와 긴 날씬한 다리입니다. 우리는 그들에게 집중합니다. 모든 장식, 밝은 인쇄물, 스커트. 우리는 어깨 너비를 줄이고, Rlanlan 슬리브는 우리를 도울 것입니다. 또는 여름 옷에 전혀 소매의 부족, 한 어깨에 끈이있는 드레스, 그리스어 실루엣, 무료 튜닉, 튤립 치마가있는 드레스 옷장이되고 옷장에서 사랑 받아야합니다. 무성한 넓은 스커트, 스커트 또는 바지를 욕조, 직접 자른 드레스, 수직 솔기 또는 장식으로 너무 방량의 솔기가 있지만 넓지는 않습니다.

예를 들어, 우리는이 유형의 그림에 적합한 간단한 드레스 패턴의 시뮬레이션을 분석 할 것입니다. 이 모델에는 슬리브가없는 피팅 보디가 있고 튤립 튤립 치마가 있으며 허벅지 영역에 볼륨을 부가합니다. 드레스는 허리를 따라 자르고 스커트의 앞면에 두 개의 카운터 폴드가 있으며, 스커트가 뒤쪽 천으로 절개됩니다.

시뮬레이션은 자세한 내용에 등받이와 선반을 적용하여 시작합시다. 릴리프 선 (더 큰 적합성이나 천을 니트로 선택하면 피팅 실루엣의 패턴을 사용할 수 있습니다). 스커트의 전면 천에있는 텔레늄 성형은 접기에 발급됩니다 - 우리는 추출기의 끝에서 수직으로 추출기의 부분을 자르고, 부분을 확산 시켜서 대략 6- 깊은 온보드 폴드의 형성을 위해 8cm. 아래에서는 스커트의 양이 원래 형태로 보존됩니다.

"모래 시계"모양의 형태의 드레스 모델링

모양의 "모래 시계"의 유형은 가장 여성적이며, 정당하게 모방에 대한 참조로 간주되며 적어도 옷의 도움으로 우리의 형태를 가져 오려고 노력합니다. 이 유형의 체격을 가진 행복한 여성. 수석 협의회 - 허리에 중점을 두어 여성들과 섹슈얼리티를 강조 할 수 있습니다. 데셀렛, 활, 연필 스커트, 헤어핀은 당신의 윈 - 윈입니다.

두 가지 버전으로 간단한 드레스를 수정합시다.

모델은 처음에는 매우 간단하지만 패브릭과 액세서리의 올바른 선택은 매우 효과적으로 사용됩니다.모델링을 위해 필요한 것...에 드레스가 허리를 따라 자르고 치마가 바닥으로 확장됩니다. 가슴에 접는 것은 목에 번역됩니다 : 첫 번째 버전에서는 터닝 포인트의 목을 자르고 두 번째 버전의 폴드가있는 작은 슬리브 - 가슴의 주름이 주름에 배포됩니다. , 목에서 나오는, 슬리브가 없어.

모델링. 1 단계 - 어깨의 둥근에 대한 공개의 뒷면의 세부 사항은 무시 될 수 있습니다. 등받이의 목선은 상당히 깊고 확장되지만 솔루션의 크기는 어깨의 길이에서 균형을 방해하지 않도록해야합니다. 모델링의 편의를 위해 선반을 당기면 우리는 갑옷으로 옮길 것입니다. 스커트의 패턴의 세부 사항은 콘센트에서 잘립니다.

다음으로 2 개의 모델링 단계. 스케치에 따라 새로운 neckline에 유의하십시오. 텔레늄 선반에 당기는 우리는 목으로 번역하여, 우리는 번역 될 것이고 갑옷에서 비참하게 될 것입니다. VyTachek의 전송에 대해 자세히 알아보십시오. 컷 아웃 인접 실루엣을 설계 할 때, 허리 영역에서 선반 부분의 패턴을 1cm 씩 줄여야하며, 최선의 착용감을 제공하고 완성 된 형태의 소화를 방지합니다. 치마. 우리는 스커트 부분의 절단으로 인해 패턴의 일부를 연결하여 숙녀가 바닥에 열리도록합니다. 올바른 측면 섹션과 하단 제품.


슬리브 모델링. 슬리브의 기본 패턴은 당사에서 가져올 수 있습니다. 첫째, 짧은 길이가 필요합니다. okat에서 부품의 바닥까지의 수직 컷을 사용하고 패턴의 후속 슬라이딩 부분을 사용하여 카운터 폴드로 진행하십시오.


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제 2 실시 예에서, 선반상의 몰드의 \u200b\u200b드레스는 목에서 도달하는 주름으로 변환된다. 모델링은 아래에 고려해보십시오.


그림 유형 "타원형"(Apple)의 유형에 모델링 드레스

그림 타원형 (사과). 루벤 시대에서는 이러한 유형의 여성을 가진 여성들은 완벽의 이상적이었습니다. 실루엣은 "O"문자로 시각적으로 접근합니다. 의류의 적절한 선택의 전략은 허리를 강조하고, 벨트의 사용뿐만 아니라 벨트의 사용뿐만 아니라 벨트의 사용뿐만 아니라 드레스의 꼭대기를 선택하여 드레스의 상단으로 드레스를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 V 모양의 컷, 칼라를 사용하여 약간 확장 할 가치가 있습니다. 케이스 드레스, 냄새, 낮은 허리, 모양의 실루엣 드레스가 당신에게 적합합니다.


예를 들어, 우리는 그러한 드레스를 검사 할 것입니다. 그것은 그것이 드레스를 따라 달리는 대조적 인 장식용 라인을 가지고 있다는 것은 흥미 롭습니다. 스피릿은 실루엣을 끌어 당깁니다. 또한, 드레스는 허리 영역에서 자유롭고 하단으로 약간 팽창하고,이 유형의 그림은 의심의 여지없이 더한 플러스입니다. 맑은 선을 맑게하고 원형을 유지하고 원하는 이미지를 만들고 그림을 전체적으로 수집합니다. 이 모델을 시뮬레이션하려면 우리는 사용할 것입니다 더 나은 착륙을 위해.


모델링. 항목의 측면 섹션, 때문에 드레스는 똑바로 무료 실루엣이 있습니다. 유방 팽창을 씌우고, 우리는 옆 솔기로 이동하여 구호의 선을 예약합니다. 슬리브의 패턴은 팔꿈치 위에 약간 루트 루트.


획득 한 세부 사항에서는 전송 및 절단의 공동성을 만들 것입니다.


그림 "사각형"유형에 드레스 모델링

여성 그림 유형 사각형. 현대 모델은 가장 전형적인 것입니다. 그러므로 기성품 옷을 구입할 때는 일반적으로 어떤 문제도 발생하지는 않지만 때로는 특별한 것을 원한다! 이것은 우리의 모델링과 패턴 팁이 편리 할 수있는 곳입니다!)) 이러한 종류의 종류를 가진 여성은 Merlin Monroe 또는 Sophie Loren처럼 보려고 할 필요가 없습니다. 이것은 당신의 스타일이 아닙니다. 타는, 케이트 이끼, 니콜 키즈맨, 코코 샤넬 그 자체의 이미지에서 드레스와 옷을 그 다음 우리가 노력하고있는 것.


우리는 모델링 수업을 위해 드레스를 선택했습니다. 이번에는 패턴이 필요할 것입니다. 슬리브가없는 드레스, 캐주얼 한 카운터가있는 캐주얼 목 아래의 아래층은 고정되어 타원형 실루엣의 제품을 제공합니다. 측면 이음새에서 포켓을 수행 할 수 있습니다.