Technisch ontwerp en modellering. Kledingontwerpmethoden Wat is ontwerpen en modelleren


Ontwerpen is het proces van het ontwikkelen van tekeningen van productonderdelen op basis van een model en het maken van patronen (patronen). Patronen worden patronen van kledingonderdelen genoemd, volgens welke materialen worden gesneden; ze kunnen gemaakt zijn van papier, karton, metaal.

Ontwerp - de structuur van een product uit afzonderlijke onderdelen die zijn verbonden tot een enkel harmonieus geheel.

Het probleem van de vormgeving, dat wordt opgelost bij het ontwerpen van kleding, bestaat uit het creëren van een complexe volumetrische vorm van een product in platte materialen - stoffen, gebreide kleding, enz. De volumetrische vorm van een product tijdens de ontwikkeling van het ontwerp moet in een vlak worden uitgevouwen; De lijnen van kleding die in delen wordt verdeeld, bevinden zich langs de symmetrielijnen, de grenzen van gebieden met een andere aard van het oppervlak. Dus de verticale symmetrielijn verdeelt de figuur in de linker- en rechterhelften, de lijnen van de schouder en zijnaden scheiden het thoracale deel van het lichaam van de rug, de lijn van de nek en armsgaten van het lichaam van de nek en armen.

Kleding die op een industriële manier is gemaakt, moet eigenschappen hebben die voldoen aan de hoogste eisen van de consument als artikel voor persoonlijk gebruik. Tegelijkertijd worden er eisen gesteld aan kleding als voorwerp van massaproductie - de vorm moet rationeel zijn vanuit het oogpunt van de mogelijkheid om engineering te methoden voor het ontwerp en geavanceerde industriële methoden voor de fabricage.

Ga daarom bij het ontwerpen van kleding uit van de volgende belangrijkste vereisten voor het ontwerp.

1. het ontwerp moet ervoor zorgen dat het product wordt gereproduceerd in exacte overeenstemming met het originele monster. Overeenstemming van producten met het model in vorm, silhouet, constructieve lijnen, decoratie hangt af van de nauwkeurigheid van de patronen, daarom wordt tijdens het ontwerp speciale aandacht besteed aan hun vorm en grootte.

2. Het ontwerp moet bijdragen tot het creëren van de belangrijkste functionele eigenschappen van kleding - overeenstemming met de vorm en grootte van het menselijk lichaam, gebruiksgemak, comfortabele omstandigheden voor het menselijk lichaam, verhoging van de slijtvastheid, verlenging van de levensduur, enz.

Om ervoor te zorgen dat de maten van kleding overeenkomen met de afmetingen van de figuren van mensen, worden bij het ontwikkelen van het ontwerp de dimensionale kenmerken van de meest voorkomende typische figuren gebruikt. Maatkenmerken van typische figuren voor mannen, vrouwen, jongens en meisjes die worden gebruikt bij het ontwerpen van kleding, worden gegeven in industrienormen. Een goede pasvorm van het product op de figuur wordt vastgelegd in de ontwerptekeningen en is afhankelijk van de juistheid van de bijbehorende berekeningen.

Het gebruiksgemak van het product en het creëren van comfortabele omstandigheden voor het menselijk lichaam zijn afhankelijk van de juiste ontwikkeling van kledingontwerpen - rekening houdend met lichaamsafmetingen, het kiezen van toeslagen voor vrije pasvorm, vorm, maat en onderlinge rangschikking van onderdelen, locatie van bevestigingsmiddelen, zakken, rekening houdend met de belangrijkste hygiënische eigenschappen van kledingmaterialen

Bij het ontwikkelen van een ontwerp wordt rekening gehouden met externe belastingen, die inwerken op individuele eenheden en kledingstukken en de vorm ervan vervormen. Kies daarom in elk geval een dergelijk ontwerpschema van het product, een dergelijke onderverdeling in onderdelen, waarbij de omstandigheden voor het "bewerken" van onderdelen en materialen in alle kledinggebieden het gunstigst zijn. Om de slijtvastheid van kleding te verhogen, moet de ontwerper zorgen voor verschillende extra onderdelen die een deel van de externe belasting op zichzelf dragen (zijvulling in de planken van jassen, jassen, jassen, voering van de voorhelften van broeken, opvulling of vlechtwerk rond de randen van producten en in de plooien van onderdelen - randen van zijkanten, dieptepunten van broeken, enz. enzovoort.).

3. Het ontwerp van kleding moet de economische levensvatbaarheid van het product bij massaproductie waarborgen Het ontwerp van kleding moet economisch en technologisch zijn.

Aangezien het aandeel van materialen in de kosten van kleding niet minder is dan 85-90%, wordt het probleem van het verminderen van het materiaalverbruik van producten belangrijk. Een dergelijk ontwerp van het product is economisch, wat zorgt voor zowel een minimaal verbruik als een minimale verspilling van materialen.

Technologisch is een dergelijk kledingontwerp, dat zorgt voor de minimale arbeidskosten voor de vervaardiging van het product door het gebruik van de meest geavanceerde technologie met een hoge arbeidsproductiviteit en producten van hoge kwaliteit. De maakbaarheid van een ontwerp hangt af van de continuïteit van modellen, typificatie, eenwording, standaardisatie van structurele elementen, verbetering van het ontwerp, etc. De continuïteit van de modellen ligt in het gebruik van eerder ontwikkelde opties voor het ontwerp van onderdelen in nieuwe modellen. Het wordt geïmplementeerd bij de ontwikkeling van een "familie" van modellen op dezelfde structurele basis. Typificatie - vervanging van een verscheidenheid aan ontwerpoplossingen voor producten met het minimaal vereiste aantal standaardontwerpen. Het gebruik van standaardontwerpen draagt \u200b\u200bbij aan de verbetering van kledingtechnologie en materiaalbesparing. Een typisch ontwerp kan worden verenigd zonder afbreuk te doen aan het uiterlijk en de kwaliteit van het product, d.w.z. leiden tot uniformiteit van individuele eenheden en onderdelen, bijvoorbeeld delen van zakken, pakkingen, enz. Normalisatie en standaardisatie - het vaststellen van uniforme normen voor waarden voor uniforme onderdelen. Het ontwerp wordt meestal verbeterd door enkele naden te verwijderen, bijvoorbeeld langs de randen van de zijkanten, kraag, voornaad van de mouwen.

Er zijn tegenwoordig veel kledingontwerpsystemen. De bestaande ontwerpmethoden, die bepalend zijn in het productontwerpproces, zijn onderverdeeld in benaderende en technische methoden.

NAAR benaderende ontwerpmethodenomvatten berekening en grafische en andere methoden. Al deze methoden, gebaseerd op het gebruik van antropologische metingen van de figuur en toelagen, bieden geen hoge nauwkeurigheid en maakbaarheid in overeenstemming met de vereisten van de moderne kledingproductie.

Technische methoden voor het ontwerpen van ongevouwen onderdelenkleding is perfecter en nauwkeuriger. Ze zijn gebaseerd op metingen van het oppervlak van een referentiemonster van kleding, maar ook op het aankleden van kledingmaterialen. Met behulp van technische methoden is het mogelijk om sweeps van complex gevormde kledingonderdelen te verkrijgen zonder toevlucht te nemen tot een groot aantal naden, darts en geforceerde natte warmtebehandeling van stoffen.

De meest voorkomende berekenings- en grafische methoden, waarvan de essentie neerkomt op het uitvoeren van eenvoudige berekeningen om de grootte van de patronen en de constructie van de ontwerptekeningen te bepalen op basis van de verkregen waarden. Elk systeem verschilt in een bepaald aantal formules en hun structuur (de eerste groep bevat formules die de grootte van het onderdeel bepalen, rekening houdend met de dimensionale eigenschap en de toename; de \u200b\u200btweede bevat formules die de grootte van onderdelen bepalen op basis van dimensionale kenmerken die niet gerelateerd zijn aan het gegeven gebied, door het verband vast te stellen tussen de grootte van een bepaalde sectie van het onderdeel en een of twee afmetingen van de figuur; de derde groep bevat formules volgens welke de afmetingen van individuele secties van het onderdeel worden bepaald door de afmetingen van andere secties die eerder in de tekening werden gevonden).

De uniforme methode voor het ontwerpen van kleding (EMCO CMEA) is tot stand gekomen door de gezamenlijke inspanningen van specialisten uit de CMEA-lidstaten. Het weerspiegelt de optimale constructieve oplossingen uit de ervaring van de socialistische en ontwikkelde kapitalistische landen. De wetenschappelijke basis van deze techniek wordt gevormd door de resultaten van gezamenlijk antropometrisch onderzoek, computationele en analytische methoden voor het construeren van kledingvegen en een reeks wetenschappelijk onderbouwde vergoedingen. Deze techniek is universeel, omdat het kan worden gebruikt om het ontwerp van kleding van elk type, snit, doel, uit verschillende materialen te ontwikkelen.

Naast computationele en grafische methoden zijn er een aantal technische methoden voor het ontwerpen van kleding, nauwkeuriger en gemakkelijker, gebaseerd op het oplossen van het geometrische probleem van het aankleden van gebogen oppervlakken met platte materialen. Deze methoden, rekening houdend met veranderingen in de geometrische structuur van kledingmaterialen bij het aanbrengen van het oppervlak, dragen bij aan de verbetering van het ontwerp en de automatisering van het kledingontwerp met behulp van computers.

Het verbeteren van de methoden voor het ontwerpen van producten is onmogelijk zonder gedetailleerde informatie over de vorm en afmetingen van het oppervlak, zowel typische figuren als kleding. De normen bieden kwantitatieve indicatoren (dimensionale kenmerken) van typische figuren. Maar ze geven geen idee over de plastic monsters van de geselecteerde typische figuren, over de kromming van individuele delen van het lichaam. Twee figuren van hetzelfde geslacht en dezelfde leeftijdsgroep, met dezelfde borstomtrek, kunnen bijvoorbeeld een andere vorm van het lichaamsoppervlak hebben in dit gebied, een verschillende houding. En informatie over de vorm van het oppervlak van de figuren is bepalend voor de ontwikkeling van het ontwerp van hoogwaardige producten.

Daarom moet de kwaliteit van producten worden verbeterd door het proces van ontwerp, herziening en vormgevingsprincipes te herstructureren. Een uitgebreide oplossing voor dit probleem is mogelijk met mock-model methode om kleding te ontwerpen.Deze methode is gebaseerd op het gebruik van sculpturale modellen van de vorm van het oppervlak van kleding, wat de uitvoering van arbeidsintensieve bewerkingen op het oppervlakbeeld op papier, de productie van een groot aantal tekeningen, uitsluit. Het stelt u in staat om de tijd voor het ontwerpen van kleding aanzienlijk te verkorten en biedt grote mogelijkheden voor het gebruik van wiskundige ontwerpmethoden met behulp van computers.

Het gebruik van een computer bij het ontwerpen van kleding is zeer effectief in de laatste stadia (tekenen en technische reproductie van patronen, uitvoeren van complexe technische berekeningen, enz.). In de afgelopen jaren is bij het ontwerpen van kleding met behulp van computers een overgang gemaakt van het uitvoeren van individuele technische berekeningen naar het creëren van geïntegreerde computerondersteunde ontwerpsystemen (CAD).

De binnenvorm van kleding en de lineaire afmetingen worden bepaald door de vorm en grootte van het menselijk lichaam. In de regel is elke afmeting van kleding groter dan de overeenkomstige maatkarakteristiek van de figuur met een bepaald bedrag, een zogenaamde toeslag, die wordt gegeven voor het vrij passen en decoratief ontwerp van kleding. De vorm van kleding, silhouet, conformiteit met het model hangt grotendeels af van hoe correct de vergoedingen worden geselecteerd en ingesteld bij het ontwikkelen van het ontwerp.

Corsetrie (ceintuur, beha, etc.) moet zeer strak om het lichaam zitten. De vorm en grootte van dergelijke producten zijn gelijk aan de overeenkomstige afmetingen van het lichaam, en soms minder dan hen, waardoor deze producten afzonderlijke delen van de figuur (maag, borst) vervormen, waardoor deze meer harmonie krijgt.

De rest van de producten hecht ongelijkmatig aan het lichaam: in sommige gebieden min of meer strak, en in andere - vrij. Schouderproducten passen dus strak in het bovenste gedeelte, op het zogenaamde ondersteunende oppervlak van het lichaam (schouders, bovenborst en rug naar de meest prominente punten van de borst en schouderbladen); in deze gebieden past de kleding het beste bij de vorm en maat van het lichaam. Onder het ondersteunende oppervlak bevinden de kleding zich vrij, waardoor een luchtspleet wordt gevormd die nodig is voor de bewegingsvrijheid van een persoon, de warmteoverdracht wordt geregeld en een vorm en silhouet wordt gecreëerd in overeenstemming met het model.

Vrij passende vergoedingen worden verstrekt voor zowel de breedte van het product (langs de lijnen van de nek, borst, taille, heupen, langs het armsgat, nek, enz.) Als over de lengte. De toeslagen voor vrije aanpassing in verschillende kledinggebieden zijn niet hetzelfde en zijn afhankelijk van het type kleding, model (silhouet, vorm, decoratie), eigenschappen van materialen (rekbaarheid, elasticiteit, vormende eigenschappen), enz. ontwerptechnieken.

De toeslag voor vrije montage kan conventioneel worden voorgesteld als bestaande uit twee delen: de minimaal vereiste toeslag voor vrije montage en decoratief en constructief. De minimaal vereiste ruimte voor een vrije aanpassing, ongeacht de mate van pasvorm, moet zorgen voor bewegingsvrijheid, menselijke beweging, minimale druk van het product op het lichaam, de aanwezigheid van een luchtspleet voor huidademhaling en regulering van de warmteoverdracht. De waarden van deze vergoeding zijn vastgesteld op basis van studies van veranderingen in lichaamsgrootte in dynamiek en de studie van de microklimaatparameters van de ondergoedlaag bij verschillende maten luchtlagen. Dus deze vergoeding langs de borstlijn voor een jurk, jas en jas is 2,5 cm, voor een jas - minimaal 5-6 cm. Met behulp van een decoratieve en constructieve vergoeding wordt een bepaald silhouet en de nodige volumetrisch-ruimtelijke vorm van kleding gecreëerd.

Bij het ontwikkelen van een ontwerp moet rekening worden gehouden met de dikte van kledingmaterialen: basis, demping, hitteschild. De vergoedingen voor een vrije pasvorm langs de lijnen van de borst, taille en heupen worden opgeteld bij de vergoeding voor de dikte van de materialen en krijgen samengestelde vergoedingen. De waarden van de samenstellingsvergoedingen die voor elk type kleding zijn ingesteld, zijn afhankelijk van de mode.

Naast compositietoeslagen, voorziet het ontwerp van kleding in toelagen voor naden, voor het omzomen van de randen van kleding. Bij het ontwikkelen van het ontwerp van producten, is het absoluut noodzakelijk om rekening te houden met de mogelijke krimp van het materiaal tijdens het maken van kleding.Hiervoor wordt de lengte van het product en de afzonderlijke secties van de structuur vergroot met de grootte van de toegestane stofverwerking, gelijk aan 50% van de volledige krimp van het materiaal. Dus als de totale krimp van de stof 2% is, dan is de vergoeding voor stofverwerking 1% van de lengte van dit gedeelte van de structuur.

De totale afmetingen van het product en de afmetingen van de onderdelen in verschillende gebieden (langs de lijnen van de borst, taille, heupen, billen) worden vastgelegd in het basislijnraster van de basistekening. De belangrijkste lijnen van het raster zijn: horizontaal - lijnen van de nek van de rug, borst (diepte van het armsgat); taille, heupen, onderkant van het product; verticaal - de lijn van het midden van de rug, de lijnen die de breedte van de rug, planken en de halve neuslijn bepalen, die samenvalt met de symmetrieas van de romp van de menselijke figuur. De afstanden tussen deze lijnen in de tekening worden bepaald afhankelijk van de afmetingen van de figuur en de daarbij behorende toeslagen. Bij het bouwen van een tekening van de basis, worden de contourlijnen van onderdelen, lijnen van darts, sneden, zakken, enz. Toegepast op het resulterende gaas.

De bovenste contourlijnen zijn de nek van de rug (de lijn die de kraag verbindt met de achterkant van het product), schoudergedeelten van de rug en planken, het armsgat (de lijn van de mouw vanproduct), de hals van de plank (de lijn die de kraag met de plank verbindt). De pasvorm van het product op de figuur hangt af van de juiste constructie van deze lijnen. De vorm en afmetingen van de bovenste contourlijnen moeten overeenkomen met de vorm en afmetingen van het menselijk lichaam, aangezien het bovenste deel van het product nauwsluitend tegen het ondersteunende oppervlak moet passen.

De parameters van de neklijn worden berekend op basis van de meting van de nekomtrek. Voor een goede pasvorm van de figuur moet het bovenste deel van de achterkant van het product een vorm hebben die overeenkomt met de convexiteit van de schouderbladen. Daarom wordt overwogen om in het schoudergedeelte van de rug een uitstulping te creëren door middel van een plooi of om de stof te planten door geforceerd te plooien.

De kwaliteit van de pasvorm van het product op de figuur wordt direct beïnvloed door de relatieve positie van de bovencontouren van de rug en de plank.De verhouding tussen het niveau van de rug bij het nekpunt en het niveau van de plank op het punt van de nek is het belangrijkste structurele element en wordt de balans genoemd, die de balans van de voor- en achterkant van het product kenmerkt. Het evenwicht wordt berekend volgens de formules, afhankelijk van de afmetingen van de figuur: de omtrek van de borst, de nek, de afstanden vanaf het punt van de basis van de nek tot de taille voor en achter. De balans kan zowel positief als negatief zijn, en in overeenstemming hiermee de punt van de bovenkant van de nek kan boven of onder worden geplaatst . Als de balans correct is berekend en in de tekening wordt verstrekt, is het product vrij op de figuur gepositioneerd, waarbij de achterkant en voorkant elkaar niet te strak aandraaien.

De convexe vorm van de plank op de borst wordt gegeven met behulp van darts en natte warmtebehandeling. In dameskleding kan een dart worden aangebracht in de schouder, zijsneden, armsgaten en het binnenste uiteinde (bovenkant) bevindt zich op het uitstekende punt van de borst. In herenkleding wordt de dart in de snede van de nek geplaatst en zorgt ervoor dat de plank langs de rand van de zijkant van het product wordt gekrompen.

De armsgatenlijn, de vorm, de maat en de locatie bepalen grotendeels de kwaliteit van het kledingstuk. De juiste constructie van deze lijn zorgt voor bewegingsvrijheid van de handen, gemak bij het aan- en uittrekken van kleding en een mooie combinatie van de sleeve met het product.

De halve lijn in de schappen van dameskleding is meestal verticaal. In herenkleding is de vorm van deze lijn anders en hangt af van de voorziene natte warmtebehandeling voor de vorming van de noodzakelijke uitstulping in het borstgebied, van de grootte en volheid van de figuur.In het bovenste deel, boven de dieptelijn van het armsgat, wordt de halve neuslijn naar het armsgat afgebogen vanwege de kromming van de borstcontour van de figuur en het ontworpen krimpen van de plank.

De vorm van de middenlijn van de rug is afhankelijk van het soort kleding en de aanwezigheid van een naad in het midden van de rug. Als de achterkant van het kledingstuk intact is, is de middelste lijn van de achterkant verticaal en recht, omdat deze zou moeten samenvallen met de draad van de stof. Bij producten die in het gebied van de schouderbladen, taille en heupen in de figuur moeten passen, is de middelste lijn van de rug gebouwd met een schuine rand (afbuiging) langs de taillelijn.

De vorm en locatie van de zijnaden in de kleding worden bepaald door het uiterlijk, het silhouet, de aanwezigheid van darts en de mouwen. Ongeacht deze factoren moeten in het eindproduct de zijnaden verticaal zijn. Bij producten van aangrenzende en semi-aangrenzende silhouetten is de vorm van de zijsecties van de plank en de achterkant kromlijnig, overeenkomend met de contouren van de figuur, en bij producten van rechte en vrije silhouetten zijn de zijsecties recht.

In kleding van aangrenzende en semi-aangrenzende silhouetten wordt het verschil in de breedte van het product langs de borst- en taillelijnen gelijkmatig verdeeld over de zijnaden en darts op de taillelijn van het product, de breedte van het product langs de lijnen van de heupen en de onderkant wordt bepaald afhankelijk van het silhouet.

De afgewerkte vorm van de mouw moet overeenkomen met de vorm van de arm en wordt bepaald door de vorm van de concave voorvouwlijn en de bolle elleboogvouwlijn. Dezelfde hoesvorm kan worden verkregen uit een, twee of drie delen waaruit het bestaat. Mouwen met enkele zoom (bestaande uit één stuk) zijn typisch voor linnen, lichte kleding; ze ontwerpen één naad - voorkant of ellepijp. Een mouw met twee naden bestaat uit een boven- en onder- of voor- en achtergedeelte en heeft respectievelijk anterieure en elleboog- of boven- en ondernaden. Deze hoes komt het meest voor in bovenkleding. Beide delen van de hoezen zijn op de 6e tekening gebouwd zodat ze qua vorm en afmeting met elkaar overeenkomen. De mouw met drie naden heeft drie naden: boven, onder en elleboog. Het belangrijkste bij het tekenen van de hoes is het bovenste deel - okat. Het oogje moet passen bij de vorm en afmeting van het armsgat. Voor een goede pasvorm met de mouw zorgen de scharnierpunten van de arm met het lichaam langs de rand voor de pasvorm van het materiaal, waarbij de omtrek van de rand groter moet zijn dan de omtrek van het armsgat. Het verschil in de omtrek van de doorvoertule en het armsgat (pasvorm van de stof) hangt af van de vorm van de doorvoertule en het model, evenals van de materiaaleigenschappen.

Kraagverbindingslijn met het product riep de kraagstandaard snijlijn. Het wordt als basis genomen voor het construeren van de tekening van de onderste kraag; de omtrek moet gelijk zijn aan de som van de lengte van de nek van de rug en de plank. De locatie van de kraag in het product hangt af van de vorm van de snijlijn van de standaard: hoe rechter deze is, hoe meer de kraag (opstaande kraag) om de nek past. Als de vorm van de snit van de standaard overeenkomt met de vorm van de nek, zal de kraag plat zijn (liggend). Kraagbreedtes en de vorm van de uiteinden zijn afhankelijk van het model. De vorm en vouwlijn van de kraag van jassen moeten overeenkomen met de vorm van de halslijn en vouwlijn van de revers.

De patronen van de hoofdonderdelen zijn gemaakt volgens hun tekeningen, waarbij rekening wordt gehouden met naden, zomen in overeenstemming met de vereisten van regelgevende en technische documentatie en de kenmerken van het model. In gebieden waar een natte warmtebehandeling van de stof nodig is (trekken, krimpen, enz.) Of plooien, zijn plooien voorzien en worden passende borden neergezet. Op de uitsnijdingen van de onderdelen op de punten van hun verbinding, worden controletekens geplaatst die, wanneer ze zijn aangesloten, moeten worden uitgelijnd. Op basis van de verkregen patronen van de hoofdonderdelen worden de patronen van de afgeleide onderdelen (bovenkraag, rand, details van zakken, voering, enz.) Gemaakt, rekening houdend met de toelagen voor technologische verwerking.

Het ontwikkelde ontwerp wordt gecontroleerd door een controlemonster van het product te maken volgens de verkregen patronen. Bij het maken van een monster worden de nodige verfijningen aan het ontwerp aangebracht in overeenstemming met progressieve methoden van technologische verwerking van het product en de figuur van het model. Vervolgens worden, volgens de verfijnde patronen van gemiddelde grootte en hoogte (lengte), patronen van alle andere maten en lengtes van producten gemaakt (technische reproductie van patronen). Patronen in alle maten en hoogtes worden verkregen door de grootte van patronen van gemiddelde grootte en hoogte proportioneel te verkleinen of te vergroten. Met de technische reproductie van patronen voor de overgang van grootte naar grootte of van groei naar groei naar sneden van patronen, geven delen van gemiddelde grootte en hoogte bepaalde interdimensionale en vergroeiingstoenames.

Het ontwerp van kleding eindigt met de ontwikkeling van technische beschrijvingen (specificaties) voor het model. Technische beschrijvingen omvatten de volgende secties: schets en beschrijving van het uiterlijk van het product; aanbevolen maten en lengtes; lijst met aanbevolen materialen, inclusief afwerking en fittingen (specificatie en configuratiekaart); een tabel met afmetingen van het eindproduct, die de absolute waarden toont voor de belangrijkste meetplaatsen van het eindproduct en de toegestane afwijkingen daarvan; aanbevolen methoden voor het verwerken van individuele complexe eenheden van het product; technische vereisten voor de kwaliteit van het product; tabellen die de complexiteit van de verwerking kenmerken; regels voor kwaliteitscontrole, bepaling van de kwaliteit van het product, verpakking en transport van het product (lijst van regelgevende en technische documentatie). Bovendien geven de technische beschrijvingen: de mate van materiaalverbruik voor een product van gemiddelde grootte en lengte; specificatie van onderdelen en patronen; patroon meettafel; het gebied van de patronen van het product van gemiddelde grootte en lengte.

Technische beschrijvingen worden samen met een set patronen en een voorbeeldstandaard van het product naar de onderneming gestuurd voor replicatie.

Industriële ontwerptechnieken voor gebreide kleding zijn over het algemeen vergelijkbaar met stofontwerptechnieken. De belangrijkste onderscheidende eigenschappen van gebreide kleding zijn niet alleen rekbaarheid, maar ook geweldige vormgevingsmogelijkheden. Door de beweegbare lusstructuur neemt de stof gemakkelijk een complexe ruimtelijke vorm aan in het product. De verandering in de lineaire afmetingen (longitudinaal en transversaal) van gebreide stoffen (krimp) is te wijten aan vele factoren die verband houden met de eigenschappen van de stof zelf (samenstelling en kwaliteit van de grondstoffen, stofstructuur), met de technische wijzen van productie, afwerking en opslag, met technologische processen om de stof voor te bereiden op productie en rechtstreeks bij het snijden en vervaardigen van producten. Bij het ontwikkelen van ontwerpen voor gebreide stoffen moet met al deze kenmerken rekening worden gehouden.

In de omstandigheden van massaproductie wordt de oplossing van problemen die verband houden met de specifieke kenmerken van de eigenschappen van gebreide stoffen voornamelijk uitgevoerd op basis van uitgebreide praktische ervaring. Aan de andere kant creëren de kennis die is vergaard als resultaat van wetenschappelijk onderzoek en de uitgebreide mogelijkheden van CAD de voorwaarden voor de ontwikkeling van een proces en methoden voor een typisch multivariaat ontwerp van bovenkleding.

Gebreken in het ontwerp van kleding hebben voornamelijk invloed op het uiterlijk van het product en de kwaliteit van de pasvorm op de figuur. Het is buitengewoon moeilijk om dergelijke defecten te elimineren, soms wordt het omgevormd tot een product van kleinere afmetingen of andere typen.

Alle mogelijke defecten in het ontwerp kunnen als volgt worden gegroepeerd: niet-conformiteit van het product met het goedgekeurde monster; defecten in de pasvorm van het product op de figuur; schending van de efficiëntie en maakbaarheid van het product.

Niet-overeenstemming van het productontwerp met het goedgekeurde monstermanifesteert zich in constructieve en decoratieve lijnen (locatie, richting, configuratie, enz.), discrepantie tussen de lineaire afmetingen van het product als geheel en de details ervan met de technische beschrijvingen van het model.

Oorzaken van voorkomen defecten in de pasvorm van het product op de figuurde vorm van het product komt niet overeen met de vorm van het menselijk lichaam. In dit geval worden rimpels gevormd in het product, vouwen - transversaal, longitudinaal, schuin.

Dwarsvouwenkomen voor met overmatige lengte, evenals onvoldoende breedte van onderdelen. Bijvoorbeeld dwarsvouwen op de achterkant van het product, langs de rand van de mouw, langs de sluiting en de zijnaad van de broek - vanwege de te lange en onvoldoende breedte van deze delen.

Bij overmatige breedte of onvoldoende lengte van kledingstukdelen worden longitudinale vouwen gevormd. Ze verschijnen meestal op de rug langs de middelste naad, in de naad van de armsgaten van de rug en op de planken, in raglanmouwen, in de achterhelften van de broek bij de zijnaden, in het gebied van de broeksluiting, enz.

Schuine plooien(plooien) kunnen ontstaan \u200b\u200blangs de zijnaden, in het armsgat van producten vanwege de overmatige lengte van de corresponderende delen van de onderdelen. Plooien worden ook gevormd langs de bocht, de elleboognaden van de mouwen, langs de kruisnaden van de broek, enz. De reden voor het verschijnen van plooien kan het onvoldoende aandrukken van volumetrische delen (planken, ruggen) zijn.

Pasvormfouten op de figuur treden op als het product uit balans is. Wanneer de balans afneemt, "weegt" de achterkant van het product "zwaarder" dan de voorkant, terwijl de zijnaden naar voren bewegen, de kraag achter de nek blijft achter, de planken gaan op elkaar, groter dan die voorzien in het model. Wanneer de balans toeneemt, "trekt" het voor het item, de zijnaden worden naar achteren verschoven, de kraag hecht te veel aan de achterkant van de nek, het item aan de voorkant grenst aan de benen, de planken aan de onderkant lopen uiteen.

De niet-evenwichtspositie van de hulzen in het product, d.w.z. hun afbuiging naar voren of naar achteren kan het gevolg zijn van de onjuiste plaatsing van de controlemarkeringen (inkepingen) langs het armsgat en afronding van de mouwen tijdens de ontwikkeling van het productontwerp.

Evenwichtsschendingen in broeken verschijnen wanneer de lengte van sommige delen toeneemt in vergelijking met andere. In dit geval worden dwarsvouwen gevormd aan de voor- en achterkant polo's van de achterkant van de broek.

De ontwikkeling van oneconomische en low-tech ontwerpen leidt tot ernstige verliezen bij de massaproductie van kleding. Een oneconomisch ontwerp leidt tot een groot materiaalverbruik en aanzienlijke interpatroonverliezen als gevolg van ongemak bij het opmaken van patronen, waardoor de kosten van producten stijgen. Als de maakbaarheid van het ontwerp wordt geschonden, neemt de arbeidsintensiteit van het verwerken van het product toe, neemt de arbeidsproductiviteit af, wat leidt tot een stijging van de kosten voor het verwerken van het product.

Hardwerkend - een helder licht brandt door het leven, lui - een zwakke kaars

Het bouwen van een basispatroon is de MEEST DUIDELIJKE METHODE (voor beginners)

Goedenmiddag! Ik zou zelfs een mooie dag zeggen. Omdat we eindelijk beginnen met een reeks artikelen over maatwerk voor volwassenen. We hebben al veel dingen gemaakt voor kleine meisjes - en jurken en bodysuits zijn anders - nu gaan we naaien voor grote meisjes. Dat is voor uzelf. En aangezien jij en ik al met naaien hebben geoefend, is de angst voor de pionier voorbij.

HET BETEKENT DAT HET TIJD IS OM EEN NIEUWE GRENS TE GAAN. En door onszelf, met onze eigen handen en met onze hersenen, de wijsheid van het naaien volgens echte volwassen patronen onder de knie te krijgen. We zullen het basispatroon zelf tekenen - op een gemakkelijke nieuwe manier (ik heb meer dan een week besteed aan het maken van deze lichtgewicht methode om een \u200b\u200bbasispatroon te construeren). En dan gaan we allerlei soorten jurken, tops en tunieken naaien.

Nee - Ik zal je geen kant-en-klare patronen geven!

Ik ben Madame Burda niet. Ik ben Madame Klishevskaya.))) En het grootste nadeel van mijn karakter is ... Dat ik je hoofd zal laten werken en heldere en duidelijke ontdekkingen zal doen op het gebied van naaien. De gemakkelijkste en meest begrijpelijke van alle kunsten. Geloof me - het is.

Ja - Zelf naaien is heel gemakkelijk en eenvoudig!

Meteen vanaf nul krijg je steeds meer mooie en goed op maat gemaakte dingen.

En je doet alles zelf, zonder hypnose, maar met een nuchtere geest en een helder geheugen. U zult het DOEN - bovendien zult u BEGRIJPEN wat u precies doet.

Ik zal je de geheimen onthullen die ik ken.Bovendien leer ik je zelf steeds meer geheimen van de wereld van het naaien en modelleren van kleding te ontdekken.

Ik zal je (blind en dom) niet aan de pen leiden in de chaos van letters en cijfers die de fijne kneepjes van talloze lijnen van de patroontekening aangeven. NEE, IK ZAL U HIER NIET LEIDEN:

Nou, je moet toegeven, een zo'n foto kan angst inhalen en een meisje maken dat wil echt heel graag een jurk naaien - maar ik was in schooltijd niet erg vriendelijk met geometrie en tekenen... Zelfs ik - die dol ben op beide schoolvakken - liep een aantal jaren rond in de bush - durfde me niet te verdiepen in de constructie van zo'n tekening: "Wel, hoe lang duurt het om zo'n tekening te tekenen en tenslotte moet alles correct worden berekend en niet in letters verward raken ...".

En toch zullen we vandaag een patroon tekenen.

We zullen een basispatroon tekenen (dit is een stuk ervan zie je van bovenaf.))))

Maar - haast je niet om bang te worden - we zullen ons patroon een beetje anders creëren. Weg van de technische en ontwerpmethode - en dichter bij het menselijk begrip.

We zullen er een met je tekenen - slechts een en enige - patroon.

En dan zullen we er steeds meer nieuwe modellen jurken van maken. En het zal heel gemakkelijk en eenvoudig zijn.

  • Geen onbegrijpelijke formules
  • Geen rommelige berekeningen.
  • En zonder het spinnenweb van letters en cijfers.

Hoe gaat het? Heb ik al een aantal van uw zorgen weggenomen?

Ontspan nu - we zullen nu niet beginnen met tekenen. Om te beginnen maken we een aangename wandeling door het patroon. Het doel van de wandeling is om kennis te maken, vriendschap te sluiten met het patroon en de laatste twijfel weg te nemen dat je een jurk kunt naaien.

Dus ... wat is een basispatroon?

Figuurlijk gezegd, dit is een cast van je lichaam. Dit is uw persoonlijke afdruk. Elk kledingstuk dat volgens JOUW basispatroon wordt genaaid, past perfect bij JOUW figuur.

Ja, je hebt het goed gehoord - ALLES kan worden genaaid op basis van een enkel patroon... Alle modellen jurken - zijn geboren, gemodelleerd en genaaid uit één bron - dit is een basispatroon.

Ik zal het je nu bewijzen met een voorbeeld. Zelfs in drie voorbeelden - in de vorm van foto's en afbeeldingen.

Hier is de eerste foto (hieronder). Ons basispatroon is in wezen je kokerjurk (degene die perfect bij je figuur past). Jurk gemaakt door uw patroon gebaseerd, herhaalt alle bochten jouw zijn lichaam. Deze eenvoudige kokerjurk is genaaid volgens het gebruikelijke basispatroon. Zie, het is als een gipsafdruk van een meisjesfiguur.

En vandaag, nadat je een basispatroon hebt getekend, kun je het veilig op stof knippen - en je krijgt zo'n jurk. Het enige dat u de halslijn kunt veranderen, is door deze de vorm te geven die bij uw gezicht ovaal past.

Alle andere (om het even welke) jurkmodellen zijn slechts een aanpassing van een kokerjurk - fantasieën over een gratis thema.

Dit is hoe het werkt in de modewereld.

Ooit dacht een modeontwerper ...'En wat als het lijfje van de jurk aan de bovenkant op de schouders wordt gehouden door een rond juk (gele contouren - de figuur hieronder), en het lijfje zelf is gemaakt in de vorm van tegenover elkaar liggende overlappende driehoeken (rode contouren - de figuur hieronder). Het resultaat is wat we zien op de onderstaande foto.


Knap? Knap! Waar baseerde de modeontwerper zijn fantasieën op? Op basis van patronen. En je kunt zelf iets bedenken. Wij - vrouwen - hebben gewoon veel fantasie.

Trouwens - aangezien we het al hebben over een rond juk - heeft deze site al een van mijn artikelen over het maken van en

En een andere modeontwerper dacht: “En wat als we de kokerjurk wat losser laten knippen - breder maken. En maak de schouderlijn langer zodat deze aan de arm hangt. " En als resultaat wordt een nieuw model geboren (foto hieronder) - ook erg mooi. En het is heel simpel.

U kunt dat ook doen. als jij BEGRIJP waaruit het basispatroon bestaat. En volgens welke wetten bestaat het.

Daarom ik wil je geen instructies geven om een \u200b\u200bbasispatroon te creëren (zoals "lees een lijn van punt P6 naar punt P5 en markeer de plaats van zijn snijpunt met lijn X met het volgende punt ..." - ugh!).

Ik wil in jou wakker worden teef... Ik wil dat je het patroon voelt, zijn ziel kent. Heb geleerd te zien wat een simpele tekening verstopt zich achter een foto van een jurk, zelfs ingewikkeld op maat gemaakt.

Daarom zullen we de komende 30 minuten niets tekenen - we zullen door het patroon zelf lopen. We zullen kennis maken met al zijn elementen - we zullen ontdekken waarvoor elke regel is, en waarom deze zich precies hier bevindt en op die manier getekend.

Na zo'n "cognitieve wandeling" zul je een vreugdevolle helderheid voelen van begrip van alles-alles-alles. Het is alsof je al vaak basispatronen hebt getekend. En neem de tekening met het gevoel dat dit een paar kleinigheden zijn. Ha! Delov iets!

Zoals de wijze zei: “We zijn alleen bang voor wat we niet logisch kunnen begrijpen en uitleggen. Maar zodra iets dat ons beangstigt duidelijk voor ons wordt, veroorzaakt het geen angst meer bij ons. "

Dus laten we dit "verschrikkelijke beest" gaan temmen - het basispatroon. We zullen binnen 20 minuten temmen en tekenen. Ja, ja, in 20 minuten - want na een wandeling - zal de patroontekening je een oude en bekende eenvoudige tekening lijken - als een raster om boter-kaas-en-eieren te spelen.

Waar komt het basispatroon vandaan?

Dus waar komt het basispatroon vandaan - meestal wordt het verkregen uit zo'n paar:

De tekening bevat de helft van het achterste deel + de helft van het voorste deel.

We zullen ook een soortgelijke tekening met u tekenen - alleen eenvoudiger en duidelijker.

En waar zijn deze helften voor, en waar ze toe te passen - nu zal ik alles duidelijk laten zien.


Hier (!) Heb ik een prachtig voorbeeld opgegraven - hieronder - op de foto van een zwart-witjurk zijn onze helften heel duidelijk zichtbaar - zowel de achterste helft als de voorste helft. Om zo te zeggen - duidelijk en duidelijk.

Ja, in Potnovs taal worden de helften "planken" genoemd. We zullen deze planken aan de voor- en achterkant vandaag tekenen. Maar laten we eerst eens nader bekijken uit welke elementen elke plank bestaat. En nog belangrijker, ik zal je vertellen waar elk element voor is, waar het voor dient.

Om alles zo duidelijk mogelijk te maken, zal ik elk van de elementen zowel in afbeeldingen als op foto's van echte modellen jurken illustreren.

Laten we eerst kennis maken met twee onbegrijpelijke woorden: Tuck en ARMSGAT.

Natuurlijk ken je ze misschien. Of misschien niet. Het is mijn taak om te introduceren.

Dus, ontmoet - PRIMA

Bij het tekenen van het basispatroon creëer je precies die bocht en de groottearmsgat dat bij je past - wanneer het armsgat niet in de arm trekt of graaft.

Dat wil zeggen, het basispatroon bevat minimale maat armsgaten toegestaan... U kunt het armsgat van uw keuze simuleren, van elke configuratie. Maar je mooie armsgat mag niet kleiner zijn dan op het basispatroon. Dat wil zeggen, het armsgat op basis van het patroon - dit zijn de grenzen waar je fantasie niet overheen mag.

Het armsgat van uw model kan zo groot zijn als u wilt, maar het mag niet kleiner zijn dan op het basispatroon. Meer - ja, minder - nee - anders graaft het in de oksel. Dit is de regel bij het modelleren van designer armsgaten.

Laten we nu eens kennis maken met de darts.

RUGLEUNING - schouderpijl + taillepijl

Op de foto hierboven schreef ik alles over de rugpijlen - en op de foto van de jurk vind je 2 taillepijltjes - de ene rechts van de rits, de andere links van de rits.

Maar je ziet de schouderplooi niet op deze jurk. En veel jurken hebben het ook niet. Omdat voor het gemak en de schoonheid - deze pijl wordt overgebracht van het midden van de schouder naar de ritssluiting (of langs de rand van het armsgat, waar de mouw zal zijn, wordt er gewoon een hoek afgesneden). Dat wil zeggen, overtollige stof wordt niet in het midden van de schouder geknepen en wordt niet in de pijl genaaid. En het extra weefsel bijgesneden in de vorm van een hoek aan de rand van de plank, waar de ritssluiting wordt genaaid, of aan de rand van het armsgat - waar de mouw wordt genaaid.

Ook zijn darts optioneel als u van een rekbare stof naait - het herhaalt zelf de rondingen van uw lichaam en krimpt zowel in het schoudergedeelte als in het taillegebied.

Laten we kennismaken ... HALVE DRUTS

Oh, je kunt een heel gedicht over haar schrijven.

Ik heb lang nagedacht over hoe ik het duidelijker zou uitleggen - waar het voor is en naar welke wetten het leeft. Ik dacht en dacht ... en bedacht het.

Het is een feit dat een vrouw borsten heeft.))) Dat wil zeggen, voor een volwassen meisje is het niet langer plat. Dit betekent dat de jurk op de borst convex moet zijn. Een dart op de voorste schouder geeft de jurk deze bult in de borst. Nu zal ik alles op de foto's laten zien. Hoe gebeurde dit.

We hebben bijvoorbeeld een plat stuk stof en we moeten er een bol stuk van maken. Om dit te doen, moet je er een pijl op maken. Bijvoorbeeld - deze platte cirkel van karton, met behulp van een pijltje, wordt nu convex.

Dit is hoe de borstplooi een uitstulping aan de voorkant creëert

U zult opmerken dat de bovenkant van de uitstulping (dat wil zeggen de top van onze ronde piramide) zich aan het uiteinde van de pijl bevindt. Besteed hier aandacht aan. Omdat we de borstpijl tekenen de punt van onze pijl bevindt zich bovenaan de borst (waar meestal de tepel of koepel van de beha zit).

Onthoud dat je soms een jurk van jouw maat in de winkel probeerde, die op de een of andere manier vreemd scheef op de borst stond - dit komt omdat de pijl in de jurk met de rand was gericht door de bovenkant van je borst. Hier paste de borst niet perfect in de uitstulping van de jurk. Dit product is in de fabriek niet op maat gesneden voor uw borstvorm.

Maar dat is niet alles wat ik wil zeggen over de borstkas.

Feit is dat in bijna alle jurken deze borstpijl zich bevindt niet op de schouder - en aan de zijkant net onder de oksel... Dit is voor schoonheid. De pijl op de schouder is opvallender en vanaf de zijkant, en zelfs bedekt door de hand, is hij niet merkbaar.

Bij het maken van een basispatroon tekenen we alleen een borstpijl op de schouder omdat het handiger is om het daar te tekenen vanuit het oogpunt van het bouwen van een tekening.

En nadat het tekenen van het basispatroon klaar is, brengen we de pijl heel gemakkelijk en eenvoudig over van het schoudergebied naar het okselgebied. Denk niet dat je hiervoor nieuwe tekeningen moet maken. Nee, alles is hier eenvoudig - hoe je een pak melk opent - één minuut en dat is alles.

Hier, in de onderstaande afbeelding, heb ik schematisch weergegeven overdracht van de borstpijl van de schouder naar de zijnaad bij de hand.

Nou, voel je al hoe je wijzer bent geworden in deze 15 minuten?))) Of anders komt er ... Loop verder langs het patroon en nu maken we kennis met de lijnen. Horizontale lijnen

BORSTLIJN

De eerste kennismaking is de borstlijn. (Een mooie jurk, nietwaar, we naaien hem met je mee. Twijfel niet eens)


De bustelijn is de meest opmerkelijke lijn op het patroon. Het is zo handig om erop te navigeren bij het tekenen van een basispatroon, omdat:

  • We weten dat we klaar zijn met het tekenen van de taille van de rug op de borstlijn.
  • We weten dat we klaar zijn met het tekenen van de taillepijl van de voorkant die niet 4 cm tot de borstlijn reikt.
  • We weten dat de schouderpijl vooraan zit - we tekenen af \u200b\u200bop de borstlijn.
  • We weten dat de onderste randen van de armsgaten ook langs de borstlijn lopen.

Nou nee, dat weet je natuurlijk nog niet. Ik zal al deze eenvoudige regels geven als we beginnen met tekenen. En nu wil ik dat je erachter komt dat als je veel elementen van het patroon tekent, je je gewoon op de borstlijn kunt concentreren (en het is niet nodig om deze letters en cijfers nauwgezet op te schrijven).

Zoals je kunt zien - veel van alles !! Ga daarom je gang - leer, naai en geniet van het leven)))

WAT KAN JE VERDER DOEN - MET EEN BASISPATROON? - je vraagt

En we beginnen met het naaien van het TOP-patroon. Het zijn tops, T-shirts, tunieken en dan jurken.

U vraagt: "Hé, waarom kleedt u zich niet meteen?" Ik geef het antwoord op deze vraag al in het eerste artikel van de cyclus Dus wordt vervolgd)))

Succesvol naaien!

Design is de tweede fase bij het maken van een kledingstuk. Het doel is het ontwikkelen van tekeningen van productonderdelen en het vervaardigen van sjablonen daarvoor voor het daaropvolgend snijden van materialen. Patronen zijn platte patronen van kledingstukken gemaakt van papier, karton of metaal. Latere transformaties van platte delen moeten ervoor zorgen dat er een volumetrische schaal ontstaat die het menselijk lichaam of de afzonderlijke delen ervan bedekt. Het ontwerp is de onderdelen van het product die met elkaar zijn verbonden.

Bij het ontwikkelen van een ontwerp moet men niet alleen uitgaan van de eisen voor kleding als persoonlijk consumptieartikel, maar tegelijkertijd rekening houden met de eisen als voorwerp van massaproductie. Vanuit deze posities moet de structuur:

♦ overeenkomen met het originele model in silhouet, vorm, constructieve lijnen, decoratie, etc. Dit wordt bereikt door de nauwkeurigheid van de berekening van de patronen;

♦ bijdragen aan de vorming van een complex van eigenschappen, rekening houdend met de eisen aan kleding. Dit is allereerst de conformiteit van het ontwerp met de grootte en vorm van het menselijk lichaam, gebruiksgemak, comfortabele omstandigheden voor het functioneren van het lichaam, hoge slijtvastheid, enz .;

♦ economisch en tegelijkertijd technologisch geavanceerd zijn. Dit is vooral belangrijk bij massaproductie van kledingstukken. Zuinig is een ontwerp waarvan de creatie wordt gekenmerkt door de laagste kosten en verspilling van materialen. De maakbaarheid wordt geassocieerd met het minimaliseren van de arbeidskosten voor het vervaardigen van een product;

♦ zorg voor een goede pasvorm van het product op de menselijke figuur. Het is vastgelegd in de ontwerptekeningen en hangt in beslissende mate af van de juistheid van de berekeningen. In dit geval moet rekening worden gehouden met de invloed van mogelijke belastingen op individuele eenheden, onderdelen in het proces van toekomstige werking van producten, wat leidt tot een verandering in hun vorm. Uiteraard is de optimale keuze van het ontwerp van het product noodzakelijk, de verdeling van de afzonderlijke elementen, die de meest aanvaardbare voorwaarden zouden bieden voor het "werken" van materialen en onderdelen op alle gebieden van kleding;

♦ de mogelijkheid bieden om een \u200b\u200bfamilie van structuren te creëren op basis van de optimale (methode van basisstructuren).

De implementatie van de overwogen vereisten vereist dat bij het ontwerpen rekening wordt gehouden met een aantal functies die belangrijk zijn voor de consument en de werking van toekomstige producten.

Dit zijn de belangrijkste kenmerken:

♦ dimensionale kenmerken van de populatie;

♦ kenmerken van de houding van menselijke figuren;

♦ leeftijdskenmerken;

♦ constructieve verschillen en manier om producten te gebruiken.

De omstandigheden van massaproductie laten het niet toe om rekening te houden met de individuele kenmerken van de lichaamsbouw van elke consument. De uitweg is om een \u200b\u200bbeperkt aantal kledingopties te maken voor standaard (typische) maten. Een typische figuur wordt beschouwd als het meest kenmerkend voor de meerderheid van de bevolking in termen van basisafmetingen en vorm. Het rationele systeem van typische figuren, dat het meest volledig rekening houdt met de eigenaardigheden van de vorm van het lichaam en de dimensionale kenmerken van de bevolking, wordt de dimensionale typologie genoemd. Het is gebaseerd op gegevens over de structuur en grootte van figuren, patronen van hun variabiliteit en de principes van standaardisatie. Informatie over de structuur en kenmerken van het formulier wordt verkregen op basis van metingen (antropometrie) van het menselijk lichaam en zijn delen. Door zijn complexe structuur moet rekening worden gehouden met 60-70 verschillende dimensionale kenmerken: omtrek (omtrek van het lichaam, nek, hoofd, ledematen); longitudinaal (lichaamslengte, armen); transversaal (breedte van de borst, rug, afstand tussen het midden van de borst).

Informatie over de lichaamsbouw en dimensionale kenmerken van de populatie wordt verkregen op basis van metingen van figuren volgens de methode

kam ontwikkeld door de D.N. Anuchin (NIIA MGU) samen met het Central Research Institute of the Garment Industry (DNIISHP) (Fig. 4.3, 4.4, a-c). De meetresultaten vormden de basis voor de ontwikkeling van een dimensionale typologie, evenals dimensionale antropologische standaarden voor cijfers van de volwassen en kinderpopulatie.

Figuur: Fundamentele constructieve horizontale en verticale lijnen voor het meten van figuren

Uit de verscheidenheid aan dimensionale kenmerken van figuren worden de leidende eigenschappen bepaald: grootte, hoogte, volheid.

Grootte is de omtrek van het lichaam op borsthoogte. Typische cijfers naar grootte (interdimensionaal interval - 4 cm): mannen - 84-128; vrouwen - 84-136.

Figuur: Lichaamstypes van mannen (volgens Bunak): a - borst; 6 - gespierd; in - buik

Hoogte is de lengte van het lichaam zonder schoenen vanaf de bovenkant van het hoofd tot aan de vloer. Typische figuren in hoogte (tussengroei-interval - 6 cm): mannen - 158-188; vrouwen - 146-176.

Volheid weerspiegelt het lichaamstype en de lichaamsvorm verandert met de leeftijd. Het wordt bepaald door de omtrek van de taille bij mannen en kinderen, de omtrek van de heupen, rekening houdend met het uitsteeksel van de buik bij vrouwen.

In termen van volledigheid worden de volgende varianten van figuren onderscheiden (interval tussen halve noten ± 2 cm): mannen - 70-130; vrouwen - 88-144.

De dimensionale typologie van kinderen heeft bepaalde kenmerken.

Dimensionale typologie van de kinderpopulatie

Het einde van de tafel. 4.1

Het einde van de tafel. 4.1

Rekening houden met de houding van figuren is van groot belang bij het ontwerpen van kleding. De houding wordt gekenmerkt door lichaamshouding en schouderhoogte. De positie van het lichaam wordt bepaald door de afstand van de zevende halswervel tot het vlak dat de persoon aanraakt met de schouderbladen en billen.

Volgens de houding worden vijf soorten figuren onderscheiden: normaal, gebogen, gebogen, zeer gebogen en zeer gebogen. De belangrijkste zijn de eerste drie soorten figuren.

Een normale of proportioneel gevouwen lichaamshouding heeft een golvende kromming van de wervelkolom, gestrekte knieën en een lichte afwijking van de assen van de schouder-, heup- en kniegewrichten naar voren ten opzichte van de verticaal die door het enkelgewricht gaat.

In een conventioneel typische figuur zijn de breedte van de borst en rug hetzelfde of wijken ze iets af.

De opgeblazen figuur heeft een achterwaartse kanteling van het lichaam. De rondingen van de wervelkolom in zo'n figuur zijn gladgestreken, de schouders worden naar achteren getrokken, de breedte van de borst is groter dan de breedte van de rug.

De voorovergebogen figuur heeft een voorovergebogen figuur, een brede, ronde rug, een ingevallen borst en een lange taille.

De hoogte van de schouders wordt bepaald door de verticale afstand van de raaklijn aan de zevende halswervel tot het laagste punt van de humerale helling. De figuren zijn normaal, laaggeschouderd en hooggeschouderd.

Aangezien de vorm en grootte van het lichaam veranderen met de leeftijd, moet hiermee rekening worden gehouden bij het ontwikkelen van een dimensionale typologie en bij het ontwerp. De bevolking is conventioneel verdeeld in drie groepen: junior (20-29 jaar), midden (30-44 jaar) en ouder (45 jaar en ouder). Deze verdeling is te wijten aan de voltooiing van de vorming van het menselijk lichaam op de leeftijd van 20 en significante veranderingen in de lichaamsbouw na 60 jaar.

Bij het ontwerpen moet ook rekening worden gehouden met de ontwerpkenmerken en de manier van gebruik van de producten. Op basis hiervan kunnen vier categorieën worden onderscheiden:

1) tailleproducten - hun basis is de schoudergordel van het menselijk lichaam (jas, jurk, shirt, enz.);

2) tailleproducten, waarvan de basis de bekkengordel is (broeken, rokken, etc.);

3) hoeden;

4) kledingstukken die geen verband houden met kleding (beddengoed, sport- en toeristenuitrusting, enz.).

Groepering van kledingstukken en onderdelen volgens ontwerp

Het algemene doel van het ontwerpen van kleding is om een \u200b\u200bvolumetrische schaal te creëren die het menselijk lichaam bedekt, wat zorgt voor de opeenvolgende uitvoering van een aantal werken:

♦ het verzamelen van gegevens over de structuur van de dimensionale kenmerken van figuren en het bepalen van de verhogingen (vergoedingen) daaraan;

♦ productie van patronen voor productdetails;

♦ materialen snijden volgens patronen, producten naaien en passen op een figuur (een paspop met een typische bouw);

♦ verduidelijking van patronen en tekening van de ontwerpbasis op basis van de resultaten van het proberen op het product op de figuur;

♦ ontwikkeling van een tekening van de basisstructuur.

Figuur: Jas details:

1 - planken en achterkant; 2 - mouw; 3 - kraag, zijzak, klep en rand van een zijzak, folder; 4 - interne en tussenliggende delen en details: a - zijkussen, 6 - haar, c - haaroverzicht, d - luskussen, 3 - zijrand, f - zakhouder, g - schouderstuk, h - schouderstuk

Figuur: Details van broeken en gewrichten van details:

1 - riem; 2 - kruisvormige naden; 3 - ingelijste zijzak; 4 - opgestikte zak met kleppen; 5 - codpiece; b - voorste helft van de broek; 7 - zijnaad; c - stapnaad; 9 - de achterste helft van de broek; 10 - manchetten; 11 - helling

De uitgangspunten voor de ontwikkeling van de tekening van de basis zijn: het model, de maatkenmerken van de figuren van mensen, evenals vergoedingen (incrementen) voor de afmetingen van de figuren.

De volumetrische vorm van modellen tijdens de ontwikkeling van de constructie moet in een vlak worden uitgevouwen. Dit wordt gedaan door het model langs de hoofdlijnen van de structuur te ontleden.

Wanneer het materiaal vervolgens op een vlak wordt neergelegd, wordt een structuur verkregen. Deze constructiemethode wordt dummy genoemd. Het kan ook worden geïmplementeerd door het model op het vlak van het model (dummy) te plaatsen, d.w.z. onderdelen gemonteerd op een figuur (mannequin) gemaakt van lichtgewicht goedkope materialen. Het gebruik van deze methode is beperkt tot originele, aangepaste ontwerpen.

Naast het dummy-ontwerp kunnen computationele en computationeel-analytische ontwerpmethoden worden gebruikt. De essentie van de berekeningsmethode is het gebruik van formules voor voorlopige berekening en daaropvolgende tekening van onderdelen. De meest wijdverspreide is de computationele en analytische methode als basis voor een uniforme kledingontwerptechniek (EMCO), verbeterd door het Centraal Experimenteel en Technisch Naai Laboratorium (TSOTSHL). De methode is wetenschappelijk onderbouwd op basis van gegevens uit antropometrische studies. In dit geval worden alle structurele elementen bepaald door berekening. De methode is gebaseerd op de eenheid van het principe van het construeren van een structurele sweep van EMKO heren-, dames- en kinderkleding en omvat twee fasen van het construeren van een ontwerptekening:

♦ opbouw van een tekening van de basisconstructie;

♦ opbouw van een tekening met productdetails op basis van het ontwerp.

Basisontwerptekening (maatraster) vertegenwoordigt

een systeem van horizontale en verticale lijnen die de gemiddelde grootte, hoogte en volheid van een typische figuur weerspiegelen. Dus voor mannen is het typische cijfer 176-100-88, d.w.z. hoogte 176 cm, maat 100 cm en volheid (middelomtrek) - 88 cm.

In de tweede ontwerpfase worden tekeningen van de productonderdelen gemaakt op de basistekening van het ontwerp. Aanleiding hiervoor zijn de normen voor de maatkenmerken van figuren,

Figuur: Hoofddeksels details:

Figuur: Hoofddeksels details:

1 - onderkant; 2 - kwartalen; 3 - band; 4 - knop; 5 - riemlus; b - riem; 7 - vizier

bepalingen van de EMCO. Hierbij wordt gelijktijdig rekening gehouden met aanvullingen (toeslagen). Ze kunnen worden onderverdeeld in drie groepen:

1) vergoedingen voor gratis passen, die bewegingsvrijheid en ademhaling bieden, waardoor de druk van kleding op het menselijk lichaam tot een minimum wordt beperkt;

2) constructief en decoratief - om een \u200b\u200bbepaald silhouet en volumetrisch-ruimtelijke vorm te garanderen, voorzien door het artistieke ontwerp van het model;

3) technisch - voor naden en plooien, de dikte van de hoofd- en hulpmaterialen.

Tekeningen van productonderdelen vormen de basis van de originele sjablonen van het product, die als norm dienen. Op basis daarvan, met behulp van de methode van proportionele toenames of samentrekkingen, wordt een reeks patronen gemaakt voor het hele bereik van maten, hoogtes en hoogtes die voor het model zijn voorzien. Computer-aided design (CAD) -systemen worden gebruikt en worden actief verbeterd, waarbij niet alleen de constructie van tekeningen van onderdelen (patronen) mogelijk is, maar ook de reproductie ervan naar andere afmetingen, groei en volledigheid. Het laatste ontwerpelement is de ontwikkeling en reproductie van de datasheet.

De technische beschrijving moet worden beschouwd als het belangrijkste regelgevende en technische document voor het product. Het bevat de belangrijkste kenmerken van het model:

♦ schets (foto) van het model en zijn beschrijving;

♦ verschillende maten, hoogtes en volheid;

♦ specificaties van materialen en onderdelen;

♦ kenmerken van technologische verwerking van onderdelen en samenstellingen;

♦ kwaliteitscontrole en beoordeling;

♦ tabellen met afmetingen van patronen en producten.

Het belang van de technische beschrijving is dat u hiermee: controle heeft over de voortgang van de productie; kwaliteitsacceptatie uitvoeren bij industriële en handelsbedrijven; om het verbruik van materialen voor een product te schatten - het belangrijkste element van de kosten ervan.

Dimensionale typologie van de bevolking voor massaproductie van kleding

De belangrijkste dimensionale kenmerken van het menselijk lichaam- maataanduidingen die de typische (standaard) figuur en daarmee de maat van de producten bepalen.

Onverschilligheidsinterval- de kloof tussen aangrenzende hoofdkenmerken van typische figuren van volwassenen en kinderen, waarbinnen het verschil tussen maten niet wordt gevoeld door de consument. Het is empirisch vastgesteld en betekent dat dezelfde grootte geschikt is voor figuren waarin het niet alleen samenvalt met de werkelijke, maar ook meer of minder dan zijn waarde binnen de helft van het onverschilligheidsinterval.

Normale houding - Correcte, evenwichtige houding, gekenmerkt door een rechte lichaamshouding. De schouders zijn over het algemeen van gemiddelde hoogte, de rug is licht afgerond, zonder scherpe uitsteeksels van de schouderbladen, de borst is vlak, recht met de middelste stand van de borstklieren, de buik steekt iets uit, de afbuiging in de taille langs de wervelkolom is matig, gemiddeld.

Omtrek - de omtrek van een bepaald deel van het menselijk lichaam (borstomtrek, tailleomtrek, nekomtrek, enz.). Bepaalt de breedte van het product in het bijbehorende gebied.

Heupomtrek, rekening houdend met het uitsteeksel van de buik - het belangrijkste dimensionale kenmerk van typische figuren van vrouwen en adolescente meisjes, bepaald in het horizontale vlak door de gluteale punten en een flexibele plaat die verticaal op de buik is aangebracht om rekening te houden met het uitsteeksel ervan.

Taille - het belangrijkste dimensionale kenmerk van typische figuren van mannen, jongens en meisjes ouder dan drie jaar, behalve adolescente meisjes, gemeten in het horizontale vlak ter hoogte van de taille.

Houding- een individueel kenmerk van de configuratie van het menselijk lichaam, de kenmerken van de gebalanceerde, verticale, natuurlijke (rustige) houding van het menselijk lichaam bij het staan \u200b\u200ben lopen rechtop. De houding is afhankelijk van de vorm van de wervelkolom en de romp, de stand van het hoofd en de benen. De houding bepaalt de pasvorm van het product op de figuur.

Kinky houding- type houding, gekenmerkt door meer of minder afwijking van de lichaamsrug. De schouders zijn teruggedraaid; de rug heeft een relatief rechte verticale positie; de borstkas wordt ingezet met een verhoogde positie van de borstklieren; de buik is plat of verzonken; de afbuiging in de taille langs de wervelkolom en het uitsteeksel van de billen is groter dan die van een figuur met een normale lichaamshouding.

Ondergeschikte dimensionale kenmerken van het menselijk lichaam - dimensionale tekens (met uitzondering van de belangrijkste), die een gedetailleerd dimensionaal kenmerk van een typische figuur geven.

Volledigheid- kenmerken van het lichaamstype van de figuur, evenals leeftijdsgebonden variabiliteit van de figuur. De indicator van volledigheid bij vrouwen en adolescente meisjes is de omtrek van de heupen, rekening houdend met het uitsteeksel van de buik, bij mannen, jongens en meisjes ouder dan drie jaar, behalve voor adolescente meisjes, - de omtrek van de taille.

Volledige groep - een reeks typische figuren met bepaalde verhoudingen van figuurgrootte en volheid, groeimogelijkheden.

Volledige subgroep - deel uitmaken van een grote groep typische figuren, inclusief meer dan vijf of zes varianten van figuren.

Transversale meting- de breedte van een afzonderlijk deel van het menselijk lichaam (rug, borst, enz.). Bepaalt de breedte van het corresponderende lichaamsdeel of productdeel.

Lengtemeting - de lengte van iemands lichaam (hoogte) of de lengte van het afzonderlijke deel (armen, taillehoogte, enz.) Bepaalt de lengte van het product als geheel of als afzonderlijk onderdeel.

Kledingmaat - een waarde die wordt bepaald door de helft van de grootte van een typische figuur.

Figuur maat - het belangrijkste dimensionale kenmerk van de typische figuur van volwassenen en kinderen, bepaald door de grootte van de derde borstomtrek, gemeten in het horizontale vlak door de uitstekende punten van de borstklieren.

Dimensionale typologie van de bevolking - een rationeel systeem van standaard (typische) figuren dat de vorm van het menselijk lichaam nauwkeurig weergeeft.

Kledingmaat-maat-volledige lengte - het percentage kleding van verschillende maten, lengtes, volheid.

Maatteken van het menselijk lichaam - meting van een bepaald lichaamsdeel langs het oppervlak of de afstand tussen twee punten van het lichaam in projectie op een verticaal of horizontaal vlak.

Groei- het belangrijkste dimensionale kenmerk van de typische figuur van volwassenen en kinderen, bepaald door de lengte van het lichaam vanaf de top van het hoofd tot de vloer (zonder schoenen).

Passende kleding - kleding voor massaproductie, die qua grootte overeenkomt met de meerderheid van de bevolking.

Slungelige houding - het type houding, gekenmerkt door een steeds minder naar voren buigen van de romp. De schouders zijn meestal naar voren gericht en in een lage of lage positie; de rug is rond, met een grotere projectie van de schouderbladen; de borstkas is verzonken, smal, met een verlaagde positie van de borstklieren; uitpuilende buik; de afbuiging in de taille langs de wervelkolom en het uitsteeksel van de billen is minder dan die van een figuur met een normale lichaamshouding.

De schaal van de procentuele verdeling van typische figuren (schaal van standaardmaten) - een tabel met het aantal typische figuren (mannen, vrouwen of kinderen) dat voor productie wordt gebruikt als percentage (frequentie van voorkomen van cijfers) in verschillende regio's van Rusland. Bepaalt het kledingassortiment maat-maat-volledige grootte.

Ontwerp van kledingstukken

Ontwerp van kledingstukken - het proces van het aanmaken van een nieuw (primair) productmonster en het ontwikkelen van alle benodigde technische documentatie. Het omvat twee onderling verbonden fasen: modellering en ontwerp.

Harmonieuze integriteit van kleding - artistieke eenheid, samenhang van delen van één geheel (kleuren, texturen, materialen, etc.).

Decoratieve lijnen - lijnen gecreëerd door verschillende afwerkingen - stiksels, reliëfs, borduursels, paspels, ceintuurs, manchetten, enz.

Taps toelopend silhouet - de omtrek van het product, die van boven naar beneden versmald is.

Gecombineerd silhouet - de omtrek van het product met een rechte bovenkant en een verbrede of versmalde onderkant.

Compositorisch evenwicht - de balans van alle elementen van het product, afhankelijk van de verdeling van massa, kleur, textuur van het materiaal ten opzichte van het midden, rekening houdend met de balans van de figuur. De compositorische verbindingen van de delen van de vorm zijn kleur, kleur, verhoudingen, contrast, gelijkenis, nuance, symmetrie, asymmetrie, ritme.

Kleding samenstelling - eenwording van alle elementen van de productvorm tot één geheel, dat uitdrukking geeft aan de ideologische en artistieke inhoud. De belangrijkste eigenschappen van de compositie zijn harmonische integriteit, ondergeschiktheid van onderdelen, compositorisch evenwicht.

Structureel decoratieve lijnen - constructieve lijnen versierd met afwerkingen.

Constructieve lijnen- lijnen die de contouren van het product als geheel en zijn onderdelen aangeven, evenals lijnen voor het verbinden van onderdelen en onderdelen (naden, pijlen, reliëfs, enz.).

Lijnen - het beperken van de contouren van de vorm van het product als geheel en zijn delen, evenals de belangrijkste middelen om delen van de vorm te koppelen. Door hun aard zijn de lijnen onderverdeeld in constructief, decoratief, constructief en decoratief.

Maxi- de locatie van de onderste lijn in het silhouet op enkel- of vloerniveau.

Gewicht van kleding - visuele volumetrische perceptie van de vorm van het product als geheel of zijn afzonderlijke onderdelen.

Midi- de locatie van de lijn van de onderkant van het silhouet op kuitniveau (tussen mini en maxi).

Mini- de locatie van de onderste lijn in het silhouet boven de knieën.

Kledingstukken modelleren - het creatieve proces van het creëren (ontwikkelen) van een nieuw model of een primair monster van een product, rekening houdend met het doel, de omgevingscondities en materiaaleigenschappen. De objecten van ontwikkeling zijn de vorm, het silhouet, de snit van het product; materiaalkeuze, vormgevingsmethoden; samenstelling van elementen, kleurenschema.

Kledingstuk model - een primair monster, waarin het materiaal het idee van een kunstenaar-modeontwerper belichaamt en als standaard dient voor het verdere proces van fabricage (replicatie) van producten.

Volumetrisch-ruimtelijke structuur van de kledingstukvorm - een ruimtelijk systeem van geometrische elementen - maten, verhoudingen, etc.

Oppervlak van het kledingstuk - productvormconfiguratie - rechtlijnig, gebogen (convex, concaaf), gebroken (plooien, geplooid, gegolfd).

Knip kledingstuk - constructieve oplossing van de volumetrisch-ruimtelijke structuur van de vorm door deze horizontaal, verticaal en diagonaal in delen te verdelen en afzonderlijke delen langs lijnen te vervoegen.

Halfzittend silhouet - de omtrek van het product, de taillelijn waarin lichtjes wordt benadrukt.

Aangrenzend silhouet - de vorm van het product, dat strak aansluit en de taillelijn benadrukt.

Recht silhouet- de omtrek van het product, waarvan de breedte hetzelfde is ter hoogte van de lijnen van de borst, taille, heupen en billen.

Kleding silhouet - omtrek, externe omtrek, vlakke afbeelding van de volumetrische vorm van het product. Het silhouet van kleding wordt geclassificeerd volgens de mate van pasvorm van het product aan de figuur (recht, semi-aangrenzend, aangrenzend, verbreed of versmald naar de bodem, gecombineerd), volgens het type geometrische vorm dat het benadert (rechthoekig, trapeziumvormig, ovaal, X-vormig), volgens de positie van de onderste lijn (mini, midi, maxi).

Ondergeschiktheid van productonderdelen - de ondergeschiktheid van de secundaire delen aan het hoofdelement - het compositorische centrum, dat elk element of deel van de vorm in kleding kan zijn (kraaglijnen, zakken, kleur, versiering, enz.).

Trapeziumvormig (gratis) silhouet - de omtrek van het product, dat zich uitstrekt van de borstlijn tot aan de onderkant.

Kledingmodel vorm- de grens die het product scheidt van de externe omgeving, zijn contouren. Het wordt gekenmerkt door volumetrisch-ruimtelijke structuur en compositie.

Vormende eigenschappen van materialen - het vermogen van materialen om een \u200b\u200bvolumetrische vorm aan te nemen onder invloed van buigen, strekken, samendrukken en verdunnende vervormingen.

Vormgeven - creatie van de volumetrische vorm van het product met behulp van naden, darts, vormeigenschappen van materialen, natte warmtebehandeling en hun verschillende combinaties.

Evenwicht in kleding - een indicator van het ontwerp van het product, die de balans bepaalt tussen de voor- en achterkant, vastgesteld door een correcte berekening. De balans bepaalt de pasvorm van het product op de figuur.

IN hulppatronen- sjablonen bedoeld voor het tekenen van hulplijnen, contouren van sneden, lijnen voor de locatie van zakken, lussen, enz.

Decoratief- constructieve vergoeding - een vergoeding die tijdens het modelleren wordt ingesteld, afhankelijk van het type kleding, de richting van de mode, het silhouet, de mate van hechting van het product aan het lichaam.

Samenstellingsvergoeding- de som van de vergoedingen voor een vrije pasvorm langs de borst, taille, heupen en materiaaldikte.

Ontwerp van kledingstukken - het ontwikkelproces volgens de primaire steekproef (model) van tekeningen van productonderdelen en het vervaardigen van patronen (patronen). Het ontwerp van kleding wordt uitgevoerd op een figuur van gemiddelde grootte en hoogte in de groep of subgroep op ware grootte waarvoor dit model wordt aanbevolen.

Ontwerp - de structuur van het product uit afzonderlijke onderdelen die tot één harmonieus geheel zijn verbonden. Het ontwerp moet de economische haalbaarheid van het product waarborgen. Bij massaproductie moet het ontwerp economisch en technologisch zijn.

Controle patronen - referentiepatronen bedoeld voor periodieke controle van werkpatronen.

Patronen (patronen)- platte sjablonen van onderdelen van een product gemaakt van papier, karton, plastic, metaal, volgens welke materialen worden gesneden.

De minimaal vereiste hoeveelheid voor een vrije pasvorm - een toelage die zorgt voor bewegingsvrijheid, bewegingsvrijheid, minimale druk van het product op het lichaam, de aanwezigheid van een luchtspleet voor huidademhaling en regulering van warmte-uitwisseling in de ondergoedlaag (tussen de kleding en het lichaam). De hoogte van de vergoeding is afhankelijk van het type en het doel van het product en wordt empirisch vastgesteld.

Draagvlak voor kledingstuk - contactgebieden tussen kleding en het menselijk lichaam. Het bovenste steunvlak wordt van bovenaf begrensd door de articulatielijnen van het lichaam met de nek en de bovenste ledematen, van onderen door een lijn die door de uitstekende punten van de schouderbladen en de borst loopt. Het onderste steunvlak wordt van bovenaf begrensd door de taillelijn, van onderaf door de heuplijn.

Continuïteit van kledingmodellen - de mogelijkheid om eerder ontwikkelde ontwerpen van onderdelen in nieuwe modellen te gebruiken.

Toeslag (verhoging)- het verschil tussen de maatvoering van kleding en het bijbehorende dimensionale kenmerk van de figuur.

Gratis fit-uitkering - het verschil tussen de binnenafmetingen van het kledingstuk onder het referentieoppervlak en de overeenkomstige afmetingen van de figuur. Bestaat uit de minimaal vereiste ruimte voor losse pasvorm en decoratieve constructie.

Verwerkingsvergoeding- een toename van de mogelijke krimp van materialen tijdens het fabricageproces.

Toegestane dikte voor kledingzak - het verschil tussen externe en interne afmetingen bij meerlaagse producten.

Werkpatronen - sjablonen die direct dienen voor het snijden van materialen.

Geautomatiseerd kledingontwerpsysteem

(CAD) - een ontwerpsysteem dat gebruik maakt van moderne technische middelen (automatisering, computers, displays, plotters), wat de ontwerptijd aanzienlijk verkort en de kwaliteit verbetert.

Standaardisatie van ontwerpelementen van kledingstukken - het vaststellen van uniforme normen voor de grootte van gestandaardiseerde onderdelen.

Technische beschrijving van het model (technische voorwaarden) - een document waarvan de ontwikkeling het ontwerp voltooit, inclusief: een schets en beschrijving van het uiterlijk van het product, aanbevolen materialen, maten en hoogtes, een tabel met afmetingen van het product in afgewerkte vorm, met de absolute waarden van de afmetingen van patronen en het eindproduct op de belangrijkste plaatsen en toegestane afwijkingen daarvan, aanbevolen methoden verwerking van complexe producteenheden, specificatie van onderdelen en patronen, materiaalverbruik voor een product van gemiddelde grootte en hoogte.

T technische reproductie van patronen - productie van patronen van alle vereiste afmetingen en hoogtes (lengtes) door evenredige afname en toename van de lineaire afmetingen van patronen van gemiddelde grootte en hoogte.

Maakbaarheid van het kledingstukontwerp - een indicator van een ontwerp die kenmerkt dat het in staat is om met behulp van geavanceerde technologieën en apparatuur minimale arbeidskosten te garanderen voor de fabricage van een product. De maakbaarheid van een ontwerp hangt af van de continuïteit van modellen: typificatie, unificatie, standaardisatie van structurele elementen.

Typificatie van ontwerpelementen van kledingstukken - een redelijke vermindering van de verscheidenheid aan ontwerpen van onderdelen tot het minimaal vereiste aantal standaardonderdelen.

Unificatie van ontwerpelementen van kledingstukken - het uniform maken van ontwerpen van afzonderlijke eenheden en onderdelen zonder afbreuk te doen aan het uiterlijk en de kwaliteit van producten met hetzelfde functionele doel.

Zuinig ontwerp van een kledingstuk- een ontwerpindicator die het vermogen kenmerkt om een \u200b\u200bminimaal verbruik en minimaal materiaalverlies tijdens de fabricage van het product te garanderen, evenals de minimale verbruikskosten voor de werking ervan.

Voorbereiding voor snijden en snijden van materialen

Plankloze manier om materiaal te snijden - het materiaal direct vanaf de rol tot één vel snijden met een laserstraal, microplasma-boog, enz.

Delen van een kledingstuk uitsnijden - het uitsnijden van onderdelen langs de geschetste contouren met snijapparatuur.

Delen van een kledingstuk uitsnijden- het snijden van delen van producten van stabiele constructies op persen met behulp van messen-ponsen, in de vorm van uitgesneden delen.

Defect canvas - een vel materiaal waarvan het gebruik in de vloer beperkt is vanwege de aanwezigheid van significante gebreken. Ontoelaatbare concepten volgens GOST (Ndp). Rood canvas.

Materiaal snijtabel - een technologisch document met daarin een taak voor het leggen van een partij materiaal en actuele snijgegevens.

Materiaalberekeningskaart - een technologisch document met daarin een knipopdracht. Ndp. Vereffeningskaart, planningkaart.

Controle inkeping van een kledingstukdetail- een kleine inkeping langs de rand van het onderdeel, ontworpen om de juiste verbinding van onderdelen aan te geven.

Configureren - selectie voor elk model van alle materialen (basis, demping, hittescherm, accessoires, afwerking, enz.) op basis van artikelen, kleuren, patronen, enz. in overeenstemming met de technische beschrijvingen op het model en de bestellingen van handelsorganisaties.

Confectie kaart - voor elk model een kaart opgesteld met daarin een schets van het model, stalen van basis- en hulpmaterialen met vermelding van artikelen, kleuren, tekeningen, etc.

Patroonlay-out kopiëren - reproductie van lay-outs van patronen op het materiaal op ware grootte of op verkleinde schaal. Ndp. Patroonlay-out kopiëren.

Knip kledingstuk - details en hun onderdelen verkregen als resultaat van snijden.

Meerdere patroonlay-out - patroonlay-out, inclusief meer dan één set patronen voor productonderdelen.

Vloeren- verschillende doeken materiaal op een vlak, op elkaar gelegd met hun uitlijning langs twee loodrechte zijden en bedoeld om te snijden in overeenstemming met de materiaalberekeningskaart.

Leg het materiaal met de voorkant naar beneden - het leggen van vellen materiaal met de voorkant naar beneden.

Het materiaal van aangezicht tot aangezicht leggen”- vellen materiaal in paren leggen met de voorkant naar elkaar toe. Ndp. Materiaal van aangezicht tot aangezicht leggen.

Doeken van materiaal leggen- het leggen van platen materiaal om een \u200b\u200bvloerbedekking te verkrijgen.

Oppervlakkig- een vel materiaal, waarop de contouren van de patronen in de lay-out worden geschetst, samen met de vloer in delen gesneden. Ondiepen wordt gebruikt bij het snijden van materialen voor regelmatig wisselen s modellen.

Patroonlay-out uit één stuk - patroonlay-out, inclusief een set patronen voor onderdelen van één product.

Een deel (materiaal) van een kledingstuk trimmen - verfijning van de afmetingen en contouren van het onderdeel volgens de patronen met behulp van snijapparatuur. Ndp. Osnorovka.

Webmateriaal - een laag materiaal voorbereid om te snijden. Het materiaal omvat stoffen, leer en andere die worden gebruikt voor de vervaardiging van kledingstukken.

R vouwen van patronen van kledingstukken - lay-outdiagram van productonderdelen.

Ra materiaal verbergen (vloeren) - snijden van materiaal (vloerbedekking), snijden en snijden van productonderdelen en hun onderdelen.

De vloer doorsnijden- verdeling van de vloerbedekking in delen die bedoeld zijn om verder te snijden. Ndp. Snijden van de vloer.

Berekening van een stuk materiaal - voorlopige berekening van elk stuk materiaal op basis van verbruikstarieven om de rationele optie voor het gebruik ervan te bepalen. Ndp. Berekening van materiaalgebruik.

Stencil- een canvas van kraftpapier of tafelzeil, waarop gaten worden geponst langs de contouren van de patronen in de lay-out. De contouren van de details op het bovenste vel van de vloer blijven na het afstoffen door de gaten van het sjabloon met krijt of blauw. Stencils worden gebruikt voor het snijden van materialen voor modellen op lange termijn.

Verbinding van onderdelen en samenstellingen van kledingstukken

Naaien in kledingstukdetails - tijdelijke schroefdraadverbinding van onderdelen langs een ovale contour.

Naaien van delen van een kledingstuk- schroefdraadverbinding van onderdelen langs een ovale contour.

Kledingstukdetails in reliëf - tijdelijke draadbevestiging van de gedraaide randen om de gegeven vorm te behouden.

Knabbelen aan een kledingstuk- versiering van de rand van het deel met een gekrulde snede. Ndp. Knabbelen aan een stuk van een onderdeel, knabbelen.

Quiltdelen (materiaal) van een kledingstuk- het samenvoegen van twee of meer delen of lagen materiaal die op elkaar zijn aangebracht, blind of door steken in afzonderlijke gebieden of over het gehele oppervlak. Ndp. Steek, sluiting.

Tuck - een naad die niet over de gehele lengte of breedte van het onderdeel loopt.

Steeklengte - de afstand tussen twee lekke banden van de naaimachinenaald, gemeten in millimeters.

Duplicatie (fixatie) van delen van een kledingstuk- verbinding op het oppervlak van twee of meer, meestal kleine, onderdelen door lijmen of lassen.

Klinknagelverbinding van kledingstukonderdelen - het verbinden van onderdelen en hun onderdelen door middel van klinknagels (knopen, knopen, klinknagels, blokken, enz.).

Overlappende kledingstukdetails - tijdelijke draadbevestiging van de gevouwen rand van het onderdeel, plooien, darts, plooien.

De naad naaien- een lijn leggen om de gevouwen rand van een onderdeel of product vast te zetten, vouwen, pijlen, plooien.

Lijmbevestiging van een uitgesneden stuk kledingstuk - het lijmen van de snede van het onderdeel om het tegen verlies te beschermen.

Zelfklevende verlijming van kledingstukken - het verbinden van onderdelen en hun onderdelen of materiaallagen met behulp van zelfklevende materialen (draden, spinnenweb, gaas, folies).

Gecombineerde verbinding van kledingstukdelen- het verbinden van onderdelen en hun onderdelen door de draadmethode te combineren met lijm of gelast.

Naadaanpassing - een lijn leggen wanneer een deel op een ander wordt gelegd om ze te verbinden; naadtoeslagen vastmaken, vouwen in één richting gericht.

Draadverbinding van kledingstukonderdelen - onderdelen en hun onderdelen met machine- of handsteken verbinden met naaigaren.

Een kledingstuk overhandigen- draadbevestiging van een snede van een onderdeel of een sleuf om verbrijzeling te voorkomen. Ndp. Een deel overhandigen.

Kledingstukdelen draaien - schroefdraadverbinding van onderdelen met hun latere uitdraaien.

Een stuk kledingstuk afronden - verwerking van een snede van een onderdeel met een strook materiaal, tape voor afwerking of bescherming tegen verlies. Ndp. Gedeeltelijke randen.

OVER het smelten van de snit van een stuk kledingstuk - verwerking van een snede van een onderdeel gemaakt van thermoplastische materialen door de thermische methode om verlies te voorkomen.

Een kledingstuk naaien- het bevestigen van de omgevouwen rand van het onderdeel met blinde steken. Ndp. Naaien details.

Kledingstukken naaien - vervaardiging van producten met behulp van een schroefdraadverbinding. Ndp. Naaien.

Een kledingstuk lijmen - lijmverbinding van een klein onderdeel met de belangrijkste.

Rijgen van kledingstukdetails - tijdelijke schroefdraadverbinding van kleine onderdelen met grote.

Naadtoeslag - een aanvulling op de sneden van onderdelen om de naad te beschermen tegen vernietiging.

Naaien van delen van een kledingstuk - schroefdraadverbinding van kleine onderdelen met grote.

Naadverbinding- het aanbrengen van lijm op delen in het naadgebied, gevolgd door het lijmen van een strook materiaal of tape.

Naad losser - stiksels op delen om naadtoeslagen te beveiligen, vouwen in tegengestelde richting.

Gelaste verbinding van kledingstukdelen- het verbinden van onderdelen en hun onderdelen door thermoplastische materialen te lassen zonder gebruik te maken van extra materialen (naaigaren, kleefmaterialen).

Details van kledingstuk rijgen - tijdelijke schroefdraadverbinding van twee of meer delen.

Naaien van delen van een kledingstuk - schroefdraadverbinding van twee of meer delen langs de uitgelijnde randen.

Steek- een element van de steekstructuur, verkregen met de draadmethode tussen twee opeenvolgende puncties van het materiaal met een naald, met een draadloze - tussen de contacten van het gereedschap met de te verbinden materialen.

Lijn- een opeenvolgende rij steken.

Frontale duplicatie (frontale fixatie) van delen van een kledingstuk- het samenvoegen van grote delen over het gehele oppervlak of een deel daarvan door lijmen of lassen.

Kettingsteek - een element van een draadsteek, dat een lusstructuur heeft die is verkregen met een grijper, door elke nieuwe lus in de vorige te introduceren.

Steekfrequentie- het aantal steken in een centimeter van een lijn.

Stiksteek - een element van een draadsteek, verkregen door twee draden te verweven - de bovenste, die van de spoel wordt gehaald, en de onderste, die van de spoel van de naaimachinependel wordt gehaald.

Naaien verbinding - het verbinden van twee of meer lagen materiaal door middel van een of meer naden.

Naadbreedte - de afstand van de snede van het onderdeel, de gevouwen rand, de rand van de tape, etc. tot de lijn of van de naadlijn tot de naailijn, afwerkingslijn, etc. naargelang het model, gemeten in centimeters.

De naad- de plaats van bevestiging, een opeenvolgende rij steken op het materiaal met een dikte van een of meer lagen.

Natte warmtebehandeling en laatste afwerking

Natte warmtebehandeling van kledingstukken - verwerking van onderdelen of producten met behulp van speciale apparatuur waarbij gebruik wordt gemaakt van vocht, warmte, druk om de onderdelen een volumetrische vorm te geven, naden fixeren, het oppervlak egaliseren, het product een presentatie geven, etc.

In-process natte warmtebehandeling van een kledingstuk - verwerking van onderdelen en eenheden van het product voor het geven van een volumetrische vorm, kanten buigen, naden verwerken, etc.

Extruderende lijnen - de werking van natte warmtebehandeling, die bestaat uit de vorming van gebosseleerde (concave) lijnen in bepaalde delen van het onderdeel voor de afwerking door middel van persen.

Het oppervlak van kledingstukken egaliseren - werking van natte warmtebehandeling, die bestaat uit het verwijderen van kreukels, plooien, kreukels in het materiaal om het product een presentatie te geven door te strijken, te persen of te stomen.

Laatste afwerkingshandelingen voor het maken van een kledingstuk- bewerkingen die bedoeld zijn voor het uiteindelijke ontwerp van het product, waardoor het er verhandelbaar uitziet en die bestaan \u200b\u200buit het vervaardigen van lussen, trenzen, aannaaien van accessoires, schoonmaken en een laatste natte warmtebehandeling.

Trens - een rij lengtesteken van 3-16 mm lang, dicht verstrengeld met dwarse zigzagsteken, door en door uitgevoerd aan de uiteinden van lussen, zakopeningen, hoeken van revers en kragen, vouwen om te voorkomen dat ze instorten, en ook voor de afwerking.

Z het strijken van de zoom (details) van een kledingstuk - werking van natte warmtebehandeling, die bestaat uit het aan één zijde leggen (gladstrijken) van de naadtoeslagen, randen of vouwen van het onderdeel en deze in deze positie fixeren door strijken of persen. Ndp. Strijken.

Laatste natte warmtebehandeling van het kledingstuk - verwerking van het eindproduct om het een presentatie te geven.

Het kledingstuk stomen- een methode van natte warmtebehandeling van een eindproduct voor de uiteindelijke vorming van een presentatie door middel van stoom-lucht-dummy's of strippers.

Het kledingstuk stomen - de werking van een natte warmtebehandeling, die erin bestaat het oppervlak van het product met stoom te behandelen om wezels te verwijderen (zie "Defecten in kledingstukken"), de spanning in de vezels te verminderen en het een presentatie te geven door te strijken of te stomen.

Delen van een kledingstuk terugtrekken - de werking van natte warmtebehandeling, die bestaat uit het geforceerd strekken van afzonderlijke delen van onderdelen door strijken of persen om de pasvorm van de figuur te verbeteren.

Een kledingstuk persen- een methode voor natte warmtebehandeling van naden, randen, vormen van onderdelen door middel van automatische of halfautomatische persen waarvan de strijkoppervlakken verschillende vormen en maten hebben.

Strijken op een naad (deel) van een kledingstuk - natte warmtebehandeling, die bestaat uit het verminderen van de dikte van een naad, vouw of rand van een onderdeel door strijken of persen.

Een kledingstuk stomen - natte warmtebehandeling, waardoor de verzadiging van het product met stoom wordt verzekerd.

Het strijken van delen van een kledingstuk- uitvoering van natte warmtebehandeling, die bestaat uit het uitvouwen (gladmaken) van naadtoeslagen of vouwen aan tegenoverliggende zijden en deze in deze positie fixeren door strijken of persen. Ndp. Strijken.

Kledingstukdelen strijken- de werking van natte warmtebehandeling, die bestaat uit het geforceerd verkleinen van de grootte van individuele delen van het onderdeel om een \u200b\u200bvolumetrische (convexe) vorm te geven door strijken of persen.

Een kledingstuk strijken (strijken)- methode van natte warmtebehandeling voor het vormen van onderdelen; verwerking van naden, randen, details, afgewerkte producten door middel van strijkijzers en blokken met verschillende vormen, kalenders (voor het verwerken van producten met eenvoudige vormen).

Vouwen - werking van natte warmtebehandeling, die bestaat uit het geforceerd buigen van de randen van onderdelen (zakken, manchetten, riemen, enz.) door strijken of persen.

Bord - het bovenste en breedste deel van de kous, gelegen op de dij van het been (bordhoogte 5-9 cm).

Teen - het sleepgedeelte van de kousen, dat de tenen bedekt en de vorm heeft van een wigvormige zak.

Pogolenok - het grootste deel van de kous, halve mouw of sok dat de dij, knie en onderbeen bedekt.

Hiel - het spoor van de kousen, die de hiel van de voet bedekt en een bolvorm heeft.

Track - het onderste deel van de kousen dat de voet van het been bedekt.

Handschoen details

Huisvesting - het deel van de want dat de handpalm tot de pols bedekt.

Leggings - een afneembare zoom die naar beneden is verbreed. De zoom en legging zijn verkrijgbaar met split, zonder split, met of zonder sluiting.

Polsbandje - het deel van de want dat de pols en het onderste deel van de onderarm bedekt.

Vinger - het deel van de handschoen dat alle vingerkootjes bedekt.

Zoom- het onderste niet-uitgesneden deel van de handschoen dat om de pols past.

Het proces van het maken van kleding is fascinerend en ieder van ons kan er veel interessante dingen in vinden. Kledingontwerp en -modellering worden gebruikt om kledingstukken te maken.

Het proces van het maken van kleding

De kleding wordt eerst gemodelleerd en het ontwerp van de kleding is de tweede fase in hun creatie. Met dit proces kun je een tekening maken van een toekomstig product en patronen maken op basis waarvan wordt gesneden. Patronen zijn sjablonen voor kledingstukken die zijn gemaakt van karton, papier, film, behang en andere materialen.

Er zijn verschillen in het ontwerp van kleding voor massa en maatwerk. Bij massa naaien worden de volgende eisen gesteld: de kleding moet gemaakt zijn volgens de exacte berekening, de patronen moeten correct zijn. Bij het ontwerp van herenkleding wordt ervan uitgegaan dat de vervaardigde producten goed op het lichaam passen, comfortabel zijn om te dragen en gemakkelijk te verzorgen zijn, en goed passen op de menselijke figuur.

Modellering

Modelleren is de basis voor het maken van kwaliteitskleding. Dit is een kunst die speciale kennis vereist, en velen streven ernaar om het onder de knie te krijgen.

Het ontwerpen en modelleren van kleding werkt rechtstreeks met de persoon samen. Het is geen geheim dat u met behulp van een goed geselecteerde kleur de perceptie van een persoon aanzienlijk kunt veranderen.

Modelleren begint met de voorbereiding. In dit stadium beslist de modeontwerper wie dit kledingmodel zal dragen, waarvoor het bedoeld is, welke materialen er zullen worden gebruikt om het te maken. Nadat hij de antwoorden op deze vragen heeft bepaald, maakt de kunstenaar een schets.

Er zijn bepaalde vereisten voor alle schetsen. Dit is duidelijkheid en volledigheid, de volledige belichaming van het artistieke concept. Als het model onder omstandigheden wordt geproduceerd, is het ook logisch om erachter te komen hoe kosteneffectief het is om het te produceren. En daarna begint het ontwerpen van kleding. Dit is de volgorde van het creatieve proces.

Kledingontwerpmethoden

Het creatieve proces van het maken van kleding heeft diepe wortels. Het is bekend dat kledingontwerp een lange geschiedenis heeft en er zijn door de eeuwen heen verschillende methoden ontwikkeld. Er zijn twee grote groepen methoden voor het ontwerpen van kleding: benaderingen en engineering.

Benaderende methoden kunnen ook verschillen. De oudste zijn dummy, wanneer er metingen worden gedaan aan een menselijke figuur of met een paspop.

Het moet gezegd worden dat het ontwerp van kleding in onze gebruikelijke betekenis pas in de twintigste eeuw vorm begon te krijgen, voordat die exacte maten voor pasvorm op een figuur eenvoudigweg niet bestonden. De kleding is gemaakt met plooien en plooien.

Kledingontwerptechnieken evolueerden in het begin van de negentiende eeuw, toen de Londense cutter Michel het eerste "raster" voor kledingontwerpen uitvond. Hij paste het schaalprincipe toe: de originele tekening was opgedeeld in cellen met dezelfde zijde en kon naar believen worden vergroot of verkleind. In 1840 verscheen het bekende snijsysteem van G.A. Müller, die het principe van sferische trigonometrie gebruikte om een \u200b\u200btekening te construeren.

In 1959 werd het ontwerpen en modelleren van kleding bestudeerd door het centrale experimentele en technische naailaboratorium, dat het gebruikte. Het nadeel is dat de grafische constructies erin omslachtig zijn, de nauwkeurigheid van het bouwen van de basis relatief is, het is moeilijk om vergoedingen te kiezen voor vrij passen.

Moderne ontwerpmethoden

In de afgelopen jaren zijn technische methoden steeds gebruikelijker geworden. Velen geloven dat in de toekomst alle metingen zullen worden uitgevoerd met een 3D-oefenpop. Zo'n methode omvat de methode voor het ontwikkelen van oppervlakken, de methode van gespleten oppervlakken, de methode van triangulatie.

Tegenwoordig wordt een computerondersteund fabricagesysteem (CAD) veel gebruikt om kleding te ontwerpen. Het is gebaseerd op technieken die zijn ontwikkeld door Michael Müller, een beroemde Duitse kleermaker. Nu wordt ook het Lubax snijsysteem gebruikt, waarbij de figuur visueel wordt gemeten voordat een patroon wordt geconstrueerd.

Kinderkleding ontwerp

Kinderkleding is ontworpen volgens hetzelfde principe als kleding voor volwassenen, maar het vereist kennis van de fysieke en psychologische ontwikkeling van het kind. Niet alleen kunstenaars en modeontwerpers, maar ook kinderartsen, opvoeders en docenten nemen deel aan de ontwikkeling van het concept kinderkleding.

Bij het modelleren en ontwerpen van kinderkleding is de verhouding tussen verschillende kinderen van groot belang. Daarom worden alle kinderen voor wie kleding wordt gemaakt, conventioneel in vijf groepen verdeeld.

Dit is een kleutergroep (tot 3 jaar oud), een kleutergroep (tot zes jaar oud), een basisschoolgroep met kinderen van zeven tot elf jaar oud, een tienergroep met kinderen van twaalf tot vijftien jaar oud. Er is ook een jongerengroep, waaronder kinderen van zestien tot achttien jaar.

Er zijn een aantal eisen aan kinderkleding. Het moet warm worden in de kou en koel in de hitte, het moet beschermen tegen slecht weer. Omdat kinderen kleding snel verslijten, wordt het aanbevolen om ze van goedkope materialen te naaien. Voor de creatie wordt vaak volkskunst gebruikt, het is onuitputtelijk voor de meester-modeontwerpers.

Patronen als meeteenheid

De belangrijkste meeteenheid bij het modelleren en ontwerpen is het stuk. Ze zijn van de volgende typen: originele patronen, controle en werkers.

De basis voor het maken van elk kostuum is een basispatroon. Een ervaren specialist kan op het eerste gezicht de kledingfabrikant bepalen, rekening houdend met de kwaliteit van het basispatroon. De patronen worden gemaakt rekening houdend met alle kenmerken van de menselijke figuur.

Nu, bij het maken van patronen, wenden experts zich tot moderne technologieën, vooral computers. Het gebruik van computers bij het maken van patronen heeft zo zijn voordelen. Dit is dus een kans om patronen nauwkeurig aan te passen aan de eigenaardigheden van een bepaalde gelegenheid om het resultaat van het werk in elk stadium aan de klant te laten zien. Dit type sjablonen kan veel langer worden gebruikt dan papieren sjablonen, ze slijten niet en kunnen niet worden vervangen.

Een mal gemaakt in elektronische vorm maakt het mogelijk om een \u200b\u200bvirtuele lay-out van het materiaal op de stof uit te voeren, wat het snijproces kan vereenvoudigen.

Modellering door Burda Moden

Verschillende systemen voor het modelleren en ontwerpen van kleding hebben niet geholpen om kleding te maken die comfortabel is voor de meerderheid van de bevolking. En toen kwam het tijdschrift Burda Moden te hulp.

Het blad heeft naam gemaakt op onder meer het gebied van het ontwerpen van dameskleding. Hij betrad de modewereld in de periode na de Tweede Wereldoorlog. Op dit moment hadden niet alle vrouwen het geld om nieuwe mooie kleding te kopen, terwijl iedereen er stijlvol uit wilde zien.

In 1950 verscheen het tijdschrift Burda Moden en trok meteen de aandacht. Nu blijft het populair, dit komt door het feit dat het tijdschrift de huidige trends in de modewereld weerspiegelt. Bovendien zijn alle modellen aangepast aan het echte leven en kun je meteen een model naaien en gebruiken.

Technisch ontwerp - de creatie van verschillende producten voor een specifiek doel met de voorbereiding van hun projecten (grafische afbeeldingen, technische en economische berekeningen, enz.), de studie en vergelijking van verschillende mogelijke ontwerpopties en -methoden voor het vervaardigen van onderdelen, de vervaardiging van monsters, de studie van hun overeenstemming met de technische specificaties en kwaliteitsbeoordeling.

Het denken en de praktische activiteit zijn hier gericht op het maken van iets, objecten met een nieuwheidselement herhalen of dupliceren niet, in tegenstelling tot het modelleren, werkelijke objecten.

Design maakt deel uit van design en zal een noodzakelijk onderdeel zijn van een toekomstig creatief project.

Het ontwerp wordt uitgevoerd volgens een specifieke technische taak, die specifieke voorwaarden en eisen formuleert voor de kwaliteit van het eindproduct bij gebruik waarvoor het bedoeld is.

Typisch begint het ontwerp met een visuele presentatie van het product, het opstellen van schetsen, technische tekeningen, tekeningen. Vervolgens worden de benodigde materialen geselecteerd.

Vervolgens wordt een prototype van het product of het product zelf gemaakt, getest op zijn sterkte en prestaties, aangepast rekening houdend met de tekortkomingen, en dus wordt het vele malen herhaald, van de ene versie naar de andere, totdat het beste product is gemaakt volgens zijn doel. Voordat de ontwikkelaar (ontwerper) in het ontwerpproces komt, zijn er veel productopties. Multivariantie in ontwerp wordt variabiliteit genoemd . Variabiliteit is inherent aan zowel het ontwerp van het product als het uiterlijk - ontwerp . (Het woord "design" in vertaling uit het Engels betekent "idee, project, tekening".) In enge zin is design de taak om ervoor te zorgen dat producten een mooi uiterlijk hebben, een mooie, rationele afwerking hebben en gemakkelijk te gebruiken zijn.

Een mooi en modieus product, doordacht vanuit het oogpunt van technische esthetiek (schoonheid), eenvoud en veiligheid van service en bediening, is erg gewild en wordt meer gewaardeerd. Dat is de reden waarom ze veel productopties doorlopen totdat ze de meest geschikte vinden. Zo verschenen verschillende ontwerpen van tafels, stoelen, fauteuils en andere houtproducten.

Ten slotte moet het product technologisch geavanceerd (eenvoudig) te vervaardigen, duurzaam, betrouwbaar en economisch zijn.

Een product wordt als technologisch beschouwd als het is gemaakt met zo min mogelijk tijd, arbeid, geld en materialen.

Duurzaam het product neemt een bepaalde belasting aan zonder vernietiging.

Een betrouwbaar product dient lange tijd betrouwbaar.

Zuinig overweeg een product met een laag materiaalverbruik, dat bij het gebruik ervan geen extra kosten vereist.

Maakbaarheid, sterkte, betrouwbaarheid en andere eigenschappen zijn ook de belangrijkste principes van ontwerp, fabricage en werking van producten.

Alle bovenstaande vereiste eigenschappen producten vormen de kwaliteit . Een kwaliteitsproduct is duurzaam en betrouwbaar in gebruik, gebruiksvriendelijk. Bij het ontwerpen van producten is het erg belangrijk om de juiste materialen ervoor te kiezen, zodat het product duurzaam en goedkoop is, gemakkelijk en snel te vervaardigen is en aan alle eisen voldoet.

Studenten bijbrengen in de elementen van technisch ontwerp is bedoeld om studenten te informeren over de eerste kennis over de inhoud en kenmerken van de organisatie van de ontwikkeling van het apparaat (structuren), methoden en technieken voor het maken van eenvoudige producten van gangbare materialen, waarvan de eenvoudigste mechanische verwerking beschikbaar is voor kinderen van een bepaalde leeftijd. Tijdens het onderwijzen van elementair technisch ontwerp, worden de ontwerpvaardigheden van kinderen ontwikkeld, algemene arbeids-polytechnische vaardigheden en vaardigheden, de werkcultuur van studenten verbetert, hun interesse in het zelfstandig oplossen van de problemen van het ontwerpen van verschillende producten die voor hen beschikbaar zijn, groeit.

Werk aan technisch ontwerp, evenals werk aan technische modellering, draagt \u200b\u200bbij aan de uitbreiding van de polytechnische horizon van schoolkinderen, de ontwikkeling van hun ruimtelijke concepten, verrijkt hun spraak. Van bijzonder belang is het werk van jonge schoolkinderen aan technisch ontwerp om hen voor te bereiden op technologielessen in de volgende schooljaren.

Om te leren hoe ze productontwerpen kunnen maken, moeten studenten ontwerp oefenen, leren ontwerpproblemen op te lossen. Het proces van ontwerp en technische modellering is efficiënter als de leerkracht samen met de kinderen het vereiste ontwerp ontwikkelt, waarbij alle belangrijke fasen van het zoeken naar rationele oplossingen, het controleren en vergelijken van opties, het selecteren van de beste in een aantal kwaliteitsindicatoren duidelijk worden weergegeven.

Het ontwerpen van producten in arbeidslessen kan op verschillende manieren worden georganiseerd en uitgevoerd. De meest voorkomende vormen van het organiseren van het werk van studenten om nieuwe productontwerpen voor hen te maken, zijn als volgt:
Ontwerpen onder dictaat van de leraar. De leraar toont op zijn beurt de ontwerpen van de onderdelen van het product, demonstreert de methoden van fabricage en verbinding, de volgorde van afwerking, het vervaardigde product, de methoden om het af te stellen, te regelen en te gebruiken voor het beoogde doel. Studenten zijn in dit geval bezig met reproductieve activiteit, reproduceren, kopiëren de acties van de leraar. Dergelijk werk draagt \u200b\u200bweinig bij aan de ontwikkeling van onafhankelijkheid, initiatiefactiviteit, creativiteit.
Constructie naar analogie. Nadat de leerlingen, onder begeleiding van de docent, een educatief product hebben gemaakt, worden ze uitgenodigd om zelfstandig een product te ontwerpen dat qua vormgeving of iets complexer is, maar qua vormgeving vergelijkbaar. Studenten maakten bijvoorbeeld een model van een kubus van dun karton, en vervolgens krijgen ze de opdracht om een \u200b\u200bmodel van een parallellepipedum te maken (een plat patroon maken, de modellen lijmen en plakken).
Ontwerp door patroon , die kant-en-klaar wordt gedemonstreerd. De studenten analyseren het ontwerp van dit monster, ontdekken uit welke onderdelen het bestaat, ontdekken de volgorde en technieken voor het uitvoeren van individuele bewerkingen, bij het samenstellen en afwerken van het product.
Ontwerp vanuit mondelinge, schriftelijke of grafische productbeschrijvingen , inclusief algemene technische vereisten voor het eindproduct (het doel, gebruiksvoorwaarden, afmetingen, materiaal voorgesteld voor productie, algemene ontwerpvereisten, enz.).
Ontwerp naar eigen ontwerp op basis van een zelfstandige afweging van een opdracht voor het ontwerpen van een product, voor de vervaardiging waarvan bij de studenten bekende materialen, de gereedschappen die ze hebben en eerder aangeleerde werkwijzen moeten worden gebruikt.
Constructie zonder onderwerp onder de enige voorwaarde: beperking van de werktijd (bijvoorbeeld één les).
Ontwerpen in een team van twee tot vier personen met de verdeling van verantwoordelijkheden voor het creëren van een structuur en de implementatie ervan in materiaal, testen in actie.

Ontwerp - een algemeen diagram van het apparaat en de werking van een specifieke machine, structuur, individuele eenheid of hun model, lay-out, met een idee van de vorm, grootte en onderlinge opstelling van hun onderdelen, hun interactie, methoden en procedure voor montage en demontage, materialen waaruit ze zijn gemaakt, en enzovoort. Kennis van het productontwerp, het doel en de methoden, de gebruiksomstandigheden zijn onmisbare voorwaarden voor het succes van de fabricage.

In technologielessen worden studenten vertrouwd gemaakt met de ontwerpen van educatieve producten op basis van voorbeelden, grafische afbeeldingen, mondelinge en schriftelijke beschrijvingen of een combinatie van dit soort instructies, uitleg over de taken bij het vervaardigen van een product. De studie van productontwerpen wordt uitgevoerd in nauwe samenhang met de studie van technologische bewerkingen, fabricagemethoden, hun assemblage en kwaliteitscontrole, naleving van de toegewezen taak.

Productontwerp - vorm, afmetingen, verbindingsmethoden en kenmerken van interactie van individuele onderdelen en producteenheden Het ontwerp van het product bepaalt of het voldoet aan het doel: gebruiksgemak van het product, de afmetingen (afmetingen), gewicht, betrouwbaarheid en duurzaamheid in gebruik, uiterlijk, de mogelijkheid tot reparatie. Afhankelijk van het doel en de gebruiksomstandigheden van het product, kunnen deze indicatoren aanzienlijk variëren. Voor sommige producten is het belangrijk dat ze zo draagbaar, draagbaar en licht mogelijk zijn. Andere producten moeten bijzonder duurzaam zijn, en voor hun vervaardiging worden materialen met de juiste sterkte gekozen. De ontwerpen van derde producten moeten de mogelijkheid bieden om afzonderlijke onderdelen snel te vervangen om versleten onderdelen te repareren. Het heeft geen zin om een \u200b\u200bsterkte-eis op te leggen aan de kerstboomversieringen en -versieringen - ze moeten ingewikkeld van vorm en elegant zijn.

Ontwerpen van modellen moeten een idee geven van het uiterlijk van het overeenkomstige object, en ontwerpen van technische modellen - over de werkingsprincipes.

Constructeurs voor kinderen - sets van standaardonderdelen die zijn ontworpen voor de vervaardiging van verschillende producten door kinderen: modellen van machines en mechanismen, instrumenten, apparaten, modellen van constructies, huishoudelijke artikelen, enz.

Met behulp van dit soort sets, het manipuleren van onderdelen, het uitvoeren van werkzaamheden aan het monteren van bepaalde constructies, verbeteren de leerlingen hun elementaire vaardigheden bij het monteren en demonteren, het uitvoeren van hun aanpassingen en het gebruiken ervan bij spelactiviteiten. Bovendien krijgen ze een algemeen begrip van de inhoud en de organisatie van assemblagehandelingen in de productie. Tegelijkertijd maken kinderen op een interessante en vermakelijke manier, in het proces van actieve activiteit, praktisch kennis met het doel, de kenmerken van het apparaat en de werking van de meest voorkomende machines, mechanismen, technische constructies, spelattracties. Dit alles draagt \u200b\u200bbij aan de algemene en technische ontwikkeling van studenten, waardoor hun interesse in technologie, productie en arbeidsactiviteiten van mensen toeneemt.

inklapbare modellen bepaalde constructies (bijvoorbeeld een auto, een klok, een flatgebouw);

thematische constructeurs ontworpen voor het samenstellen van verschillende modellen over hetzelfde onderwerp (bijvoorbeeld vliegtuigontwerper, auto-ontwerper, elektrotechnisch ontwerper, architecturaal en constructie-ontwerper);

schematische algemene technische onderdelensets , waaruit u een eindeloos aantal modellen en indelingen van machines, mechanismen, constructies, huishoudelijke artikelen, speelgoed kunt monteren. De eigenaardigheid van de laatste groep sets is dat studenten bij het ontwerpen en vervaardigen van verschillende objecten uit de onderdelen van de sets de mogelijkheid hebben om hun modellen aan te vullen met zelfgemaakte onderdelen van papier, karton, dun blik, plastic vel, films. Dit creëert extra prikkels en kansen om het vermogen om te ontwerpen te verbeteren, technieken te ontwikkelen voor het vervaardigen van ontbrekende onderdelen en de procedure voor het assembleren van producten.

Elke set bevat een gedrukt album - een gids die informatie geeft over de nomenclatuur, het uiterlijk, het doel en het aantal onderdelen waaruit de set bestaat, over de gereedschappen die worden gebruikt tijdens montagewerkzaamheden, voorbeelden van typische ontwerpen van elementaire verbindingen van onderdelen en min of meer complexe samenstellingen, evenals korte aanbevelingen over methoden voor het uitvoeren van arbeidsbewerkingen van montage en demontage van producten.

Het grootste deel van elk album bestaat uit tekeningen van modellen die worden aanbevolen voor productie. De objecten die voor productie worden aangeboden, zijn gerangschikt op de pagina's van het album in volgorde van de geleidelijke toename van de complexiteit van hun implementatie.

Modellering - type constructie. Als resultaat van het ontwerp- en modelleringsproces worden voltooide objecten verkregen - producten, modellen, lay-outs. Elk object kan worden gemodelleerd met behulp van een breed scala aan materialen en technieken. Het maken van een model vereist enige kennis van het originele object. Absolute gelijkenis is niet vereist, maar het model moet de essentiële kenmerken van het oorspronkelijke object weerspiegelen (nabootsen). Modellen kunnen zijn.