Tegneseriekonkurranser for voksne for det nye året. Morsomme konkurranser og nyttårsspill for voksne


Mange av oss tenker nøyaktig hvordan vi skal feire nyttår lenge før starten, men dette gjelder ofte bare valg av antrekk og festmeny. Og likevel blir feiringen mye morsommere og underholdende hvis du har forberedt spennende konkurranser til nyttår. Samtidig spiller det ingen rolle i hvilket selskap du planlegger å feire nyttår - med familien eller med venner - for moro er passende overalt.

Selvfølgelig bør man huske på at det er veldig sjenerte mennesker, og deltakelse i slike hendelser forårsaker panikk hos dem - respekter andres ønsker, og hvis du ser at en person ikke er tilbøyelig til å delta i aktive konkurranser, så ikke insister, og tro at at han vil "engasjere seg." I tillegg er det i tillegg til aktive og mobile konkurranser andre som ikke krever spesiell bevegelse - for eksempel gåter for oppfinnsomhet. Velg et variert program der enhver festdeltaker vil finne noe interessant for seg selv! Hvis du vil at moroa skal bli husket lenge, så ikke glem å ta et bilde av det som skjer. Forresten kan denne oppgaven overlates til spesielt sjenerte gjester som ikke vil delta i den generelle "galskapen" - slik at de vil føle seg som en del av det som skjer og samtidig ikke føle seg anspente eller ukomfortable. Generelt, ta vare på høytidsprogrammet på forhånd, så vel som små gaver til vinnerne, og din innsats vil bli husket lenge av alle gjester!

Kule konkurranser til nyttår

Familietabellkonkurranser

1. Nyttårs spådommer. For denne delen av nyttårsprogrammet, bør du forberede deg på forhånd. Du vil ha to poser for hånden (du kan erstatte dem med lokker), der du bør legge papirbiter med lapper. Så, i en pose, legg papir med navnene på deltakerne i spådommen, og i en annen - med profetiene selv. Posene blir sendt rundt bordet i en sirkel, og alle gjestene tar ut et papir fra hver. Først, fra det første papiret, blir navnet skrevet på det lest, og deretter fra det andre blir potensialene som venter på eieren av dette navnet på nyttår kunngjort.


2. Ærlig tilståelse. Dette spillet krever også forberedelse - skriv morsomme ord på små papirbiter (kikimora, hjort, lunefull, booger og så videre). Så noen trekker frem en godteripapir med ett av ordene (for eksempel lunefull), og med et seriøst ansikt, som ser inn i øynene til naboen, sier til ham: "Jeg er lunefull." Hvis ingen lo, plukker en nabo stafettpinnen, og dette fortsetter i en sirkel til noen ler. Etter det begynner moroa igjen med en latter.

3. Setninger, gratulerer. Dette er en veldig morsom konkurranse der det er bedre å vite når man skal stoppe. Fyll brillene og si festlig skål... Gratulasjonsfrasen skal uttas etter tur av hver person som sitter ved fellesbordet, men det er viktig at de begynner med bokstaver i alfabetisk rekkefølge (først blir en skål uttalt med bokstaven "A", neste deltaker sier en skål med bokstaven "B", og så videre til alle vil snakke). Neste runde med skåler får begynne med brevet du slapp. Forbered små premier på forhånd - hver gang en av dem skal mottas av personen som kom med den morsomste skålen "for en sirkel".

4. Gjett gåten. Til denne konkurransen bør du fylle på vanlige ballonger, samt små notater med morsomme gåter. Rull papiret og legg det inne i ballongen, og luft det deretter opp. Deltakeren trenger å sprenge ballongen og gjette gåten. Hvis svarene fra leppene fremdeles ikke høres ut, må han fullføre oppgaven som alle deltakerne i spillet har oppfunnet. Eksempler på slike morsomme gåter: "Hva har en student til felles med en firfirsle?" (Evne til å kvitte seg med “halen” i tide), “Hvor mange par sko trenger en kvinne for å være lykkelig?” (Ett par mer enn det allerede er), "Hva går fra en by til en annen, men forblir urørlig?" (Road) og så videre. Du kan enten finne på slike gåter selv eller laste dem ned nedenfor.

Nye konkurranser for 2018 for voksne

1. Fulle brikker. For denne underholdningen trenger du et skikkelig brett, bortsett fra at brikkene selv erstattes med stabler. Hvordan skiller man mellom hvite og svarte nylig opptrådte "brikker"? Bytt ut de svarte med stabler med rødvin, og de hvite med hvite. Reglene er de samme som i vanlige brikker, men når du har motstanderens brikke, må du drikke den! Selvfølgelig er det ikke nødvendig å bruke vin - det kan være alkoholholdige drikker, bare forskjellige i fargen.

2. Kjørte. For denne konkurransen trenger du to radiostyrte biler. Spill, henholdsvis for to personer, som hver legger på skrivemaskinen sin en bunke med alkoholholdig drikke... Nå velges et visst punkt tilfeldig i rommet, som blir det siste punktet for bilene. Målet er å få bilen til mållinjen uten å søle drinken. Vinneren drikker skuddet sitt. Så går stafetten videre til neste par, og så videre.

3. Hva er i munnen min? For nyttårskonkurransen, klargjør du på forhånd en egen container med produkter som skal brukes i dette eksperimentet, men som ikke vil være på festlig bord... La det være sju til åtte uvanlige matvarer. Spilleren har bind for øynene, og du gir ham en smakebit av denne eller den andre maten - konkurrenten må gjette ved første forsøk hva som blir tilbudt ham. Andre produkter kan brukes med neste spiller. Vinneren er den som gir flest riktige svar.

Morsomme og interessante spill

1. Snøballer. Konkurransen blir arrangert innendørs, og selvfølgelig ikke med ekte snøballer, men det er fortsatt et alternativ - bare smuldre servietter eller tørkepapir (du bør fylle på dette materialet på forhånd). Du trenger også stoler for antall spillere, som i sin tur skal dele seg i to lag. Deltakere av ett lag stiller opp på stolene sine, og deltakerne i det andre prøver i sin tur å slå motstanderne med en snøball. Forresten, "målene" har evnen til å unnslippe snøen. Når alle motstanderne på stolene blir beseiret, bytter lagene plass. Teamet med høyest ytelse vinner (flere snøballer nådde målet).

2. Rull ballen. Konkurranse for flere par. Hvert lag får to baller, som vanligvis spilles i bordtennis. Mannen skal rulle ballen fra partnerens venstre erme til den høyre, og kvinnen skal rulle den andre ballen fra partnerens høyre ben til venstre. Teamet som klarer å takle raskere vinner.

3. Klesnål. Nok et spill for par. Konkurrentene har bind for øynene, og klesklyper er festet til hvilken som helst del av klærne til alle spillerne. Etter pipetonen må du prøve å fjerne alle klesklyper fra partneren din. Vinneren er paret som fullfører oppgaven raskere enn andre. Selvfølgelig trenger du en leder som vil overvåke denne prosessen.

4. Til berøring. To spillere har bind for øynene og tykke hansker eller votter blir lagt på hendene. Gjestene står foran hver deltager, og får 10 sekunder til å gjette ved å berøre hver gjest. Spillerne bytter på å spille. Deltakeren som fullfører oppgaven raskere vil vinne. Deretter bestemmes neste par spillere.

5. Spreng ballongen. For spillet velges par av motsatt kjønn, som blir gitt luft ballong... Par må presse "rekvisittene" mellom kroppene sine, og kulene må "sprekke" av et lydsignal. Det første paret som fullfører vinner. Dette følges av andre runde med en komplisert oppgave: ballene må "sprekke" med ryggen eller til og med prester.

Nyttårs konkurranser for et morsomt selskap

1. Nyttårs krokodille. En kjent underholdning som vil appellere til deltakere i alle aldre! Så vi minner deg om prinsippet i dette ganske enkle og morsomme spillet. Deltakerne er delt inn i to lag, hvor hvert enkelt person er valgt. Lederen sier noen ord til de utvalgte, og de bør "vise" det til lagene sine uten å lage noen lyder. Teamet som fullfører oppgaven raskere vil vinne. Du kan spille annerledes - en av deltakerne "viser" ordet til alle andre, og den som er den første som gjetter vinner. For å unngå mistanke om at ordet ble oppfunnet mens du er på farten, anbefaler vi at du skriver det ned på forhånd på et stykke papir. Siden vi snakker om å feire nyttår, anbefales det å komme med ord om dette emnet.

2. Buer. Morsom og morsom moro. For å delta i spillet trenger du minst seks personer slik at de er delt inn i lag på tre. Kjønnet til spillerne spiller ingen rolle. En av deltakerne står midt i rommet mens to av lagkameratene hans har bind for øynene. En av partnerne får ti bånd, og han må ved lydsignalet binde dem til den som står midt i rommet. Den andre partneren, som også er bind for øynene, ser etter buene ved berøring og løsner dem. I den andre kommandoen finner lignende handlinger sted. Vinneren er selskapet som fullfører oppgaven tidligere.

3. Tegning blindt. Konkurransen spilles av to personer. Så, deltakerne er bundet bak ryggen og plassert bak dem på et staffeli. Nå må spillerne bevæpne seg med tusjer (hendene forblir bak ryggen) og skildre på lerretet symbolet for det kommende året - Hunden. Resten av gjestene bør opptre som fans og foreslå i hvilken retning deltakerne skal trekke videre - til venstre, høyere og så videre. Vinneren er spilleren som klarer å skildre den munter vergen fra 2018 mer nøyaktig. Deretter kommer neste par deltakere inn, og konkurransen holdes etter et lignende prinsipp.

4. Lue. Nok en spennende konkurranse, som absolutt alle feirere kan delta på. Essensen av underholdningen er ganske enkel - spillerne må sende en hatt til hverandre og sette den på hodet til en nabo uten hjelp fra håndflatene (du kan handle med albuene, munnen). Den som dropper hodeplagget elimineres. Vinneren er deltakeren som ender opp alene. Selvfølgelig vil dette spillet neppe komme til smak hos damer som bestemte seg for å lage en kompleks frisyre, men som kjent vet nyttårsfrisyrer i 2018 enkelhet og uaktsomhet, så det burde ikke være noen spesielle vanskeligheter.

5. Sangen i hatten. En veldig morsom og minneverdig konkurranse som spesielt vil appellere til folk som liker å demonstrere sine vokale talenter. På forhånd må du fylle på små papirbiter, som du skal skrive et ord på. Siden vi snakker om en vinterferie, kan du skrive ord relatert til dette emnet: tre, Olivier, kulde, snøfnugg, reinsdyr og så videre. Legg alle disse godteripakkene i en lue, og be hver gjest i tur og orden å få et papir. Nå må deltakeren fremføre en liten sang, oppfunnet personlig på farten, og sørge for å bruke ordet han fikk flere ganger.

Barneleker til nyttårsfeiring

Sjekk ut listen vår over nye morsomme aktiviteter for barn.

Tegn et symbol på det nye året

Som du vet, liker barna å skildre forskjellige karakterer, så de vil helt sikkert delta i denne konkurransen med særlig entusiasme. Fortell de små at en hund er symbolet på det kommende nyttåret 2018, og inviter dem til å portrettere dette dyret og også fortelle om det. Deltakeren som på mest pålitelig vis viser en voksen hund eller valp, blir vinneren av konkurransen. Imidlertid kan det være flere vinnere. Selvfølgelig, ikke glem å forberede noen søte insentivpremier for de hardeste gutta.

Søtsaker

Dette spillet er mer egnet for yngre barn skolealder, ikke for småbarn som knapt har lært å gå. Faktum er at denne underholdningen innebærer klar koordinering av bevegelser og evnen til å kontrollere handlingene deres. Vær også oppmerksom på at bare ett barn kan spille spillet. Så heng først et par av barnets favorittgodterier på juletreet - barnet skal ikke se nøyaktig hvor du har plassert det. Bind for øynene på babyen og ta ham med til treet, og tilbyr å finne søtsaker på treet i en viss tid. Selvfølgelig må spilleren handle veldig nøye for ikke å skade lekene, selve treet faller ikke eller faller.

Runddans

Dette spillet har mange varianter. For eksempel "Mus danser i en sirkel." Først må du velge en "katt" blant barna ved hjelp av en tellemåler. "Katten" setter seg på en stol eller direkte på gulvet og lukker øynene. De andre deltakerne viser seg å være "mus" som begynner å danse rundt "katten" og sier:

"Musene danser rundt,
Katten sover på komfyren.
Slå av musa, ikke bråk,
Ikke vekk katten Vaska,
Hvordan Vaskas katt våkner -
Vil bryte hele runddansen! "

Når de siste ordene i den siste setningen begynner å høres, strekker katten seg og på det siste ordet "Round dance" åpner øynene og løper etter musene som prøver å unnslippe. Den fangede "musen" blir til en katt, og så videre i en sirkel.

Tegning eller brev til julenissen

Mest sannsynlig vil alle barn like denne typen underholdning, men for den bør du fylle på papirark og tusj eller fargestifter på forhånd. Si til barna at de nå må lage et brev til julenissen, men de trenger ikke skrive noe i det - de trenger bare en tegning. På dette bildet ber du barna skildre hvordan de ser fremtiden nyttår og hva de vil ha. Vi kan snakke om en slags turer, gaver og lignende. Spesifiser med en gang at julemannen sannsynligvis ikke vil være i stand til å oppfylle alle ønsker, men han vil likevel ta hensyn til noen av dem.

Å lage en snømann

Å lage en snømann er morsomt og spennende, selv når det ikke handler om vinteraktiviteter utendørs. For dette spillet trenger du mykgjort plastilin. Så to deltakere kommer til syne, som sitter ved bordet ved siden av hverandre (du kan til og med klemme). Disse spillerne må nå fungere som en. La høyre hånd på det ene barnet og venstre hånd på det andre fungere som om vi snakker om hendene til en person - barna må altså forme en snømann av plastilin. Oppgaven er ganske vanskelig, men hvis barna begynner å handle sammen, vil alt sikkert ordne seg!

Konkurranse om det beste snøfnugg

De fleste barn elsker å lage håndverk med egne hender. Be barna om å dekorere rommet de leker i med snøfnugg. Selvfølgelig må de samme snøfnuggene lages for dette. Du kan demonstrere deg selv en mesterklasse om hvordan du kan kutte slike snøfnugg, eller du kan ganske enkelt sette en generell retning og la barna oppføre seg slik de selv synes. Selv om resultatet er langt fra perfekt, trenger du ikke i noe tilfelle å erklære dette - sammen med barna, dekorer du rommet med snøfnuggene de laget (stikk dem til vinduet, heng dem på strenger fra lysekronen og så videre). Beløn \u200b\u200bogså de vakreste verkene med søte premier.

Konkurranse - gjett helten

La de unge deltakerne sitte i en sirkel for denne aktiviteten. Be nå spillerne hver for seg om å nevne fortsettelsen på navnet på eventyrkarakteren, for eksempel; "Zo (lushka)", "Red (Riding Hood)", "White (snowball)" og så videre. Et barn som ikke kunne gi det riktige svaret, blir eliminert fra spillet, men de som ble værende fortsetter å konkurrere. Det er viktig for deg å ta hensyn til det faktum at du må stille mange spørsmål, derfor må du forberede deg på forhånd ved å skrive navn til deg selv på et papir. eventyrhelter... Hvis det er mange barn, er det ikke nødvendig å vente til det bare er en vinner igjen - det er mulig å indikere på forhånd at for eksempel de resterende tre vil vinne.

Gjemsel

Kanskje det er vanskelig å finne noen som aldri har hørt om så gøy. Prinsippet med denne underholdningen er imidlertid ganske enkelt og er allerede skjult i navnet alene. Så mens ett barn teller for eksempel til ti, lukker øynene eller gjemmer seg i et av rommene, sprer de andre gutta seg rundt huset og gjemmer seg. Når den angitte tiden går, går barnet på jakt etter vennene sine - den som blir funnet først regnes som den som taper. Du kan starte spillet på nytt allerede på dette tidspunktet, eller du kan fortsette å lete etter andre deltakere. Barnet som ble oppdaget først, tar deretter opp søket selv og teller også til ti.

Morsom underholdning for et selskap

Hvis du vil at bedriftsfesten skal være morsom og uforglemmelig, sjekk ut noen spennende spill.

1. Mandarinstafett. Vi tilbyr en veldig interessant alternativ denne underholdningen krever to lag med samme antall deltakere. Hvert lagmedlem får tildelt en spiller som legger mandarin i skjeen og holder skjeen med begge hender. Nå må motstanderne nå et bestemt landemerke med en skje og tilbake til laget sitt uten å slippe sitrus - hvis dette skjer, da taper med en skje tilbake til utgangspunktet. Etter å ha nådd landemerket og tilbake, sender deltakeren skjeen til neste spiller. Teamet som vil være det første som fullfører oppgaven, vinner. Vær oppmerksom på at når du overfører en mandarin, kan ingenting holde den.

2. Flaske. Dette er et ganske kjent spill som markerte begynnelsen på mange kontorromanser. Uansett, men det er veldig morsom underholdning. Så, minst 4-6 personer deltar i spillet, som skal sitte i en sirkel, hvorpå en av dem snurrer med urviseren flasken som ligger i midten av sirkelen. Som et resultat, må spilleren som setter flasken i bevegelse kysse personen som, som en pil, vil peke mot fartøyets stoppede nakke (eller personen av det motsatte kjønn nærmest pekeren). Etter det tilbys flasken å bli vridd av den som falt under "hennes syn".

3. Tegneserie taper med spådommer om arbeid. Mange av oss har en positiv holdning til forskjellige typer spådommer, og noen av oss tror på dem. Det nye året har lenge vært direkte assosiert med all slags spådommer, og la bedriftens kveld ikke være noe unntak, til tross for at spådommene vil bli gjort på en humoristisk måte. Hvordan du nøyaktig skal levere tapene er opp til deg. Hvem som helst kan ta et notat med en profeti fra posen. I tillegg kan du lage en spesiell ganske enkel informasjonskapsel med slike spådommer. Skriv bare positive spådommer knyttet til arbeid - om lønnsøkninger, nye ideer og lignende.

4. Lotterikonkurranse. Et veldig interessant lotteri som sikkert vil vekke positive følelser blant deltakerne. Etter å ha samlet en liste over deltakere for den kommende ferien på forhånd, be hver gjest om å komme med håndverket sitt, pakket i en fargerik innpakning. For denne tegningen er det imidlertid ikke nødvendig å bruke håndverk - vi kan snakke om suvenirer eller søtsaker i et bestemt prisklasse. Fest tall på alle pakkene, og skriv de samme tallene på små papirstykker. Deretter må hver deltaker i lotteriet trekke ut nummeret sitt fra en spesiell veske eller bare en hatt.

5. Spill "Jeg har aldri ...". Et veldig populært og vanedannende spill som du kanskje har sett i noen utenlandske filmer. Hver deltaker på den festlige kvelden må si en tilståelsesuttrykk, som begynner med ordene: "Jeg har aldri ...". Eksempel: "Jeg har aldri sovet i telt." Folk som denne utsagnet ikke gjelder for, tar en slurk vin. Videre blir den neste festdeltakeren gitt noen anerkjennelse, og de gjestene som den neste tilståelsen ikke er relatert til, tar igjen en slurk vin. Setninger kan være morsomme, men hver gang de trenger å være mer personlige, for eksempel "Jeg har aldri sovet naken." Du bør imidlertid ikke la deg rive med for ikke å gi bort dine største hemmeligheter.

Og konkurranser for å underholde gjester hjemme

"Nyttårs cocktail"

Deltakerne i konkurransen er delt inn i par, en av deltakerne er bind for øynene med et håndkle eller skjerf.

Den andre spilleren fra paret tilbereder en cocktail i et dypt glass fra ingrediensene på festbordet. Du kan blande alt i en cocktail, det viktigste er ikke å overdrive det, siden den andre deltakeren må konsumere denne cocktailen inne ...

Deltakeren, som har bind for øynene, prøver "kjernefysisk blanding", hans oppgave er å gjette ingrediensene i cocktailen. Paret der alle eller de fleste komponentene er gjettet vinner.

"Dancing on Ice"

Denne konkurransen er for de som elsker å danse bokstavelig til de dropper. Deltakerne er invitert til å huske hovedpersonene i filmen "Titanic" og fullt ut oppleve skarpheten av opplevelsene til to elskere som var på randen til døden. Programlederen forteller et vakkert og tragisk romantisk historie: hun og han, etter skipsvraket, befinner seg tapt i havet på en enorm, usenkbar isflak. Elskere har ikke noe håp om frelse og er klar over at dette er de siste øyeblikkene i deres liv. En tragisk avskedigelse er uunngåelig ...

Så, etter å ha lyttet til den triste historien, er deltakerne delt inn i par. Det legges en "isblokk" på gulvet - en avis spres og lyrisk musikk slås på (muligens fremført av Celine Dion). Deltakerne begynner sin siste dans. Oppgaven til spillerne er å ikke la avisen være et skritt under dansen. Så begynner "isflak" å smelte - avisen brettes i to. Og tempoet i musikken endres også til et mer dynamisk tempo. Imidlertid fortsetter vannet å vaske isflak, det smelter ... Avisen er igjen brettet i to. Musikk blir enda mer dynamisk. Som et resultat blir seieren vunnet av et par som, fortsetter å danse, vil kunne bli på et lite stykke "is".

"Vinterstorm"

For denne konkurransen må programlederen forberede flere små biter av bomullsull (i henhold til antall spillere) og distribuere dem til deltakerne. På kommando "Blizzard has started!" - alle spillerne kaster opp "snøfnuggene" og begynner å blåse dem nedenfra. Deltakernes oppgave er å forhindre bomullsull fra å falle til bakken. Vinneren er deltakeren som holder "snøfnuggene" i fri flytur lengst.

"Jeg vet alt om deg!"

Alle de fremmøtte kan delta i dette spillet, og uten å stå opp fra bordene. Moderatoren må skrive et spørsmål og et svar på separate ark. Svarskort deles ut til alle fremmøtte. Presentatøren stokker de resterende kortene med spørsmål og stiller ett spørsmål til hver av spillerne, og de leser opp svaret de har mottatt.

Mulige spørsmålsmuligheter

♦ Liker du å gå på teater?

♦ Er du i stand til å bli forelsket ved første øyekast?

♦ Har du problemer i ditt personlige liv?

♦ Har du sans for humor?

♦ Vet du hvordan du skal ha det gøy alene?

♦ Barberer du ofte beina?

♦ Har du prøvd å hoppe fra en balkong med fallskjerm?

♦ Liker du kvinnelige ben?

♦ Elsker du din sjelefrende?

♦ Vasker du ofte?

♦ Husker du veien godt?

♦ Maler du ofte leppene?

♦ Kysser du ofte kvinnens hender?

♦ Vasker du føttene før du legger deg?

♦ Har du et utdrag?

♦ Kan du motstå vakker dame (kjekk mann)?

♦ Smiler du til forbipasserende på gatene?

♦ Har du besøkt offentlige bad?

♦ Stoler du på deg selv?

♦ Kan du avtale en date med to medlemmer av motsatt kjønn på en gang?

♦ Er du fornøyd med utseendet ditt?

♦ Liker du å spise?

♦ Du rammer ofte inn ukjente kvinner (menn)?

♦ Har du mye fritid?

♦ Tar du nok hensyn til din betydningsfulle annen?

♦ Kjører du inn i kjøleskapet om natten?

♦ Du ble fortalt at du har gjort det vakre øyne?

♦ Har du blitt fortalt at du er jævla attraktiv?

♦ Er du en kjærlig person?

♦ Snakker du ofte med deg selv?

♦ Er du god i hvile?

♦ Er du ofte i ekstreme situasjoner?

♦ Er du en pålitelig person?

♦ Løper du etter busser?

♦ Mimrer du ofte?

♦ Har vi møtt hvor som helst?

♦ Hopper du ved et uhell på en trampoline om morgenen?

♦ Vet du hvordan du skal kontrollere følelsene dine?

♦ Er du ofte "pølse" med bakrus?

♦ Vil du bli medlem av Beer Lovers Party?

♦ Vil du endre kjønn?

♦ Er du flink til å forstå mennesker?

♦ Bruker du med offentlig transport?

♦ Vasker du ofte i badekaret?

♦ Liker du å dagdrømme på fritiden?

♦ Liker du å sove utendørs?

♦ Går du på camping?

♦ Får du fiske med vennene dine?

♦ Har du sex med fremmede?

♦ Liker du eventyr?

Mulige svar

♦ Yak ble vant til det siden barndommen.

♦ Jeg har store problemer med dette.

♦ Definitivt ikke her!

♦ Ja, dette er mitt element!

♦ Jeg gjør det best.

♦ Bare hvis du godtar å holde meg selskap.

♦ Ja. Og ikke bare ...

♦ Bare på mandager.

♦ Slik bruker jeg min fritid,

♦ Det ville bare være et ønske ...

♦ Jeg har drømt om det siden barndommen.

♦ Gjør ikke alle dette?

♦ Selvfølgelig! Tross alt er dette nettopp det folk skiller seg fra dyr.

♦ Bare i badehuset.

♦ Umiddelbart etter den første drikken.

♦ Ja. Men det er ikke alt ...

♦ Hvem tar du meg for?!

♦ Er det ikke hyggelig?

♦ Åh! God idé!

♦ La oss gjøre det sammen!

♦ Hvis jeg bare er i ett undertøy

♦ Ja, når jeg tar av meg sokkene.

♦ Selvfølgelig! Men i dag tar jeg en pause fra det.

♦ Hvis vi er alene, vil du lære mye mer om meg.

♦ Jeg praktiserer dette ofte.

♦ Ja! Og i dette vil jeg være nyttig for deg.

♦ Alas, dette er en trist sannhet ...

♦ Tror du ikke at du ble for båret?

♦ Så hva. Jeg er ikke den eneste (slik). Det er mange av oss!

♦ Det skjedde to eller tre ganger.

♦ Ja. Og det gir meg mye glede.

♦ Ja. Dette er et av talentene mine.

♦ Vel, det er ikke nødvendig en gang om gangen.

♦ Vanligvis om natten.

♦ Spesielt på tannlegekontoret.

♦ Ja, og til og med over telefonen.

♦ Vel, det er mange forskjellige måter.

♦ I overfylt offentlig transport.

♦ Jeg er sikker på at du også liker det.

♦ Jeg måtte et par ganger.

♦ Dette er hobbyen min.

♦ Jeg ble tvunget!

♦ Spesielt på pendeltog.

♦ Er du gal?

♦ Bare i en hengekøye med undertrær.

♦ Hodet mitt ser ut til å være i orden.

♦ Hvordan gjettet du?

♦ Snakk lavt. Jeg vil ikke at alle skal vite om dette.

♦ Hvorfor skjule det. Ja! Men dette skjer mot min vilje.

♦ Ingenting menneske er fremmed for meg.

"Favoritt knær"

Presentatøren ordner stoler i en sirkel. Deltakerne sitter på dem - menn og kvinner med hverandre. Sjåføren har bind for øynene. Til musikken begynner han å gå i en sirkel. Så snart musikken stopper, må sjåføren knele ned for deltakeren ved siden av hvem han stoppet. Den som er "heldig" i dette skal ikke gi seg bort. Resten av deltakerne spør sjåføren: "Hvem er knærne?" Hvis sjåføren gjetter hvem han “landet” på kne, blir den “heldige” sjåføren. En viktig forutsetning for konkurransen: føreren har ikke rett til å bruke hendene når han gjetter.

"Søtnos"

Deltakerne er delt inn i par - en mann og en kvinne. Presentatøren gir deltakerne et stykke sjokolade. Oppgaven til hvert par er å brette ut godteriet håndfritt og spise det. Paret som fullfører oppgaven først vinner.

Bare sett deg bak nyttårsbord kjedelig. De færreste ønsker å tilbringe en slik ferie. Ulike konkurranser vil gjøre det morsomt og minneverdig. De er tross alt ordnet ikke bare for barn. Mange voksne vil gjerne delta i slike aktiviteter. Og det er mange ideer til konkurranser. Hvis du aldri har gjort noe som dette, anbefaler vi deg å ikke rakke hjernen lenge, men heller lese artikkelen vår. Det vil bli en reell inspirasjonskilde for deg og din bedrift, siden den gir beste ideene morsomme konkurranser for voksne til nyttår 2020 utarbeidet av oss.

"Kaster ringen"

I denne konkurransen må du ha et nøyaktig øye og kunne treffe fra en viss avstand. Flasker med alkoholholdige og ikke-alkoholholdige drikker vises på rad. Det er nødvendig at flaskehalsen er i ringen. Avstanden skal være minst tre meter. Diameteren på ringen er ikke mer enn ti centimeter. Vinneren mottar prisen som en hel flaske som han klarte å kaste ringen på. Alle menn vil absolutt like denne typen underholdning til nyttår 2020.

"Ønsker"

Dette er det enkleste spillet som voksne sikkert vil ha glede av. De trenger bare å kule baller og nyte ferien. Det vil være ønsker inni dem. Du må forberede deg mye ballonger... Antallet deres bør være større enn antall gjester. Inne vil det være lapper med ønsker. Ønskene kan være forskjellige, men du bør ikke gjøre dem støtende. De må utstråle positive. Eksempler inkluderer følgende:

  • Det vil være glede og flaks med mye penger å starte.
  • Hver dag og hver time tenker noen på deg.
  • Pepperkaker og søtsaker, det blir mye glede.

Gjestene skal bare ønske alt gledelig og munter. Først da vil konkurransen være veldig interessant. Gjestene inviteres til å klippe ballen de liker best. Deretter leser deltakeren høyt for gjestene hva som står i notatet. Denne enkle underholdningen vil gjøre ferien morsom og sammensveiset.

"Sensitive Lady"

Denne ideen er interessant fordi bare det mer rettferdige kjønnet deltar i spillet. Kvinnene står vendt mot publikum, hver med en privat stol bak seg. Det er nødvendig, uten å kikke, å sitte på en stol og bestemme hva som ble satt på den. Du kan komplisere oppgaven ved å gjette antall elementer. Vinneren er den som svarer riktig. Voksne vil elske dette spillet!

"Hva hvor når?"

Denne konkurransen for forberedte voksne består i at deltakerne sitter ved bordet, hver får et papir og en penn. Verten stiller spørsmålet "Hvem?" Deltakerne skriver et svar. De pakker og sender arket til en nabo, som igjen, til sin nabo, og så videre i en sirkel. Så stiller programlederen spørsmålet "Når?" Fremgangsmåten gjentas. Det stilles spørsmål til arket er dekket. Videre leser hver sin historie på arket sitt. I svarene kan du skrive navnene på de fremmøtte for å gjøre det morsommere. Du kan gjøre dette uten en leder. Deltakeren med den mest interessante historien vinner.

Sangkonkurranse

Livlig, interessant og morsom musikkonkurranse! For å gjøre dette må du forberede kort med ord, for eksempel snø, kjærlighet, sommerfugl, katt og andre. Hver deltaker tegner et kort og synger en sang til det mottatte ordet. De som ikke fullførte oppgaven, blir eliminert fra spillet. Vinneren er den som synger de mest vellykkede sangene. I denne underholdningen er det også viktig å forsvare din mening, for å være fleksibel, for eksempel kan du bevise at sangen "Don't go away, stay with me" er viet en krokodille, ikke en person.

"Tsiferki"

Nyttårs konkurranserlaget på prinsippet om "spørsmål - svar" er alltid likt av gjestene. De forårsaker mye latter og moro, og det er ingen vanskeligheter med forberedelsene. “Tsiferki” er akkurat det som kreves for det nye året.

Verten skal gi gjestene små biter av papir og penner. Så tilbyr han å skrive ned favorittnummeret ditt eller det som du kommer opp i tankene. Det kan også være en sekvens av tall å spille flere ganger. Når alt er klart, kunngjør verten at nå lærer alle mye om hverandre. Han stiller spørsmål, og gjestene svarer på dem basert på notatene på arkene.

Det anbefales å velge veldig enkle spørsmål. For eksempel:

  • Hvor gammel er du?
  • Hvor mange ganger om dagen spiser du?
  • Hvor mye veier du?

Det kan være mange eksempler på spørsmål. Siden gjestene skrev ned vilkårlige tall, vil mange av svarene føre til latter. Og en munter atmosfære er akkurat det du trenger på en ferie. En slik konkurranse er perfekt for voksne og barn.

"Smelt isbit"

Ideen vil virke ganske original for deg. For dette spillet til nyttår 2020, må du først forberede flere identiske isbiter, frossen i identiske former. Flere par deltar. Oppgaven er å smelte isen så raskt som mulig. Du kan gjøre hva du vil: puste på den, legge den på kroppen, slikke den. Alle metodene er gode. Det er bare forbudt å bruke varmeenheter. Vinneren er paret voksne som fullfører oppgaven raskest. Moro og nyttår!

"Varme opp"

Du trenger to grupper med bilder. Førstnevnte skal skildre attributter knyttet til nyttår. La det være kranser, bordretter, drikke, et tre, snø, julenissen. Den andre bildegruppen skal inneholde bilder som er direkte knyttet til hunden - når alt kommer til alt, vil dette symbolet snart komme inn i dets juridiske rettigheter. Essensen av oppgaven er som følger - del gjestene i to grupper, og vis deretter bilder til hver gruppe etter tur.

Gjestene dine bør svare på om bildene er relatert til Hundens år og "nei" hvis bildene bare er relatert til ferien. Som du kan se, er denne konkurransen for voksne ekstremt enkel, men samtidig ganske morsom, av den grunn at gjestene vil bli forvirret og rope "ja" og "nei" ute av drift. Denne typen festunderholdning er perfekt for en firmafest til nyttår 2020.

"Tegning med lukkede øyne"

En stor kreativ utfordring som vil være morsommere jo flere gjester drikker. Dette er hva du trenger å forberede på forhånd - noen få tomme ark, markører, bind for øynene og faktisk alt. Du må distribuere ark, markører til gjestene, bind for øynene på deltakerne og tilby å tegne noe på nyttårstemaet.

Du trenger ikke tilby noe komplisert. La det være et juletre eller hundens ansikt. Du vil se at det er ganske vanskelig å tegne enda et enkelt bilde med lukkede øyne! Etter en morsom konkurranse kan du presentere de resulterende "bildene" for hele selskapet. Disse spillene er bare for voksne å feire nyttår 2020! Alle vil sikkert like ideen, kjære venner!

"Vi komponerer poesi"

For denne originale firmakonkurransen trenger du ikke andre rekvisitter enn dine gjesters fantasi. Essensen av oppgaven er som følger - du må skrive poesi i rimform med gratulasjoner til alle gjestene som er til stede på ferien. Bare disse skal ikke bare være vers, men inneholde visse "nøkler" - tidligere avtalte ord. For eksempel "hund", "nyttår", "julenissen" og så videre. For denne oppgaven er gjestene best delt inn i par, siden det kan være ganske vanskelig for en å finne ut av det.

"Skål med alfabetets bokstav"

Enig i at bare å spise, drikke og ta en matbit er kjedelig nok, og derfor kan du diversifisere prosedyren for behandling med en uvanlig konkurranse innen 2020. Etter det vil stemningen til dine gjester garantert øke! Poenget er som følger: hver av de fremmøtte løfter et glass og sier nyttårsskål... Men ikke bare det som kommer opp i tankene dine, men du må også gratulere deg med en bestemt bokstav i alfabetet (for eksempel den som forrige høyttaler avsluttet skålen med). Ideen, selv om den er enkel, er veldig morsom, spesielt hvis du trenger å skaffe deg en skål mot bokstavene Y eller B.

"Nyttårsnyheter"

Her er hva du trenger før du kjører konkurransen - kort med ikke-relaterte ord. For eksempel på det første kortet du trenger å skrive - julenissen, vodka, stiftemaskin, Snow Maiden. På den andre - en hund, snø, en ferie, en sofa. På den tredje - presidenten, hjort, klokkespill, hånd. Betydningen av spillet er som følger. Gjestene får kort, og de må i sin tur komme med "hete nyheter", som visstnok blir lest av kunngjørerne fra TV-skjermen. Poenget er å bruke alle ordene på kortet og gjøre dem om til sammenhengende tekst. Og hva, ideen, som for oss, er ganske bra! Utnytte!

"Gjett akronymet"

En veldig morsom konkurranse for voksne, som kan fortsette når som helst. Du velger på forhånd to deltakere som skal "jobbe" parvis. Deres oppgave er å løse opp forkortelsen MSL ved å bruke tipsene til resten av gjestene som vet hva det er. Og MSL er "min nabo til høyre", det vil si at hver gjest vil gi et annet svar på spørsmålet "hvilken farge", "hvilken størrelse", "maskulin eller feminin".

"Kom igjen, gjett!"

En kul konkurranse som ikke bare vil underholde deg, men også la deg lære noe nytt om kameratene dine. Gjestene får blader og penner, og de må skrive noe om seg selv i en eller to setninger som er ukjent for andre. Etter det brettes alle papirbitene, legges i en lue, og hver trekker i sin tur et blad og prøver å gjette hvem forfatteren er. Ideen vil virke interessant og uvanlig!

"Treff målet!"

I 2020 er en slik konkurranse et must! Selv om det ser litt rart ut, har det blitt testet - morsomt for voksne !!! Dette nyttårsglede passer mer for menn. Som rekvisitter trenger du: tomme glassflasker, et tau omtrent 1 meter langt og håndtak. Spillereglene er som følger: håndtaket er bundet i den ene enden av tauet, og den andre er gjemt i spillerens belte. Antall deltakere er ikke begrenset.

Billettkontoret er stengt, det er en stor lås og et varsel på døren.
Det forklarer at på grunn av renoveringen av billettkontoret vil billetter til arrangementet bli utstedt der og der. De samlet finner kassen. Det er uvanlig: det er laget i form av et stort fuglehus under taket (i parken kan det ordnes på et tre).
Det er skilt på fuglehuset: "Kassereren". En kasser i en fancy kjole sitter i den og inviterer de som ønsker å se en fantastisk forestilling, som bare han har gratisbilletter til. Billetten kan fås ved å gå opp til kassereren på tauet eller stangen som henger foran den.
Men det er ikke alle som tør å klatre i løypa, og klarer å få billetter. Før han utsteder billetter til alle som går opp til kassen, tilbyr han å signere for kvitteringen.
For dette blir en svart treplate spikret i kassen, og et kritt henger på en snor. Dette er det som viser seg å være den vanskeligste, og for mange, ganske enkelt umulige forhold ...

Snikskyttere

For å leke utendørs trenger du et område på 3 × 9 meter.
I midten over stedet i en høyde på 1,5 meter trekkes et tau eller nett, på hver side av det, i firkanter tegnet på bakken (3 × 3 meter), er 9 byer plassert.
Spillerne er delt inn i to like lag på 3-5 personer.
Etter å ha spilt "byene" og høyre for første slag, bytter lagene fra midten av torget for å kaste kryssfinérringer over tauet (eller nettet) og prøver å kaste dem på byene som står på motstanderens torg.
Hver lagspiller kaster to ringer. Når ringen kastes over byen, regnes den som slått ut og fjernet fra feltet. Teamet som slår ut alle fiendebyene vinner.

Byer

Dette er et gammelt russisk puslespill.
Barn kan spille det selv i små grupper. Hver spiller tar flere byer for seg selv, for eksempel ti. For ikke å glemme byene dine, kan du skrive ned hver by på et eget papirark og holde disse arkene foran deg. (Navnene på byene til spillerne skal ikke gjentas, ellers vil det være forvirring, tvister vil begynne.)
En av spillerne er tildelt en gåte, han må spørre ti gåter. Tenker først.
Spillerne bytter på å nærme seg ham og stille, slik at de andre ikke hører, sier svaret.
Hvem kunne ikke gjette, overleverer en av byene sine til gåteren.
Når alle deltakerne i spillet har svart ny gåte... Etter den tiende gåten ser de på hvem som har hvor mange byer som er igjen.
Det hender også at noen spillere overgir alle byene sine.

Etter ti gåter tilbyr den andre gåten sine gåter. Spillet fortsetter. Den som gjetter riktig får byen han overga seg. Så kommer en tredje gåte ut med nye gåter, og alle gjetter dem.
Etter det vurderer de hvem som har hvor mange byer som er igjen. Vinneren er den som har flest av dem. Den som overga seg alle byene sine og ikke klarte å returnere dem, blir tvunget til å gjøre noe morsomt.

Forbudt trafikk

Dette spillet spilles til musikk.
Deltakerne i spillet står i en sirkel. Lederen går til midten og er enig med spillerne i at de vil gjenta alle bevegelsene hans etter ham uten forsinkelse. Men en bevegelse, for eksempel "hendene på beltet", kan ikke gjentas. Alle som bryter regelen er ute av spillet.
Spillet starter på et felles signal. Presentatøren gjør forskjellige gymnastiske øvelser eller dansebevegelser til musikken på stedet eller beveger seg i en sirkel, men "straffer" samtidig alle de som gjør feil.

Hvem er først?

Spillet spilles med gymnastiske treringer.
Tre personer blir ringt og tar denne ringen med høyre hånd.
I en avstand på to meter fra hver av spillerne, sett fyrstikkeske... Ved signalet trekker spillerne ringen mot boksen sin og prøver å få den. Alle vil trekke i sin egen retning, så dette blir ikke veldig enkelt. Den som får boksen sin først, blir ansett som vinneren.

Håndtrykk

Sett de to spillerne side om side med ryggen mot hverandre, bind dem for øynene og tilbud om å ta 3-4 skritt fremover, og snu deretter to ganger på plass, ta samme antall skritt tilbake og håndhilse.
Spillere og tilskuere skal være stille.

Støtende

Spillerne er delt inn i to like store grupper. Deltakerne i spillet stiller opp på hver sin side av siden mot hverandre.
En linje er tegnet foran linjen. På lederens kommando går spillerne av den ene rangen sammen og går videre til den andre rangen, som forblir på plass.
Når det fremrykkende teamet nærmer seg det andre med tre eller fire trinn, gir masseaktivisten et signal (to klapper, en fløyte). Angriperne kutter hendene sine, snur seg og løper raskt utover linjen. Spillere på det andre laget tar løperne. Det er ikke lov å forfølge fienden bak streken, de fargede spillerne telles, og de går igjen til laget sitt.
Etter det går andre laget i offensiv, og spillerne i førstelaget fanger dem på signal.
Spillet gjentas fire til seks ganger. Teamet som klarer å sverte mer av motstanderlaget vinner.

Tegning

Klovnen nærmer seg en gruppe barn med en vanlig pinne i hendene.
Denne pinnen er forhekset, kunngjør han. Det er klart at alle vil være interessert i hva de fantastiske egenskapene til pinnen er.
- Jeg kan holde den så lenge jeg vil, men noen av dere vil forlate den før jeg teller til tre! - erklærer klovnen.
Noen vil absolutt prøve å holde pinnen mens klovnen teller. Klovnen godtar å gi en pinne, men stiller en forutsetning:
“Hvis du kan holde pinnen mens jeg teller til tre, må jeg ri rundt i dette rommet på ett ben. Og hvis du ikke holder ut, må du ri.
Så sender klovnen pinnen til den som krangler med ham, og begynner å telle:
- En! To! Jeg er ferdig med opptellingen i morgen tidlig. Vil du holde pinnen til morgenen? Nei? Så hopp!

Priser (lotterier)

Første alternativ.
Knyt premiene til strengene og gjem dem bak en høy tom partisjon eller skjerm slik at bare endene av strengene kommer ut.
En lotterideltaker kan trekke en premie ved en streng.
Selvfølgelig har han ikke lov til å prøve å trekke i det ene tauet eller det andre. Uansett hvilken som berørte - den og trekk.

Andre alternativ.
Premiene er pakket i poser i forskjellige størrelser, men på en slik måte at en stor pose kan inneholde en miniatyrpynt, for eksempel en leketøysoldat, og en liten - en fyllepenn, en flaske parfyme, en vakker notisbok.

Tredje alternativet.
Velge et lotteri fra listen (uten å se tingene selv).
Listehemmelighet: Ting heter så intrikat at det er vanskelig å gjette hva de egentlig er.
La oss si at listen sier "Lommestøvsuger", og bak dette høye navnet står en klesbørste; "Skriveapparatet" viser seg å være en enkel blyant.

Morsomt stafettløp

Den første fasen av stafetten er aking. Avstanden er 30-35 meter. Så tar skiløperne stafettpinnen, som må bestige bakken. Her tar karene på sledene stafettpinnen.
Deres oppgave: å gå ned bakken, samle så mange flagg som mulig i full fart, plassert på begge sider av skråningen. Så går stafetten til skøyteløperne. De må skynde seg mellom byene uten å slå dem.
På neste trinn må du rulle fire snøballer og kaste dem i en sirkel slik at du får øyne, nese, munn.

Ny etappe: gå nedover fjellet, stå sammen på samme par ski.
Stafetten går igjen til gutta som sitter på pulkene. Nå må de bevege seg, skyve av med pinner.

På siste trinn kreves det å kjøre så langt som mulig på isen på en skøyte, uten å miste balansen.
Selvfølgelig kan oppgaver i trinn veksles i en annen rekkefølge.

Skiløpere, til stedene!

Gutta på ski med pinner beveger seg sakte i en sirkel i en kolonne en etter en, mellom dem - avstanden til lengden på to eller tre ski.
Føreren (uten pinner), nærmer seg en eller annen skiløper, kommanderer: "Følg meg!"
Den innkalte, stikker pinnene i snøen, følger sjåføren i en avstand på to eller tre ski.
Hver neste innkalte er festet på baksiden av hodet til spilleren som ble innkalt tidligere, og følger ham.
Gradvis tar føreren alle skiløpere med seg i en avstand på 50 meter fra sirkelen som nå er merket med pinner.
Samtidig kan han gå opp og ned bakkene underveis, og endre retning.
Plutselig kommanderer sjåføren: "Til stedet!"
Skiløpere løper til sirkelen og tar et hvilket som helst sted mellom pinnene og tar tak i dem.
Sjåføren gjør det samme.
Den som er forsinket og blir sittende uten plass, blir sjåfør, og spillet fortsetter igjen.

"Dag og natt"

To lag marsjerer i to kolonner, ett i en avstand på to skritt fra hverandre, på begge sider av midtlinjen på stedet, to meter fra det.
Det ene laget heter "Day", det andre - "Night". 25 meter fra midtlinjen på hver side - begrunnelsen til lagene "Day" og "Night". Tomtene er begrenset av linjer parallelt med midtlinjen.
Verten kaller et av lagene: "Night!" Det innkalte teamet tar en sving mot sin domstol og løper utover linjen. Spillerne i det andre laget prøver å ta igjen dem. Den som blir fanget stopper opp.
Lederen teller stoppet, og de blir med på laget sitt.
Etter noen løp avsluttes spillet.
Laget med færrest stoppede spillere vinner.

Slede stafett

Deltakerne i spillet danner to lag og stiller opp i par i kolonner. Hvert lag har en slede med et tau installert på startlinjen. Flagg eller snømenn er plassert 15-25 meter unna.
Ved signalet fra lederen sitter en av spillerne i det første paret i hvert lag raskt i sleden, og den andre bærer ham til flagget.
Her bytter de plass, og spilleren som tidligere satt i dem bringer sleden til start.
Det returnerende paret blir det siste i sin kolonne, og sleden blir også raskt mottatt av det andre paret, fører dem til flagget og tilbake og sender det til det tredje paret, etc.
Vinneren er laget hvis spillere fullfører skøyter tidligere.

Snømenn

Det er bedre å spille spillet en varm vinterdag ute, når snøen er god. Det involverer flere lenker som er like mange.
Ved det første signalet fra lederen ruller hver lenke store snøballer og lager en snømann ut av dem på mållinjen i en avstand på 10-15 trinn fra kastelinjen.
Hodene til snømenn er små og er ikke festet til kroppen med noe.
Deretter forbereder hver lenke en forsyning med snøballer og plasserer dem ved kastelinjen.
Ved det andre signalet begynner koblingene å kaste snøballer mot snømannen sin, og prøver å slå hodet av. Imidlertid krysser de ikke kastelinjen.
Den første som slår av hodet på snømannen vinner.

Ta igjen!

To lag stiller opp i kolonner i en avstand på tre meter fra hverandre og møter dommeren.
Tretti meter til siden av hver kolonne trekkes en rett linje - "byen".
På kommando fra dommeren "Løp av!" spillerne i førstelaget vender ansiktet mot "byen" og løper, og prøver å krysse linjen så raskt som mulig. Og spillerne fra andre laget løper etter dem, prøver å ta igjen de flyktende og ta på dem med hånden.
Dommeren teller hvor mange spillere som klarte å ta igjen og sverte før de krysset linjen til "byen" deres.
Da går begge lag tilbake til plassene sine, og spillet gjenopptas.

Dommeren gir kommandoen "Run away!", Veksler den etter eget skjønn, slik at spillerne ikke vet på forhånd hvilket lag som må løpe og hvilket som vil innhente.
Vinneren er laget som, som et resultat av flere løp, vil være i stand til å flekker flere spillere fra det andre laget.
Antall løp må selvfølgelig være det samme.

Crossover

I den ene enden av nettstedet tegner eller merker du med flagg linjen til "byen", i den andre - hestens linje.
Avstanden mellom dem er opptil 20 meter.
Det tegnes også en linje på siden mellom linjene.
Det ene laget står bak bylinjen, det andre - bak sidelinjen.
Hvert medlem av dette laget skulpterer for seg selv tre snøballer (ikke mer).
Dommeren tar plass på siden og gir signalet om å starte spillet.
På dette signalet prøver medlemmene i førstelaget å løpe en etter en for å komme seg ut av "byen" bak hestelinjen.
Og andrelaget, som kaster snøballer, prøver å inhabilisere så mange løpere som mulig.
Hver spiller som har blitt truffet av en snøball må straks tre til side - utenfor lekeområdet.
Etter at førstelaget er ferdig med dashbordet, teller dommeren antallet som er igjen i formasjonen. Så løper det samme laget tilbake til “byen” en etter en, og slipper unna snøballene.
Dommeren teller igjen antall "overlevende".
Lagene bytter nå roller og spillet gjenopptas.
Vinneren er laget der det er flere spillere igjen til slutten av spillet.

Raske bindestreker

Spillerne står i en sirkel og beregnes i numerisk rekkefølge. Midt i sirkelen er sjåføren. Han nærmer seg en av spillerne og spør om setet er ledig.
Spilleren ringer et hvilket som helst to tall etter eget skjønn. For eksempel kan han svare: "Nei, stedet er inntatt, men snart vil den tredje og tolvte være fraflyttet."
På dette tidspunktet bytter gutta, hvis steder er oppkalt, raskt plass mellom seg.
Dette øyeblikket brukes av sjåføren, og prøver å raskt ta en av de ledige plassene. Hvis han klarer å gjøre dette, blir spilleren som er igjen uten plass en sjåfør. Ellers forblir føreren i midten av sirkelen, og spillet fortsetter.
Dette spillet kan også spilles innendørs.

Skive per sirkel

De som spiller med hockeystenger i hendene danner en stor sirkel.
Føreren med en hockeypuck eller trekule står midt i sirkelen. Ved å slå pucken prøver han å bringe den ut av linjen i sirkelen, og spillerne slår pucken, erstatter klubbene sine og prøver å lede den igjen til sjåføren.
Spilleren som savner pucken bak sirkelen på høyre side blir føreren og foregår i midten av sirkelen, og føreren tar sin plass i sirkelen.
Spillet fortsetter.

Nyttårsquiz

Hvilken fugl ruger kyllingene sine om vinteren?
(Crossbones. Crossbills spiser på gran og kongler. De klekker ut kyllingene sine om vinteren, for det er rikelig med mat.)
Hva brenner ikke i ild og synker ikke i vann? (Is.)
Jo mer jeg spinner, jo mer får jeg? (En snøklump.)
Hvilket dyr sover opp ned hele vinteren? (Flaggermus.)
Selv løper han ikke, bestiller ikke å stå. (Frost.)
Kan jeg ta med vann i silen? (Is og snø, siden dette er vann, men bare i solid tilstand.)
Hva vokser opp ned under taket? (Is istapp.)
Kommer stille, men forlater støy. (Snø.)
Hvilket år varer bare en dag? (Nyttår.)
Hvem begynner å ha det gøy ett år og havner i et annet? (En person som feirer det nye året.)
Blå nese - alltid i kulde. (Kompasspil.)

I forberedelsen ble samlingene "Spill, underholdning, triks" (M. Soviet Russia, 1961), "New Year tree" (M. Soviet Russia, 1966), tidsskriftet Scene and Pepertyar, regionale publikasjoner fra Magadan, Ulyanovsk, Nord-Ossetia-Alania brukt.

Ikke en eneste støyende og munter ferie er komplett uten utendørsspill, lystig stafettløp og masseunderholdning. De skaper en spesiell atmosfære av generell moro, gir liv til den falmende ferien og forener alle gjester. Ulike konkurransespill er spesielt gode på bedriftsfester, ettersom de bidrar til teambuilding og i en diskret spillform hever de lagånden i laget.

Mange utespill og stafettløp, som er en del av underholdningsprogrammet for voksenferier - opprinnelig fra barndommen, men voksne som har moret seg til en viss "grad" spiller i dem med stor lidenskap.

Vi tilbyr et stort utvalg av utendørs spill for enhver ferie, som inneholder spill og konkurranser for forskjellige anledninger: for familieferier, for ungdomsfester eller for bedriftsarrangementer - valget er ditt.

1. Utendørs spill for enhver ferie:

"To tusenben".

Det er gøy moro å muntre opp. Alle gjester er delt inn i to lag - disse vil være to "tusenben". Hver spiller står bak den andre, tar den ene foran i livet.

Deretter slår de på morsom musikk og gir "tusenbeinene" forskjellige kommandoer: "gå rundt hindringer" (du kan sette stolene på forhånd), "bevege deg, hakke ned", "koble den andre tusenbenet" osv.

Denne satsingen kan gjøres som et team ved å oppfinne et scoringssystem, men det er bedre å ordne det bare for moro skyld og revitalisering, eller i løpet av dansepausen.

"Musikk har bundet oss".

Avhengig av hvor mange par spillere programlederen planlegger å ringe, må han fylle på så mange nøster av et smalt bånd. Lengden på båndet er minst fem meter.

Jenter vikler dette båndet rundt livet (det er mer praktisk hvis noen hjelper), og deres herrer, på kommandoen til presentatøren, nærmer seg partnerne sine, fester den frie enden av båndet til beltet og begynner raskt å snurre rundt sin akse til brannmusikken. Dette er nødvendig slik at alle fem meter av båndet allerede er viklet rundt livet.

Hvilket par vil flytte båndet fra kvinnenes midje til en manns raskere, den ene vant.

"Trøbbel i hønsegården".

For dette utendørslekerblir kalt eller skapt i stedet for et par, i hvert - en av representantene for den sterke og svake halvdelen av menneskeheten, de vil delta i en morsom jakt.

Menn har bind for øynene, men først forhandler de med damene sine hvem og hvordan vil "kakle": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pi-pi-pi, chiv-chiv-chiv og så videre - så langt fantasien er nok, ifølge denne samtalen, må enhver mann med bind for øynene fange sin "kylling".

Umiddelbart er det verdt å advare om at rommet for et imaginært hønsegård skal være lite. Hvis programlederen har for imponerende mellomrom, anbefaler vi deg å gjerde "kyllingkroken" med vanlige stoler. Det er best å arrangere "Trouble" med musikk - i dette tilfellet vil temasangen fra tegneserien "Well, Wait!", Når ulven også havner i hønsegården, gjøre det.

"Kunstnerens ben blir matet."

Toastmesteren kunngjør høytidelig at han for produksjonen av den nye kusken trenger "syv modige", syv mest talentfulle og vakre gjester. Hvis de ikke blir funnet, velger han og velger kandidater til roller. Så gir han dem små rekvisitter eller bare kort med navnene på rollene: Kolobok, bestemor, bestefar, kanin, ulv, bjørn og selvfølgelig Fox.

Så sier han at forgjeves tror vi at kunstnere har et enkelt liv. “Livet til en russisk kunstner er vanskelig og uten besetning” - noen ganger for å få en rolle, å, hvor mye de må løpe. Derfor, hvis du vil bli stjerner, må du øve.

Det er 7 stoler, "kunstnerne" setter seg ned, men så snart navnet på helten hans er nevnt i teksten, reiser han seg raskt og løper rundt stolene. Presentatøren leser eventyret "Kolobok", bare for å gjøre det mer interessant og uventet for deltakerne - han improviserer, og følger deretter historien, så komponerer han fra seg selv - slik at ingen dveler lenge.

Her er et eksempel: “Det var en gang en bestefar og en bestemor ... Her kommer bestemor og bestefar på besøk ... En bjørn! Og spør sterkt hvorfor bestefar og bestemor ikke har barn. Redd, bestefar og bestemor tar tak i den første kaninen de kommer over og presenterer for bjørnen. Men bjørnen er ikke så lett å lure. Så begynner bestefar og Babka å bake Kolobok ... "

Når gjestene kommer løpende til deres mette, kan du presentere hvert sitt diplom av en hedret kunstner, be publikum om å bade dem i stående applaus og minne igjen at "begynnerartisten blir matet av føttene.

Slike løpere kan være tematiske og universelle, og de er blant de mest populære

"Sumpeventyr".

To deltakere i disse "sump" -konkurransene får et par papirark - de vil representere støt. Målet til spillerne: å bevege seg fra den ene enden av rommet eller hallen til den andre, og legge ett ark etter tur under føttene. Du kan bare tråkke på de utstedte "støtene".

Vinneren er den som passerer hinderløypa frem og tilbake raskere, uten å snuble av papirarket.

Forresten kan du komplisere oppgaven og kreve fra deltakerne i konkurransen at de tar med noe fra motsatt ende av rommet, det vil si at de går dit lett og bærer tilbake i hendene, for eksempel et glass eller et glass fylt til randen med alkohol. Den som kommer sist, drikker både som en straff, og vinneren mottar en premie

"Trekk i snoren ..."

For dette spillet plasseres to stoler i midten av hallen, en streng plasseres under stolene (lengden skal være den samme som bredden på to stoler), slik at endene stikker ganske mye under stolene. Deretter blir to spillere tilkalt, som til musikken kunstnerisk går rundt setene, og så snart musikken stopper, må de slutte raskt å sitte på en stol og trekke tauet som ligger under den. Dette gjentas tre ganger.

Vinneren er den som er i stand til å trekke tauet i sin retning oftere - han og premien!

"Fight for survival".

Oppblåste ballonger er bundet til anklene til deltakerne (antallet kan være hvilket som helst), to ballonger hver. På kommando rushes alle for å sprenge baller mot hverandre med føttene og prøver å beskytte sine egne.

Spillet fortsetter til siste ball. Vinneren er eieren av den aller siste ballen.

(Flere ekstreme versjoner av utendørs ballspill kan bli funnet)

2. Lagspill og stafettløp for enhver ferie:

"Gi pølsa."

Det dannes to lag, med et hvilket som helst antall deltakere, det viktigste er å få like lag. De stiller opp bak hverandre, hvert lag får en lang ball - en pølse. Oppgave: å raskt overføre "pølsen" festet mellom bena fra begynnelsen av kolonnen til slutten. Den siste i kolonnen, etter å ha mottatt ballen, griper den strammere og løper til den første spilleren og tar hans plass. Og så til den første spilleren ikke vil falle på plass igjen. For hver ball som faller - trekkes ett poeng

Laget som gjør alt raskere og med færre straffepoeng vinner.

"Nimble skje".

Verten samler to lag - mann og kvinne. De står mot hverandre. Hvert lag får en stor spiseskje. På lederens kommando må hver spiller "hoppe over" skjeen, det vil si føre den gjennom et hull i klærne (gjennom ermene, buksene, beltet, skulderstroppene). Da må den "kvikke skjeen", etter å ha nådd den siste spilleren i laget, komme tilbake på nøyaktig samme måte.

Teamet hvis båt viser seg å være "raskere" vinner.

Gledelig stafett "Ferge og ferjeman".

For dette stafetten trenger du to iskaker og et langt tau, omtrent ti meter. Vi velger den sterkeste deltakeren fra hvert lag og sender ham til "motsatt bank". De som bodde på "denne banken" (det må være minst ti personer) bytter på å sitte i sleden. Den sterke mannen på motsatt side trekker dem mot seg, som om de ferger dem over elven. Deretter leverer assistentens assistent ispakkene tilbake, og neste batch blir lastet på dem.

Andre gang er det mye lettere for "fergemannen" å jobbe, siden kameratene som allerede er blitt transportert, kan godt hjelpe ham i arbeidet. Forresten, forskjellige ting skjer "på vei", og hvis det er mennesker som har falt fra sleden, blir de eliminert fra spillet og betraktes som "druknet". Ved målgang er det alltid en telling av spillerne som trygt har krysset til den andre siden.

Vinneren er teamet som skal transportere folket mer og takle denne oppgaven raskere. Slike utendørsspill er spesielt gambling på ungdomsfester eller bedriftsarrangementer.

"Hvordan er helsen din?"

For en forandring, inviter gjestene til å måle hverandres temperaturer. Så presenter et stort falskt termometer. Verten rekrutterer et team med gutter og jenter. Et stort termometer er naturligvis plassert under venstre armhule til den første mannlige spilleren. Han må måle temperaturen til den motsatte damen, uten å bruke hendene, det vil si at termometeret må migrere fra en påstått pasient til en annen. Og så videre til spillerne finner ut hvem av dem som har feber. "Sick", det vil si droppet termometeret, blir eliminert fra konkurransen.

Det “sunneste” laget vinner (med færre tapte spillere). Hvis begge lag befinner seg i like stilling, kan konkurransen gjentas, noe som kompliserer forholdene, for eksempel for å øke tempoet (lage en konkurranse en stund) eller tilby å gå gjennom en, mens spilleren i midten ikke skal hjelpe på noen måte.

"Racing i en mørtel".

I dette spillet vil deltakerne late som om de er pinnsvin, så de trenger en "stupa" og en "kost" (bøtte og mopp). Skuffen må nødvendigvis ha et håndtak, da du må holde den mens du kjører.

Lederen samler to like lag. Han setter den ene delen av hvert lag i den ene enden av hallen, den andre i motsatt retning. Den første deltakeren plasserer venstre fot i bøtta, tar en mopp i hendene, og holder bøtta ved håndtaket, skynder seg til laget sitt, og står i den andre enden. Der overleverer han de “fabelaktige” rekvisittene til lagkameraten, og han styrer på sin side løpet i motsatt retning.