Амігурумі гачком для початківців: схеми звірят для початківців. Вчимося в'язати іграшки амігурумі гачком з описом і схемами Схеми маленьких іграшок амігурумі


Амігурумі – це японське мистецтво створення в'язаних мініатюрних іграшок за допомогою спиць або гачка. Але найбільшу популярність набули саме іграшки, пов'язані гачком.

Головною особливістю цих виробів є техніка в'язання - безшовне кругове в'язання меншим гачком по відношенню до товщини пряжі гачком.

Амігурумі для початківців

Для створення таких милих іграшок необхідні мінімальні знання щодо в'язання гачком. Будь-яка іграшка починається з вив'язування кільця. Дотримуючись наочної схеми, ви легко оволодієте цією технікою:

Наступний етап знайомства з амігурумі для початківців – майстер клас як в'язати коло чи овал гачком. Це найважливіший крок на шляху до створення іграшки, так як з цих деталей складається будь-який виріб техніці амігурумі. Я пропоную кілька варіантів вив'язування кола гачком, таким чином, ви зможете вибрати найбільш зручний для себе спосіб:

А для в'язання овалу існує класична схема:

Не будуть зайвими для шанувальників амігурумі відео уроки для початківців, які детальніше познайомлять вас із технікою володіння гачком:

Мишка амігурумі

Отже, коли базові моменти в'язання гачком освоєно, можна переходити безпосередньо до створення простих іграшок амігурумі. Почнемо з маленької мишки.

Матеріали для роботи:

  • бавовняна пряжа для в'язання (50 гр – 100 м)
  • гачок №3
  • наповнювач (холофайбер)

Хід роботи:

В'язання мишки починаємо з кінця, тобто із задньої частини тулуба.

Набираємо 4 пов.п (ВП) і замикаємо в'язання в кільце. У наступних рядах продовжуємо в'язання по спіралі.

1 ряд: отримане кільце пров'язуємо 8 ст. без накиду (СБН)

2 ряд: пров'язуємо по 2 СБН у кожну петельку до кінця кругового ряду. Разом має вийти 16 СБН

3 ряд: продовжуємо розширення тільця мишки і до кінця ряду повторюємо рапорт - 1 СБН, 2 СБН. Виходить 24 СБН

4 ряд: збільшуємо кількість СБН до 32, пров'язуючи до кінця ряду рапорт - 1 СБН, 1 СБН, 2 СБН.

5 ряд: знову робимо додаток, пров'язуючи в кожній 4 петлі по 2 СБН. Разом має вийти 40 СБН.

Наступні 6 рядів в'яжемо без надбавок.

Починаємо формувати мордочку мишки, для цього починаємо 12 ряд із зменшень.

12 ряд: через кожні 7 петельок робимо убавки. Зрештою у нас має вийти 35 СБН

13 ряд: в'яжемо аналогічно попередньому ряду

14 ряд: знову робимо зменшення, але тепер через кожні 6 петельок. Разом має залишитися 30 СБН

15 ряд: в'яжемо без змін

16 ряд: скорочуємо кількість СБН через кожні 5 петель. Виходить 25 СБН

17 ряд: зменшуємо кількість СБН через кожні 4 петлі. Залишилось 20 СБН

18 ряд: продовжуємо скорочувати петлі та робимо це через кожні 3 петлі. Вийшло 15 СБН

На цьому етапі мишку вже можна набити холофайбером.

19 ряд: знову зменшуємо кількість стовпчиків і продовжуємо робити убавки, поки не закриємо отвір у заготовці.

Для завершення мордочки в'язання стягуємо і розподіляємо набивання всередині тулуба мишки.

Тепер переходимо до в'язання вушок. Для цього знову набираємо 4 ВП та замикаємо в кільце.

У першому ряду робимо 6 СБН отримане кільце. У другому ряду розширюємо заготівлю, пров'язуючи по 2 СБН у кожну петлю, щоб вийшло 12 СБН. В останньому 3-му ряду має вийти 16 СБН за рахунок пров'язування по 2 СБН у кожну 2 петельку. Нитку від в'язання відрізаємо і з її допомогою пришиваємо вушка до тіла мишки.

Амігурумі – мистецтво створювати маленькі м'які іграшки, які в'яжуться гачком чи спицями. Батьківщиною амігурумі є Японія, але в'язання милих маленьких іграшок має своїх шанувальників у всьому світі. Відроджувати таке традиційне для японців рукоділля почали ще 70-х роках, коли з'явилося поняття «каваї». «Каваї» - означає щось миле, що викликає розчулення, чарівне.

Іграшка в стилі амігурумі гачком

Стало популярним це мистецтво після появи іграшки Hello Kitti, яку вигадав дизайнер Юко Сімідзу. Виріб може мати різні форми: бути у вигляді тварин, героїв фільмів і мультфільмів, всіляких неживих предметів (тістечок, машинок або кухонного начиння). Але, як і будь-який інший вид рукоділля, воно має свої особливості та відмінності.

Основні відмінні риси амігурумі:

Технологія в'язання іграшки

Для прихильниць рукоділля схеми та опис іграшок амігурумі гачкомдавно переведені з японської на російську, англійську, іспанську, німецьку та інші мови світу. Але щоб правильно читати схеми, необхідно спочатку ознайомитися з японськими умовними до неї.

Техніка в'язання амігурумі:

Особливості з'єднання деталей

Існує кілька способів з'єднання деталей в'язаного виробу:

  1. Просто пошити деталі голкою з ниткою.
  2. Шарнірний метод.

Шарнірний спосіб - є з'єднанням частин, але відрізняється технікою виконання. Цей метод дозволяє зробити рухомі деталі у іграшки (наприклад, рухомі руки та ноги у в'язаної ляльки).

Майстер-клас зі з'єднання деталей шарнірним методом

Використовуючи шарнірну техніку зшивання можна зробити руки та ноги амігурумі рухливими. Розглянемо це на прикладі в'язаного ведмежа амігурумі:

Вибираючи спосіб з'єднання деталей, не забувайте про тих, кому виріб призначається. Дітям буде набагато цікавіше грати з іграшкою, у якої рухаються лапки, тому що це дає більше можливостей для ігор та реалізації фантазій!

Майстер-класи з в'язання для початківців

Різні схеми звірятка амігурумі гачком для початківців можна знайти в інтернеті, але їх краще взяти за основу та створити свій неповторний шедевр. Для рукоділниць, які вперше роблять подібний виріб, пропоную вивчити прості майстер-класиамігурумі гачком, з їх допомогою ви легко навчитеся в'язати милі іграшки, такі як:

  1. Мишка.
  2. Людина павук.
  3. Новорічний сніговик.

Іграшка «Мишка»

Для роботи вам знадобиться:

  1. Пряжа двох кольорів - сірий для тіла та чорний для носика.
  2. Дві намистинки для очей.
  3. Синтепон як наповнювач.
  4. Гачок.
  5. Голка з ниткою, щоб зшивати деталі.

Щоб зробити мишкунеобхідно пов'язати кожну частину тіла окремо.

Спочатку робимо голову мишенятко. Беремо нитки сірого кольоруі починаємо в'язати деталь з «кільця амігурумі»:

Поки не завершено останні пару рядів - набийте голову синтепоном і надайте форму кулі.

Аналогічно за схемою в'яжемо решту тіла і набиваємо їх наповнювачем.

Залишається зв'язати мишці хвостикякий виконується з одного ряду повітряних петель. Довжину хвостика вибираємо довільно. Зайву нитку обрізаємо за допомогою ножиць.

Ніжки та ручки можна зробити рухомими, з'єднавши їх із тілом шарнірним способом. Останнім пришиваємо наш хвостик. Мишка готова!

Таке мишеня можна прикрасити різними деталями одягу, наприклад, кольоровим шарфиком або маєчкою. Якщо іграшка призначена для дівчинки, то зв'яжіть мишці спідничку та бантик на голову. Ваша дитина буде радий такому подарунку!

Іграшка «Людина-павук»

Оригінальна ідея подарунка для шанувальників Марвелл та Людини-павука! За основу для іграшки беремо схеми амігурумі гачком «Мишки», яку ми розглядали вище. Але іграшка «Людина-павук» складатиметься лише з 6 частин:

Для роботи вам знадобляться:

  1. Пряжа двох кольорів - червона та синя.
  2. Два білі шматочки тканини для очей.
  3. Чорна бусинка та чорні нитки для декору.
  4. Гачок.

Першою в'яжемо голову.

  • Перші вісім рядів в'яжуться червоними нитками, і з 9-го ряду продовжуємо синіми нитками. Це початок штанів Людини-павука.
  • Руки робимо за схемою повністю із червоних ниток, а ноги починаємо червоними та продовжуємо синіми.
  • Перед тим як пошити частини тіла іграшки разом, потрібно пришити очі зі шматочків фетру і чорною ниткою зробити декоративні смуги на голові, як показано на малюнку нижче.
  • На тулуб клеїмо бусинку і вишиваємо лапки, роблячи маленького павука. Зшиваємо деталі між собою та Людина-павук – готова!

В'язаний сніговик – одна з найпростіших іграшок, яку може зробити навіть новачок.

Для роботи вам знадобляться:

  1. Біла пряжа.
  2. Кольорова пряжа для шарфика та шапки.
  3. Дві намистинки для очей.
  4. Помаранчеві та чорні нитки.
  5. Синтепон.
  6. Голка.
  7. Гачок.

Робимо сніговика покроково:

  • В'яжемо за схемою три кулі для тіла іграшки, набиваємо їх синтепоном та зшиваємо їх між собою.
  • В'яжемо шарфик і шапку за схемою нижче. Можна використовувати пряжу яскравих кольорівщоб наш Сніговичок мав більш святковий вигляд. Пришиваємо шапку до голови і зав'язуємо шарфик на шию сніговика.
  • Вишиваємо помаранчевими нитками носик-морквину, а чорними робимо йому усмішку. Залишається тільки приклеїти намистинки на місце очей і наш сніговик готовий!

Додатково можна прикрасити тіло сніговика ґудзиками.

Такий сніговик стане чудовим подарунком до новорічним святам. А якщо пришити до нього невелику мотузку у вигляді петельки, то з нього може вийти іграшка на ялинку або милий брелок!

В'язання гачком іграшки амігуруміцікаве заняття не тільки для дорослих, а й для юних рукоділок. Воно дозволить створювати унікальні сувеніри та радувати друзів незвичайними подарунками. А завдяки вашій фантазії вони можуть мати найрізноманітніший вигляд!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Усі ми вчимося на помилках. Причому у 90% випадків – на своїх. Тим, хто починає в'язати амігурумі, також рідко вдається уникнути помарок. У цьому немає нічого ганебного. Більше того, це не означає, що іграшки, пов'язані не за правилами, менш красиві, милі та бажані. Але прагнути досконалості треба завжди.
Ми описали помилки, які зустрічаються при в'язанні амігурумінайчастіше. Сподіваємося, вони допоможуть вам зробити крихітних звірят і лялечок ще більш досконалими та ідеальними.

Увага! У заголовках написано помилки, а не поради.

1. Від складного до простого


Новачки часто хапаються за складні іграшки, тому що вони більш «живі» та симпатичні. Це не правильно. Починати завжди потрібно просто! З невеликого амігурумі, який має мінімум деталей. Це допоможе зрозуміти принцип в'язання, спробувати прибавки і прибавки, пристосуватися до ниток, гачка. Якщо не вийде – не так шкода розпустити та почати заново. Безумовно, у вас може бути природжений талант (або ви вже досвідчена в'язальниця) і з першого разу цілком реально пов'язати складну іграшку, але правило від простого до складного дуже хороше.

2. В'яжемо за одну стінку петлі


Амігурумі в'яжуться за обидві стінки петлі. Зрозуміло, що якщо в'язати тільки за передню або задню стінку, іграшка теж вийде, але на полотні з'явиться не дуже естетичний рубчик, який псує зовнішній виглядВироби. Його не повинно бути (якщо інше не вказано у схемі). Іграшки, пов'язані лише одну стінку петлі, найбільш витягнуті і худі, тобто. на оригінал будуть схожі дещо віддалено.

Подивіться на фото 1: ці ведмедики пов'язані за однією схемою. Однак правий за задню стінку петлі, а лівий за обидві. На правому добре видно рубчик. Більше того — він худший і довгіший, що для іграшки скоріше брак, ніж гідність.


3. В'яжемо проти годинникової стрілки


Так, спочатку ми дійсно в'яжемо проти годинникової стрілки, але через пару-трійку рядів виріб потрібно вивернути і продовжити в'язати за годинниковою стрілкою. Саме це — лицьовий бік амігурумі (тобто стартова нитка має залишитися всередині). Виворітний бік ви легко дізнаєтеся по таких рисочках в кожному ряду -. Чому погано плутати виворітну та лицьову сторони в'язання? Уявіть, що вам належить пошити м'яч із тканини. І ви випадково пошили його виворотом назовні. Що вийде? Кулька зі швами зверху. Не дуже гарно, чи не так? Добавки та убавки також утворюють певну подібність шва - вони трохи більш опуклі з виворітного боку, ніж звичайні стовпчики без накиду. Тому на голові та інших частинах тіла ведмедів, зайчиків та ляльок будуть видні ці самі «шви»-смужки. Тому краще в'язати за годинниковою стрілкою, вивертаючи полотно на самому початку.

Подивіться на фото 2. Це лицьовий бік амігурумі. Саме так мають виглядати частини тіла іграшки. Подивіться на фото 3. Це виворітний бік. Тут є стартова нитка та рисочки, про які писалося вище.

4. На убавці пропускаємо одну петлю


Десь є в інтернеті така порада. Але це не правильно. Якщо ви в'яжете убавку, то потрібно не просто пропустити петлю, пров'язавши тільки наступну, а протягти нитку в обидві петлі і пров'язати разом. Таким чином ви зможете уникнути дірочок, через які просвічуватиметься набивання.

5. Дірочки в полотні не псують зовнішній вигляд


Псують і навіть дуже! Не зовсім естетично виглядає коричневий ведмідь, у якого через лапи, тулуб та голову просвічує білий синтепон. І навіть якщо ви в'яжете абсолютно білу іграшку, краще, щоб іграшка була настільки щільною, наскільки це можливо. Щоб ніхто з ваших знайомих не здогадався, що там усередині. Для цього важливо взяти гачок, який був би тоншим за пряжу. Тобто. якщо зазвичай ви в'яжете акрил гачком №3 і більше, то для амігурумі найкраще підійдуть гачки, які менше за №2. Для "ірису" - № № 0,6-1. Якщо в процесі в'язання ви побачите солідні дірочки в полотні - терміново поміняйте гачок на менший розмір і постарайтеся в'язати щільніше.

6. Не виправляємо помилки в процесі в'язання


Завжди дуже шкода розпускати полотно, якщо пов'язано багато, а помилка помічена тільки зараз. Але повірте, якщо ви продовжите в'язати, то розпускати, можливо, доведеться ще більше. Якщо ж залишити так, як є, іграшка може вийде «авторською» (тобто не схожою на оригінал). Або ви весь час згадуватимете про цю помилку при погляді на іграшку. Тому краще виправити все одразу.

7. Для набивання підійде навіть вата


Ні, вата не підійде. Вона злежується, тож іграшка дуже швидко втратить зовнішній вигляд. Крім цього вата дуже добре вбирає вологу, але найгірше, що вона не пружинить, і іграшка буде дубовою і важкою. Повірте, у вас вдома, напевно, знайдеться синтепон або силікон. Це може бути набивання старої курткиабо непотрібна маленька декоративна покупна подушка. Також можна використовувати набивання дешевої китайської іграшки.

Подивіться на фото 4: це наповнювач, яким найчастіше користуються рукоділки (силікон). Його можна купити у меблевому магазині.

З ув., ваш amigurumi.com.ua.

Сьогодні ми поговоримо про дуже популярний сучасний напрям в'язання іграшок - амігурумі! Основоположниками цього мистецтва є наші східні сусіди японці. У перекладі з японського амігурумі означає «в'язане-загорнуте». Розібратися у всіх тонкощах цієї «загорнутої» справи допоможе оглядова стаття «Хрестика», в якій зібрана вся необхідна інформація з виготовлення амігурумі для початківців і майстерень з досвідом!

Отже, амігурумі - це японське мистецтво в'язання спицями або гачком усіляких маленьких тварин, чоловічків, а також неживих предметів (тортиків, сумочок тощо).

Морозиво, пов'язане гачком

Найбільш популярними і найчастіше зустрічаються амігурушки, пов'язані гачком. Спочатку ці «дюймовочки» відбивали героїв популярних японських мультиків, але з часом майстрині Японії почали в'язати і звірят, і предмети побуту, і багато іншого. Незабаром завдяки Інтернету амігурумі підкорили весь світ! Милі іграшки несуть особливу східну філософію добра і краси!

В'язана іграшка складається не лише з повітряних петель та стовпчиків без накиду. Кругла та овальна форма надається їй за допомогою добавок та убавок. Як ми в'яжемо збільшення? Просто пров'язуємо два СБН в одну петлю, тим самим збільшуючи кількість петель. Як ми в'яжемо убавку? Починаємо, як звичайний СБН - захоплюємо нитку і тягнемо через наступну петлю, а тепер захоплюємо так само нитку ще й у другій петлі. Тобто. на гачку виявляється три нитки. Через всі три відразу і простягаємо основну. Тобто. ми одразу пров'язали дві петлі (дивіться фото!).

є декілька простих правилв'язання амігурумі, які допоможуть вам зробити іграшку максимально акуратною та гармонійною.
1. Підбирати гачок під нитки варто меншого розміру, щоб полотно було щільним. Будь-які дірочки (особливо якщо пряжа темна, а наповнювач – білий) псують зовнішній вигляд будь-якої іграшки.
2. За правилами амігурумі в'яжуться по спіралі та за дві петельки. Зрідка в схемі вказується, що той чи інший ряд слід в'язати за задні або передні петлі (це робиться для більшої стійкості іграшки або опуклості окремих частин тіла). Але часто майстрині принципово в'яжуть іграшки за одну петельку. Як не дивно, це допомагає зробити іграшку мініатюрнішою.
3. В'язати треба досить туго, але не настільки, щоб потім не можна було встромити голку при зшиванні окремих частин.
4. Набивати іграшки краще силіконом, синтепухом, синтепоном або холофайбером, але ніяк не ватою (а ще гірше – залишками ниток та клаптиків).
5. Найчастіше всі частини тіла в'яжуться окремо, а потім зшиваються між собою. Існують рідкісні винятки, коли голова і тулуб або тулуб і ноги в'яжуться разом.
6. Зшивати частини тіла краще за туа ниткою, яка використовувалася для в'язання. Якщо вона занадто товста, можна поділити її на кілька частин. Це зробить шов максимально непомітним та акуратним. Також можна використовувати міцну джинсову чи зубну нитку. Важливо пам'ятати, що чим міцніше – краще.
7. Кінці ниток обов'язково треба ховати до середини іграшки. Вони не повинні бути короткими, тому що згодом можуть вибитись, що зіпсує зовнішній вигляд та розпустить полотно. Тому amigurumi.com.ua радить звернути на це особливу увагу!
8. Часто для кінцівок використовуються різноманітні наповнювачі та обважнювачі – напівсфери, кульки, намистини, пластмасові овали або кола (для стійкості). Для очей - намистини різного розміру, покупки для іграшок, залишки фетру, шкіри, тканини. Очі можна зв'язати або вишити. Для носиків можна взяти гудзики, шматочки шкіри, тканин. Також можна зв'язати чи вишити. Для вусиків – волосінь, дріт чи нитка, натерта воском.
9. Тонувати мордочки та інші частини тіла можна звичайною косметикою або акриловими фарбами. Однак робити це потрібно дуже обережно, щоб не зіпсувати вигляд іграшки.
10. Складання іграшки – досить складний процес. Тут потрібно терпіння та досвід. Якщо амігурумі спочатку може коштувати або сидіти, дуже важливо до складання знайти центр ваги та врівноважити іграшку, щоб вона могла стійко стояти або добре сидіти (або те й інше). Для цього використовуйте шпильки: приколіть ніжки, ручки та перевірте – чи достатньо впевнено стоїть ведмідь чи кролик. Лише після цього пришивайте частини тіла!
11. Зазвичай тулуб іграшки набивається досить туго, а ось голова повинна добре пружинити і не бути важкою, щоб амігурумі не падали (у них і так голова найчастіше непропорційно велика).
12. Одяг для амігурумі краще в'язати з пряжі, яка буде більш тонкою, ніж та, з якої пов'язана сама іграшка. Якщо ваша лялечка або ведмедик на зріст до 10 см, то ідеально використовувати ірис для легких одягів.

Усі ми вчимося на помилках. Причому у 90% випадків – на своїх. Тим, хто починає в'язати амігурумі, також рідко вдається уникнути помарок. У цьому немає нічого ганебного. Більше того - це не означає, що іграшки, пов'язані не за правилами, менш красиві, милі та бажані. Але прагнути досконалості треба завжди.
Ми описали помилки, які зустрічаються при в'язанні амігурумі найчастіше. Сподіваємося, вони допоможуть вам зробити крихітних звірят і лялечок ще більш досконалими та ідеальними.

Увага! У заголовках написано помилки, а не поради.

1. Від складного до простого
Новачки часто хапаються за складні іграшки, тому що вони більш "живі" та симпатичні. Це не правильно. Починати завжди потрібно просто! З невеликого амігурумі, який має мінімум деталей. Це допоможе зрозуміти принцип в'язання, спробувати прибавки і прибавки, пристосуватися до ниток, гачка. Якщо не вийде – не так шкода розпустити та почати заново. Безумовно, у вас може бути природжений талант (або ви вже досвідчена в'язальниця) і з першого разу цілком реально пов'язати складну іграшку, але правило "від простого до складного" - дуже хороше.

2. В'яжемо за одну стінку петлі
Амігурумі в'яжуться за обидві стінки петлі. Зрозуміло, якщо в'язати тільки за передню або задню стінку, іграшка теж вийде, але на полотні з'явиться не дуже естетичний рубчик, який псує зовнішній вигляд виробу. Його не повинно бути (якщо інше не вказано у схемі). Іграшки, пов'язані лише одну стінку петлі, найбільш витягнуті і худі, тобто. на оригінал будуть схожі дещо віддалено.

Подивіться на фото 1: ці ведмедики пов'язані за однією схемою. Однак правий – за задню стінку петлі, а лівий – за обидві. На правому добре видно рубчик. Більше того - він худший і довгий, що для іграшки скоріше нестача, ніж гідність.



3. В'яжемо проти годинникової стрілки

Так, спочатку ми дійсно в'яжемо проти годинникової стрілки, але через пару-трійку рядів виріб потрібно вивернути і продовжити в'язати за годинниковою стрілкою. Саме це – лицьова сторона амігурумі (тобто стартова нитка має залишитися всередині). Виворітний бік ви легко дізнаєтеся за такими рисами в кожному ряді ------. Чому погано плутати виворітну та лицьову сторони в'язання? Уявіть, що вам належить пошити м'яч із тканини. І ви випадково пошили його виворотом назовні. Що вийде? Кулька зі швами зверху. Не дуже гарно, чи не так? Добавки та убавки також утворюють деяку подобу шва - вони трохи випукліші з виворітного боку, ніж звичайні стовпчики без накиду. Тому на голові та інших частинах тіла ведмедів, зайчиків і ляльок будуть видні ці самі "шви"-смужки. Тому краще в'язати за годинниковою стрілкою, вивертаючи полотно на самому початку.

Подивіться на фото 2. Це лицьовий бік амігурумі. Саме так мають виглядати частини тіла іграшки. Подивіться на фото 3. Це виворітний бік. Тут є стартова нитка та рисочки, про які писалося вище.

4. На убавці пропускаємо одну петлю
Десь є в інтернеті така порада. Але це не правильно. Якщо ви в'яжете убавку, то потрібно не просто пропустити петлю, пров'язавши тільки наступну, а протягти нитку в обидві петлі і пров'язати разом. Таким чином ви зможете уникнути дірочок, через які просвічуватиметься набивання.

5. Дірочки в полотні не псують зовнішній вигляд
Псують і навіть дуже! Не зовсім естетично виглядає коричневий ведмідь, у якого через лапи, тулуб та голову просвічує білий синтепон. І навіть якщо ви в'яжете абсолютно білу іграшку, краще, щоб іграшка була настільки щільною, наскільки це можливо. Щоб ніхто з ваших знайомих не здогадався, що там усередині. Для цього важливо взяти гачок, який був би тоншим за пряжу. Тобто. якщо зазвичай ви в'яжете акрил гачком №3 і більше, то для амігурумі найкраще підійдуть гачки, які менше за №2. Для "ірису" - № 0,6-1. Якщо в процесі в'язання ви побачите солідні дірочки в полотні - терміново поміняйте гачок на менший розмір і постарайтеся в'язати щільніше.

6. Не виправляємо помилки в процесі в'язання
Завжди дуже шкода розпускати полотно, якщо пов'язано багато, а помилка помічена тільки зараз. Але повірте, якщо ви продовжите в'язати, то розпускати, можливо, доведеться ще більше. Якщо ж залишити так, як є, іграшка може вийде "авторської" (тобто не схожою на оригінал). Або ви весь час згадуватимете про цю помилку при погляді на іграшку. Тому краще виправити все одразу.

7. Для набивання підійде навіть вата
Ні, вата не підійде. Вона злежується, тож іграшка дуже швидко втратить зовнішній вигляд. Крім цього вата дуже добре вбирає вологу, але найгірше, що вона не пружинить, і іграшка буде дубовою і важкою. Повірте, у вас вдома, напевно, знайдеться синтепон або силікон. Це може бути набивання старої куртки або непотрібна маленька декоративна покупна подушка. Також можна використовувати набивання дешевої китайської іграшки.

Подивіться на фото 4: це наповнювач, яким найчастіше користуються рукоділки (силікон). Його можна купити у меблевому магазині.

В'язати амігурумі за схемами дуже легко. Набагато складніше розібратися у самій схемі. Розглянемо три варіанти - словесне опис російською, схеми в таблицях і цифрах і японські схеми в картинках. Почнемо розбирати від простого – до складного.

Описи російською

Це найпростіші та найпростіші точні описи. Початківцям найкраще починати саме з них. На щастя, в Інтернеті є не тільки тямущі описи гарних іграшок, а й докладні майстер-класиз фотографіями та поясненнями.

1. кільце амігурумі (його можна в'язати кількома способами, але amigurumi.com.ua пропонує вам починати з 2 вп і в другу від гачка пров'язувати 6 сбн, після чого можна підтягнути стартову нитку, щоб закрити дірочку, якщо вона раптом з'явилася)

2. ряд повітряних петель, який перетворюється на овал в'язанням кругових рядів. Тому якщо написано: "2 вп і 6 сбн на другу від гачка" - це звичайне коло, а якщо значиться: "Наберіть 6 вп, пров'яжіть 4 сбн, починаючи з другої петлі від гачка..." - це овал (він виходить від кругового в'язання зверху та знизу ланцюжка з повітряних петель). Другий спосіб найчастіше використовується для ніжок і рідше – ручок (але таким самим способом можна зв'язати і голову, і тіло, та інші деталі).

Коли кільце амігурумі готове (це найчастіше 1-й ряд, хоча іноді рукоділки вважають перші дві петлі – 1-м поряд, а 6 сбн – 2-м), рухаємося далі. Дуже важливо звертати увагу на цифри, які позначені наприкінці ряду у дужках. Це загальна кількість петель, яка має вийде. Наприклад:

1 ряд: набрати 2 вп і пров'язати 6 сбн на другу від гачка петлю.

2 ряд: * збільшення *. Повторити * 6 разів.

Тобто. 1 ряд – це кільце амігурумі. 2 ряд – шість додатків (6 сбн, які вже у нас були + 6 добавок = 12 сбн). Тобто. у другому ряду має вийде 12 петель, про що і каже цифра у дужках.

Третій ряд ми в'яжемо надбавки в кожну другу петлю (тобто знову 6 додатків: 12 + 6 = 18).

Однак варто звернути увагу, що в деяких описах перший ряд може не враховуватися.

Найбільше проблем у початківців виникає, коли справа доходить до в'язання по колу без добавок та убавок. Часто ці ряди рукодільниці позначають як "без змін". Це означає, що в ряді має бути стільки ж петель, як і в попередньому (про що додатково свідчить і цифра у дужках). Але багато хто розуміє це як "в'яжемо так само, як і попередній ряд", тобто. із надбавками. У результаті замість закругленої деталі виходить... хвиля або квіточка. Щоб уникнути плутанини, Останнім часомна сайті ми стали вказувати у схемі замість "без змін" - "СБН у кожну петлю по колу". Тобто. ряд без добавок та убавок.

Обов'язково використовуйте при в'язанні маркер (це може бути шпилька або кольорова нитка, яка позначає початок ряду). Завдяки їй, ви ніколи не втратите початок і кінець ряду, не заплутаєтесь у числах, а відповідно – заощадите собі час.

Також бувають проблеми з позначенням повторень. Це можуть бути дужки чи зірочки. Наприклад:

3 ряд: * 1 збн, збільшення *. Повторити * 6 разів.

3 ряд: (1 сбн, збільшення) 6 разів.

Це два варіанти написання одного і того ж і означає, що комбінацію з одного стовпчика без накиду і одного надбавки треба пров'язати 6 разів.

Схеми в таблицях та числах

Такі таблиці – теж не рідкість. Читати їх складніше, але цілком реально. Щоправда, тут не завадить трохи досвіду у в'язанні амігурумі. Таблиця складається з кількох стовпців - номера ряду та кількості петель, яка в результаті повинна вийде (дивіться на фото 1). Тобто. якщо деталь починається з класичних 6 збн, то далі (найчастіше) кількість петель у кожному наступному ряду збільшуватиметься на 6 петель: 12, 18, 24, 30... Якщо в'язання починається з 7 петель, то - 14, 21, 28 , 35 відповідно (тобто по 7 добавок у ряду). Однак звіряйте всі деталі з фото, оскільки ніжка, швидше за все, починатиметься з ланцюжка повітряних петель.

Складні деталі, такі як ніжки чи мордочка, вив'язуються трохи інакше. Тобто. у цих випадках найчастіше не може бути рівномірних надбавок та убавок. Для ніжки убавки в'яжуться тільки з одного боку, що допомагає формувати шкарпетку. Якщо це мордочка кота або зайця, то надбавки будуть йти тільки по верху носика, щоб надати правильну форму. Якщо ви в'язали такі деталі, то впораєтеся і з цим завданням. Але якщо раптом не вийшло, можна попросити поради ось.

Японські схеми у картинках

Це найскладніші схеми. Але їх також можна навчитися читати і розуміти. Звичайно, ієрогліфи вам навряд чи вдасться вивчити, але зв'язати іграшку легко.

Японські схеми дуже схожі зі схемами у таблицях, які ми розглянули вище. Тобто. японці дають саму схему в символах та табличку поруч: перший стовпець – це номер рядів (читаємо знизу нагору), другий – підсумкова кількість петель у ряду. Тут важливо використовувати як таблицю, і схему в символах. Найчастіше японські іграшки досить прості і збільшення-убавки у них йдуть рівномірно. Однак, щоб уникнути помилок, краще це перевірити за схемою. Хрестик у схемі – це збн, хрестик у галочці – прибавка, хрестик у будиночку – убавка.

Схеми можуть бути різнокольоровими (коли частина тіла вив'язується двома і навіть трьома цветами). Це зазначено на схемі символів.

Як розпізнати де яка частина тіла? Звіряйте з картинкою самої іграшки. Найчастіше іграшка в'яжеться з голови – це найбільша деталь. Ніжки та хвостики – найменші та тоненькі. Якщо пов'язати всі деталі за схемами, то в процесі буде не так складно розібратися, що і куди. Але якщо ви не впевнені у своїх силах, спробуйте пошукати в Інтернеті перекладу японських схем- Більшість з них вже є російською.

Подивіться на фото 2. Цифрою 1 відзначено схему в символах. Тут йдуть ряди із надбавками (6 рядів). Цифрою 2 відзначена та частина, яка йде без добавок (СБН по колу - 3 ряди) і далі - з убавками (4 ряди). Цифрою 3 відзначені номери рядів у таблиці, їх слід рахувати знизу вгору. Цифрою 4 – кількість петель у кожному ряду. Тобто. виходячи з цієї схеми ми робимо висновок: починати треба з кільця амігурумі, в якому 7 збн, далі робимо рівномірні збільшення (по 7 у ряду). З 7-го по 9-й ряд в'яжемо сбн по колу, починаючи з 10-го - робимо по 7 убавок у ряду.