Joacă pentru cunoscuți în tabăra pentru copii: o listă de jocuri și recomandări despre cum să conduci. Joacă pentru cunoscuți în tabăra pentru copii: o listă de jocuri și recomandări despre cum să conduc Cum mă simt față de mine


Jocuri matrimoniale pentru școlari

1. Snigova cool
Toți participanții stau la rug și numesc pe numele lor obiectul pe care îl iubesc (în prima literă a numelui lor) sau ruh. Iar următorul participant poate să repete în față și să-l numească pe al său.
2. Kapelyukh
Participanții stau pe rug. Cântă dintr-o dată două clopote, bătând din palme cu degetele mâinii drepte, bătând cu degetele mâinii stângi, două clopote etc. Mai târziu, apăsat cu degetele mâinii drepte și stângi, cel care conduce își mută numele, apoi încă două, apoi, apăsat cu degetele mâinii drepte, își mută numele, iar când este apăsat cu degetele mâinii drepte. mâna stângă - numele unui chasnikov. Mormântul acela, mi s-a numit, îmi repet același lucru. De exemplu: Olya, Olya, două bavovni, Olya, Igor, două bavovni, Igor, Igor, două bavovni, Igor, Svіtlana și așa mai departe.
3. Sturz
Participanții stabilesc două mize - interne și externe, egale pentru numere. Mormintele mizei interioare se întorc cu spatele în centru, făcând un pariu. Ei au dat în același timp cu liderii: „Eu sunt drіzd, ti drіzd, eu am nіs și tu ai nіs, eu am obraji Chervoni și tu ai obraji Chervoni. Suntem doi prieteni cu tine. Ne iubim unul din unul. " La același pariu, câștigă mâini: cu o palmă pe care o arată pe ei înșiși și susida, se lipesc cu vârful degetelor de nas și de nasul susidei, de obraz, își îmbrățișează sau strâng mâna, numind. numele lor. Să sunăm apelul pentru a jefui crocodul dreptaci și se fac pariuri noi, jocul este continuat.
4. Acordeon de hârtie
Lucrări Lunayut arkush de același format. Frunze de cerut să nu fie zdrobite, ci să fie pliate, murind cu roiuri de yakomog de mai multe ori (ca un acordeon). Puteți îndoi frunzele cu două mâini. După aceea, în calitate de șef al vikonanului, ceea ce duce la a cere participantului la piele să spună despre el însuși. Cu fiecare fapt de piele al biografiei, se poate vedea că chi insha smuga „armonie”. Permagaє acea echipă, ale cărei „biografii” vor fi diferite și diferite. Deci „armoniile de hârtie” îi vor ajuta pe băieți să se cunoască mai bine
5. Notă criptată
Participantul din piele ia lui Arkush o hârtie și un pix. Liderul dă o sarcină pentru toată lumea: scrie culorile dragostei, iubește o creatură, iubește un grup, iubește o persoană ocupată. După scriere, toate notele sunt puse într-o picătură/cutie. Să transpirăm un bilet de piele, fie el o culoare, să ne uităm la al nostru, să-l citim și să încercăm să ghicim cine este autorul. Mergi la următoarea persoană și pune-ți mâna pe umărul lui. Dacă ai ghicit vinul, atunci persoana respectivă poate aduce care este nota.
6. ARAM-PWM-PWM
În centrul mizei se află un lider cu ochii turtiți și o mână răsucită. Alții încep să conducă un dans lung și rotund, asemănător cu vocea (că se învârt într-un singur loc în cercul de întoarcere): „Aram-shim-shim, Aram-shim-shim, Aramiya-Zulfiya, minune-te de mine!” Kolo și conducerea după sfârșitul cuvintelor sfârâie. Cel asupra căruia mâna liderului arată, iese din miză. Tse poate fi o persoană de statut opus. (Ca și cum mâna zdrăngănește statura unei persoane, atunci este necesar să vă minunați de săgeata anului până la primul grad). Liderul acelui obrany se topește unul la unul. Kolo începe vvazhati: "Eu - unu, i - doi, i - trei!" Pentru rahunka „Trei” insulte își întorc brusc capetele la vibrațiile ritmului. Dacă, ca urmare, individul conducător și animalul s-au întors într-o direcție, atunci duhoarea se sărută. De parcă indivizii ar fi fost brutalizați în diferite flancuri (de exemplu, insultele le-au întors capul spre mâna stângă), atunci liderul obelațiilor a schimbat mâna fluturând. Liderul se ridică într-un dans rotund, liderul devine lider, gra începe pe spate.
7. Ghici a cui voce
Liderul iese din ubik, în timp ce ei sunt găzduiți cenușiu, oricine dă voce. Apoi liderul se ridică în ring și își aplatizează ochii. Gravtsi merge de-a lungul țărușului cu cuvintele: „Ne-am adunat în țăruș, ne-am întors cu un rap și când spunem „Hop, hop, hop” (o persoană cântă cuvintele), ghiciți a cui voce. Conducând ochi zdrobitori și ghicitori, care le-a spus băieților „Poala, sari, sari”. De parcă ai ceda, te schimbi în funcție de misiuni, așa cum spuneau ei. Îi poți oferi liderului trei mostre. Totuși, nu știi dacă ești vinovat, începi să lucrezi la cob.
8. "Zіbratisya într-un grup pentru nume și strigă-ți numele la unison." Oamenii cu nume unice sunt uniți într-un singur grup și sunt vinovați că au strigat ceva, că sunt uniți.
9. „5 discursuri importante”. Wooing în perechi. Parisul diverge pe cinci ritmuri și gesturi pentru a arăta unul la unu cele mai importante cinci discursuri pentru sine. Și apoi câteva gesturi reprezintă unul dintr-o cola. Opțiuni posibile: cinci discursuri cele mai groaznice pentru mine, cele mai de neînțeles etc.
10. „Explică-te despre tine în trei cuvinte”.
11. "Ziar". Grup să stea pe rug. Conducând la centru, cel nou are în mâini un „ziar”. Se numește după cineva de pe țăruș, iar liderul încearcă să-l sare cu un ziar. Pingi să nu fii sărat, poți prinde cu ușurință nume și numi pe altcineva, ce să stea pe rug. Ca o persoană pe care au sărat înainte, ca un vin, numindu-l, devine lider. După o anumită oră, se introduce o regulă suplimentară: un lider mare, de îndată ce te ridici într-un colo, poți să-i spui rapid un nume. Și dacă nu creșteți vin până când nu sărați noul lider, veți deveni din nou lider. Într-un grup, oamenii bogat necunoscători sunt diferiți, astfel încât cel al cărui nume a fost numit cu mâna ridicată, cioburi de conducere pot să nu fie orientate în nume.
12. „Apare altfel”. Pielea unei persoane când te poți „darui”: fă un gest, rostește un cuvânt, citește un vers etc.
13. — Minge pe ţăruş. Mustață să stea la rug. Primul pietriș are o minge în mâini. Vіn nazyvaє chiєs іm'ya și aruncă mingea oamenilor tsіy. Mingea care a fost prinsă se face vinovată că a dat un alt nume și ți-a aruncat o minge. Așadar, până nu se jignește tot colo, mai mult, mingea se face vinovată de atingerea pielii o singură dată.
14. "Carduri". Grupuri joacă cărți, împărțite în pătrate. La pătratul pielii, este scris ca o ființă umană. (De exemplu: Îmi place să dorm. Am un câine. Sunt nebun. Eu etc.) Kozhen este obligat să cunoască oameni cu aceste semne și să le scrie numele pe cardul său, astfel încât să apară toate detaliile celulelor. Aveți dreptul să includeți aceste calități, care sunt importante pentru profesor: interes pentru activitățile de profil (iubesc teatrul), grupuri de tezaurizare (iubesc să citesc science fiction), ca o putere doar în participantul pe care doriți să-l ” joacă” în cadrul dreptului (scris pentru o anumită persoană). Băieții Dekilka stau la coadă și îi spun liderului numele lor. Apoi liderul se întoarce, participanții își schimbă misiunile și liderul îi poate chema corect pe numele lor.
15. „Bun venit de mână cu numărul maxim de persoane.” Kozhen poate pentru ora cântecului (1-3 min.) să ajungă din urmă cu mâna numărului maxim de oameni. Respectul participanților se bazează pe faptul că trebuie să-ți strângi mâna cu blândețe, minunându-te de oamenii mari. Opțiune: obov'yazkovo spune-ți numele. Îi poți educa pe cei care au nevoie să înveselească un număr mic de oameni, cu care te-ai obișnuit. Apoi, după finalizare, întrebarea principală este corectă: "Cine a fost altoit mai mult, mai puțin de 10 persoane? Și mai mult mai puțin de 20?" Apar șprotul celor mai buni.
16. O voi lua cu mine într-o excursie.
Gras să treacă de la sine ca „Snigova kulya”, dar haideți să încercuim propriul nostru nume, gravura în piele denumind obiectul, care vă va duce cu tine în pauza (în caz contrar, fii cool) și care va începe cu prima literă a numelui tău .
17. EU NICIODATA...
Mustața sta la colo și pune mâinile pe genunchi. Primul mormânt este ca cei pe care nu am fost timid în viața mea. De exemplu, este de genul: „Nu am zburat așa în niciun caz”. Dacă ceva provine din litaviația gravitațională, atunci un deget este prins de mână. Vom transpira când vine mormântul și așa mai departe. prin miză. Peremagaet cel care, cel mai probabil, îndoaie toate degetele.
18 . Nimeni nu stie ce eu....
Deci mormintele dau unul la unul la unul, sau altfel. O frază a acestor oameni de la koї a apărut іgryає și-a început mova zі slіv „Nimeni nu știe ce sunt .....”
19. „O persoană ca mine, ca mine”
Pe spatele hârtiei pregătite cu tablete, copiii trebuie să ia semnături de la copii, care au ca ceilalți (culoarea ochilor, părul, mărimea etc.)
20. Nu ezita
În centru este un lighean plin cu apă. Cei care stau la rug, trec cutii. Cine are o cutie - aprinde sirnikul si pana arde - se face vinovat ca si-a spus. Sirnik, care arde, aruncați-l într-un lighean cu apă.
21. Cunoștință originală.
Kozhen se face vinovat că s-a prezentat astfel: „Numele meu este Masha, dar în realitate sunt o fantomă teribilă!”
22. troleibuz.
Dacă aveți 1 stilturi vilniy. Participanții, prin miză, reiau cu cuvintele:
Și eu merg (primul)
Și eu tezh (al doilea)
Și eu zaєts (z-th)
„Zaєts” poate numi numele participantului, ce fel de împrumut este un administrator gratuit.
23. Molecule
Mustață - atomi și se sfărâmă ca o cameră. Cel de conducere asurdește câți atomi pot fi în molecule și copiii se unesc.
Puteți acorda o sarcină suplimentară microgrupurilor.
faceți cunoștință
Fă un compliment instanțelor pentru drepturi
Spune starea de spirit.
24. Înfruntare
Mustața merge la întâmplare în cameră, cu capul în jos. La fel cum îți ascuți picioarele, atunci ridici rapid capul pentru a cunoaște oamenii. Jocul continuă.
25. Stela fierbinte
Toată lumea este de acord să parieze. Cu o întindere de 5 minute, vorbește unul câte unul despre tine, iar apoi pielea îți dezvăluie partenerul, stând în spatele lui.
26. Lemn dulce
Mustață să stea la rug. În centru - un urs cu zuckeras. Primul participant ia o tsukerka și o deschide cu cuvintele „Iubesc...”. Dacă toți participanții ies, întoarceți ambalajele de bomboane în jurul ursulețului cu cuvintele „Nu iubesc...”
27. Autoportret
Pielea unui membru al grupului este desenată pe o bucată de hârtie pentru ea însăși, care este propriul ei. Apoi toate autoportretele vor fi îmbinate și realizate pe rând.Manager de gravitate - ghiciți al cui portret.
28. Shlyubne goloshennya.
Participantul la piele scrie o voce zgomotoasă. Apoi toate vocalele sunt aruncate și bătute de 1. Capul mormintelor trebuie să ghicească care vocală.
29. Domino
Drepturile văii „Iubesc...”
Lіva Dolonya "Nu-mi place..."
30. Sunt 3.
Copiii apelează numerele după inimile lor, iar numerele care sunt multipli de 3 și se termină în 3 - cheamă numele lor.

"Permite-mi sa ma prezint"

Instructiuni:

  1. Participanții stau la țărmul yakomoga mai aproape unul de unul.
  2. Liderul să intre la ring și să-și spună propriul nume sau nume, yakim vin vrea, așa că au numit yogo (de exemplu, o poreclă); când tsimu vin să jefuiesc, uit de ruh, de exemplu, stropirea în vale.
  3. Toți ceilalți repetă yoga numele și ruh.
  4. Următorul participant care va intra pe miză, își numește propriul nume și îl însoțește ca și cum ar fi cu un gest, de exemplu, fluturând mâna sau dribling. Repetați mustața.
  5. Așa că jefuiește pielea participanților.
  6. Tsі ruhi sunt necesare pentru ca participanții grupului să se vadă clar.

„Numele meu este... iubesc...”

Instructiuni:

  1. Mustatile grupului stau pe rug.
  2. Liderul ridică o minge, o minge de chi un măr și pare: „Mă spun (spune-ți numele) și iubesc (dodaetsya scho cu siguranță - de exemplu, joacă mingea, citește cărți, merg la discoteci, iubita, mama toscho) .)".
  3. Apoi gazda îi dă mingea unui măr viitorului participant, se pare că iubește vinul și îi dă obiectul departe.

Instrucțiune „Misce pravoruch vіd me”:

  1. Participanții și liderul stau pe rug.
  2. Dreaptașul, în calitate de lider, este umplut cu un oțel gol.
  3. Liderul strigă numele unuia dintre participanți și îi cere să ia o coloană goală.
  4. Liderul ocolește înjunghierea și îi cere dermatologului să-și spună numele.
  5. Un participant, ca un așezământ al unei coloane goale, cum ar fi: „Vreau, suspin (strigând numele participantului) siv pravoruch în mine. Numele participantului sunt date, iar mistse, de vin acelui sidiv, variază.
  6. Participantul, care stă stângaci în fotoliu, când sună, strigă numele celuilalt participant și cere yoghinul dreptaci în sine. Mai curând, schob participanții s-au prăbușit rapid: chim more gra, tim a câștigat energie și distracție.
  7. Gra trivaє doti, docurile nu au răsturnat toți participanții.

„Nume și Yakosti”

Instrucțiuni: Aici este necesar să se acționeze la fel, ca și în grupul „Mă numesc... iubesc...”, dar formula, așa cum spun participanții, este deja: „Numele meu este... eu împărtășesc cu grupul...”. De exemplu: „Numele meu este Natasha și împărtășesc cu un grup...” - și apoi prezentatorul i-a cerut persoanei să numească o calitate pozitivă care începe cu prima literă a numelui tău. Natasha ar putea spune „speranță”, Larisa – „dragoste”, Sergiy – „zâmbet” și așa mai departe. Acestea ajută puii să-și amintească mai bine numele aceluiași și să te consideri mai bun.

„Paradis extraterestru”

Instructiuni:

  1. Liderul predică participanților să facă înjunghiul împărțit în trei părți egale: „Marsian”, „Plutonian” și „Uranian”.
  2. Liderul spune că marțienii plutesc, lovind cu un pumn într-o direcție diferită, plutonii - stropindu-și genunchii, iar uranienii - fluturând ambele mâini deasupra capetelor.
  3. După aceea, liderul propune reprezentantului skin al unui grup să meargă la reprezentantul altui grup, să te obișnuiești în felul tău, să-ți numești numele și să ai grijă de celălalt grup.

"Alege o carte"

Materiale:

Un card de participant skin; _ marker chi pen; _ kapelyuh sau pisica.

Inainte de stiuletul lectiei, prezentatorul deseneaza poze pe aceleasi cartonase (fructe, case, bilete etc.). Să tăiem cardul de piele în două părți (pentru grupurile cu un număr nepereche de participanți, un card este împărțit în trei părți). Numărul de shmatochkіv poate varia în funcție de numărul de participanți. Liderul ridică bucățile și le amestecă la picătura unei pisici.

Instructiuni:

  1. Liderul le cere participanților să ia o bucată de hârtie dintr-o picătură de pisică chi.
  2. Dacă un participant la piele trece prin cameră și cunoaște un alt participant din cealaltă jumătate a imaginii.
  3. După ce s-au familiarizat, participanții se prezintă unul la unul și află unul despre un detaliu (im'ya, z kakoї organіzаtsії, de navchaєtsya toshcho) (XV 10).
  4. Participantul la skin își poate trimite partenerul la grup. Prețul vinurilor nu poate fi mai mare de 40 de secunde (20 de minute).

"Hobi"

Instructiuni:

  1. Conducând să le cerem participanților să stea la rug.
  2. Un participant din piele își poate transforma unul dintre hobby-urile sale, cum ar fi vinul pentru ajutor pe care imitatorii le vor demonstra grupului.
  3. Liderul cu primul și mimul descrie hobby-uri, așa cum participanții grupului sunt vinovați de ghicit.

„Țipătul lui Yakosti”.

Încă un joc pentru memorarea numelor. Înainte de știulete, există un gris de piele, care stă lângă știulete, ghicind numele său pentru toată lumea. Mustații încearcă să-și amintească un lucru. Apoi toate deodată încep să stropească în vale - fetele de pe vale, de două ori în genunchi, vibrând ritmul. Bavovna nu se face vinovată de mârâit. Primul gravor se face vinovat că a pus două nume – al lui și dacă sau nu, cine stă la rug – stropind în vale.

Cel care, simțindu-și propriul nume, sare una sau două și intervale (în spatele menajului din față) și tot două late în vale și își strigă numele sau altceva. Deci, dacă poți avea câțiva oameni cu același nume, vei fi adăpostit, astfel încât mormintele s-au minunat de cel al cărui nume îl cheamă.

Golovnya - nu bateți ritmul sălbatic al bavovnii și nu zupinitis. Apoi puteți face jocul mai ușor dezactivând intervalele. De exemplu, rai-doi, Svitlana-Lina, unu-doi, Olena-Misha, unu-doi, Misha-Olya etc. ("unu-doi" - bavovni pe genunchi).

"Sociometrie"(10 minute).

Participanții sunt liberi să se împrăștie în sală. Gazda dă o sarcină: „Cunoașteți pe unul dintre voi, care are aceeași culoare a ochilor” (opțiuni: „Ti, care are ziua oamenilor primăvara, colecția, toamna, primăvara”, „Ti, în numele căruia sunt trei, chotiri, cinci, șase și mai multe litere etc.). Există și alte opțiuni, dacă participanții se unesc cu grupul pentru un loc de locuit, un semn al zodiacului, un favorit cu o culoare doar. Tsya permite pe bună dreptate participanților să se cunoască mai bine și să creeze o atmosferă mai intimă.

"Ajutor"(10 minute).

Participanții sunt încurajați să împartă miza și să împartă yoga în trei părți egale: în „europeni”, „japonezi” și „africani”. Să transpirăm pielea participanților la plimbare de-a lungul țărușilor și să ne zvârcolim cu noi „în felul nostru”: „europenii” își strâng mâna, „japonezii” se înclină, „africanii” își freacă nasul. Tsya are dreptate să sune pentru a trece vesel și emoțional. Este mai bine să puneți yoga pe piciorul locului de muncă, astfel încât unul din unul și să încărcați grupul cu energie.

"Snizhny com"(10 minute).

Participanții își strigă numele după voința lor, ca și cum ar fi un ucenic care începe cu prima literă a numelui lor. Făcând un pas înainte, îi putem numi pe cei din față, transpiram noi înșine; într-un asemenea rang, pielea ofensivei este vinovată de a numi din ce în ce mai mulți prikmetniki, pentru a ușura memoria și a ușura situația.

De exemplu:

1. Sergiu - Suvorius. 2. Sergiy - strict, Petro - harnic. 3. Sergiy - strict, Petro - harnic, Natalya - pătrat și subțire.

„Subiectul cărții de vizită”(25 min.).

Se sugerează pielii să aleagă obiectul pe care îl are destinatarul, care, după ce a activat respectul, acel buv se va schimba într-un nume nou și de recunoscut despre aceștia, care este „eu” (obiectul său); cum pot trăi; sunt ca mine; dacă este bine pentru mine, dacă este rău; De ce; cum să pun alte lucruri, oamenii înaintea mea.

Opțiune: alege dintre propriile tale discursuri speciale.

Negociere (cuvintele liderului). Evident, mi-am dat seama că este imposibil să ne prefacem din nou a fi un obiect și de aceea ne-am mărturisit și noi înșine. Și, după cum ați auzit cu respect, și-au amintit că a fost rău pentru mine de la subiecții de la whiling. De unde știi ce fel de obiect și de ce există o astfel de tabără spirituală în cel nou? (Participanții grupului se întâlnesc și încearcă să vibreze.) Acum vă putem ajuta. Știți că uneori se învârt diferite lucruri, uitați-vă la natura vieții noastre mentale, de exemplu, despre cele pe care un gând le poate capta mai mult decât inspirația materială. La asta, deodată, trimitem gândurile mele oamenilor, cu o privire de fluidul iubirii, bunăvoință care ajută. (Tse lupta cu întinderea hvilini.)

După terminarea procesului de hrănire a participanților: „Ce credeți, ce a părut această persoană?”

Încurajare pentru oameni: „Care, după ce a văzut canalul iubirii, ajută bunătatea? Dacă da, atunci sunetele cui? De ce nu ai crezut grupul? (În avans, cereți să ridicați mâinile în liniște, care, după ce a trimis kohanna fluidă, ajută la bunătate. De regulă, toată lumea ridică mâinile.)

La sfârșitul jocului, persoana se duce la participantul skin pentru ajutor (în cuvinte sau non-verbal).

„Arată contactul”(10 minute).

Unul dintre participanți iese pe ușă. Cei care au epuizat stoc, jefuiesc trei participanți, dacă vor să ia contact cu cei care au fost. Să-l sprijinim pe cel care este viishov, se întoarce și se face vinovat că semnifică pe cine vrea să ia contact cu el. Sunt instruiți în față, uită-te la cei trei, dacă vor să ia contact, sunt vinovați de a fi în contact cu ceilalți (privire invizibilă, gânduri despre ideea de a lua contact). De asemenea, nu este recomandat să oferiți în mod explicit indicii, pidmorguvannya, dând din cap languid. mugur. Așa se repetă de către membrii grupului.

Copiii rămân pe rug. (Tse spryaє vіdkritostі, uvazі copiii unu la unu, dați puțină unitate în echipă. Pentru a întări acest gen de lucruri, vă puteți pune mâinile). Primul copil își spune propriul nume, el îi spune prietenului său prenumele și al lui și așa mai departe. Primul strigă numele tuturor.

La qiu gru se poate grati imediat de la adulti. Aceștia îi ajută pe toți cei care au venit să-și facă prieteni și să se considere o echipă. Nu te lăsa să fii bun, pentru că este important ca copiii să-și amintească numele bătrânilor și să-și amintească toate numele. Ajută-i cu cine. Principalul meta gri este unificarea echipei, subpunerea barei dintre copii, atașarea noului venit de echipă.

Qiu gru poate fi pliat într-o oră. Cereți să vă numiți propriul nume și o bucată de cuvinte despre dvs. pe un anumit subiect. Copiii repetă aproape unul despre unu, și nu la persoana a 3-a, ci la a 1-a.

Numele tău este Olena. Te duci la clasa I și iubești micuții.


2. Gra „Cine m-a sunat”.

Copiii cresc ca un grup, un copil părăsește grupul, intră în șprot și se întoarce la grup. Vihovatorul alege un copil, ca și cum ar fi vinovată, a strigat ea tare. Cel care pishov se întoarce și pare a fi cel care a dat clic pe el, la persoana 1:

Sună-mă, Antone.

De parcă ar fi ghicit copilul, care, după ce a sunat, dar nu și-a amintit numele, îi cere să întrebe despre asta.

Prima reacție a copiilor este să sune și să arate cu degetul. Este necesar să se corecteze.

Astfel de dialoguri sunt importante pentru copii. Duhoarea se concentrează pe abilitățile splkuvannya.

3. Gra „Fete-băieți”

Băieții stau pe o lavă, iar fata pe alta. Băieții spun dacă sunt nume de fete. Așa cum o fată poartă nume, mirosurile se ridică și le spun trocilor despre ei înșiși. Fata Potim va striga numele flăcăilor. Tse vіdbuvaєtsya doti, docuri numele tuturor copiilor nu vor fi numite.

4. Gra „Chrisla”

Sіltsі pus pe o miză schіlno unu la unu. Mormintele sunt pe ele. La semnalul conducătorului, toate responsabilitățile gravitaționale sunt pomenite de către monahi astfel încât toate numele au fost scandate pentru stareță. Gravitația, nu rămâne, schimbând stiluri.

5. Guchna gra

La semnalul liderului, toate mormintele încep, vigukuyuchi numele lor, șoptesc omonimi, astfel încât să fie mai probabil să se alăture echipei pentru alții. Cei mai buni și cei mai buni se joacă.

6. Gra „Crib-Riddle”

Gravor piele otrimu card pentru numele lui. Mormintele sunt împărțite în 2 ore 3 echipe. Grupul include primul grup. Toate mormintele grupului se prezintă, spunându-le nume, își spun troci. După aceea, toate cărțile cu numele mormintelor din prima echipă sunt date mormintelor-supraoameni. Duhoarea, bucurându-se, este vinovată de a distribui corect cărțile către gravatorii echipei 1 și de a ghici numele pielii. Pentru pielea corectă, echipa va lua un punct. Să vedem altă echipă.

7. Gra „Cine este cine”

Pietriș pietriș otrimuє arkush hârtie și măsline. Timp de 5 minute, urmărind semnalul gravitației conducătoare, unul câte unul, unul câte unul, cunoscându-i, vor să devină cunoscuți. Luați datele și scrieți-le. Câștigătorul este cel care a dobândit cele mai multe cunoștințe și record.

8. Releu

Înainte de val, mormintele sunt împărțite în două echipe. Pietriș din piele pentru a jefui recolta din timp și pentru a vedea în mod clar propriul nume și nume.
Etapa 1: comenzile gravitaționale, conform voinței tale, sar pe foaia ta de hârtie și scrie-ți numele, întorcându-te, strigându-ți numele. Deci până când toate mormintele sunt înregistrate.
Etapa 2: comanda de a schimba foi de hârtie. Ridicându-se la arcul hârtiei de desen, este necesar să scrieți un nume de yoga împotriva apelului opus al adversarului. Acea echipă câștigă, iacul a început mai puține scutiri.

9. Gra "Telephone doviri"

Băieții stau în perechi vizavi de fete. Fetița îi șoptește numele băiatului pentru pariul ei. De ce ar trebui băiatul, care stă în primul rând, să-i vorbească susios partenerului său? Vorbește în liniște, ca să nu simtă decizia băieților. Celălalt băiat îi va spune celui de-al treilea băiat numele primei fete și acesta, că ar trebui să stea vizavi de el. Deci până ajungi la restul flăcăului: numești toate fetele după inima ta. Dacă este numit corect, atunci fata se ridică, dacă nu stă nemișcat. Apoi fata învață numele băieților prea devreme. acea echipă câștigă, pentru că a fost corect.

10. Gra "Lestonosha"

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Primele morminte ridică pielea la propriul stil, pe care să așeze plicuri mici (pentru numărul de participanți). Pe verso este scris numele destinatarului cu cealaltă comandă. După ce a citit numele destinatarului, „purtatorul de frunze” vocal vigukuyogo, iar destinatarul ridică mâna și strigă: „Tse I!” Să transpirăm vin virushaє în spatele frunzei vierme. Câștigă cea mai bună echipă. Organizatorii pot scrie semnificația numelor pe spatele cardurilor. Cardurile Qi în kіntsi gri pot fi votate și donate.

11. Gra „Matematică”

Copiii stau lângă rug. Consilierul dă ordin: „Ne vom distra bine pentru miză. Celui căruia îi cade numărul, multiplu de trei, spuneți numărul propriului număr. Grupul Qiu poate câștiga dezvoltarea memoriei și a respectului. Joacă, și te vei răzgândi, ceea ce este adevărat.

12. Gra „Nume”

Mustață să stea la rug, fluturând tremurând mâinile în fața ta. Cel care începe jocul, aruncă mingea prin centrul mizei unuia dintre participanți și își strigă numele împreună cu el. După ce aruncă vin, ea își lasă mâinile în jos. După aceea, când mingea despre toate și toți renunță, graul începe pe o altă miză. Pielea participanților le aruncă mingea acelor oameni, ca un vin care aruncă mai ferm și îmi strig din nou numele.

A treia rundă se schimbă puțin. Știu totuși să stau la marginea brațelor mele, dar acum sunt un participant, cum ar fi aruncarea unei mingi, sunt vinovat că îmi spun numele, ca să spionez o minge pentru a le jefui eu însumi etc.

După ce se ține nunta (se cheltuiesc 10-15 penne pentru її cheltuiți), vă puteți aminti până la 20 de nume în total.

Jocuri matrimoniale pentru copii

Unul dintre părinții părinților și profesorii să-i învețe pe copii să cunoască, să stabilească contacte cu colegii, să-și facă prieteni. Un copil, de parcă nu știi cum, nu poți să te adaptezi cu ușurință în echipe noi, să te ridici pe cont propriu sau să inspiri un proscris, să crești puțin inocență în tine și în forțele tale.

Ajunși mai întâi în grupul cuștii unui copil, într-o nouă clasă, ajungând în tabăra unui copil, este deja important ca copiii să facă contacte, mame de prieteni. În plus, de îndată ce vă puteți alătura cu succes unei noi echipe, veți găsi nu numai bunăstare psihologică, ci și ritmul dezvoltării fizice și intelectuale.

Ajută copiii să nu se teamă de noile cunoștințe, ofilește noii prieteni ai mamei lor, cheamă copii speciali să se joace pentru cunoștință.

Ce sunt jocurile de întâlniri? Obiectivele și sarcinile tale

Acesta este un fel de activitate de joc, care direcționează crearea unui mediu prietenos pentru un grup de copii, cum ar fi să cunoască unul și același lucru.

Meta Igor despre familiaritate - cunoașteți copiii, scăpați de zgârcenia stropilor.

Deveniți un joc bun prieten pentru cunoștințe:

· La tabăra de vară;

· În clasele școlare sau grupele unei creșe de copii, recent înființată;

· Pentru o echipă organizată copilărească, pentru băieți, nu știu unul câte unul.

Duhoarea este necesară, deoarece un grup de copii poate avea un loc de muncă somnoros sau un trai somnoros.

Jucând pentru cunoscuții clădirii, vă voi ajuta cu sarcinile viitoare:

· Creați o atmosferă care întâmpină întâlnirea copiilor, învățându-l pe cel nou despre unul, apropiindu-se;

· Pentru a forma un sentiment de somnolență, o atmosferă de spontaneitate și încurajare (acest lucru este deosebit de important pentru acești copii, deoarece le este frică să se arate, nu pot să ridice doar mâna pentru a da sfaturi profesorului);

· Ameliorează stresul, tensiunea, slăbirea, care însoțesc această lume a pielii membru al noii echipe.

Care sunt jocurile pentru copii?

Jocuri pe prima cunoștință se desfășoară în prima zi a asociației copiilor. Їhnє zavdannya - dă-le băieților un anunț despre tovarăși, acceptă faptul că copiii necunoscuți de un an nu au devenit străini pentru copil. Deci jocul începe să-și amintească numele și rangurile participanților din grup. În plus, duhoarea ajută la semnificația activiștilor, deoarece aceștia își arată invariabil umor și abilități de comunicare. Liderul vede și gunoaie copiii, pentru a le cunoaște în fața lor comportamentul individual și pentru a-i ajuta să înțeleagă.

Jocuri de întâlniri secundare nevoia de un mortal vivechennya camarazi speciale. Duhoarea se formează reciproc între copii. Astfel de oameni au dreptul să vikoristovuyutsya priyomi, yakі să ajute să afle despre înmormântare, dragostea copiilor ocupați. Duhoarea se realizează după faptul că participanții au sacrificat deja echipa și au chemat la o nouă situație.

Jocuri pentru cunoașterea copiilor de vârstă școlară mică

La vârsta de 7-10 ani, copiii, ca și înainte, iubesc tot felul de jocuri și jocuri colective. Școlarii mici au o venă bine uzată, mirosul unui copil mai mic va necesita materiale științifice și mai mult - vederi creative și verbale ale munților. Amintiți-vă despre tse, organizarea de jocuri - cunoștințe pentru copiii din clasele de cob.

Stiluri

Copiii stau pe piloni, aranjati dupa ţăruş. Echipa de conducere є începe la cob gri. Este necesar ca mormintele, trecând de la stil la stil și nelipindu-și picioarele sub bușteni, să se miște în ordinea alfabetică a numelor lor.

Ghici din cuvânt

Copiii care stau pe un țăruș văd o minge. Primul gravor este vinovat că a aruncat yoga, fie că este un gravor, și numește depozitul de stiuleți a numelui tău. Gravets, căruia i-au aruncat o minge, încearcă să ghicească un alt depozit cu numele. În cazul celui corect, există un mormânt, de parcă ar arunca o minge mică, își numesc numele, în cazul celui greșit, spun „Bună” și verifică, în timp ce unii dintre ceilalți participanți la ghicit. de numele lor. Se va încheia când vor fi numite numele tuturor băieților.

Găsiți omonim

Participanții la Grin trebuie să-și cunoască numele pentru a se alătura lor într-un singur grup. Liderul dă un semnal despre stiulețul de ciuperci și băieții încep să-și vigukuvat numele. O victorie merge pentru cel mai activ și cel mai vizibil.

Doșci în zori

Pielea din bumbac este tăiată după granulația hârtiei. Îți poți scrie propriul nume pe el. Lăsați liderul să ne înconjoare cu o cutie în mâini. Pielea aruncă o stea mică spre cutie și își exprimă propria voce. După aceea, de îndată ce stelele sunt alese, flăcăii, după inimile lor, încep să lupte din cutie. Luați steaua, citiți gravura scrisă în nіy im'ya și vіddaє її vlasnik.

Fete-băieți

O fată stă pe un rând, iar băieții stau pe rând. Fata strigă nume de oameni după inima ei. Dacă este un băiat cu astfel de nume, atunci te vei ridica din stil, vorbind scurt cu tine. Dacă se ghicesc numele tuturor băieților, duhoarea va ghici numele femeilor, încercând să ghicească numele fetelor care stau vizavi.

Ghici că sunt

Pentru zmagannya, este nevoie de o stropire de comenzi. Echipa începe prima echipă, pielea mormântului care își spune propriul nume și nume, rozpovida pe scurt despre sine. Apoi, echipa a 2-a va lua cartonașele, care au numele participanților primei echipe. Sarcina echipei a 2-a este să cunoască numele supernikilor din mijloc și să le dea cărți, cu cine să numească pielea de pe porecla. Pentru că pielea îl ghiceste corect, acelui nume i se acordă 1 punct fiecare. Apoi apar mormintele echipei a 2-a.

conducător

Participanții la gri vyshikovuyusya într-o linie. Se alege dirijorul, vinurile se întorc cu spatele până când mormintele sunt rezolvate. La comanda dirijorului „Începem concertul!” băieții își spun numele după inimile lor. Dacă numiți toate numele într-un rând, începeți să le denumiți în ordine inversă - de la ultimul până la primul (și așa de câteva ori). Apoi dirijorul va juca „Pauza” și va întoarce fețele la gravitație. Trebuie să ghiciți numele băieților. 1 punct - pentru denumirea corectă a numelui. Apoi este ales un nou director și jocul continuă.

Jurnalist

Timp de o oră gri (5 hvilin), participanții devin „jurnalişti”. După aceea, cum să sufle boia de ardei și un stilou și să sune un semnal către știulete, băieții încep să recunoască alte nume, porecle, vorbesc despre hobby-uri, viitoarea profesie este prea subțire. Vidpovidi pute noteaza. Peremagayut „jurnalism”, yakі a luat mai multe informații.

Post

Mormintele sunt împărțite în două echipe. După semnalul primei gravitații a pielii echipelor, mergi la baza ta, unde vei găsi plicuri cu numele gravitației super-echipei. „Lestonosha” citește cu voce numele de pe plic, maestrul altor comenzi poate fi recitat cu cuvintele „Eu sunt!”. Todi „frunzatorul” aleargă repede către destinatar și îi întinde foaia. Așa că înveselește totul. O echipă ajută la livrarea frunzelor suedeze. Pe plicuri, organizatorii pot marca numele scurte și, după terminarea jocului, pot da ghicitoarea participanților.

ștafetă

2 echipe iau soarta magicianului. Înainte de stiulețul ștafei, pieile flăcăilor merg înainte și își spun numele și numele.

Echipele au o foaie de hârtie. Este compus din două etape.

Etapa 1. Gravetets pіdbіgaє până la arc și scrie pe noul tău nume, înapoi ești vinovat că ți-ai strigat numele. Deci, prin apelul de a ucide gravitatea echipei skin.

Etapa 2. Echipele fac schimb de foi. Acum, provocarea participanților este să noteze numele super-omului de yoga. Victoria revine echipei exacte.

Nume secrete

Flăcăii sunt aranjați în perechi: flăcău-fată. Înainte de stiulețul de gris, băieții își amintesc numele fetelor, care stau vizavi, par să ducă șoapte. Fata de la primul pariu dă bani în șoaptă în numele partenerului ei. Alte fete nu sunt vinovate, orice ar fi. Ei i-au dat fetei din pariul 2 și au dat fetelor de la pariul sinucigaș numele ei: băiatul de la primul pariu și partenerul ei. Așa că reparați fetele reshta. Fata din restul pariului poate numi toți băieții în ordinea corectă după numele lor. Băiatul Yakshcho im'ya este numit corect, se dă vin. Potim fata și băieții își schimbă rolurile. Există o victorie pentru echipă, deoarece sunt mai multe nume.

Nume tribut

Grupul va avea băieți cu aceleași nume (Dimi z Dima, Oli z Olami). Grupul de piele își poate prezenta inițial propria.

Aplicați un gris-bay:

· Spune despre semnificația numelui tău;

· Desenați emblema numelui;

· Vikonaty sing sau rozpovist versuri, pentru care se rostește numele;

· Ghicirea particularităților proeminente cu astfel de nume;

· Vino cu un buchet de litere, numește-le pe cele care încep cu aceeași literă după care sunt numite.

Dramatizarea numelor

Toți copiii fac țărușul, un copil stă la mijlocul țărușului. Opțiune principală de propunere: „Lis!” Flăcăii, fiind ei înșiși copaci, ridică mâinile ca niște crici, sună și repetă numele celui care stă la rug: „Ivan! Eu-duba!” Celălalt copil este reprezentat de „mare”, al treilea – „autostradă”, al patrulea – „chemare”, până când sunt prezentate toate numele.

Să ne lăudăm

Copiii de dragul lor se „laudă” cu duhoarea care miroase la alții. Predicator principal: Gândiți-vă, ce fel de vi? Ce poti face? Ce este bine pentru tine să ieși? Aveți grі, bazhano, nu repetați.

Jocuri de întâlniri pentru pidlіtkіv

Profesorul, pratsyyuchi z pіdlіtkami, este vinovat de amintirea despre їkhnyu razlivіvіst și să fie cât mai bun. De asemenea, este necesar să îi protejăm pe cei care sunt importanți în interacțiunea tactilă și schimbul de gen. Dacă petreceți timp cunoașterea copiilor într-un mod ludic, odată cu îmbunătățirea acestor factori, o intrare reușită este garantată.

Caleidoscop

Copiii aprobă colo. Conducătorul anunță sarcina, după care dă un semnal. Gravtsi îi datorează vishikuvatisya în ordine, numind liderul.

Poți să folosești:

· În ordinea alfabetică a numelor sau poreclelor;

· Pentru culorile preferate;

· De-a lungul lunilor oameni;

· Din disciplinele școlare preferate;

· Pentru cazare etc.

Tărâmul viselor

Gravets dau indicii altora, pentru ca duhoarea să-i poată ghici numele.

De exemplu:

· Numele meu are 4 litere;

· Prima literă a numelui meu este „E”;

· Numele meu are 2 voci (Ygor).

Gravtsu, care a ghicit corect numele, primește 1 punct.

cuplu Zakohan

Printre cei dispuși să jefuiască o fată și un băiat. Pentru gesturi și mime suplimentare, duhoarea este vinovată de a descrie scena martorului, complotul putând fi luat dintr-un film. Este permis să fie menționat un singur nume. O victorie revine cuplului, al cărui act va fi de neuitat.

Horoscop

Gravtsі sunt împărțiți în grupuri din horoscop (Levi cu Levi, Taur cu Taur). Grupul de piele alcătuiește o rimă despre semnul zodiacului, pentru care băieții pot câștiga ca dzherel: cărți, reviste, internet. La proeminența pielii, fesele buti pot fi toate mormintele din grup.

Interviu

Gravtsі otrimuyut pe hârtie de arc, pe care este înregistrat numele pielii participanților și furnizarea pentru interviu. Mesele sunt păstrate în avans de către organizatorii grătarului. Gra se pocăiește pentru semnal. Este o responsabilitate gravă să-l cunoști pe cel al cărui nume este scris în arkush și să iei un interviu de la altcineva, având părerile înregistrate chiar în acel arkush. Vigraє cel mai vizibil pietriș.

Pe dozvіllі

Gravorul de piele primește o listă cu 10 nume de luat.

De exemplu:

iubesc să joace fotbal;

· să-i iubească pe cei mici;

· Să iubească patinajul cu rotile etc.

Gravura pe piele poate enumera referințele dvs. Organizatorii pun laolaltă un sumbru după rezultatele experimentului anterior și îi pun la întrebări pe băieți.

Sarcina participanților este: dimpotrivă, scrieți numele unui tovarăș, care poate fi îndrăgostit. Pentru care mormintele au șansa să afle despre cei care iubesc, la decizia participanților. Remagaet mormântul, care este mai devreme pentru toate ordinele victorioase.

Vernisaj

Pietrișul de piele primește o hârtie arkush și o măsline. Este timpul să începeți să urmați comanda liderului. Kozhen este de vină pentru propria emblemă și motto (crilaty viraz, un citat din celebra operă literară a filmului Toshcho.). Este necesar să pictați emblema și să semnați sloganul pe hârtie arkush. Când se termină ora, roboții sunt ridicați și de la ei se organizează o expoziție, unde povestesc despre munca lor.

Însoțitor

Mormintele sunt împărțite în perechi de „însoțitori”. Copiilor li se acordă 3 ore pentru a învăța despre caracter, sufocare, sunete etc. Apoi încercăm să spunem colo și să spunem pielii celor care știu despre „însoțitorul lor”. Golovne at grі - raportul naskіlki și cіkavoy viyde tsya rozpovid.

Fanti

Gravtsі vityaguyut piele pe o singură carte. Cardul are 2 programari.

Tse mozhe buti, de exemplu:

· cântec Vikonati;

· Danseaza Danseaza;

· Spune o anecdotă sau o întorsătură amuzantă a vieții;

· Povestește-ți despre tezaurizarea, prietenii, etc.

Întâlniri pe stradă

Pietrișul se rupe în perechi. Un cuplu de piele poate juca o scenă de cunoștință de stradă. Unul dintre parteneri joacă rolul celui care încearcă să cunoască, timiditatea vinovăției este vina napolegivistului, arătându-și toată vinovăția. Trebuie să recunoști numele partenerului tău („nu știu”) că yoga este una aglomerată. Zavdannya "neznayomtsya" - cu atât mai mult pentru a merge și a se înghesui în fața vremii. Dintre cei care sunt dornici să cunoască, ei joacă cel mai ușor, iar printre „ignornți” - cei mai inversați. Peremozhtsiv vyznachayut ei înșiși gravitsi.

Asociațiile

Gravtsy, care se așează pe un țăruș, liderul le reamintește că trebuie să cunoască unul câte unul, fără să dea nume. Poți doar ghici, cum poți ghici numele. Tse mozhut buti be-like 2 cuvinte, sau cunoașteți indivizi, cu care îi asociați.

De exemplu:

Sunt omonimul comandantului Macedonului (Olexander);

· Acesta era numele fiului lui Yuri Lermontov (Mikhailo);

· Numele meu este versiunea rusă a numelui colegului McCartn (Pavlo);

· Im'ya mea justifică credinţa în cel mai bun mod (Speranţa);

· Numele meu se numește bilet (Lilia);

· Im'ya mea poate fi o rădăcină sacră de la numele lunii (Mesteacăn) și așa mai departe.

Slavă lui Khvilin

Muzica se aprinde, băieții stau la rug și încep să danseze. La mijlocul mizei, toți Dimi și Oli sunt chemați. Puținii dansează, în cor sub muzica pe care își strigă numele. Dalі la centru cheamă domnii altor nume. Dansul continua doti, docuri in mijlocul ţăruşului nu vizitează flăcăii de mustaţă.

Genți

Participanții vor fi judecați în funcție de cultul lor, deoarece este necesar să se umfle și să scrie pe noul lor nume. Pidletki se ridică la subgrupul de 3-4 indivizi și se tund cu mâinile. Liderul participanților trebuie să taie pungile la fereastră, fără să-și strângă mâinile. De exemplu, poți să te lovești cu capul de ele. De parcă sacul cade, participanții sunt vinovați în cor că au chemat liderul, strigând pentru el pe kults, că a căzut. Pentru îndrumarea unui profesor, puteți deschide mâinile, puteți bea o pungă și puteți continua să vă jucați.

Schimbarea locului

Profesorul, care stă în centrul ţăruşului, cheamă, parcă între timp, acea propunere de a-şi aminti misiunile celor care sunt capabili să lucreze. De exemplu, spuneți: „Dansez”. În același timp, în momentul schimbării locului, împrumutul principal ocupă un loc, care se numește. Cel care a rămas fără misiune, așa se numește în memoria mea. După sfârșitul zilei, toată lumea ghicește cine, după ce a schimbat misiunile dintr-o dată de la ele, numind participanții după numele lor.

Momentul în care copiii cedează unui grup necunoscut, pentru ei este și mai pliabil. Pentru a le da un ghiont băieților, profesorii joacă jocuri de cunoștință. Pentru copiii, care se confruntă cu o perioadă de adaptare la o nouă echipă, astfel de jocuri vor ajuta la construirea unor relații de prietenie pe termen scurt. Aici am ales cele mai cunoscute jocuri de cunoștință pentru copii de diferite vârste. Sper că vă vor ajuta să transformați cunoștințele copiilor într-un proces ușor.