곱슬 구호와 패턴 스커트. 직접 스커트 모델링


공과의 목적 :직접 스커트를 모델링하는 방법으로 학생들을 알고 있습니다. 선택한 스타일 스커트를 모델링합니다.

도구 및 장치: 가위, 선, 연필, 접착제, 조경 시트, 직선 스커트 템플릿 m 1 : 4.

시각 자료: 다양한 스커트 모델, 다양한 치마의 샘플을 가진 포스터.

수업 중

I. 조직 순간.

  1. 학생들의 출석을 확인하십시오.
  2. 수업의 가용성을 확인하십시오.
  3. 직장 조직.
  4. 작업이있는 카드 배포.
  5. 소개 브리핑.

ii. 반복 재료가 통과되었습니다.

1. 충실한 답변의 "+"표시를 표시하십시오.

    사람의 그림의 어느 쪽이 측정을 받는가?
    왼쪽에
    맞아

    어떤 측정이 제거됩니까?
    지배자
    회보
    산리미터 리본

    측정을 제거 할 때 서있는 방법은 무엇입니까?
    가볍게 기대어
    똑바로 (밤에)
    무릎에서 한쪽 다리를 굽히는 것
    배꼽 교수형

    왜 측정이 허리에 벨트를 묶는 이유는 무엇입니까?
    허벅지 선의 위치를 \u200b\u200b명확히하기 위해서
    그림을 "맨 위"와 "아래쪽"으로 나누기 위해
    허리 선의 위치를 \u200b\u200b명확히하기 위해서

    심볼에 따라 측정의 이름을 기록하십시오.
    1) St _____________________________________________________
    2) DST ________________________________________________
    3) 토 _____________________________________________
    4) di _____________________________________________

    제품의 길이를 결정하기 위해이 측정이 필요한 측정은 무엇입니까?
    DST.
    미술

    수능

    이러한 측정 값은 제품의 폭을 결정하기 위해 필요한 것입니다.
    DST.
    미술

    수능

iii. 주요 부분.

다양한 스타일의 치마를 바느질하기 위해서는 완성 된 패턴을 변경해야합니다. 즉. 모델링을 수행하십시오. 동시에, 치마의 바닥의 드로잉은 어느 곳에서든 어느 곳에서나 잘라낼 수 있지만 허리와 길이를 따라 제품의 너비를 유지해야합니다.

모델링은 새 모델을 만드는 창의적인 프로세스입니다.

시뮬레이션은 예술적 기술로 나뉩니다. 아티스트 패션 디자이너는 예술적 모델링에 종사하여 모델 스케치를 만듭니다. 디자인 아티스트는 기술 모델링에 종사하여 기본 구조를 기반으로 스케치에 모델을 만듭니다.

주요 기술은 다음과 같습니다.

  1. Vyostachek의 번역
  2. 주요 디자인 라인의 위치를 \u200b\u200b변경합니다.
  3. 피트니스 정도를 변경하기위한 의류 부품의 세부 사항.
  4. 구조 기초의 일부를 편집하여 새로운 컷의 형성.

직접 치마의 도면을 바탕으로 좁고 넓고 길고 짧은 좁은 수의 스커트를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 좁은 모양의 컷과 접이식으로 인해 좁은 넓고 넓고 넓고 짧고 넓고 짧습니다. 직선 스커트의 그림을 짓는 것은 도면이 한 번에 한 번에 얻어졌다. 전방 및 후방 천. 모델을 모델로,이 부분은 각 파트가 별도로 모델링되기 때문에 이러한 부품을 분할해야합니다.

니자 선을 따라 치마의 확장.

측면 컷 라인의 측면에서 전면 및 후면 패널의 그림에서 필요한 확장자 (5-7cm)라는 니자 선을 따라 해결됩니다. 그런 다음 획득 한 점 H 1 및 H 2를 측면 절단 선으로 연결하십시오.

니자의 선을 따라 치마를 좁히는 것.

측면 슬라이스의 측면에서 전방 및 후면 패널의 도면에서, 니자의 선을 따라 스커트의 폭을 원하는 값 (H 3 및 H 4)으로 감소시킨다. 그런 다음 포인트 H 3 및 H 4를 허벅지에 B 2와 B 2로 연결하십시오. 패턴의 과도한 부분이 끊어졌습니다.

치마의 길이를 바꾸십시오.

대부분 자주, Maxi에서 미니까지 치마의 길이는 패션으로 결정됩니다. 운동의 자유를 위해 여성의 긴 스커트는 컷, 슬롯, 패스너로 수행됩니다.

폐쇄의 폐쇄 방법으로 직선 스커트의 확장.

조금 연장 된 직선 스커트가 아주 편안합니다. 이러한 확장은 직선 스커트를 기반으로 원격 패널을 닫음으로써 쉽게 수행 할 수 있습니다.

전방 및 후면 패널의 축 방향 라인에서 스커트는 수직선을 Nise 라인과 교차로 잡고이 선의 패턴을 자릅니다.

아래쪽의 패턴을 접지의 완전한 닫기로 밀어 넣으십시오.

성형 및 추가 섹션의 부분 폐쇄 방법을 사용하여 직선 치마의 확장.

스커트의 상당한 확장을 통해 확장을보다 균일하게 만드는 패널에서 추가 수직 절단을 수행 할 수 있습니다.

전방 및 후방 패널의 축 방향 선에뿐만 아니라 세그먼트 B 6 B 2 및 B 2 B 7의 중간을 통해 수직 직선을 바닥의 라인과 교차로 잡으십시오.

윤곽이 설정된 선의 패턴을 자르고 원하는 너비에 수신 된 부품을 배포하십시오.

부드러운 곡선의 바닥을 줄하십시오.

Coquette와 스커트를 모델링합니다.

스커트의 coquettes는 매우 널리 사용됩니다. 그들은 특히 티슈 스커트의 제조에서 특히 그림에 더 정확한 심기를 제공합니다. Coquetki 디자인 라인은 더 우아한 스커트를 만듭니다.

발판으로 그림을 길게합니다. coquette는 앞면과 후면의 천으로 또는 두 패널 모두에서 모두 일 수 있습니다.

모델링시 Coquette 라인은 똑바로, 곡선 또는 파손 된 선이 될 수 있습니다. 이는 일반적으로 몰딩의 끝을 통과합니다. coquette 라인이 콘센트의 끝 위에 위치하면 상부 부분이 닫히고, 부분이 뒷면에 남아있는 부분이 릴리프, 폴드 및 기타 구조 라인에 포함됩니다. Coquette 라인이 절단 끝 아래에있는 경우, 코쿼트 라인에 유지되거나 길어지고 닫힌 후 닫힙니다.

전면 (또는 후면) 패널의 끝 부분을 통해 Coquette A B를 잡아 두십시오.

이 줄을 따라 패턴을 자르고 컷 푸드를 닫은 상부 부분에서 COQUETTE를 접으십시오. 상위 및 하부 코큐 엣 섹션은 매끄러운 선을 만듭니다.

이제 모델링 모델링의 다른 방법이 특정 모양에 사용되는 방법을 고려하십시오.

모델 1. coquette 앞에 아래에 확장 된 스커트.


모델 2. 코쿼터와 카운터 접이식이있는 스커트.

  1. 콘센트의 끝을 통해 coquette의 직선을 쓸 수 있습니다.
  2. 낙진을 닫고 coquette를 자르십시오. 매끄러운 선을 배열하기 위해 상단 및 하단 코큐네트가 절단됩니다.
  3. 전방 천의 중간의 평행선은 카운터 폴드의 깊이를 나타내는 직선을 쓸 직선을 지출합니다. 그림과 같이 폴드의 상단에있는 추가 금형.

카운터 폴드는 직물의 섬유의 전면에 서로 다른 방향으로 잘못된 것으로 향하게됩니다.

다가오는 폴드는 세 줄의 붓 직물 pide에서 배치됩니다.

a) 중간 라인 - 굴절 줄,
b) 측면 라인;
c) 전체의 끝을 결정하는 라인.

폴드의 폴드는 한 벤드의 깊이와 같으며 4를 곱했습니다.

모델 3. 주머니가있는 스커트와 앞에 접이식.

  1. 포켓 입구 (K 1 ~ 2), 포켓 깊이 선 (K 3 ~ 4) 및 접이식 라인 (AB)의 전면 패널의 도면을 빌드합니다.
  2. 주머니 (K 3 ~ 4)의 진입 선을 따라 그림을 자르고, 접이기 (AB)의 시작 라인과 폭행 축의 수직선.
  3. 봉지 삼 베 (k 1 ~ 2 ~ 3 ~ 4)의 도면을 짓는다. 스커트 전면 패널의 측면 부분을지지하기 위해 (k 1 ~ 2 ~ 3 ~ 4).
  4. 접이식으로 파트 패턴을 짓고 용지의 사전 제한 레이아웃.

iv. 교훈의 마지막 부분.

  1. 새로운 소재의 동화 품질을 제어합니다.
  2. 테스트 작업 평가.

V. 숙제.

  1. 바느질을 원하는 치마 스택의 스케치를 그립니다.
  2. 다음 공과를 가져 오십시오 : 종이, 선, 연필, 튜토리얼, 통합 문서.

언더컷이있는 치마. 직접 이중 치마는 복잡 할 수 있으며 전면 및 후면 패널의 주름이있는 다양한 언더컷으로 장식 할 수 있습니다. 치마에 절단의 변형은 구성으로 다양 할 수 있습니다. 서브 - 양자와 그 위치의 형태는 스커트 바닥의 프레임에서 계산됩니다. 이러한 방식으로, 절단 부품은 어셈블리에 그려지거나 주름 또는 자르거나 자르지 않습니다.

그림 1.
1. 자르기와 프론트 헝겊에 절단 및 폴드 그룹 (그림 1, A). 전면 패널의 경로의 너비는 3으로 나뉘며 획득 된 값의 1/3은 치마의 바닥에 설정됩니다. 이 점에서 전면 패널의 굽힘의 평행선 인 수직이 수행됩니다. 수직은 커터의 높이를 25-30cm로 연기합니다. 중앙 (30-35cm)의 커터 높이는 치마의 길이, 모드 모드 모드 등에 따라 달랐습니다. 획득 된 점이 연결됩니다. 세부 사항 잘라냅니다. 결과 부품에서 접힘의 수와 너비가 턴에 계산되고 종이로 옮겨서 접이식으로 간격을 남깁니다. 주름을 잡초, 중앙 카운터쪽으로 놓고, 뒷면에 자르는 그림에 따라 상부 컷이 뒷면에 밝혀지고 정렬됩니다.
2. 삽입 부품이 바닥에서 동일한 부분으로 자르고 조직을 희석시키는 경우, 접이식을 삽입하는 대신, 우리는 깨진 부분을 얻을 것입니다. 그리고 동시에 그것을 장식하십시오 (그림 1, b). 우아한 스커트와 여름 휴가 스커트에서는 두 개의 발전을 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 이를 위해 4-5cm의 거리에서 세부 사항의 절단 부분에서 평행선이 수행됩니다. 이 선에서 부분이 단축되고 상부 허리가 획득된다. 두 파도가 치마의 침착 첨단에 삽입됩니다.
3. 왼쪽에 절단 및 폴드 그룹이있는 텍스트 (그림 1, B). 전면 패널의 너비를 시뮬레이션하기 위해 패턴은 3 차례 켜기로 나뉘어져 획득 된 값의 1/3이 스커트 바닥에있는 왼쪽 솔기에서 꺼집니다. 이 점에서 수직 평행 한 측면 이음새를 씁니다. 수직은 25-30cm와 같은 커터의 높이를 연기합니다. 측면 컷의 측면에서 높이 30-35cm의 높이. 커터의 높이는 치마의 길이, 패션 모드 및 모양의 개별 데이터에 따라 다릅니다. 이렇게하여 얻어진 점은 직선에 연결됩니다. 동일한 크기가 후면 패널 스커트의 왼쪽 절단에서 벗어나고 있습니다. 전면 및 후면 천의 출력은 윤곽선을 통해 절단됩니다. 결과적으로 작은 세부 사항에 따라 폴드의 수와 너비가 계산되고 잘라내어 용지로 이동하여 틈을 접지의 깊이로 남깁니다. 접이식을 구현하고 옆의 솔기쪽으로 놓고 뒷면의 경사가 잘라 내기에 따라 상부 컷이 밝게 밝혀지고 줄 지어 있습니다.
4. 접힌면이있는 선순한 1 장착 치마. 직접 이중 스커트를 기반으로 한 단일 시프트 스커트를 접기로 쉽게 수행 할 수 있습니다 (그림 2). 패브릭에 누워 있기 전에 패브릭이 폴드의 깊이까지 충분한 지 여부 (12-16cm 필요)를 정의합니다. 직물의 너비와 엉덩이의 전체 둘레의 차이가 자유로운 felting의 증가를 증가시킵니다. 패브릭이 8-10cm 미만이면이 치마는 권장하지 않습니다.
종이 시트에서는 전면 천 스커트의 주요 패턴이 배치 된 형식으로 전원이 공급됩니다. 허벅지를 바르십시오. 니자에서 왼쪽 몰딩의 끝까지 패널의 중간에 평행하게 컷 라인으로 수행됩니다. 세부 정보 번호.


그림 2.
왼쪽 가장자리에서 조직을 절단하기 위해 접힘 깊이와 1.0-1.5cm (이음매)의 절반의 절반은 먼저 층상되어 수직선을 수행합니다. 그것은 세부 사항 2 (더 큰), 제안 된 폴드의 의도 된 라인에서 절단 패턴을 놓고, 부분은 분필로 구동됩니다. 측면 슬라이스에 엉덩이 선을 결합하여 후면 패널의 세부 사항을 놓습니다. 패턴의 1 부에 놓이고 허벅지의 선은 솔기의 1.0-1.5cm의 절반의 깊이의 절반의 수당을 놓을 수 있습니다.
주름이 드러나지 않도록하려면 각면에서 1.5cm 니자 선의 깊이가 줄어 듭니다. 획득 된 점은 선 아래 엉덩이의 린넨에 연결되어 허리 선으로 계속됩니다.
5.YEBKA 냄새가 나거나 "서류 가방"스커트. 스커트 바닥의 드로잉에서 전면 패널의 중간에 냄새가 나는 냄새가있는 스커트의 패턴을 개발하려면 스커트의 앞면이 두 개로 구성됩니다. 깊은 냄새를 낼 수있는 동일한 부분.


그림 3.
치마의 꼭대기에서 냄새는 버튼이나 발에 5cm (그림 3, a)로 부착 될 수 있습니다. 냄새의 아래쪽 슬라이스는 각도 또는 타원형 라인으로 장식됩니다 (그림 3, B). 윤곽 장벽의 도면에는 냄새를 해결할 수있는 옵션이 표시됩니다. 냄새의 아래 부분에서 폴드 그룹 (그림 3, B)으로 모델을 복잡하게 할 수 있습니다.
냄새가있는 치마는 측면 컷이나 약간 연장 된 책에 똑바로 될 수 있습니다. 이러한 목적을 위해 전면 및 후면 패널의 측면 섹션은 2.5cm 늘어납니다. 확장은 허벅지에서 리드됩니다. 동시에, 측면 절단으로부터 2.5cm의 거리에서 스커트의 하부 절단의 설계는 타원형 볼록선에 의해 수행되고 직각의 천의 측면의 측면에 가져온다. 그들을 올리면 0.5cm입니다.
6. 서브 사이드의 수평선에 폴드가 붙어 있습니다. 이들은 수평 절단 선에있는 주머니와 밸브가있는 스커트입니다. 카운터 폴더는 서브 드라이프 라인에서 설계되었습니다.


그림 4.
추출기의 끝에서 전면 패널의 패턴 에서이 스타일을 모델링하면 수직선이 NIZA의 선을 사용하여 교차로로 수행됩니다 (그림 4, A). 허리 선으로부터의 쪽이 옆으로 절단 된 선에서 12cm가 증착되고,이 점에서 수직으로 교차로까지, 선은 스커트의 상부 절단에 평행하게 행한다. 밸브의 너비는 측면 슬라이스를 따라 지연되고 패션 모드에 따라 서브 사이드의 수평선으로부터 수직으로 지연됩니다. 발견 된 포인트는 보조 라인에 연결되어 반으로 나누어 져서 밸브 2cm의 중심에 너비에 추가됩니다. 이것은 밸브의 곱슬 라인의 보조 점입니다. 패턴은 밸브의 상부 선을 따라 옆으로 자른쪽으로 절단되고, 즉 미래의 접음의 라인. 그런 다음 아웃테치를 닫았습니다. 즉, 가장자리에 연결되어 있으며 핀을 등반하고 있습니다 (이를 위해, 종이 조각이 스위핑 아래에 놓여 있습니다). 이 방식으로 획득 한 스커트의 전면 패널의 두 부분은 카운터 폴드의 깊이와 동일한 종이에 놓이고 윤곽을 개략적으로 윤곽을 윤곽을 잡습니다. 접힘을 위해서는 스커트의 바닥에 밝혀지지 않고, 1.5cm의 각 측면을 기준으로 3cm에서 동시에 측면 슬라이스의 뒤쪽과 앞면을 확장합니다.
5. 포켓이있는 yebks. 스커트의 절단 포켓은 방향과 구성으로 모두 다를 수 있습니다.


그림 5.
프론트 천의 주머니는 허리 선에서 측면 절단으로 전달할 수 있습니다 (그림 5, A). 모든 것이 잘 뻗어 있기 때문에 주머니의 주머니에서 죽어가는 것이 필요합니다. 이를 위해 허벅지의 적용된 린넨을 갖는 전방 천의 패턴이 종이 (원형,도 5, d) 시트로 옮겨집니다. 허리 선을 따라 천의 중간에서 허리 준결승의 1/4와 동일한 절단이 누워 있습니다. 이 시점에서는 주머니의 침착력을 시작합니다. 엉덩이 줄에 4-8cm의 측면 슬라이스에 도달하지 않는 부드러운 곡선으로 작성됩니다. 서브 드라이프의 처음부터 왼쪽은 2.5-3cm (염료의 깊이), 13-14cm (몰딩의 길이)의 선을 따라 낮습니다. 추출기의 두 번째면은 서브 사이드의 선을 반복하는 원활한 곡선에 의해 설계된다; 당사자 정렬. 삼 베셋의 크기 : Waistline 3cm, 측면 슬라이스에서 8-12cm의 사이드 슬라이스. 세부 정보는 번호가 매겨집니다. 공유 스레드의 방향을 기록합니다.
포켓의 수평 방향 절단은 절단으로부터 설계 될 수있다 (그림 5, B). 이를 위해 앞면의 끝에서 머리카락 끝에서 치마는 옆의 솔기의 측면에 수평선을 계획합니다. 스커트의 측면 절단으로 교차점에서 2 ~ 3cm의 수평선은 주머니가 뒤쳐지기 위해 길게됩니다. 결과 점은 직선의 측면 절단의 하부에 연결됩니다. 남은 세부 사항 (성형의 왼쪽에 있음)에는 삼 베의 길이와 같은 값이 추가되어 윤곽을 끌어냅니다. 전면 및 후면 천의 각 슬라이스에 대해 보드를 추가로 감사 할 수 있습니다.
더 복잡한 그림 5의 패션 스커트. 지그재그 라인 위에 지어졌으며 그 측면은 슬롯 포켓입니다. 주머니의 보조금은 허리 선의 낙진의 중심에서 엉덩이 선의 측면 슬라이스가있는 교차로까지 시작됩니다. 동일한 점에서 대각선은 전면 패널 스커트의 중간에 의해 길이의 2/3의 거리에서 수행되어 직선으로 바닥 선으로 계속 진행됩니다. 대각선에서 선으로의 전환은 부드러운 타원형 라인으로 구성됩니다. 따라서, 치마의 중간 쐐기의 부분이 이루어진다. 스커트의 전면 패널의 스위핑은 대각선의 양쪽에 고르게 분포됩니다 (각면 1.5m). 스커트의 윗면은 삼 베 절삭 포켓의 깊이를 첨가합니다. 평균적으로 치마의 전면 패널의 솔기는 특히 늘어난 치마에서 특히 권장됩니다.
6. coquettes에 Yube. 스커트에있는 코쿼터의 형태는 다릅니다 : 직접, 타원형, 곱슬 등. 그 폭은 측면 절단의 길이와 관련하여 결정됩니다 : 허리 라인에서 허벅지까지의 어느 시점에서도 이루어질 수 있습니다, 3- 허벅지 선 아래 또는 위의 5cm 이상. Coquette는 가치가 있고 오버 헤드 일 수 있습니다 (Coquette는 Coquette의 천이나 천으로 조정됩니다). coquetka의 가장자리가 끝나고, 가장자리, 가장자리, 레이스, 롤링, 왁스, 끈, 등등 등이 있습니다. 그림 6은 단순한 모양의 coquette가있는 모델을 보여줍니다. 그 폭은 후면 패널 붓기의 길이와 같습니다. 치마의.
치마의베이스베이스를 사용하여 측면 단면의 선을 13cm로 연기하면 동일한 13cm이 선의 스커트의 정면 및 후면 패널의 선에 연기됩니다. 생성 된 선을 연결하려면 Coquette의 원하는 모양을 그립니다.


그림 6.
프론트 천에서는 coquetki 선을 따라 중간 선에서 오른쪽으로 치마가 옆으로 컷 8cm쪽으로 지연되어 6cm 2 회 (그림 6, a). 코트카를 폐쇄하고 스커트의 전면과 뒷면의 주형을 폐쇄하고 롤링하고, (그림 6, B). 하단 부분은 스케줄 된 수직으로 절단되어 주식을 접기의 너비에 남깁니다.


그림 7.
일반 배의 깊이는 8-12cm이 모델에서 10cm입니다. Niza 라인을 따라 접는 것은 각면에 1cm를 매핑하고 결과 지점을 엉덩이 라인과 연결합니다 (그림 7). 측면 솔기를 제거하여 전면 및 후면 패널 스커트의 모양을 연결할 수 있습니다. 측면 이음새. 솔기는 첫 번째 접기 (측면 컷에서 계산)에서 배치하고 숨길 수 있습니다. 전면 패널의 나머지면은 뒤쪽의 측면 절단과 연결되어 접기의 \u200b\u200b너비 (여기 5cm)의 절반과 같은 주식을 추가합니다. 폴드는 1cm로 배송됩니다. 이 모델을 바탕으로 다른 스커트 옵션을 수행 할 수 있습니다.

Sercoal Coquettes가있는 7.UBS. 당신은 치마의 패턴을 만들 수 있으며, 그방의 측면 부분은 coquetka에 들어갑니다. 스트라이프 패턴이나 셀이있는 조직에서는 양식의 상부가 경사 스레드에 놓이면 모델이 추가 효과에 도달 할 수 있습니다.

왼쪽에 스커트 모델을 수행하려면 (그림 8), 바닥선과 교차로 전면 천에서 스윕을 연장해야합니다. 허벅지의 라인에서 중간 라인을 통해 6cm, 절단 다운 - 2cm (그림 8, a)에서 수직으로 연기됩니다. 획득 된 포인트는 직선에 연결됩니다. 라인에 따라 패턴이 절단됩니다. 그런 다음 피로가 닫혀서 모양의 중간 부분을 접지의 폭에서 접지의 폭으로 이동시킵니다 (그림 8, B). 패널 스커트의 바닥 아래에는 접이식이 각면에 2cm 배송됩니다. 동시에 11cm로 프론트 천을 확장하십시오.


그림 8.
스커트의 후면 천 (그림 8, C)은 콘센트의 끝에서 Niza까지 수직으로 절단되면 부품이 바닥에서 2cm로 이동됩니다. 또한 3cm 밑면의 측면 슬라이스에서 확장하십시오. 선택적으로, 더 크게 확장 할 수 있습니다.
중간에있는 그림의 스커트의 위장적 Coquette는 중앙에 패스너가 없습니다. Coquette의 중간 중간이 직물의 굽힘에 있어야 할 때, 측면 부분은 경사 실에 떨어질 것입니다. 펄프의 끝에서, 수평선은 전면 패널 스커트의 중간의 선으로 수행 한 다음 스피닝하고 있으며, 중심의 서브 중심선을 5cm의 중심의 선을 낮추고 (그림 9) ...에


그림 9.
스커트의 후면 패널은 이전의 경우와 마찬가지로 펼쳐지는 경우와 마찬가지로 2 밖에 없지만 4cm에만 확장됩니다. 측면 슬라이스는 하단에서 3cm로 팽창됩니다.
7. 비싼 허리 라인이있는 것. 비싼 허리 라인이있는 스커트는 다양한 방식으로 해결됩니다. 그림 10에 나와있는 치마 모델에서 과대 평가 된 허리 선은 곱슬 밑에있는 패스너에 의해 밑줄이 그어져 있습니다. 릴리프는 카운터 폴드입니다. 전면 패널 스커트의 측면 부분은 버클 벨트가있는 벨트로 솔직하게됩니다.

그림 10.
이 모델의 도면을 구성하는 순서는 모두 모두에 대해 동일합니다. 변화는 상단 및 폴드 (단면 및 카운터)의 릴리프의 설계 만 관련이 있습니다. 모델링을 위해 직선형 듀플렉스 스커트의 바닥 패턴을 사용하십시오. 정면 및 후면 패널에서, 스커트는 허리 선을 5cm (그림 10, A) 동안 상승시키고, 그림의 구조에 따라 금형을 확장 및 원인이된다. 측면 섹션의 선은 그림이 더 완벽한 경우 0.5cm까지 확장됩니다. 허리 선은 1cm로 낮추었다. 전면 천은 플로터를 따라 자르고 그 중간 부분은 하강 허리 선입니다. 이 부분에 (수직 섹션에) 카운터 폴드의 깊이의 3/4가 첨가되어 상부 컷 - 3cm에 형성된 벨트에 들어가기를 첨가합니다. 전면 패널의 페이딩을 연결하고 넓은 벨트의 선이 기울기 밑에 약간 떨어져있을 것입니다.
다가오는 폴드의 1/4가 전면 패널의 측면 부분에 추가됩니다. 폴드는 각면에서 1.5cm의 최종선을 따라 발견됩니다.
치마는 똑바로 또는 약간 연장 될 수 있습니다. 확장 할 때 후면 시트가 마녀에서 자르고 3cm로 움직여 3cm의 측면과 후면 패널의 측면 솔기에 추가합니다.
모델의 벨트는 다르게 작성됩니다. 왼쪽의 모델에서는 잭 (중간 방향 선에 연결됨)의 잭에 전체 벨트가 만들어졌으며 솔기에 추가됩니다. 모델의 중간에서는 전면 패널 중간에서 15cm의 전면 패널 중간에서 걸쇠에서 오른쪽 2,5cm의 모델에서 연장됩니다.
8. 벨트에서 부드러운 주름이있는 좁은 책, 벨트에 좁은 책. 스커트 모델은 직접 이중 스커트를 기반으로 개발되었습니다.


그림 11.
허리 선을 따라 펄프의 끝에서 치마의 바닥의 패턴에서 소프트 폴드 용 절단 선이 적용됩니다. 공유 라인에 따르면, 0.5cm ~ 하부 하단의 바닥에있는 패턴이 절단된다 (도 11, a). 전방 및 후방 패널의 패턴의 개요는 직물의 맛에 놓이고 패턴 부분을 5cm (그림 11, B)에서 다른 패턴 (허리를 따라)으로부터 제거합니다. 소프트 폴드는 어셈블리로 대체 할 수 있습니다.

모델링 - 무대 디자인 의류. 모델링은 기술적이 될 수 있습니다 (사용 가능한 기본 패턴 또는 패턴을 기반으로 새로운 모델을 만드는 것) 및 예술적 (장식, 마무리를 사용하여 모델 모델의 변경). 치마 모델링은 직선 (듀얼) 또는 다중 왜건 (쐐기 모양의 원추형) 모델의 도면을 변경하여 간단하고 복잡한 종의 생성입니다.

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차원 이중 직접 스커트

  • 접기 (냄새가있는 하나 또는 정수).
  • 절단 (주머니가있는 앙상블에서).
  • 구호로.
  • coquette에.
  • 높은 허리와 함께.
  • 목욕.

직접 이중 스커트 시뮬레이션

새로운 스트레이트 스커트를 만드는 것은 반드시 처음부터 시작할 필요는 없습니다. 기초로서 표준 직접 모델의 기성품 패턴이 일반적으로 취해집니다. 그 건설은 앞쪽 (더 큰 폭)과 뒤쪽 (때로는 조잡한 동안 변하지 않는 경우가 있음)의 두 가지 패널입니다. 허리에서 패턴의 각 부분 앞에서 뒤에서 두 개의 가늘어지는 책을 다듬게하는 두 개의 책을 억제합니다.

측면에 양면이있는 가장 일반적인 유형의 직접 제품은 기능성 또는 장식용 폴드 (커튼)가있는 제품입니다. 폴드 - 하나 이상 - 앞에, 뒤쪽 또는 측면에 위치 할 수 있습니다.

냄새가 나는 치마

두 개의 이음새와 접기가있는 직접 스커트의 모델에는 각 접이식 (1 ~ 2면을 가질 수 있음)에 대한 조직 이득이 필요합니다. 양측 접이기는 카운터 (서로 쪽대로 누워)와 밴틀 (다른 방향으로)으로 나뉘어져 있습니다.

냄새는 특별한 유형의 프론트 폴드이며, 왼쪽의 황동이 왼쪽으로 떨어집니다. 냄새자를 정확한 언더컷의 방법에 의해 처리됩니다. 허리 지역의 둘레 부족을 성공적으로 조정할 수 있습니다. 그가 붙어있는 버튼을 변경하는 것만으로 충분합니다.

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건물 패턴

  1. 뒤 직선 모델의 패턴 센터에 넣어. 미래의 스커트의 앞 부분의 조각을 노력하기 위해 측면에서.
  2. 극단적 인 이음새의 모든 절단과 해결책을 옮기는 것.
  3. 패턴 라이닝은 그 너비가 10-15cm 적이어야 함을 주어주는 주요 윤곽과 동일하게 만듭니다.

가공 제품

  1. 직물 부분의 프로세스 섹션 위와 아래 (기본 및 라이닝에 적용됩니다).
  2. 수정 및 라이닝 금형을 바느질하십시오. 중앙에서 가장자리까지 철분을 들여다 보입니다. 측면 추출물은 제품 뒤쪽으로 올라갑니다.
  3. 벨트 라인을 따라 라이닝으로 파이틀을 접어 생성하여 결과 구조물 안에 있어야하는 용지가 결합됩니다. 제품의 측면을 감싸고 과도한 안감 가장자리를 제거하십시오.
  4. "얼굴"으로 두 부분을 서로 넓히고 서로 봉합하십시오.
  5. 준비가 된 세부 사항을 모두 제거하고 시도하십시오.
  6. 기계 라인으로 허리에 기지와 안감을 바느질하십시오.
  7. 벨트의 절반에 꿰매어 벨트가 얼굴을 마시고 잘못된면으로 접었습니다. 벨트의 오른쪽 끝에 훅 (또는 루프)을 왼쪽 버튼 또는 버튼에 연결하십시오.
  8. 하단의 처리를 잊지 마십시오.

침강과 허리가있는 치마

팬 폴드 또는 부드러운 플립 플롭으로 가득 찬 Exteres의 삽입물, 특이한 품종을 삽입합니다. 스커트의 하위 크기의 형태와 위치는 스타일에 의해 결정됩니다. 커터는 견고한 구조에 기초하여 구성되거나 조각을 벗어날 수 있습니다. 절단 컷이있는 경우, 설계의 단편은 주름의 내부 굽힘을 통해 서로 연결됩니다.

원형, 직접 이중 듀얼 스커트로 제품 포켓을 모델링하는 것은 일반적으로 수평 기판의 수준에 위치합니다. 그들로부터 팬은 카운터 폴드가 출발합니다.

주머니는 위치가 다르며 입력 라인이 다르게 장식되어 있습니다 (밸브에서 닫힘). 그들은 또한 실루엣에서 크게 방어 할 수 있습니다 (기초에 걸쳐 교수형). 주머니가있는 스커트 인서트의 전면 조각에는 때로는 허리에서 모든 공간을 차지하여 측면 절단에서 끝납니다.

냄새가있는 스커트의 인기있는 모델의 Sublica는 중앙에 있으며 부드러운 폴드의 한 물결을 채우고 있습니다.

건물 패턴

  1. 웨이브를 자르고 몰락 삽입물의 윤곽을 복제합니다.
  2. VLARA의 Falda (Assembly)가 대칭을 늘리면 결과 항목을 앞에서 분해합니다.
  3. 파도의 드로잉의 절반이 좌회전하여 윤곽선을 따라 동그라미를 치십시오.
  4. 센터에서 직접적인 Falda Outline Falda, 다른 하나 또는 두 개의 세그먼트가 있습니다. 가위를 끝내지 않고 아래쪽에서 줄을 따라 자르십시오. FALD의 가치에 따라 허리를 퍼뜨립니다.
  5. 패브릭이 가벼운 경우 어셈블리를 8-12cm만큼 밀어 넣을 수 있습니다. 더 조밀 한 물질은 더 작은 슬리퍼를 가정합니다.

가공 제품

  1. Bad Base는베이스의 성형과 측면에 가입하십시오. 핵심 부품을 결합하십시오 (니자 마크, 엉덩이, 허리, 허리에 따라).
  2. 같은 방식으로 Volan을 프론트 천에 부착하고 아래에서 제품을 처리하십시오.
  3. 백본을 제거하고 두 패널의 중심을 향해 이동하여 커팅을 시도하십시오.
  4. 사이드 솔기를 2-2.5cm 폭으로 봉합하여 비밀 번개로 물건을 공급합니다.
  5. Volana의 세부 사항을 취급하십시오. 인접한 이음새의 너비는 0.5-0.7cm입니다.
  6. 반복적이고, 기계 솔기는 제품 앞면에 허리를 바느질합니다. 이제 솔기의 크기는 1cm입니다.
  7. 벨트를 스낵, 지퍼를 추가하십시오.
  8. 노치가있는 바닥 비밀 솔기를 고정하십시오.
  9. 모델의 상단을 치료하십시오.

릴리프가있는 치마

어깨와 Talio 제품을 독점적으로 수직으로 릴리프 (웨지). 스커트에 그들은 보통 허리 제비를 통과합니다. 쌍이나 분리 될 수 있습니다. 릴리프 모델은 주머니, 절단, 장식 요소를 배치하는 데 좋습니다.

그들은 또한 스커트의 앞 부분이나 두 패널에 모두 제공 될 수 있습니다.

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건물 패턴

  1. 건설 앞에 구호의 줄을 바르십시오. 엠보싱 된 선은 중심에서 일정 거리에 수직으로 놓이게됩니다. 이 거리는 1/10 허벅지 둘레 값 일 수 있습니다.
  2. 주요 패턴의 전면 압출을 완화로 전송하려면 해당 파라미터가 변경되지 않은 상태로 남아 있습니다.
  3. 랩이 닫혀 있도록 제품의 상단 절단을 올리십시오.
  4. 릴리프 선을 따라 그림의 앞 부분을 제거하십시오.

가공 제품

  1. 내부에서 페리로 치료 받아 각 패널의 중심 방향으로 각각 돌리려면 더러운 봉합하십시오.
  2. 얼굴에서 주.
  3. 라인에 초점을 맞추어 솔기를 연주하십시오.
  4. 철분의 도움으로 굴곡을 약간 눌러주기로 사라지고 작은 물질로 개선하십시오.
  5. 양 천 구조 (측면 및 중앙)의 조각을 바느질하십시오.

코쿼터에 치마

듀얼 스커트의 coquettes (절단 부품)는 직사각형, 타원형, 화합물 인물의 형태로 조명 될 수 있습니다. 절단 부분의 너비는 측면 슬라이스가 얼마나 오래 있는지에 달려 있습니다. Coquette는 허리에서 허벅지까지의 어느 시점에서 수 놓습니다. 일반적으로 가장 넓은 구역의 Coquette는 3-5cm 거리에 있으며 허벅지 라인을 약간 더 낮은 (또는 그 이상) 떨어 뜨립니다. 그것은 건설의 주요 부분에 연결되거나 패널 자체가 그것에 부과됩니다. 절단의 가장자리는 장식용 라인, 레이스, 롤링으로 시뮬레이션됩니다.

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건물 패턴

  1. coquette의 높이로 결정하십시오.
  2. 측면 도면의 완성 된 패턴의 상위 지점에서 세부 사항의 높이를 연기하십시오.
  3. 결과 포인트를 직선으로 연결하기 전에 아웃테치를 닫아야합니다. 이렇게하려면 스커트 바닥으로 수직을 연결하기 위해 콘센트의 하위 각도가 있습니다. 이 수직으로 양쪽의 패턴을 자릅니다.
  4. 둥근 선은 두 건물 모두에서 결과 라벨을 개략적으로 설명합니다. 절단 선은 허리의 중간 선에 직각으로 거짓말을해야합니다.
  5. coquetka와 제품의 주 직물을 얻으십시오.
  6. 구조물의 바닥에 절개를 닫습니다.
  7. Coquette 절단 레벨은 금형의 상단을 통해 수행 될 수 있습니다.
  8. 추출물의 급성 각도에서 배출되는 선을 자릅니다. 그것은 각 천에 대해 세 가지 세부 사항을 밝힙니다.
  9. 모델의 바닥은 동등한 크기의 세그먼트로 나뉩니다. 이 세그먼트의 패턴의 아래 부분을 자릅니다.
  10. 밑단을 원하는 거리에 밀어 넣으십시오.
  11. 뒷면을 닫으십시오.

가공 제품

  1. 프론트 천으로 봉합 coquette.
  2. 이음새를 지켜주십시오. Coquette를 제품 뒷면과 연결하십시오. 지출 할 수 있습니다.
  3. 보카 바느질. 왼쪽에서 지퍼를 입력하십시오.
  4. 공정 벨트, 밑단을 정렬하십시오.

높은 허리 스커트

2 스트레이트 스트레이트 모델의 허리의 고도로 상승 된 수준은 곱슬 삭감에 배치 된 Clasps에 의해 종종 강조 표시됩니다. 이러한 유형의 제품을 수직으로 분할하는 웨지 중 하나에서는 접이식이 서로 만나기 위해 배치됩니다. 이러한 치마의 앞면의 측면 단편의 측면은 고체를 남겨 둡니다.

벨트 모델은 3-8cm 높이로 만들어집니다.

건물 패턴

  1. 원하는 높이를 구축하는 두 패널의 윗부분의 극한 점에서. 허리 길이가 7cm 이상인지 확인하십시오.
  2. 결과 표시를 연결하십시오.
  3. 그 세그먼트를 도면의 두 부분의 래치의 바닥에서 올려 놓습니다.
  4. 0.5cm의 전면 (후방) 부분에서 생성 된 것을 줄이십시오.

가공 제품

  1. 작업 크루즈 센터 및 후면 부품.
  2. 비밀 지퍼를 삽입하고 중간 솔기를 닫습니다. 아래 15-20cm의 섹션을 남겨 둡니다.
  3. 측면에서 이음매를 공정하십시오. 액세서리 (장식 요소)가 보충 된 벨트를 바느질하십시오.
  4. 밑단의 바닥을 표준하게 배열하십시오.

바닥으로 치마

바스크 - 오라클은 허리 길이 전체를 기반으로 치마에 꿰매어 지거나 asmetry가 부과됩니다. BASK는 대마의 가장자리에 부착 될 수 있습니다.

Talio 제품에서 이러한 오라클은 항상 절단됩니다. 세부 사항은 때로는 밴드, 활, 허리, 기하 컷뿐만 아니라 모델의 측면의 대칭 칼라입니다. 기본 길이는 임의로 결정됩니다.

건물 패턴

  1. 사용 패턴 3cm 책을위한 패턴 기본 사항.
  2. 제품의 바닥에서 15-18cm를 회수하고, 잘라 내기를 설명하십시오.
  3. 기본 및 안감 직물의 기본 크기의 부분을 수행하십시오. 전면 부분은 고체이고 뒤쪽은 두 개의 단편으로 구성됩니다.

가공 제품

  1. 폐쇄 전면 (후면) 구조에 가깝습니다.
  2. 모델 전면의 방향으로 비참한 깊이를 밀어서 뒤쪽에 더 가깝게 밀어냅니다.
  3. 리어 절반의 이음새를 치료하십시오.
  4. 비밀 번개를 삽입하십시오.
  5. 측면의 봉합사에서 일하십시오.
  6. 폐쇄없이 안감을 모으고 바느질하지만 래퍼를 꺼내십시오.
  7. 30cm + 허용량의 너비에 대한 직사각형을 자릅니다.
  8. 옆쪽 중 하나와 하단 과정으로 둥글게 된 로밍 모서리.
  9. 허리에 림을 소개하고 롤링을 당깁니다.
  10. 앞쪽에서 벨트를 가장자리에 가깝게 보냅니다.
  11. 완성 된 물건의 맨 아래에서 운동하십시오.

직선형 모델은 조직 충분한 중력과 양호한 밀도 (양모, 아마, 실크, 면화)로부터 봉합합니다. 스타일에 따라 조직 절단의 너비를 선택하십시오. 접이식이있는 스커트와 같은 장시간은 넓은 패브릭 조각에서 수행됩니다. 물질의 색상은 크로이의 특징에 따라 달라질 수 있습니다. 직선 실루엣의 경우 원활하게 도장 된 물질, 줄무늬 또는 대형 셀을 선택하는 것이 좋습니다.

이 기사는 여러 가지 치마 스타일에 대해 한 번에 패턴의 도면을 구축합니다. 이들은 모든 여성들을 위해 모든 여성들을위한 인기있는 스타일 (스커트 - 연필), 슬래시 스커트로 맞춤화 된 스커트 모델과 스커트 모델의 가장 넓은 바닥입니다 - Sun 스커트. 스커트가 여러 웨지로 구성된 바닥에 곡선의 패턴을 구축하는 것이 좋습니다.

패턴 및 패브릭 소비를 구축하는 측정

도면을 만들려면 3 개의 표준 만 철회해야합니다 : 허리 섭동; 엉덩이 둘레; 치마 길이. 그러나 그들의 반값은 길이의 길이를 제외하고 도면을 빌드하는 데 사용됩니다. 허리와 허벅지의 측정의 절반 값은 예술, 앉아서 각각 허리와 엉덩이의 반 컵의 절반으로 지정됩니다.
스커트의 패턴이 가능한 한 정확한 것과 같아서 이러한 측정 값을 올바르게 제거해야하므로 사이트의 기사를 볼 수있는 경우 드레스에 대한 측정 값을 제거하는 방법을 볼 수 있습니다. 그것은 자세히 있고 치마의 측정치를 제거하는 방법을 명확하게 보여줍니다.

어떤 옷을 꿰매는 동안, 패턴의 세부 사항을 빌드 할 때, 이들 계산에서 PB, PB 등으로 표시되는 프리 피팅 증가의 계산에서 할 필요가있는 것을 잊지 마십시오.

스커트 봉합을위한 패브릭 소비는 먼저 엉덩이의 양과 선택한 TSDS 스커트로부터 두 번째로 모두 의존합니다. 허벅지의 양을 가진 소녀들은 130cm를 초과하면 직선 치마를 바느질하기 위해서도 두 개의 길이를 구입해야합니다. 최대 130cm는 굽힘 및 벨트의 스커트 플러스 수당의 한 길이 일뿐입니다. Skama Leson에 관해서는, 태양 스커트의 예를 들어, 너비가 150cm의 5 미터의 조직이 필요할 수 있습니다. 그것을 준비하고 치마 패턴을 만들 때 더 정확한 소비를 배울 것입니다.


이 직선 패턴의 도면을 구축하기 위해 다음과 같은 측정이 사용되었습니다 : Art \u003d 38cm, sat \u003d 52cm, di \u003d 54cm. pt \u003d 1cm, pb \u003d 1cm.

패턴을 구축하기 전에, 종이, 연필, 눈금자, 펠트, 테이프 및 가위를 준비하십시오. 연필은 부드럽고 펠트 티퍼가 마킹 포인트와 기본 라인에 유용하며 테이프는 용지를 접착시키는 데 편리합니다. 패턴과 다른 팁 초보자를 만드는 방법을 확인하십시오.

패턴을 만들려면 직접 스커트가 밀리미터 용지를 사용하는 것이 편리합니다. 용지 격자를 사용하면 주요 줄을 빠르고 정확하게 적용 할 수 있습니다. 다른 종류의 용지 (견인)를 사용할 수 있지만 어떤 경우에도 처음에는 정점 T와 직선 각도를 만듭니다.

전형적이고 개별 인물에 대한 허벅지 줄의 수준은 TB \u003d 19.5cm입니다.
Niza 선의 수준은 Tn \u003d DI \u003d 54cm입니다. 획득 한 점에서, h, b는 거리 53cm 거리에 수평으로 지출하고 포인트 t1, h1, b1을 넣는다. 거리는 Sb + Pb \u003d 52 + 1 \u003d 53cm의 공식에 의해 결정됩니다.

이제 패턴의 그리드는 치마의 앞면에 절반으로 나뉘어져야합니다. 수직선은 화학식 BB2 \u003d (SB + PB) / 2 - 1 \u003d 25.5cm에 따라 계산 된 점 B2를 통과한다.
큰 배꼽이있는 전체 인물의 경우 뒤쪽 및 전면 패널 스커트는 동일한 너비를 디자인합니다.

Point T2에서 1-1.5cm로 설정하고 라벨을 만듭니다. 이제 3.5cm의 왼쪽과 오른쪽 세그먼트에 연기되어서 치마의 두 반쪽의 측면 선의 윗부분의 윗부분을 그립니다.

Entachut의 양은 식 (SAT + PB) - (Art + Pt) \u003d (52 - 1) - (38 + 1) \u003d 14cm에 의해 계산됩니다. 이 금액은 2 개로 나뉘어 두 개의 트위스트가 7cm로 밝혀졌습니다. 또한 후면 멸종은 다음과 같은 비율로 전면 이상이 될 것입니다 : 후방 - 14/3 \u003d 4.7cm, 전면 14/6 \u003d 2,3cm (4.7 + 2.3 \u003d 7).
후방 탭의 위치는 화학식 BB3 \u003d 0.4 x BB2 \u003d 0.4 x 25.5 \u003d 10.2cm에 의해 결정된다.
전면 염료 B1B4 \u003d 0.4 x B1B2 \u003d 0.4 x 27.5 \u003d 11cm의 위치.
후면 몰딩은 허벅지 선 위에 4-5cm에서 끝이며, 전방 성형은 허벅지 선 위에 10cm로 끝납니다.

스커트를 판매하는 것은 1-2cm이며, 이들은 좌우로 균일하게 입금되어 H2의 점까지 좌회전합니다.

후면 천으로 운동의 자유를 얻으려면 스커트는 종종 슬롯, 주름, 자르기를합니다. 접이식이 더 좋을 수있게하려면 후면 천의 중간 선이 약간 제거됩니다 (레드 윤곽).


스커트 드로잉을 만드는 메즈 : 예술 \u003d 38cm, sat \u003d 52cm, di \u003d 80cm.

스커트의 원뿔 모양의 두 가지 버전을 고려하십시오 : 반음과 태양. 그들이 아름답고 부드러운 faldes가 형성되고 치마 원을 따라 균등하게 떨어지는 사실에서 그러한 연장 된 스커트의 주요 차이점. 이러한 효과는 경사선의 절단 천으로 인해 나타납니다.

이러한 치마의 패턴을 만들려면 용지를 사용할 필요가 없습니다. 태양 치마의 패턴이나 반스 스커트는 직물에 직접 구축 될 수 있습니다. 그림 스커트 하프 조직을 참조하십시오.

초기에 점 O에서 정점으로 직선 각을 그립니다. 수직의 지점에서 허리의 반과 같은 세그먼트가 치마와 같은 (계수) 곱해졌습니다. -full "- 0.64 및 Sun Skirts - 0 32.

Sun Skirt : \u003d 38 x 0.32 \u003d 12.2cm.
스커트 - 반 테이프 : \u003d 38 x 0.64 \u003d 24.3cm.

수직 점에서 TB 세그먼트가 놓여 있고 평균 19.5cm입니다.
같은 지점에서 치마의 컷 같은 길이를 낮추고 n의 지점을 두십시오.
반경이 지점 T1에서 직접 각도의 두 번째면이있는 교차로가 아크를 운반하는 점에서 반경을 꺼내는 점에서 "반 완전한"이며 NN1의 반경과 같습니다.

Sun Skirt은 지점 O를 표시하는 중간에 직선으로 구축됩니다. 계수 K \u003d 0.32.
세그먼트를 직선 상에 \u003d 0.32 x ST \u003d 12.2cm에서 연기하면 반원 이이 반경에 대한 지점에서 반원형 TT1이 수행됩니다.
점 t에서, TN의 세그먼트가 스커트의 길이와 동일하도록 설정됩니다. 반경의 점에서 그것과 동등한 것은 아크 NN1이 니자의 선입니다.

경사에 맞춘 스커트는 일정한 형태를 늘리고 받아 들일 수 있도록 서스펜션 상태로 며칠 동안 남아야합니다.
그런 다음 스커트 길이가 그림에 정렬됩니다. 치마의 바닥은 바닥에서 선으로 정렬됩니다.

도축 된 스커트 (년)의 건물 패턴과 모델링


Art \u003d 38cm, sat \u003d 52cm, di \u003d 80cm. pt \u003d 1cm, pb \u003d 2cm.

지점 T, DEEP DI \u003d 80cm에서 N을 넣습니다.
동일한 점 T에서 TB \u003d 19.5cm의 세그먼트가 누워 있고, 이는 허벅지 선을 결정합니다. 지점 B를 통해 n은 수평선을 씁니다.

이제 허리와 엉덩이를 따라 쐐기 쐐기를 계산해야합니다. 대부분 자주,이 스커트는 허리와 엉덩이를 따라 꽉 끼워집니다.
T1T2 \u003d (ST + PB) / n \u003d (38 + 1) / 2 \u003d 19.5cm (4 점 치마의 경우)는 계산이 반 이식편으로 진행되기 때문에 n은 반 크기의 쐐기 조합입니다. 허벅지의.

T1T2 \u003d (38 + 1) / 3 \u003d 12.7cm (6kLink 용).
센터에서 얻은 세그먼트에서는 지점 T가 있어야합니다.

허벅지를 따라 쐐기 폭의 계산은 B1B2 \u003d (SB + PB) / n \u003d (52 + 2) / 3 \u003d 18cm, 여기서 bb1 \u003d bb2.

바닥에있는 쐐기의 너비는 치마 모델을 따라 찍습니다.
측면의 측면은 매끄러운 선으로 장식되어 있습니다.

허리 라인은 다음과 같이 작성됩니다.
TT1 및 TT2 세그먼트는 절반으로 나누어지며, 이들 지점에서 쐐기의 확장 된 측면에서 수직으로 수행됩니다. 허리 선은 가장자리 (0.5 - 0.7cm)를 따라 약간 상승 된 매끄러운 선으로 수행됩니다.
쐐기의 측면은 TN의 세그먼트에 의해 균등화되며, 즉 측면 이이 중앙 부분의 길이와 동일합니다.

쐐기를 만들기 위해 치마는 먼저 추가 확장이 이루어지는 수준을 찾습니다.
쐐기의 측면은 다시 한 번 스커트 연장 된 부분을 추가로 구축 한 후 다시 동등합니다. KN \u003d K2N2 \u003d K1N1.
웨지 스커트 - 년은 스커트 연도의 모든 부분에서 수직선 TN에 대칭으로 그려져 있습니다.


폴드의 스커트의 패턴은 다음과 같은 측정 을가집니다. Art \u003d 38cm, sat \u003d 52cm, di \u003d 54cm, pt \u003d 1 cm, pb \u003d 3cm. 이 패턴은 치수와 164-96-104의 성장을 가진 소녀에게 적합합니다.
폴드 수는 어떤 일 수 있습니다. 이 모델에서 치마는 10 개의 주름을 놓습니다.

허벅지를 따라 폴드 사이의 거리를 결정하기 위해 다음 계산을 수행해야합니다.
((sat + pb) x 2) / n 여기서 n은 주름 수입니다. ((52 + 3) X2) / 10 \u003d 110/10 \u003d 11cm.

마찬가지로 허리 선의 거리는 결정됩니다.
((((ST + PT) x 2) / n \u003d 7.8cm.

아래의 폴드의 깊이는 3cm 이상이어야합니다 (이 경우 5cm). 폴드가 드러나지 않도록, 주름의 양쪽에 엉덩이 선에서 수익선까지 SCOS 1-2cm을 만들어야합니다.
스커트의 길이가 클수록 Scos가 커집니다.이 스커트가 더 많이 확장됩니다.

스커트의 구성이 조직에서 직접 수행되면 제품의 바닥을 사전 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 원형 폴드의 스커트에는 종종 두 개의 패브릭 길이가 필요합니다. 이 경우 솔기 솔기는 내부 배 폴드에 있어야합니다.

T의 점에서 정점으로 직선 모서리를 짓습니다. 수직 점에서 엉덩이 수준이 연기됩니다. TB \u003d 19.5cm.
점 T 다운에서 TN의 세그먼트가 누워 있으며, 이는 제품 길이와 동일합니다. TN \u003d DI \u003d 54cm.
HONOY의 권리 B와 H는 수평으로 지출합니다. 선 TN은 접기 내부의 폴더 또는 이음새입니다.
포인트 B에서 6cm (5cm + 1cm)의 깊이 (5cm + 1cm) : BB1 \u003d 6cm.
다음으로 허벅지를 따라 주름 사이의 거리를 놓습니다 : B1B2 \u003d 11cm.
폴드 중간을 찾으십시오.
B1B11 \u003d B11B2 \u003d B1B2 / 2 \u003d 11/2 \u003d 5.5cm.
접은 중간은 주식 스레드와 일치합니다.

점 B11 후, 수직선이 수행된다. 니자 라인과 허리와의 교차점은 H11 및 T11의 포인트로 표시됩니다.
포인트 T11에서 오른쪽에서 왼쪽과 동일한 세그먼트를 왼쪽으로 왼쪽으로 두 개로 나눈 값이 두 개로 나뉩니다. 즉, 7.8 / 2 \u003d 3.9cm입니다.
포인트 H11에서, 세그먼트는 동일하게 놓여 있습니다 : (B1B2 / 2) + 1 \u003d 5.5 + 1 \u003d 6.5cm.
획득 된 포인트는 직선으로 연결됩니다. 다음으로, 두 개의 주름과 같은 세그먼트의 허벅지를 놓고 치마 패턴의 모든 구성이 반복됩니다.

안녕하세요 친구!

오늘날의 출판물이 독자에서 블로그를받지 못한 질문에 대한 답변 "아름답게 바느질!"

새로운 제품의 형태로 내 안내 혜택과 유형의 결과를 실현하는 데 얼마나 좋은지 상상할 수 없습니다!

나는 당신이 승리를 공유하는 유사한 글자를 얻을 때 항상 기뻐합니다. 감사합니다!

나는주의없이 nelly의 요청을 남겨 둘 수 없었다.

그리고 그것을 따르십시오 : 인용 :

"안녕, 엘레나!

개인 요청으로 연락 할 수 있는지 모르겠습니다. 사실은 감기가오고 있으며 따뜻한 치마를 바느질하고 싶습니다. 그러나 나는 어떤 소원이 있습니다. 나는 안감과 지퍼가 뒤에서, 라이닝과 슬롯으로 벨트와 함께 벨트가 없으면 연필 치마가 쉽게 릴리프없이 쉽게 릴리프 할 수 있습니다. 길이는 무릎 위의 약간입니다.

나는 양털에서 의상 원단을 샀고, 뻗어 있고 혼란스러워졌습니다.

엘레나, 당신이 도울 수 있다면 나는 매우 감사 할 것입니다. 내 크기 48 (그 경우). 나는 당신의 코스를 취하여 연필의 치마의 바닥을 짓지 만, 모델링 할 수는 없습니다. 안감과 슬롯으로 치마를 결코 꿰맬 수 없었습니다. 당신은 매우 저렴한 형태의 설명을 가지고 있습니다. 나는 정말로 그것을 좋아했습니다.

미리 감사드립니다. "

간단히 말해서, 나는 넬리에게 창의적인 프로세스를 지연시키지 않도록 메일로 질문에 이미 답변했지만이 모델에 대해 더 많은 것을 알려 드리겠습니다.

그래서 오늘날 우리는 릴리프 와이 치마를 바느질하는 기술을 사용하여 스커트를 모델링하는 것을 고려합니다.

물론 그것은 당신의 인물의 특성을 고려하여, 특히 일반적으로 허용되는 표준과 다르지 만 입증 된 완성 된 패턴이있는 경우에도 기초를 구축하는 것이 더 낫습니다.

구호와 스커트를 모델링합니다.

비슷한 치마를 간단히 시뮬레이션하십시오.

이렇게하려면 직접 치마에 따라 콘센트의 끝에서 전면 패널의 중간에 평행 한 줄을 붙여야합니다 (후면 천에 구호가 필요한 경우, 라인을 후면 패널의 중간).

세부 정보 서명, 공유 스레드를 지정하고 윤곽이 설정된 선의 패턴을 자릅니다.

구호로 기술을 맞추는 스커트.

치마에 안감. 절단과 나무의 단계.

스커트가 라이닝에있는 경우 :

스커트의 절삭 부에 따라 안감을 자르면 모든 장식 및 구조 라인을 유지해야합니다.

측면에서 스커트의 더 나은 펠링을 위해 옆쪽으로 치마를 더 잘하기 위해 0.2cm의 솔기에 솔기의 폭을 남겨 두지 만 허벅지의 하네스에 대한 안감을 줄이는 것을 확인하십시오. 따라서, 일반적으로 제품이 만들어집니다.

구조적 및 장식 요소가없는 스커트 스타일이있는 경우 라이닝을 꿰매는 것이 쉽습니다.

왼쪽 솔기 (또는 옵션) 16 - 18cm에서 16 ~ 18cm를 불안정한 16 ~ 18cm의 왼쪽 솔기 (또는 옵션)를 시작하여 제품 Niza의 절단 절단으로 치마의 바닥을 절약하기 위해 왼쪽 솔기 (또는 옵션)에서 불안정한 16-18cm를 떠나십시오.

가공 된 라이닝은 허리 라인과 결합되어 통지됩니다.

중대한: 스커트의 상단 절단이 미끄러지는 경우, 계산 부분을 공제하여 라이닝을 잘라냅니다. 포드 캐스트가 랩의 하단 부분에 적용됩니다.

패스너에서는 수당에 안감을 끼 웁니다. 라이닝이 허벅지 수준에서 한 손에 덜 모바일이 될 수 있으므로 제품과 함께 보관 공간을 고정하십시오.

스커트의 봉합사의 봉합사가 정점의 접기를 준비하고 자유 단계를 위해 절단을 처리합니다.

안감의 솔기와 이음새는 스윕의 윗부분과 이음새를 엄격하게 위치해야합니다.

슬롯이있는 치마에서 안감의 치료.

슬롯이있는 스커트가있는 경우 슬롯의 하부의 안감을 조정하여 정점 치료를위한 수당을 위해 비밀 스티치를 만듭니다.

라이닝의 윗부분에서 슬롯의 폭을 각도에서 0.7cm에서 0.7cm에서 눈을 뜨고 슬롯의 절단을 수동으로 조정하십시오.

벨트 나 라이너가있는 승마 스커트가있는 상단 가장자리 라이닝.

나는 슬롯이있는 가공 주제에 대한 비디오가 없습니다 (상황을 해결해야합니다). 그러나 나는 당신을 위해 흥미롭고 이해할 수있는 비디오를 발견했습니다.

교사는 매우 유능하고 명확하게 슬롯 가공 단계의 초보자를 명확히합니다.

슬롯 처리의 첫 번째 부분

슬롯 처리의 두 번째 부분

비명 처리의 세 번째 부분

다림질 스커트.

티켓을 통해 서모 스탯을 통한 온도 조절 장치가있는 다림질 보드에서만 철커 스커트를 철수가 필요합니다.

첫째, 모든 솔기, 주름, 주머니, 주머니를 깔끔하게 시작하거나, 이유를 시작하거나, 봉사하고, 스커트 전체가 마침내 잘못된 쪽에서 피치를 통해

잠긴 제품은 옷걸이에서 다시 나타납니다. 완벽한 건조 및 모양 제작 형태 (모직 직물의 스커트, 실크 및 면직물로 만든 스커트가 10-15 분)를 고정 할 때까지 떠날 것입니다.

타원형의 변형을 피하기 위해 타원형 모양의 특별한 쿠션 (접힌 수건으로 대체 될 수 있음)에 붙여 넣은 스커트의 측면 이음새가 있습니다.

니자의 바닥을 가장자리에 먹이를주는 가장자리까지 접힌 패브릭을 두 번 넣고 습기 티켓을 통해 습기 티켓을 통해 슬라이드하여 솔기 가장자리가 정면에 각인되지 않도록하십시오.

잠긴 제품은 옷걸이에 고정되어 건조를 완료하고 모양이 만들어진 형태 (모직 직물의 스커트, 실크 및 면직물로 만든 스커트 - 10-15 분)를 고정하십시오.

모든 완제품은 스트레칭없이 실의 주식 방향으로 만 관개됩니다.

그래서 우리는 봉제 스커트의 모델링과 기술을 구호로 검토했습니다. 이제는 비슷한 스커트를 바느질하기를 바랍니다.

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