Spill for bekjente i leiren for barn: en liste over spill og anbefalinger om hvordan man skal oppføre seg. Spill for bekjente i leiren for barn: en liste over spill og anbefalinger for hvordan jeg skal oppføre Hvordan jeg føler for meg selv


Datingspill for skolebarn

1. Snigova kul
Alle deltakerne sitter ved bålet og kaller ved navn objektet de elsker (i den første bokstaven i navnet) eller ruh. Og neste deltaker kan repetere foran og navngi sitt eget.
2. Kapelyukh
Deltakerne står på bålet. Syng to klokker på en gang, klapp med fingrene på høyre hånd, klaprende med fingrene på venstre hånd, to klokker, etc. Senere, når den trykkes med fingrene på høyre og venstre hånd, flytter den ledende navnet sitt, deretter to til, deretter, når han trykkes med fingrene på høyre hånd, flytter han navnet, og når han trykkes med fingrene på venstre hånd - navnet på en chasnikov. Den graven, jeg ble kalt, gjentar jeg det samme for meg selv. For eksempel: Olya, Olya, to bavovni, Olya, Igor, to bavovni, Igor, Igor, to bavovni, Igor, Svіtlana, og så videre.
3. Trost
Deltakerne etablerer to innsatser - interne og eksterne, like for antall. Gravene til den indre staven snur med ryggen mot midten, og gjør en innsats. De ga samtidig med lederne: "Jeg er en drіzd, ti drіzd, jeg har nіs og du har nіs, jeg har Chervoni-kinn og du har Chervoni-kinn. Vi er to venner med deg. Vi elsker en av en. " På samme innsats vinner de hender: med en håndflate de viser på seg selv og susida, stikker de med fingertuppene til nesen og til nesen på susida, til kinnet, de omfavner eller klemmer hånden, og gir navn navnene deres. La oss ringe etter en samtale for å rane den høyrehendte kroken, og nye innsatser blir gjort, fortsetter spillet.
4. Papirtrekkspill
Lunayut arkush-papirer av samme format. Blader for å be om ikke å bli knust, men å bli foldet, døende med svermer av yakomog flere ganger (som et trekkspill). Du kan bøye bladene med to hender. Etter det, som leder av vikonan, førte han til å be skinndeltakeren fortelle om seg selv. Med hvert hudfakta i biografien kan man se at chi іnsha smuga "harmoni". Permagaє det teamet, hvis "biografier" vil være annerledes og annerledes. Så "papirharmonier" vil hjelpe guttene til å kjenne hverandre bedre
5. Kryptert notat
Skinndeltakeren tar Arkush et papir og en penn. Lederen gir en oppgave for alle: skriv kjærlighetsfarger, elsk en skapning, elsk en gruppe, elsk en travel. Etter skriving legges alle notatene i en dråpe/boks. La oss svette en lærnote, det være seg en farge, la oss se på vår egen, lese den og prøve å gjette hvem forfatteren er. Vіn gå til neste person og legg hånden på skulderen hans. Hvis du gjettet vin, så kan den personen bringe den til deg, hva er lappen.
6. ARAM-PWM-PWM
I midten av innsatsen er det en leder med flate øyne og en vridd hånd. Andre begynner å lede en lang runddans, stemmeaktig (som de snurrer på ett sted i snusirkelen): "Aram-shim-shim, Aram-shim-shim, Aramiya-Zulfiya, undre meg over meg!" Kolo og ledende etter slutten av ordene freser. Den som lederens hånd peker på, gå ut av staven. Tse kan være en person med motsatt status. (Som om hånden raslet på en persons statur, så er det nødvendig å undre seg over årets pil til første grad). Lederen for den obranyen smelter rygg mot rygg en til en. Kolo starter vvazhati: "Jeg - en, jeg - to, jeg - tre!" For rahunka "Three" fornærmelser snur hodet skarpt på vibrasjonene i rytmen. Hvis det ledende individet og dyret som et resultat snudde i én retning, kysser stanken. Som om individene ble brutalisert i forskjellige flanker (for eksempel vendte fornærmelser hodet til venstre hånd), så utvekslet lederen for obelasjonene med å vinke. Lederen reiser seg i en runddans, lederen blir lederen, gra starter på baksiden.
7. Gjett hvem sin stemme
Lederen går ut ubik, mens de er gråaktig innlosjert, den som gir stemme. Så reiser lederen seg i ringen og flater øynene. Gravtsi går langs staven med ordene: "Vi samlet oss i staven, snudde oss med en rap, og som vi sier "Hopp, hopp, hopp" (en person synger ordene), gjett hvem sin stemme. Ledende knusende øyne og gjetting, som sa til guttene "Lap, jump, jump." Som om du gir etter, endrer du deg i henhold til oppdragene, som de sa. Du kan gi lederen tre prøver. Likevel, du vet ikke om du er skyldig, du begynner å jobbe på kolben.
8. "Zіbratisya i en gruppe for navnene og rop ut navnet ditt unisont." Mennesker med unike navn er forent i en gruppe og er skyldige i å rope noe, at de er forent.
9. "5 viktige taler". Frier i par. Paris divergerer på fem whilins og gester for å vise én til én de fem viktigste talene for seg selv. Og så representerer et par gester en av en cola. Mulige alternativer: fem mest forferdelige taler for meg, de mest uforståelige osv.
10. "Forklar om deg selv med tre ord."
11. "Avis". Gruppe til å stå på bålet. Ledende ved senteret har den nye en «avis» i hendene. Den er oppkalt etter noen fra staven, og lederen prøver å salte den med en avis. Hulk for ikke å bli saltet, du kan enkelt fange navn og nevne noen andre, hva du skal stå på bålet. Som en person de saltet før, som en vin, kaller det, blir det en leder. Etter en viss time innføres en tilleggsregel: en stor leder, så snart du står opp i en colo, kan du raskt kalle det et navn. Og hvis du ikke vokser opp vin før du salter den nye lederen, vil du bli lederen igjen. I en gruppe, de rik på lite kjente mennesker, odno dotsilno, slik at den hvis navn ble navngitt ved å rekke opp hånden, kan skårene til lederen ikke være orientert i navn.
12. "Vis annerledes ut." Huden til en person når du kan "gi deg selv": gjør en gest, si et ord, les et vers, etc.
13. «Bollen på bålet». Bart å sitte på bålet. Den første grusen har en ball i hendene. Vіn nazyvaє chiєs іm'ya og kaste tsіy folks ball. Ballen som har blitt fanget er skyldig i å navngi et annet navn og kaste en ball til deg. Så, inntil all colo er fornærmet, dessuten er ballen skyldig i å berøre huden bare én gang.
14. "Kort". Grupper spiller kort, delt inn i ruter. På hudtorget står det skrevet som et menneske. (For eksempel: Jeg elsker å sove. Jeg har en hund. Jeg er gal. Jeg osv.) Kozhen er forpliktet til å kjenne folk med disse skiltene og skrive navnene deres på kortet sitt slik at alle detaljene i cellene vises. Du har rett til å inkludere disse egenskapene, som er viktige for læreren: interesse for profilaktiviteter (jeg elsker teater), hamstringsgrupper (jeg elsker å lese science fiction), som en kraft i bare en deltaker som du vil " spille" innenfor rammen av rettigheten (skrevet for en bestemt person). Dekilka-guttene står i kø og kaller lederen deres navn. Så snur lederen seg, deltakerne endrer oppdrag og lederen kan riktig kalle dem ved navn.
15. "Velkommen ved hånden med maksimalt antall personer." Kozhen kan for sangtimen (1-3 min.) ta igjen hånden til maksimalt antall personer. Respekten til deltakerne er festet til det faktum at du trenger å klemme hånden din vennlig og undre deg over de flotte menneskene. Alternativ: obov'yazkovo ring navnet ditt. Du kan utdanne de som trenger å muntre opp et lite antall mennesker, som du har blitt vant med. Så, etter fullføring, er det ledende spørsmålet riktig: "Hvem ble podet mer, lavere enn 10 personer? Og flere lavere enn 20?" Brislingen til de beste dukker opp.
16. Jeg tar den med meg på tur.
Gras til å passere slik på egen hånd som "Snigova kulya", men vi omgir vårt eget navn med en lærgravering som navngir en gjenstand, som vi tar med oss ​​på en fottur (eller er kul) og jeg starter med den første bokstaven i navnet mitt.
17. jeg ALDRI...
Bart sitte på colo og legge hendene på knærne. Den første graven er som de som jeg aldri har vært engstelig i mitt liv. For eksempel er det slik: "Jeg fløy ikke sånn på noen måte." Hvis noe er fra gravitasjonslitaviasjonen, er en finger festet på hånden. Vi vil svette når graven kommer, og så videre. ved innsats. Peremagaet den som mest sannsynlig bøyer alle fingrene.
18 . Ingen vet hva jeg....
Så gravene gir en til en leke til en, ellers. І frasen av denne folk på koї dukket opp іgryає startet deres mova zі slіv "Ingen vet hva jeg er ......"
19. "En person som meg, som meg"
På baksiden av forberedte papirer med nettbrett må barn ta signaturer fra barn som har som andre (øynefarge, hår, størrelse osv.)
20. Ikke nøl
I midten er et basseng fylt med vann. De som sitter på bålet, passerer boksene. Den som har en boks - tenn sirniken og til den brenner - er skyldig i å si fra til seg selv. Sirnik, som brenner ned, kast den i et basseng med vann.
21. Opprinnelig bekjentskap.
Kozhen er skyldig i å introdusere seg selv slik: "Jeg heter Masha, men i virkeligheten er jeg et forferdelig fantom!"
22. Trolleybuss.
Hvis du har 1 stiletter vilniy. Deltakerne, ved innsats, gjentar med ordene:
Og jeg skal (1.)
Og jeg tezh (2.)
Og jeg zaєts (z-th)
"Zaєts" kan navngi deltakerens navn, hva slags lån er en gratis forvalter.
23. Molekyler
Bart - atomer og smuldrer som et rom. Den ledende overdøver hvor mange atomer som kan være i molekyler og barn forenes.
Du kan gi en ekstra oppgave til mikrogrupper.
bli kjent
Gi et kompliment til domstolene for rettigheter
Si humør.
24. Tredning
Bart går tilfeldig i rommet, med hodet ned. Akkurat som du skjerper bena, så løfter du raskt hodet for å kjenne menneskene. I spillet fortsetter.
25. Varm stele
Alle er enige om å satse. Med en strekk på 5 minutter, snakk en etter en om deg selv, og så avslører huden din partner som står bak ham.
26. Lakris
Bart å sitte på bålet. I sentrum - en bjørn med zuckeras. Den første deltakeren tar en tsukerka og åpner den med ordene "Jeg elsker ..." Hvis alle deltakerne henger sammen, snu godteripapirene rundt den lille bjørnen med ordene "Jeg elsker ikke ..."
27. Selvportrett
Huden til et medlem av gruppen er tegnet på et stykke papir for seg selv som sin egen hamstring. Da vil alle selvportrettene slås sammen og tas ett om gangen Gravity manager - gjett hvem sitt portrett.
28. Shlyubne goloshennya.
Huddeltakeren skriver en høyrøstet stemme. Så blir alle vokalene slengt og slått med 1. Hodet på gravene skal gjette hvilken vokal.
29. Domino
Rettighetene til dalen "Jeg elsker ..."
Lіva Dolonya "Jeg liker ikke ..."
30. Jeg er 3.
Barn ringer tall etter hjerte, og tall som er multipler av 3 og slutter på 3 - ring navnet deres.

"La meg introdusere meg selv"

Instruksjon:

  1. Deltakerne står ved yakomoga-staven nærmere én mot én.
  2. Lederen til å gå inn i ringen og kalle sitt eget navn eller navn, yakim vin ønsker, så de kalte yogo (for eksempel et kallenavn); når tsimu vin å rane, glemmer jeg ruh, for eksempel, sprut i dalen.
  3. Alle andre gjentar yoganavn og ruh.
  4. Den neste deltakeren som går inn på bålet, nevner sitt eget navn og følger ham som med en gest, for eksempel å vinke med hånden eller dribling. Bart gjenta.
  5. Så rane huden på deltakerne.
  6. Tsі ruhi er nødvendig for at deltakerne i gruppen skal se seg selv skarpt.

"Jeg heter ... jeg elsker ..."

Instruksjon:

  1. Barter av gruppen står på bålet.
  2. Lederen plukker opp en ball, en ball med chi og eple og det ser ut som: "Jeg ringer meg (ring navnet ditt), og jeg elsker (dodaetsya scho - for eksempel spille ball, lese bøker, gå på diskotek, min kjæreste, mamma toscho) .)".
  3. Så sender verten ballen av et eple til den kommende deltakeren, det ser også ut til at han elsker vin og sender objektet langt unna.

"Misce pravoruch vіd me"-instruksjon:

  1. Deltakerne og lederen sitter på bålet.
  2. Høyrehenderen, som leder, er fylt med et tomt stål.
  3. Lederen roper navnet på en av deltakerne og ber ham ta en tom kolonne.
  4. Lederen går rundt stikket og ber hudlegen om å gi navnet hans.
  5. En deltaker, som et oppgjør med en tom kolonne, som: "Jeg vil, hulke (rope navnet på deltakeren) siv pravoruch i meg. Navnene på deltakeren er gitt, og mistse, de vin til den sidiv, varierer.
  6. Deltakeren, som sitter venstrehendt i lenestolen, som ringer, roper navnet på en annen deltaker og ber den høyrehendte yogien se på seg selv. Mer kort tid, schob deltakerne kollapset raskt: chim more gra, tim vant energi og moro.
  7. Gra trivaє doti, bryggene snudde ikke alle deltakerne.

"Navn og Yakosti"

Instruksjoner: Her er det nødvendig å handle på samme måte, som i gruppen "Jeg heter ... jeg elsker ...", men formelen, som deltakerne sier, er allerede: "Jeg heter ... jeg jeg deler med gruppen ...". For eksempel: "Mitt navn er Natasha, og jeg deler med en gruppe ..." - og så ba programlederen personen om å nevne en positiv kvalitet som starter med den første bokstaven i navnet ditt. Natasha kunne si "håp", Larisa - "kjærlighet", Sergiy - "smilende" og så videre. Tse hjelpe kullene bedre å huske navnene på en og samme og vurdere deg selv som bedre.

"Alien haven"

Instruksjon:

  1. Lederen forkynner for deltakerne om å få stikket delt i tre like deler: "Marsian", "Plutonian" og "uranian".
  2. Lederen forteller at marsboerne svever, banker med en knyttneve i en annen retning, plutonene - spruter på knærne, og uranerne - vifter med begge hendene over hodet.
  3. Etter det foreslår den ledende hudrepresentanten for en gruppe å gå til representanten for en annen gruppe, bli vant på din egen måte, navngi navnet ditt og ta vare på den andre gruppen.

"Velg et kort"

Materialer:

Ett hud deltakerkort; _ markør chi penn; _ kapeyuh eller katt.

Før leksjonskolben tegner programlederen bilder på kortene (frukt, hus, billetter osv.). La oss klippe skinnkortet i to deler (for grupper med et uparet antall deltakere er ett kort delt i tre deler). Antallet shmatochkіv kan variere i henhold til antall deltakere. Lederen plukker opp bitene og blander dem ved slipp av en katt.

Instruksjon:

  1. Lederen ber deltakerne ta ett stykke papir fra en dråpe chi-cat.
  2. Hvis en huddeltaker går rundt i rommet og kjenner en annen deltaker fra den andre halvdelen av bildet.
  3. Etter å ha blitt kjent, introduserer deltakerne seg en til en og finner ut en om én detalj (im'ya, z kakoї organіzаtsії, de navchaєtsya toshcho) (XV 10).
  4. Huddeltakeren kan sende inn sin partner til gruppen. På prisen på vinene kan den ikke være mer enn 40 sekunder (20 minutter).

"Hobi"

Instruksjon:

  1. Førende til å be deltakerne sitte på bålet.
  2. En lærdeltaker kan gjøre en av hobbyene sine, som vin for hjelp etterlignere vil demonstrere for gruppen.
  3. Lederen med den første og mime skildrer hobbyer, som deltakerne i gruppen er skyldige i å gjette.

"Skrik av Yakosti".

Abo enda et spill for å huske navn. Før kolben er det et gris av skinn, som sitter ved kolben og gjetter sitt eget navn til alle. Barter prøver å huske én ting. Så begynner alle på en gang å plaske i dalen - jentene på dalen, to ganger på knærne, vibrerer rytmen. Bavovna er ikke skyldig i snerring. Den første gravøren er skyldig i å navngi to navn - sitt eget og om hvem som sitter på bålet eller ikke - plasker i dalen.

Den som føler sitt eget navn, hopper over en eller to og intervaller (bak foran husstell) og også to breder i dalen og kaller navnet hans eller noe annet. Så hvis du kan ha noen få mennesker med samme navn, vil du bli innlosjert, slik at gravene undret seg over den som de kaller navnet.

Golovnya - ikke slå den ville rytmen til bavovni og ikke zupinitis. Da kan du gjøre spillet enklere ved å skru av intervallene. For eksempel, himmel-to, Svitlana-Lina, en-to, Olena-Misha, en-to, Misha-Olya, etc. ("en-to" - bavovni på knærne).

"sosiometri"(10 minutter).

Deltakerne står fritt til å spre seg i rommet. Lederen gir en oppgave: "Kjenn en av en, som har samme farge på øynene" (alternativer: "Ti, som har folkets dag om våren, samling, høst, vår", "Ti, i hvis navn det er tre, chotiri, fem, seks og flere bokstaver, etc.). Det er andre alternativer, hvis deltakerne forener seg med gruppen for et sted å bo, et tegn på dyrekretsen, en favoritt med en farge bare. Tsya lar med rette deltakerne bli bedre kjent og skape en mer intim atmosfære.

"Hjelp"(10 minutter).

Deltakerne oppfordres til å dele innsatsen og dele yoga i tre like deler: i "europeere", "japanere" og "afrikanere". La oss svette huden til deltakerne på vandringen langs staken og vrikke med oss ​​«på vår egen måte»: «europeere» klemmer hånden, «japanere» bukker, «afrikanere» gnir seg på nesen. Tsya har rett til å høres til å passere muntert og følelsesmessig. Det er bedre å sette yoga på jobben, slik at en av en og lade gruppen med energi.

"Snizhny com"(10 minutter).

Deltakerne kaller navnene sine etter vilje, som om de var en lærling, som starter med første bokstav i navnet. Når vi går frem, kan vi navngi de foran, svette selv; i en slik rang er offensivens hud skyldig i å navngi flere og flere prikmetniker, for å lette hukommelsen og lette situasjonen.

For eksempel:

1. Sergius - Suvorius. 2. Sergiy - streng, Petro - flittig. 3. Sergiy - streng, Petro - flittig, Natalya - firkantet og tynn.

"Visittkort-emne"(25 min.).

Det er foreslått for huden å velge objektet som mottakeren har, som, etter å ha slått på respekt, vil den buv endres til et nytt og gjenkjennelig navn om dem, som er "jeget" (objektet); hvordan kan jeg leve; Jeg er lik meg selv; hvis det er bra for meg, hvis det er dårlig; Hvorfor; hvordan sette andre ting, mennesker foran meg.

Alternativ: velg fra dine egne spesielle taler.

Forhandling (lederens ord). Åpenbart innså jeg at det er umulig å late som om det er et objekt igjen, og det er derfor vi sa til oss selv noe annet. Og som du med respekt hørte, husket de at det var dårlig for meg fra undersåttene til sulingen. Hvordan vet du hva slags gjenstand og hvorfor er det en slik åndelig leir i den nye? (Deltakere i gruppen henger sammen og prøver å vibrere.) Nå kan vi hjelpe deg. Du vet at det til tider henger forskjellige ting rundt, se på naturen til vårt mentale liv, for eksempel om de som en tanke kan skape mer enn materiell inspirasjon. Til det sender vi med en gang mine tanker til menneskene, med et blikk på væsken av kjærlighet, vennlighet som hjelper. (Tse kjempe med hvilini-strekningen.)

Etter å ha fullført prosessen med å mate deltakerne: "Hva synes du, hva tenkte denne personen?"

Oppmuntring til folket: «Hvilken hjelper du godhet etter å ha sett disse kjærlighetsvibbene? I så fall, lydene til hvem? Hvorfor trodde du ikke på gruppen? (På forhånd, be om å rekke opp hendene stille, som, etter å ha sendt flytende kohanny, hjelper vennlighet. Som regel rekker alle opp hendene.)

På slutten av gritty går personen til huddeltakeren for å få hjelp (i ord eller ikke-verbalt).

"Blikk kontakt"(10 minutter).

En av deltakerne går ut døren. De som er frarøvet, raner tre deltakere, hvis de ønsker å ta kontakt med de som har vært. La oss støtte den som er viishov, snur seg og er skyldig i å betegne den som vil ta kontakt med ham. De blir instruert i front, se på de tre, hvis de ønsker å ta kontakt, er de skyldige i å spørre andre (et usynlig blikk, tanker om sjansen til å ta kontakt). Det anbefales heller ikke å eksplisitt gi hint, pidmorguvannya, nikker på hodet sløvt. bud. Slik gjentas det av medlemmene i gruppen.

Barn blir på bålet. (Tse spryaє vіdkritostі, uvazі barn en til en, gi en liten bit av samhold blant teamet. For å styrke denne typen ting, kan du slå sammen). Det første barnet kaller sitt eget navn, hun kaller venninnen fornavnet og sitt eget og så videre. Den første roper navnene på alle.

På qiu gru er det mulig å grati med en gang fra voksne. Tse hjelpe alle som kom for å få venner og se på seg selv som ett lag. Ikke la deg være god, for det er viktig for barn å huske navnene på de eldste og huske alle navnene. Hjelp dem med hvem. Det viktigste meta gri er foreningen av laget, underliggende stangen mellom barna, tilknytningen til nykommeren til laget.

Qiu gru kan brettes på en time. Be om å nevne ditt eget navn og et stykke ord om deg selv om et gitt emne. Barn gjentar nesten én om én, og ikke i 3. person, men i 1. person.

Du heter Olena. Du går i 1. klasse og elsker små.


2. Gra "Hvem ringte meg."

Barn vokser opp som en gruppe, ett barn forlater gruppen, går inn i brislingen og snur seg tilbake til gruppen. Vikhovatoren velger et barn, som om hun er skyldig, ropte hun høyt. Han som pishov snur seg og ser ut til å være den som klikket på den, i 1. person:

Ring meg, Antone.

Som om barnet gjettet, som etter å ha ringt, men ikke husket navnet, ber ham spørre om det.

Den første reaksjonen til barna er å ringe ut og peke fingeren. Det er nødvendig å korrigere.

Slike dialoger er viktige for barn. Stanken fester seg på ferdighetene til splkuvannya.

3. Gra "Jenter-gutter"

Guttene sitter på en lava, og jenta på en annen. Gutter ringer om de er navn på jenter. Som en jente bærer navn, stinker reiser seg og forteller trokjer om seg selv. Potim jenta vil kalle navnene på guttene. Tse vіdbuvaєtsya doti, dokker navnene på alle barn vil ikke bli navngitt.

4. Gra "Chrisla"

Stіltsі sette på en innsats schіlno en til en. Graver er på dem. På signal fra lederen blir alle gravitasjonsansvaret minnet av klostrene slik at alle navnene ble sang for abbedissen. Tyngdekraften, ikke feste seg, skifte på stiler.

5. Guchna gra

På signal fra lederen begynner alle gravene, vigukuyuchi navnene deres, hvisker navnebrødrene deres, slik at det er mer sannsynlig at de blir med på laget for andre. De beste og de beste spiller.

6. Gra "Crib-Riddle"

Skinngravør otrimu-kort for navnene hans. Gravene er delt inn i 2 timer 3 lag. Gruppen inkluderer den første gruppen. Alle gravene til gruppen presenterer seg selv og kaller dem navn, forteller troser til seg selv. Etter det blir alle kort med navnene på gravene til 1. laget gitt til gravene-overmennene. Stanken, frydende, er skyldig i å distribuere kortene riktig til gravørene i 1. lag og gjette navnet på huden. For riktig hud vil teamet ta et poeng. La oss se et annet lag.

7. Gra "Hvem er hvem"

Skinn grus otrimuє arkush papir og oliven. I 5 minutter, etter signalet fra den ledende tyngdekraften, én etter én, én etter én, og kjenne dem, ønsker de å bli kjent. Ta bort dataene og skriv dem ned. Vinneren er den som har fått mest kunnskap og rekord.

8. Stafett

Før bølgen er gravene delt i to lag. Skinngrus for å rane avlingen på forhånd og tydelig se ditt eget navn og navn.
Trinn 1: gravitasjonskommandoer, i henhold til din vilje, hopp til papirarket ditt og skriv navnet ditt, snu deg tilbake, rop navnet ditt. Så til alle gravene er registrert.
Trinn 2: kommando for å bytte papirark. Når du stiger til buen av tegnepapir, er det nødvendig å skrive et yoganavn mot motstanderens motsatte kall. Det laget vinner, yaken startet mindre benådninger.

9. Gra "Telefon doviri"

Guttene sitter to og to overfor jentene. Den lille jenta hvisker navnet sitt til gutten for innsatsen hennes. Hvorfor skal gutten, som sitter på 1. rad, snakke tvilsomt til partneren sin. Snakk stille, slik at de ikke føler guttenes avgjørelse. Den andre gutten vil fortelle den tredje gutten navnet på den første jenta og tієї, at han skal sitte overfor ham. Så til du kommer til resten av gutten: navngi navnene på alle jentene etter ditt hjerte. Hvis det er riktig navngitt, reiser jenta seg, hvis hun ikke sitter stille. Da lærer jenta navnene på guttene for tidlig. det laget vinner, siden det var nøyaktig.

10. Gra "Lestonosha"

Barna er delt inn i 2 lag. De første gravene løfter læret opp til sin egen stil, som det kan legges små konvolutter på (for antall deltakere). På baksiden er det skrevet navnet på adressaten med den andre kommandoen. Etter å ha lest navnet på adressaten, vigukuyogo "bladbæreren" vokalt, og adressaten løfter hånden og roper: "Tse I!" La oss svette vin virushaє bak ormens blad. Vinn det beste laget. Arrangørene kan skrive betydningen av navnene på baksiden av kortene. Qi-kort i kіntsi gri kan stemmes og doneres.

11. Gra "Matematikk"

Barn sitter ved bålet. Rådgiveren gir ordren: «Vi vil ha god tid til staven. Til den som tallet faller på, et multiplum av tre, si tallet til ditt eget tall. Qiu gruppe kan vinne utviklingen av minne og respekt. Spill, og du vil ombestemme deg, hva som er sant.

12. Gra "navn"

Bart å stå på bålet, skjelvende vifter med hendene foran deg. Den som starter spillet, kaster ballen gjennom midten av innsatsen til en av deltakerne og kaller navnet hans sammen med ham. Etter å ha kastet vin senker hun hendene. Etter det, som ballen om alt og alle gir opp, starter gra på en annen innsats. Huden til deltakerne kaster ballen til de menneskene, som en vin som kaster mer fast, og jeg roper navnet mitt igjen.

Tredje runde endres litt. Jeg vet likevel å stå på kanten av armene mine, men nå er jeg en deltaker, som å kaste en ball jeg er skyldig i å gi navnet mitt, som å spionere en ball for å rane dem selv, osv.

Etter at bryllupet er holdt (10-15 fjærpenner brukes på її brukt), kan du huske opptil 20 navn totalt.

Dating spill for barn

En av fedrene til fedrene og lærerne for å lære barn å vite, etablere kontakter med jevnaldrende, få venner. Et barn, som om du ikke vet hvordan, du kan ikke lett tilpasse deg i nye lag, reise seg på egen hånd eller inspirere en utstøtt, vokse opp litt uskyldig i deg selv og i din egen styrke.

Etter først å ha kommet til gruppen av et barns bur, til en ny klasse, etter å ha kommet til et barns leir, er det allerede viktig for barn å knytte kontakter, mødre til venner. I tillegg, så snart du kan bli med i et nytt team, vil du ikke bare finne psykologisk velvære, men også tempoet i fysisk og intellektuell utvikling.

Hjelp barna til å ikke være redde for nye bekjentskaper, vis morens nye venner, oppfordre spesielle barn til å leke for bekjentskap.

Hva er datingspill? Dine mål og oppgaver

Dette er en slags spillaktivitet som styrer opprettelsen av et vennlig miljø for en gruppe barn, som å kjenne en og samme.

Meta Igor om kjennskap - bli kjent med barna, bli kvitt gjerrigheten i spretten.

Bli en god venn-spill for bekjentskap:

· På sommerleiren;

· I skoleklasser eller grupper i en barnehage, nylig opprettet;

· For et barnslig organisert lag, for gutter, de vet ikke én etter én.

Stanken er nødvendig, da en gruppe barn kan gjøre en dobbeltjobb eller en komfortabel hverdag.

Ved å spille for bekjente av bygningen vil jeg hjelpe deg med de kommende oppgavene:

· Skap en atmosfære som ønsker møtet med barn velkommen, lære det nye om en, komme nærmere;

· Å danne en følelse av søvnighet, en atmosfære av spontanitet og oppmuntring (dette er spesielt viktig for disse barna, siden de er redde for å vise seg, kan de ikke bare rekke opp hånden for å gi en tilståelse til læreren);

· Lindre stress, spenninger, stivhet, som følger denne verdenen av huden medlem av det nye teamet.

Hva er spillene for barn?

Spill på første bekjentskap holdes første dag i barneforeningen. Їhnє zavdannya - gi guttene beskjed om kamerater, aksepter at de ukjente ettåringene ikke har blitt fremmede for barnet. Så spillet begynner å huske navnene og rekkene til deltakerne i gruppen. I tillegg bidrar stanken til å betegne aktivister, siden de alltid viser seg humor og kommunikasjonsevner. Lederen ser og kaster bort barn, for å kjenne deres individuelle oppførsel foran dem og hjelpe dem å forstå.

Sekundære dating spill behovet for en dødelig vivechennya spesielle kamerater. Stanken dannes gjensidig mellom barn. Slike mennesker har rett til vikoristovuyutsya priyomi, yakі hjelp til å finne ut om begravelsen, kjærligheten til travle barn. Stanken utføres etter at deltakerne allerede har slaktet laget og kalt til en ny situasjon.

Spill for å bli kjent med barn i ung skolealder

I en alder av 7-10 år elsker barn, som før, alle slags kollektive spill og spill. De unge skolebarna har en slitt åre, stinken av et mindre barn vil kreve vitenskapelig materiale, og mer - kreativ og verbal utsikt over fjellene. Husk om tse, organisering av spill - bekjentskaper for barn av cob-klassene.

Stiler

Barna står på styltene, ordnet etter staven. Ledende lag є start til cob gri. Det er nødvendig for gravene, som beveger seg fra stilen til stilen og ikke stikker føttene under tømmerstokkene, å bevege seg i alfabetisk rekkefølge etter navnene.

Gjett fra ordet

Barn som sitter på en påle ser en ball. Den første gravøren er skyldig i å kaste yoga, det være seg en gravør, og navngi kolbelageret til navnet ditt. Gravets, som de kastet en ball til, prøver han å gjette et annet lager med navnet. I tilfelle av den riktige, er det en grav, som om de kaster en liten ball, navngir de navnet sitt, i tilfelle av feil sier de "Hei" og sjekker, mens noen av de andre deltakerne i gjettingen av navnet deres. Det slutter når navnene på alle guttene er navngitt.

Finn navnebror

Grindeltakere må kjenne sine navnebror for å bli med dem i én gruppe. Lederen gir et signal om soppkolben og guttene begynner å vigukuvate navnene sine. En seier går til de mest aktive og de mest synlige.

Gryende Doshch

Skinn fra bomull kuttes etter papirkorn. Du kan skrive ditt eget navn på den. La lederen gå rundt oss med en boks i hendene. Skinnet kaster en liten stjerne på boksen og gir stemme til sin egen stemme. Etter det, så snart stjernene er valgt, begynner guttene, i henhold til deres hjerter, å kjempe mot dem ut av boksen. Ta bort stjernen, les graveringen skrevet i nіy im'ya og vіddaє її vlasnik.

Jente-gutter

En jente sitter på en rad, og gutter sitter på en rad. Jenta kaller menneskelige navn etter hennes hjerte. Hvis det er en gutt fra slike navn, vil du reise deg fra stilen og kort snakke om deg selv. Hvis navnene på alle guttene blir gjettet, vil stanken gjette kvinnenes navn, og prøve å gjette navnene på jentene som sitter overfor.

Gjett om jeg

For zmagannya er det nødvendig med et dryss av kommandoer. Teamet starter det første laget, gravens hud som kaller dets navn og navn, kort rozpovida om seg selv. Deretter tar 2. laget kortene, som har navnene på deltakerne på 1. laget. Oppgaven til 2. laget er å kjenne navnene på de midterste supernikene og gi dem kort, med hvem de skal navngi huden en på kallenavnet. For at huden gjetter det riktig, tildeles det navnet 1 poeng hver. Da dukker gravene til 2. laget opp.

dirigent

Deltakere av gri vyshikovuyusya i en linje. Dirigenten er valgt, vinene snur ryggen til til gravene er løst. Etter kommandoen fra dirigenten "Vi starter konserten!" gutter kaller navnene sine etter deres hjerter. Hvis du navngir alle navnene på rad, begynn å gi dem navn i motsatt rekkefølge - fra det siste til det første (og så noen få ganger). Da vil dirigenten spille «Paus» og snu ansiktene til tyngdekraften. Du må gjette navnene på guttene. 1 poeng - for riktig navngivning. Deretter velges en ny regissør, og spillet fortsetter.

Journalist

I en time gri (5 hvilin) ​​blir deltakerne "journalister". Etter det, hvordan å blåse paprika og en penn, og høre et signal til kolben, begynner guttene å gjenkjenne andre navn, kallenavn, fortelle om hobbyer, det fremtidige yrket er for tynt. Vidpovidi stinker skrive ned. Peremagayut "journalistikk", yakі tok mer informasjon.

Post

Gravene er delt inn i to lag. Etter signalet om den første tyngdekraften av huden til lagene, gå til basen din, hvor du vil finne konvolutter med navnene på tyngdekraften til superlaget. "Lestonosha" leser navnet på konvolutten med en stemme, mesteren av andre kommandoer kan resiteres med ordene "Jeg er!". Todi «løvbærer» løper raskt bort til adressaten og rekker ham arket. Så munter opp alt annet. Et team hjelper til med å levere de svenske bladene. På konvoluttene kan arrangørene merke de korte navnene og etter spillets slutt gi gåten til deltakerne.

stafett

2 lag tar skjebnen til magikeren. Før stafettpinnen begynner, går skinnene til guttene frem og sier navnet og navnet sitt.

Lagene har et papirark. Den består av to stadier.

1. stadie. Gravetets pіdbіgaє opp til buen og skriv på ditt nye navn, tilbake er du skyldig i å rope navnet ditt. Så gjennom oppfordringen til å drepe tyngdekraften til hudteamet.

Trinn 2. Lag utveksler ark. Nå er utfordringen for deltakerne å skrive ned navnet på yogaens supermann. Seieren går til det eksakte laget.

Hemmelige navn

Guttene er arrangert i par: gutt-jente. Før griskolben minner guttene navnene sine til jentene, som sitter overfor, ser ut til å stinke hvisking. Jenta fra 1. bet gir penger hvisker på vegne av partneren sin. Andre jenter er ikke skyldige, uansett. De ga jenta fra 2. innsats og gir jentene fra selvmordssatsingen til hennes navn: gutten fra 1. bet og hennes partner. Så reparer reshta jenter. Jenta fra resten av innsatsen kan navngi alle guttene i riktig rekkefølge etter navnene deres. Yakshcho im'ya gutten er navngitt riktig, vin er gitt. Jenta Potim og guttene bytter rolle. Det er seier for laget, ettersom det er flere navn.

Navn hyllest

Gruppen vil ha gutter med samme navn (Dimi z Dima, Oli z Olami). Skinngruppen kan opprinnelig sende inn sine egne.

Påfør en gris-bay:

· Fortell om betydningen av navnet ditt;

· Tegn navnets emblem;

· Vikonaty synger eller rozpovist vers, for hvem navnet er talt;

· Gjette fremtredende særegenheter med slike navn selv;

· Kom opp med en bukett med bokstaver, navngi de som starter med samme bokstav som de er oppkalt etter.

Dramatisering av navn

Alle barna står på staven, ett barn står midt på staven. Ledende forslagsalternativ: "Lis!" Guttene, som selv er trær, løfter hendene som knekt, ringer og gjentar navnet til den som står på bålet: «Ivan! I-van!" Det andre barnet er representert av "hav", det tredje - "motorvei", det fjerde - "kall", til alle navn er presentert.

La oss skryte

Barn for sin egen skyld «skryter» av stanken som stinker andre. Ledende predikant: Tenk, hva slags vi? Hva kan du gjøre? Hva er bra for deg å gå ut? Har grі, bazhano, ikke gjenta.

Dating spill for pidlіtkіv

Læreren, pratsyyuchi z pіdlіtkami, er skyldig i minne om їkhnyu razlivіvіst og være så godmodig som mulig. Det er også nødvendig å beskytte de som er viktige i taktilt samspill og kjønnsutveksling. Hvis du bruker tid på å bli kjent med barn på en leken måte, med forbedring av disse faktorene, er en vellykket inngang garantert.

Kaleidoskop

Barn godkjenner fargen. Lederen annonserer oppgaven, hvoretter han gir et signal. Gravtsi skylder vishikuvatisya i rekkefølge, navngi lederen.

Du kan bruke:

· I alfabetisk rekkefølge av navn eller kallenavn;

· For favorittfarger;

· Gjennom månedene mennesker;

· Fra favorittskolefag;

· For overnatting mv.

Drømmenes felt

Graveter gir hint til andre, slik at stanken kunne gjette navnet hans.

For eksempel:

· Navnet mitt har 4 bokstaver;

· Den første bokstaven i navnet mitt er "E";

· Navnet mitt har 2 stemmer (Ygor).

Gravtsu, som gjettet navnet riktig, får 1 poeng.

Paret Zakohan

Blant dem som er villige til å rane en jente og en gutt. For ytterligere gester og etterligninger, er stanken skyldig i å skildre scenen til vitnet, plottet kan være hentet fra en film. Kun ett navn er tillatt å nevne. En seier går til paret, hvis handling vil bli uforglemmelig.

Horoskop

Gravtsі er delt inn i grupper fra horoskopet (Levi med Levi, Taurus med Tyren). Hudgruppen samler et rim om dyrekretsens tegn, som gutter kan vinne for som en dzherel: bøker, magasiner, Internett. Ved hudfremspringet kan buti-baken være alle graver fra gruppen.

Intervju

Gravtsі otrimuyut papir på buen, hvor navnet på huden til deltakerne er skrevet, og forsyningen for intervjuet. Måltider lagres på forhånd av arrangørene av grillen. Gra angrer på signalet. Det er et alvorlig ansvar å kjenne den som har navnet skrevet i arkush, og ta et intervju fra noen andre, etter å ha registrert meninger i akkurat den arkushen. Vigraє den mest synlige grusen.

På dozvіllі

Hudgravøren får en liste med 10 navn å ta.

For eksempel:

elsker å spille fotball;

· å elske små;

· Å elske rulleskøyter osv.

Lærgravering kan vise referansene dine. Arrangørene setter sammen en dyster etter resultatene fra det forrige eksperimentet og avhører guttene.

Oppgaven til deltakerne er: tvert imot, skriv navnet på en kamerat, som kan være forelsket. For hvem gravene har en sjanse til å finne ut om de som elsker, etter deltakernes beslutning. Remagaet graven, som er tidligere for alle seire.

Vernissage

Hudgrusen får et arkushpapir og en oliven. Det er på tide å begynne å følge lederens kommando. Kozhen har skylden for sitt eget emblem og motto (crilaty viraz, et sitat fra det berømte litterære verket til filmen toshcho.). Det er nødvendig å male emblemet og signere slagordet på arkush-papiret. Når timen er over, hentes robotene og det organiseres en utstilling fra dem, hvor de forteller om arbeidet sitt.

Kompanjong

Gravene er delt inn i par med "ledsager". Barna får 3 timer til å lære om karakter, kvelning, lyder osv. Så prøver vi å fortelle fargen, og fortelle huden til de som vet om deres "ledsager". Golovne at grі - naskіlki rapport og cіkavoy viyde tsya rozpovid.

Fanti

Gravtsі vityaguyut hud på ett kort. Kortet har 2 avtaler.

Tse mozhe buti, for eksempel:

· Vikonati-sang;

· Dans dans;

· Fortell en anekdote eller en morsom vri på livet;

· Fortell om hamstringen din, venner osv.

Dating på gaten

Grusen bryter i par. Et hudpar kan spille en scene av gatebekjentskap. En av partnerne spiller rollen som den som prøver å bli kjent med skyldfølelsen, skyldfølelsen er napolegivistens skyld, og viser all sin skyld. Du må gjenkjenne partnerens navn ("vet ikke") at yoga er travelt. Zavdannya "neznayomtsya" - desto mer å gå og gruble i møte med været. Blant de som er ivrige etter å vite, spiller de lettest, og blant de "uvitende" - de mest omvendte. Peremozhtsiv vyznachayut seg gravitsi.

Foreninger

Gravtsy, som sitter på en stav, minner lederen dem om at de trenger å vite én etter én, uten å nevne navn. Du kan bare gjette, hvordan du kan gjette navnet. Tse mozhut buti be-like 2 ord, eller du kjenner enkeltpersoner, som du assosierer dem med.

For eksempel:

Jeg er navnebroren til sjefen for Makedonien (Olexander);

· Det var navnet på sønnen til Yuri Lermontov (Mikhailo);

· Mitt navn er den russiske versjonen av navnet til kollegaen McCartn (Pavlo);

· Navnet mitt gjenspeiler troen på den beste måten (Hope);

· Mitt navn heter en billett (Lilia);

· Min im'ya kan være en hellig rot fra månedens navn (bjørk) og så videre.

Ære til Khvilin

Musikken skrus på, guttene står på bålet og begynner å danse. På midten av innsatsen kalles alle Dimi og Oli. Stinkene danser, i kor under musikken de kaller navnene sine. Dalі til sentrum kalle herrer av andre navn. Dansene fortsettes med prikker, bryggene midt på staven besøkes ikke av bartegutter.

Vesker

Deltakerne vil bli bedømt etter deres kult, da det er nødvendig å blåse opp og skrive på sitt nye navn. Pidletki reiser seg ved undergruppen på 3-4 individer og trimmer med hendene. Lederen for deltakerne skal trimme posene ved vinduet, uten å klemme hendene. Du kan for eksempel banke hodet på dem. Som om posen faller, er deltakerne skyldige i kor for å ringe lederen, rope for ham på kultene, at hun falt. For veiledning av en lærer kan du åpne hendene, drikke en pose og fortsette å spille.

Bytte av sted

Læreren, som står i midten av staven, kaller, som i mellomtiden, det og foreslår å huske oppdragene til de som er i stand til å jobbe. Si for eksempel: "Dans". Samtidig, i øyeblikket for å endre sted, tar det ledende lånet ett sted, som kalles. Den som ble stående uten oppdrag, kalles det i mitt minne. Etter slutten av sorgen, gjetter alle hvem, etter å ha endret oppdragene med en gang fra dem, og navngir deltakerne etter navn.

Øyeblikket da barna bukker under for en ukjent gruppe, for dem er det enda mer sammenleggbart. For å gi guttene et dytt, spiller lærerne bekjentskapsleker. For barn, som opplever en periode med tilpasning til et nytt lag, vil slike spill bidra til å bygge vennskapelige relasjoner på kort sikt. Her valgte vi de mest kjente spillene for bekjentskap for barn i forskjellige aldre. Jeg håper de vil hjelpe deg å gjøre bekjentskap med barn til en enkel prosess.