구호와 스커트를 모델링합니다. 스커트 재봉 기술


모든 회로 벨트와 원래 그림 완화와 유행 연필 치마의 패턴. 후면 패널의 중간 솔기의 바닥에서 치마는 걷는 시점을 제공하여 자유를 제공합니다. 지퍼 지퍼는 왼쪽과 평균 이음새에있을 수 있습니다.

바느질 스커트를 위해 가장 다른 직물을 사용할 수 있습니다. 클래식 의상 원단은 적당하고 부드럽고 패턴이나 그 조합으로되어 있습니다. 망토, 청바지, 벨벳, 태 피터 및 기타 직물을 사용할 수도 있습니다. 패브릭 및 마무리, 예를 들어 마무리 라인 또는 vTachnaya Rosted Seams에 따라이 치마 모델은 스포츠 및 클래식 스타일에서 수행 할 수 있습니다. 임의의 실시 예에서, 이것은 현대적이고 여성적인, 오리지널 스커트 모델입니다.

준비 패턴 : 일반적인 프린터에서 인쇄, 다이어그램 (첫 번째 시트에 인쇄)에 따라 시트를 접착하고, 당신에게 적합한 크기를 자르십시오. 그게 다야, 당신은 자르기 시작할 수 있습니다.

패턴이 제공됩니다 솔기를위한 수당이없는 전체 크기로 조건부 전형적인 그림. 매개 변수가 일반적으로 허용되는 표준에 맞지 않는 경우 그림의 기능에 따라 패턴을 수정하십시오. 또한 문자열을 사용하여 솔기를 솔기에두면 솔기가 평소보다 더 낫습니다. 특히 피팅 할 때 명확한 분명법이 가능합니다.

너비가 1.50으로 약 0.80m로 필요할 것입니다.

치마의 상단 절단은 때리기에 의해 처리됩니다.

절단 스커트

  • 전면 패널 스커트 중간 부분 1 세부 사항
  • 전면 패널 스커트 2 상단의 윗면
  • 전면 패널 스커트 2 상세의 아래쪽
  • 후면 패널 스커트 2의 중간 부분
  • 후면 패널 스커트 2 세부의 윗면
  • 하단 치마 치마 2 세부 사항
  • 오버 클럭킹 전면 패널 스커트 1 세부 사항
  • 스커트 후면 경로 개요 1 세부 사항

바느질 스커트

층화 후 모든 섹션은 제품의 스타일에 따라 주변을 보내거나 볶아 눈을 씁니다. 가열하기 전에 후면 패널의 중간 부분

  • 먼저, 측면 부품을 서로 가져 와서 스커트의 중간 부분과 연결하십시오. 스포츠 버전에서 멈추었을 때, 따라서 각 릴리프를 따라 직조 (청바지, 벨벳 벨벳, 케이싱 원단 등)을 선택하여 마무리 라인 (단일 또는 더블)을 시작하십시오.
  • 후면 패널의 중간 이음새의 바닥에 우리는 절단을 치료합니다.
  • 앞면과 후면 패널이 처리되면 측면 섹션을 결합하여 왼쪽 솔기가 지퍼에 대한 열린 영역을 남깁니다.
  • 지퍼를 플러시하십시오.
  • 앞뒤 패널 스커트의 접착 성 개스킷에 의해 이전에 복제 된 치마의 상부 절단을 처리하십시오.
  • 그것은 바닥을 사용하고 치마가 준비되어 있습니다.

스킬 모델을 사용하면 하나의 옵션을 사용하여 몇 가지 완전히 다른 스커트를 바꿀 수 있습니다. 당신이 춤을 추고 싶다면, 집시와 스페인 스커트의 패턴은 당신이 연설을 위해 자신을 꿰매게 할 수 있습니다. 그리고 당신이 방금 패션을 따르거나 자신의 자신의 개인 스타일을 선호한다면,이 섹션은 항상 유행과 세련된 것을 보는 데 도움이 될 것입니다. 또한이 기술을 사용하면 독점 드레스를 바꿀 수 있습니다. Skok의 스타일은 다음과 같습니다 : 년, kles, 태양, 주름진, 접기, 스코틀랜드, 나선형, 미니, 미디, 맥시, 스커트 패턴은 패션 모델 판타지를 만들 수 있습니다. 아래는 스커트 패턴에 대한 매우 흥미롭고 실용적인 옵션 : 직접 스커트 패턴, 스커트 패턴 "년", 태양 스커트 패턴, 비행 퀴레가있는 직접 스커트 패턴, 냄새가 딸린 스커트 패턴, 스커트 패턴 크로 셰 셈 등 쉽고 착용하기 쉽고 쉽게 젖을 수 있습니다.

측정을 제거합니다

대량 재봉 생산에서 기성 테이블은 전형적인 수치의 필요한 매개 변수를 측정하는 도면을 구축하는 데 사용되는 테이블을 구축하는 데 사용됩니다. 개별 봉제의 경우, 그러한 테이블의 사용은보다 정확하고 상세한 데이터가 필요하기 때문에 부적절합니다. 다른 시스템은 여기서 사용됩니다. 인체의 특정 점 사이의 거리 측정을 기반으로하는 계량 측정. 이러한 거리를 측정이라고합니다.

측정 값을 제거하려면 센티미터 테이프, 연필 및 항목에 대한 책이 있어야합니다. 동시에 특정 요구 사항을 준수해야합니다. 표준이 이륙하는 사람은 직선 자세로 몸을 따라 낮아야합니다. 다리는 함께 발 뒤꿈치에서 감소되어야하며 양말은 조금 펼쳐져 있습니다 (측면에 약간 편차가 있으면 측정이 부정확 할 수 있습니다). 측정을 측정 할 때 센티미터 테이프는 조이거나 반대로 약화 될 수 없습니다. 간증의 왜곡을 제거하기 위해, 측정은 린넨에서 촬영하는 것이 바람직합니다.

생각해 내다! 빌딩 드로잉 드로잉의 정확성과 제품의 셀레이스가 정확성과 정확성에 따라 다릅니다.

그러나 이것은 전부는 아닙니다.

치마의 그림을 짓기 위해서는 당신의 그림이 어떤 종류의 체격이 있는지 고려해야합니다. 표준 접힌 그림 (부드럽게 물결 모양의 스핀, 허리의 적당한 출구의 수직과 엉덩이의 돌출부의 돌출과 같은 수준의 엉덩이와 엉덩이의 튀는 엉덩이의 위치와 엉덩이의 돌출부의 위치)이있는 경우 엉덩이)는 스커트 드로잉을 구축하기 위해 다음과 같은 측정이 필요합니다.

직접 이중 스커트

다양성 중 하나 또는 다른 치마에도 불구하고 직접 양면 이중은 많은 모델을 구축하기위한 기초입니다. 이 치마는 독립적 인 제품으로 완벽하게 존재하며 많은 양복의 일부로 존재합니다. 결국, 고전적인 모델의 수에서 발견되지 않으므로 수십 년 동안 패션 피크에 맞습니다. 그것은 모든 연령 카테고리의 여성에게 적합하며 엄숙한 사건과 일일 양말에도 적합합니다. 이 치마는 어떤 종류의 직물에서 거의 수 놓을 수 있습니다. 그러나 이러한 그림의 적합성이 상당한 어려움이기 때문에 조직에서 세포로부터 셀로 꿰매는 것이 좋습니다. 스트라이프에서 조직 스커트를 꿰매기로 결정한 다음 문자열을 사용하여 전면 및 후면 패널의 패턴의 대칭을 관찰해야합니다. 바닥에 확장없이 직접 양면 스커트가 조금 좁혀졌습니다. 따라서 엉덩이가 낮은 여성을 착용하는 것이 좋습니다.

직선형 디자인 드로잉을 구축합니다

도면을 만들려면 (그림 14), 그림의 다음 크기가 필요합니다. 허리 둘레 (ST), 허벅지 (C6)의 둘레의 바닥과 제품의 길이 (DVD) - 그리고 또한 또한 허리 (PT)와 선의 자유 운동의 가치를 알아야합니다 (P6). 모든 크기의 경우 동등합니다.

pt \u003d 0.7-1.0 cm, pb \u003d 1.5-2.0cm.

앞으로 필요한 측정 및 추가 기능을 "소스 데이터"라고합니다.

건물 및 계산의 편리함을 위해 전형적인 그림을 측정합니다. Art \u003d 38cm, se \u003d 52cm, dt \u003d 75cm.

우리는 점 T TN에서 정점으로 직선 모서리를 구축하고 스커트의 길이에 해당하고 전면 패널의 중간입니다. TB 세그먼트는 허벅지의 위치를 \u200b\u200b결정하고 13.5-19.5cm이며, 얻어진 점 B 및 N은 직접 TN 선에 수직으로 허벅지를 따라 포인트 B에서 엉덩이 (C6)의 개척자의 측정과 같은 세그먼트를 놓고 허벅지 (PB)에 의한 자유로운 기능의 증가와 포인트 B1을 넣습니다.

BB 1 \u003d C6 + PB \u003d 52 + 2 \u003d 54cm.

Point B 1을 통해 우리는 포인트 H1에서 포인트 T1 및 Niza의 라인에서 허리 선의 교차로에 수직 직선을 씁니다. 이 직선은 후면 패널의 중간입니다. 포인트 B에서 허벅지를 따라 오른쪽으로 BB2를 낳습니다.

BB 2 \u003d BB1 / 2 - 1 \u003d TT2 \u003d NN2

Point B 2를 통해 우리는 시점 T2에서 허리 선과 포인트 H2에서 니자의 라인과의 교차로로 똑바로 수직을 곧바로 수행합니다.

나는 당신이 관심이있을 것이라고 생각합니다.

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허리 둘레 66cm의 둘레, Grumpling 엉덩이 90cm.

고전이 있으며, 당신은 그녀와 논쟁하지 않을 것입니다. 우리는 논쟁을 위해 그것을 사용하지 않을 것입니다. 펜슬 스커트...에! 우리는 표준을 취하고, 구호를 끌고, 칸트, 레이스, 호핑 또는 멀티 층, 시폰과 같은 다층을 사용하며 이미 낭만적 인 스타일과 매우 유사합니다. 그리고 판타지가 끝나지 않아! 그리고 우리는 너무 아름답고, 다른 행복합니다!
오늘 우리는 당신을 제공합니다 완성 된 패턴.

네가 원한다면 자기 빌드 패턴 스커트 특정 그림에서는 단계별 지침을 사용할 수 있습니다.
연필 치마 모델링 이전에 설명한 여러 변형에서.
표준 그림의 소유자 인 경우,이 완성 된 패턴!
무료입니다 완성 된 패턴 연필 치마 두 구제와 함께 프론트 천에서. 후면 천으로 지퍼가 지퍼에있는 중간 솔기가 있습니다. 치마의 바닥에있는 동일한 이음새는 압수, 슬롯, 접기 또는 허리를 압수 할 수 있습니다. 우리는 의도적으로 후면 패널의 그물을 언급하지 않으며 레이블이없고 어떤 점을주지 않고, 당신을 선택할 수있는 권리를 남겨 두지 않습니다. 귀하의 결정에 따라 처리를위한 범위를 제공하십시오.
치수 패턴:
허리 둘레 62cm,
둘레 엉덩이 86cm,
스커트 길이 68cm.
이음새에서 음료없이 패턴이 주어집니다!
일하는 패턴을 준비하면 매우 간단합니다.
기사의 끝에있는 체계를 클릭하고 스커트 패턴 새 창에서 열립니다.
프린터의 패턴을 인쇄하고 다이어그램에 따라 연결하고 잘라냅니다.
규모의 규정 준수를 확인하십시오...에 10x10 cm의 묘사 된 제곱이있는 인쇄 된 시트에서 10cm의 측면은 10 센티미터에 해당해야합니다.
레클의 치수를 측정치와 비교하십시오. 필요한 경우 변경하십시오.
그 후, 자르기로 진행하십시오. 잊지 마요 솔기를위한 수당을 줘 그리고 피팅시 설명이 가능한 장소의 추가 포인트.
항목을 늦추고 치마를 시도하고 모든 필요한 수정을하고 바느질을 진행하십시오.
완성 된 패턴을 변경할 수 있습니다 원하는 경우 환경 설정에 따라 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 릴리프의 구성, 주머니, 밸브, 벨트, 버클 또는 다른 장식 요소를 추가하십시오. 하단의 스커트 길이와 너비를 조정할 수도 있습니다.
스커트의 상단 절단은 예를 들어 리프팅, 베이커, 다른 높이의 벨트 등 다양한 방식으로 처리 될 수 있습니다.
나는 당신의 관심을 다음에 그립니다: 신축성있는 조직에서 치마를 바느질하는 경우, 상부 컷은 탄성 재료로 치료하는 것이 바람직합니다. 예를 들어, 스타일과 모순되지 않거나 스커트 자체로서 동일한 조직에서 리프팅 (벨트)을 처리하지 않는 경우 잇몸이나 레이스를 축제 가장자리로 공급하십시오.
다음 기사에서는이 상속 된 주제를 계속할 것입니다. 우리는 서로 다른 복합체의 여성의 관심을 우회하지 않을 것입니다.

인쇄가 어려울 경우이 프로세스의 세부 정보가있는 마스터 클래스를 작성하고 작성하십시오.

19.05.2017

기본 아이디어 : 여러 릴리프가있는 직접 치마.
충분히 피팅 우아한 스커트는 어떤 모양을 장식 할 수 있습니다. 성공적인 모델링을 위해, 당신은 당신이 당신을 위해 복잡한 좋은 기준을 가지고 있습니다.
스커트는 고객의 실험실에서 대시 보드 또는받는 사람에서 수행 할 수 있습니다. 허리 선은 또한 자연스러운 장소 또는 과소 평가 될 수 있습니다.
모델은 전면 및 후면 부분의 중간에 대해 대칭이 아니기 때문에 "반전"에 대한 세부 사항에서 시뮬레이션을 수행해야합니다.
그 모델링을 위해, 우리는 전면 천의 너비를 세 부분으로 구분합니다. 따라서 부 서의 두 명의 릴리프와 세부 사항이 확인되었습니다. 고객의 엉덩이가 100cm 이상인 경우 구호 수를 늘릴 수 있습니다. Spear 수직 구호는 모양을 얇게 만듭니다. 이것은 또한 서브 릭 부분에서 과자로 홍보합니다.
접이식 및 깊이의 수는 귀하의 재량에 따라 다를 수 있습니다.
우리 모델에서는 릴리프가 앞면과 백 스커트 세부 사항 모두에서 만들어집니다. 모델을 단순화 할 수 있으므로 후방 항목이 변경되지 않은 것으로 변경됩니다.
이러한 모델은 엉덩이 비대칭을 숨기고 있습니다.
들어온다 아이템은 주름없이 수행 할 수 있습니다. 하부 컷의 비대칭은 또한 당신의 개인적인 취향의 경우입니다. 모델은 수평선의 Nise 라인으로 만들 수 있습니다.
하나의 후방 추출물을 남겨 둘 수 있습니다. 특히 리지드 조직으로 일하고있는 경우, RZ 계산에 따라 5cm 이상 값을 취합니다.
그러나 다른 조건이있는 경우 : 부드러운 직물, Rz가 적은 경우, 뒷부분의 맨 위에 구호를 가깝게 움직일 수 있으며 전체 진동을 구호로 번역 할 수 있습니다.
그 모델에 대한 직물을 선택한 후에는 항상 각각의 스커트를 임명하는 것을 기억하십시오. 거의 모든 모델은 엄격한 사무실 치마에서 우아한 또는 창조적 인 스커트로 변환 될 수 있으며, 직물을 교체하거나 지분 실의 방향을 변경하는 것만으로 변환 할 수 있습니다.
주식 스레드의 전통적인 버전이 그림에 표시됩니다. 중간 항목을 조직의 45 도의 각도로 새장에 위치하면 예기치 않게 흥미로운 옵션을 받게됩니다. 스커트의 소스 모델은 단순히 인식 할 수 없습니다.
패턴과 색상의 예리한 대조를 할 필요조차 없습니다. 이제 매장에서 그늘에서 약간 다른 직물이 다르게 다릅니다. 조직에서는 색상의 차이가 제품 에서처럼 표시되지 않습니다.
엄격한 설명과 조리법에서만 유효한 장인이 아닌 실제 제품 디자이너로 자신을 느껴보십시오. 그리고 실제 디자이너로서 성공할뿐만 아니라 실패에도 준비가되어 있습니다.

Zlachev의 책에서 "최고의 모델"