유치원 무도회 게임. 유치원 졸업 경연 대회


유치원 졸업은 미래의 1 학년 가족 모두에게 큰 휴일입니다. 보통 엄마와 아기들이 차려 입고이 축하 행사에옵니다. 교육자들은 축제 시나리오를 준비하고 있습니다. 유치원 졸업 게임은 행사의 중요한 부분입니다. 그들은 아이들과 부모가 즐겁게 지낼 수있는 기회를 제공합니다.

유치원에서 재미있는 무도회 게임

이벤트의 시나리오는 휴가가 아이들에게 어떤 인상을 남길지 결정합니다. 어린이뿐만 아니라 축하 행사에 손님 인 친척도 참여할 필요가 있습니다.

유치원과의 이별은 아기의 삶에서 중요한 이정표입니다. 학교는 아이들보다 앞서 있습니다. 이 주제는 미래의 1 학년 학생들에게 흥미 롭기 때문에 일부 경연 대회에서이 주제를 다룰 수 있습니다.

예를 들어 다음을 제안 할 수 있습니다. 게임 "포트폴리오 수집". 또한 각 명령에 필요한 속성을 준비해야합니다. 둘 이상이있을 수 있습니다. 다음 항목을 준비 할 수 있습니다.

  • 포트폴리오;
  • 노트북;
  • 만년필, 연필, 자, 지우개 및 기타 문구류;
  • 인형, 자동차.

각 팀 전에 서류 가방, 노트북, 다양한 문구, 장난감을 배치해야합니다. 아이들은 1 학년이 학교에서 필요로하는 과목을 정확히 선택해야합니다. 우승자는 포트폴리오를 처음으로 올바르게 구성한 참가자입니다.

재미있는 유치원 무도회 게임에 부모를 참여시키는 것도 재미 있습니다. 경쟁이 마음에 들면 학교에가는 주제를 계속할 수 있습니다. 따라서 "Overslept"콘테스트를 제공 할 수 있습니다. 2 명의 엄마 또는 아빠가 참여합니다. 이전 대회의 세트가 각각 앞에 배치됩니다. 부모는 눈가리개를하고 짧은 시간에 포트폴리오를 구성해야합니다. 먼저 성공한 사람이 승자가되었습니다. 시간을 1 ~ 2 분으로 제한하는 것이 좋습니다.

당신은 또한 사람들을 제공 할 수 있습니다 게임 "엄마 추측". 먼저, 각 어머니는 4-5 장의 종이에 아기와 그의 삶에 대한 몇 가지 사실을 씁니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 동생의 이름은 Maxim입니다.
  • 할머니의 이름은 Lyudmila입니다.
  • 그리기 원으로 이동합니다.
  • 8 층에 산다.

다음으로 발표자는 모든 잎을 가방에 모 읍니다. 이때 아이들이 줄을 섭니다. 진행자는 교대로 메모를 꺼내고 읽는다. 아이들은 누구의 어머니가 그것을 썼는지 추측하려고합니다. 옳은 사람은 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 실수 한 아이가 물러납니다. 승자는 가장 많은 발걸음을 내디딜 수 있었던 사람입니다.

유치원 졸업을위한 야외 게임

유치원 졸업식에 참석해야합니다. 경쟁 "장난감 사냥". 먼저 선수들을 여러 팀으로 나눠야합니다. 그들 각각에게 그물을주십시오. 또한 각 그룹의 어린이를 하나의 열로 구성해야합니다. 팀 앞에는 다양한 장난감이 쏟아져 나온다. 각 팀의 대표자는 그물로 장난감을 잡으려고 번갈아 가며 노력합니다. 아이가이 작업을 수행 한 후, 그는 자신의 방향으로 캐치를 잡고 다음 줄에 그물을 전달합니다. 승자는 더 많은 장난감을 잡을 수있는 사람입니다.

남자들이 움직이고 몸을 풀 수 있도록 게임 "동물 학교". 아이들 중 한 명이 동물을 생각하고 학교 체육 수업에서 어떤 동작을 할 수 있는지 보여줍니다. 나머지 사람들은 짐승을 추측하려고합니다. 그리고 그들은 또한 움직임을 반복하려고합니다.

유치원의 무도회에서-스크립트의 필수적인 부분. 한 가지 옵션은 경쟁 "장소". 이것은 음악과 함께 수행되는 활발한 게임입니다. 홀수의 어린이가 참여합니다. 노래가 재생되는 동안 남자들은 달리고 춤을 춰야합니다. 음악이 멈추자 마자 아이들은 4 명씩 줄을서야합니다. 칼럼에서 자리를 차지하지 못한 사람들은 대회에서 탈락해야합니다.

유치원의 졸업식 마티 네 게임은 아이들이 단조로운 활동에 지칠 것이기 때문에 다른 방향이어야합니다. 대본과 콘테스트를 생각하는 방식은 행사의 작은 영웅들의 분위기에 따라 다릅니다.

우리 두뇌의 독특한 작업 덕분에 우리는 오래 전에 일어난 인생에서 가장 밝은 순간을 기억할 수 있습니다. 그러나 동시에 유치원 졸업을 기억하는 성인은 거의 없습니다. 그러나 이것이 아이들을위한 그러한 행사가 부주의하게 이루어질 수 있음을 의미하지는 않습니다. 그 조직은 모든 \u200b\u200b진지함과 책임감을 가지고 접근해야합니다. 그래야 유치원을 졸업 한 아이들이 확실히 좋아할 것입니다.

유치원에서 무도회를 준비하는 동안 모든 세부 사항을 해결하는 것이 필수적입니다. 무엇보다도 아이들을위한 게임과 콘테스트를 돌봐야합니다. 이 순간은 휴가가 얼마나 재미 있을지 결정하기 때문에 정말 중요합니다.

게임 및 콘테스트

유치원 무도회에 이상적인 모든 종류의 콘테스트와 게임의 수가 너무 많아서이 이벤트에서 엔터테인먼트 프로그램에 문제가 없을 것입니다. 그러나 모든 아이들이 확실히 좋아할 정말 흥미로운 게임을 선택해야합니다. 또한 이러한 경연 대회가 유치원 졸업과 관련이 있는지 확인해야합니다.

1. 학교 준비
유치원 졸업과 같은 행사를위한 완벽한 경쟁. 그 본질은 아이들의 학교 준비 상태를 확인하는 데 있습니다. 이를 수행하려면 학교 배낭, 문구류, 공책, ABC 책 및 자녀가 학교에서 절대로 필요로하지 않는 여러 가지 물건이 필요합니다. 또한 스톱워치가 필요합니다.

아이들의 임무는 가능한 한 빨리 포트폴리오를 수집하고 학교에서 그들에게 유용한 것들만 넣어야한다는 것입니다. 다른 사람보다 더 빠르고 정확하게하는 아이가 경쟁에서 이길 것입니다. 즉, 그는 모든 것을 더 빨리 모을뿐만 아니라 학교에서 꼭 필요한 것만 넣어야합니다. 선물로 모든 공책과 문구류와 함께 수집 한 배낭을 아이에게 선물 할 수 있습니다. 글쎄, 나머지 아이들은 기분이 상하지 않도록 일기와 같이 무언가를 줄 필요가 있습니다.

2. 퀴즈
유치원 졸업 파티에 딱 맞는 또 다른 큰 대회입니다. 이를 수행하려면 미리 준비된 어린 이용 질문과 칩만 필요하며 정답을 위해 어린이에게 전달해야합니다. 인터넷에서 필요한 질문과 답변을 쉽게 찾을 수 있습니다. 질문에 대한 정답마다 어린이에게 주어야 할 칩은 색 판지로 직접 손으로 만들 수 있습니다. 그 외에도 우승자에게는 대상을, 퀴즈에서 이기지 못한 사람에게는 위로의 선물이 필요합니다.

3. 엄마가하신 말씀
유치원 무도회에도 적합한이 대회를 운영하려면 모든 아이들의 어머니와 이야기해야합니다. 자녀에 대한 흥미로운 사실을 공유하도록 요청하십시오. 이러한 각 사실은 종이에 기록해야합니다.

대회 기간 동안 호스트는 모든 어린이를 연속으로 정렬해야합니다. 그 후 진행자는 어머니가 자녀에 대해 말한 사실을 차례로 읽어야합니다. 아이들의 임무는 그들이 누구에 대해 이야기하고 있는지 추측해야하는 것입니다. 아이가 메모가 자신에 관한 것이라고 추측하면 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 아이가 틀렸다면 한 발 물러서야합니다. 승자는 다른 사람보다 앞서있는 사람입니다.

4. 젊은 피카소
어린 아이들이 그림 그리기를 좋아한다는 것은 누구나 알고 있습니다. 이 사실을 바탕으로 모든 아이들이 확실히 좋아할 유치원 졸업식에서 정말 재미있는 경쟁을 할 수 있습니다. 이를 수행하려면 충분한 수의 가로 시트와 색연필이 필요합니다.

젊은 졸업생들에게 주어진 주제에 대한 그림을 그리도록 요청하십시오. 그러나이 경쟁을 너무 많이 끌지 않으려면 5-10 분으로 제한하십시오. 이 기간 동안 젊은 예술가들은 자신의 그림을 만들어야합니다. 모든 것이 준비되면 승자를 식별 할 필요가 없습니다. 대신 각 참가자에게 멋진 작업에 대한 작은 선물을줍니다.

5. 수수께끼와 답변
어린 아이들은 그림을 그리는 것뿐만 아니라 모든 종류의 수수께끼를 추측하는 것을 좋아합니다. 이 사실을 바탕으로 재미있는 경쟁을 할 기회가 있습니다. 이렇게하려면 인터넷에서 재미 있고 흥미롭고 재미있는 수수께끼를 찾아야합니다. 인터넷에 좋은 것이 많기 때문에 아무 문제없이 할 수 있습니다. 또한 수수께끼에 대한 정답을 어린이에게 줄 수있는 판지 별이 필요합니다. 물론 이번 대회에서는 가장 정답을 맞춘 아이가 이겨야한다.

6. 색상 찾기
유치원 졸업만큼이나 중요한 행사를 개최하기에 적합한 재미 있고 활발한 대회입니다. 이를 수행하기 위해 추가 자금이 필요하지 않습니다. 따라서 당신이 그것을 수행하는 것이 어렵지 않을 것입니다.

진행자는 음악을 켜고 아이들에게 춤을 추도록 요청합니다. 어느 시점에서 그는 음악을 끄고 색상을 지정합니다. 아이들의 임무는 춤을 멈추고 방에서 발표자가 지정한 색을 찾아서 만져야한다는 것입니다. 이 작업에 마지막으로 대처 한 아이가 날아갈 것입니다.

7. 학교 과목
유치원 무도회는 어린이 생활의 전환점입니다. 그는 가까운 장래에 아이들이 학교에 갈 것이라는 사실의 선구자입니다. 이것은 사람들이 지금 이것을 준비해야한다는 것을 의미합니다. 이 사실을 감안할 때 유치원 무도회에서 다소 흥미로운 경쟁을 할 수 있습니다. 이를 수행하려면 어린이들에게 배포 할 펜과 종이 만 있으면됩니다. 모든 것이 준비되면 어린이들에게 학교 일정에있는 모든 항목을 종이에 적도록 요청하십시오. 학교에서 실제로 가르치는 과목을 가장 많이 쓰는 아이가 이길 것입니다.

8. 경주 용 자동차
남학생들만이 대회를 좋아할 것이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 이 대회는 절대적으로 모든 어린이에게 어필 할 수 있습니다. 이를 수행하려면 두 개의 기계와 두 개의 실 볼이 필요합니다. 실의 끝을 장난감 자동차의 범퍼에 묶습니다. 두 명의 참가자에게 전화를 걸어 실 뭉치를 건네줍니다. 명령에 따라 사람들은 차가 움직이기 시작하도록 실을 비틀기 시작해야합니다. 차가 결승선을 더 빨리 통과하는 아이가 이길 것입니다.

9. 정반사
모든 유치원 졸업생이 좋아할 재미있는 대회입니다. 아이들이 줄을 서고 리더가 그들 앞에 선다. 그 후 발표자는 움직임을 보여주기 시작하고 사람들은 거울에서 그것을 반복해야합니다. 즉, 발표자가 왼손을 들면 아이들은 오른손을 들어야합니다. 틀린 아이는 게임에서 벗어났습니다. 한 번도 실수하지 않은 유일한 남은 사람이 승리합니다.

이 팁을 사용하면 문제없이 재미있는 유치원 졸업 파티를 쉽게 구성 할 수 있습니다.

1. 유치원의 무도회에서 게임과 콘테스트를 할 예정이라면 미리 상품과 선물을 구입하십시오. 아이들은 이것에 대한 상을 받게 될 것임을 알고 대회에 훨씬 더 적극적으로 참여할 것입니다. 글쎄, 아이들을 위해 정확히 사야 할 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 과자, 장난감, 아동 도서 및 색칠 공부를 선호하는 것이 좋습니다.

2. 유치원에서 저녁에 야외 게임과 콘테스트를 할 예정이라면 안전에주의하십시오. 성인은 어린이가 다 치지 않도록주의해야합니다. 이런 일이 발생하면 휴일이 가려 질 것입니다.

3. 모든 사람들이 확실히 좋아할 정말 흥미롭고 재미있는 콘테스트를 선택하십시오. 여러면에서 유치원에서 무도회를 위해 선택한 콘테스트,이 이벤트가 얼마나 재미 있는지에 따라 다릅니다.

4. 콘테스트로 녀석들에게 과부하를주지 마십시오. 게임 사이에 휴식을 취하십시오. 단기간에 최대한 많은 수의 대회를 운영하고 싶다면 아이들은 금방 지칠 것입니다. 그래서 게임 사이에 아이들을 테이블로 초대하여 간식을 먹습니다.

유치원 어린이를위한 졸업 게임

Guseva Ekaterina Aleksandrovna, 음악 감독, NOU 중등 학교 Obninsk College, Obninsk.
재료 설명 : 나는 준비 그룹의 아이들을 위해 게임과 콘테스트를 제공합니다. 이 자료는 교육자, 음악 감독, 초등학교 교사, 연극 그룹 지도자에게 흥미로울 것입니다. 졸업 파티, 엔터테인먼트, 어린이와 부모의 공동 활동으로 사용할 수 있습니다.
골: 각 어린이의 성공 상황을 만듭니다.
작업 : 새로운 경험으로 아이들을 풍요롭게합니다.
과제를 완수 할 때 어린이의 독립성을 교육합니다.
아이들의 의사 소통 기술을 형성합니다.
게임 "뮤지컬 피규어"
당신을위한 작업이 있습니다
이제 노래가 재생됩니다.
각각 숨겨진 숫자가 있습니다.
그녀를 알아 본다면-
나는 즉시 카드를 꺼냈다.
그림이 보여준 것.

(어린이에게는 숫자 카드가 제공됩니다 : 0,1,2,3,4,5,6,7,8.9. "메리 거위 두 마리", "백마 세 마리", "바퀴벌레 네 마리와 귀뚜라미", "함께"노래에서 발췌 유쾌하게 걷는다 ","용감한 선장이 살았다 ","시계가 12 시가되면 "아이들, 숫자를 듣고, 앞으로 나아가서 올리십시오)

게임 "전화 예측기"
매직 폰 가져 가자
우리가 누구가 될지 그는 우리에게 말할 것입니다.
번호를 누르 자마자
미래로 곧장 가겠습니다.


(아이는 휴대 전화를 들고 임의의 번호를 누르고 예측을 듣습니다. 게임은 모든 아이들이 플레이 할 때까지 계속됩니다)

게임 "인지 큐브"
우리에게 책을 읽으려면
편지를 공부해야합니다.
편지를 알아 본다면
그 단어는 우리에게 빨리 말해주었습니다.


(아이들은 손에 큐브를 들고 원을 그리며 운전합니다. 음악에 맞춰 그는 원을 그리며 움직이고, 음악이 끝나 자마자 멈추고, 편지를 들고, 앞에 서있는 아이에게 한 마디를 제안합니다. 그런 다음 큐브를 통과합니다. 게임은 계속됩니다.)
게임 "재미있는 장갑"
여기 봐
멋진 장갑.
손에 올려
빨리 단어를 만드십시오.


(글씨가 붙은 글러브가 아이들 앞에 있습니다. 발표자의 지시에 따라 손에 대고 단어를 만들어야합니다. 예 : 학교, 종, 수업)

유치원 또는 어린이 파티에서 졸업 대본에 포함 할 수있는 몇 가지 콘테스트를 게시합니다.

반지 찾기
플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 모두가 묶인 끝이있는 밧줄을 집습니다. 로프는 링을 통과해야합니다. 중간에는 리더가 눈을 가린 상태로 배치됩니다. 그의 임무는 모든 플레이어가 그것을 원이나 다른 방향으로 움직이는 동안 로프에서 고리를 찾는 것입니다. 고리가있는 것은 원 안에 놓입니다. 이 게임에는 큰 링을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

완두콩과 함께 걷기
공기 중에 끌어 당겨 빨대 끝에 쉽게 잡을 수 있도록 미리 완두콩 몇 개를 선택하십시오. 그런 다음 같은 수의 2 개 이상의 팀으로 나눕니다. 각 참가자에게 빨대를주고 첫 번째 사람에게는 완두콩을줍니다. 완두콩은 손을 사용하지 않고 빨대 끝에 붙입니다. 신호가 울리면 그는 완두콩을 팀의 다음 팀원에게 넘겨주고 손으로 만지지 않고 빨대를 통해 공기를 빨아들입니다. 완두콩이 떨어지면 마지막으로 쥐고 있던 사람의 빨대 위에 다시 놓아야합니다. 완두콩이 줄 끝에 도달 할 때까지 계속됩니다. 그런 다음 줄의 마지막 사람이 처음으로 실행됩니다. 그리고 줄의 마지막 사람이 다시 마지막이 될 때까지 계속됩니다.

바구니에 공
방 중앙에 바구니를 놓으십시오. 방의 한쪽 끝에 공 4 개를 놓습니다. 각 플레이어는 발만 사용하여 방에있는 공 4 개를 모두 바구니에 넣는 데 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다. 각 참가자가 승자를 결정하는 시간. 또는 각 플레이어가 공을 바구니에 넣는 데 걸린 스트로크 수를 세십시오. 또는 각 플레이어가 하나의 공만 드리블하는 경기 형태로 게임을 만드십시오.

결혼 댄스
이 재미있는 게임은 아주 작은 그룹으로 만 플레이 할 가치가 있습니다. 관중들은 원 안에 서 있습니다. 누군가 먼저 "U"라고 외치며 원에서 플레이어를 가리 킵니다. 선택한 선수는 손을 들어 주먹을 쥐고 팔꿈치에서 약간 구부려 야합니다 (보디 빌더가 그의 팔뚝을 보여주는 것처럼). 선택한 선수의 각 측면에있는 한 명의 선수 (“보디 빌더”라고합시다)는 다음과 같은 움직임을해야합니다. 한 손은 벨트를 밟고 [“보디 빌더”에 더 가까운 것], 두 번째 손은 올라가지 만 팔꿈치에서 구부러지지 않고 몸이 구부러집니다. "보디 빌더"에게. 이 모든 움직임에는 "U"의 외침이 동반됩니다. 늦잠을 잤거나 놓친 사람, 잘못된 방향으로 구부리거나 한 손이 아닌 두 손을 들어 올린 사람은 제거됩니다. 그리고 최대 2 명까지 가능합니다.

젤리 중국
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 가능한 한 빨리 먹는 것입니다.

유치원 졸업 게임

Sefershaeva Alfiya Askhatovna. 카잔 MBDOU "복합 유치원 99 번"뮤지컬 감독
재료 설명 :마티 네를 준비 할 때 항상 질문이 생깁니다.
-아이들과 함께 플레이 할 수있는 게임
-사람들을 놀라게하는 방법과 방법;
-아이들이 도착하는데 지치지 않고 재미있게 만드는 방법
휴일에;
교육자, 음악 감독, 추가 교육 교사가 관심을 가질만한 다양한 게임과 게임을 제공하고 싶습니다.
골:심리적 편안함의 창조.
작업 :
-의사 소통 능력 개발.
-아이들이 게임에 참여하고, 적극적으로 가르치고, 교사와 함께 과제를 완수하기 위해 정서적 반응과 욕구를 불러 일으 킵니다.
-공간 방향, 운동 활동 및 분석 간 상호 작용을 개발합니다.
-미취학 아동의인지 활동의 기초로 호기심을 개발합니다.

졸업 게임

누가 더 많은 점수를 얻습니까

(영웅-재량에 따라)
SHAPOKLYAK : 이제 확인하겠습니다. 여기에 포트폴리오가 있습니다. 여기에 마크 (쇼)가 있습니다. 누가 포트폴리오에서 더 많은 마크를 수집합니까? (1.2.3.4.5를 쏟아 부음)
아이들이 1,2,3을 찍으면 다시 플레이하고 Shapoklyak은 아이들을 1,2,3으로 칭찬하고 부모에게 아이들이 포트폴리오에서 수집 한 점수를 보도록 초대합니다.

1 학년 수면

두 명의 어린이가 홀의 반대쪽 끝에있는 높은 의자에 앉습니다 (가급적 튼튼한 의자, 팔걸이가있는 의자 또는 의자에 앉음). 학용품과 빈 농구대가 각 어린이 주위에 흩어져 있습니다. 의자에서 일어나지 않고 후프에 물건을 모을 필요가 있으며, 의자를 타고 홀을 돌아 다닐 수 있습니다 ( '라이드'). 호스트는 게임의 본질을 설명합니다. Vasya와 Petya는 무중력 상태에서 우주에 있다는 꿈을 꾸었습니다. 모든 것이 배 주변에 흩어져 있었고 1 학년 학생들은 의자에 묶여있는 것 같았습니다. 그리고 내일 학교에! 누가 더 빨리 모일까요?

테이프에서 5 개 꺼내
빨간색 새틴 리본 준비-너비 5-8cm
(더 넓을 수 있음), 길이 1m.
음악에 맞춰 아이들은 카펫에 테이프에서 5 점을 펼칩니다. 귀하의 재량에 따른 자녀 수 (자녀 수-동일한 수의 리본)

몽유병 10 명 Usachev와 Pinegin의 노래에 맞춰 연주
아이들은 등을 안쪽으로하여 의자를 원 안에 놓습니다. 이것이 달입니다. 의자 주위에서 일어나십시오. 이 게임은 의자에 앉기를 원하는 유형의 단순하지만 노래 반주에 맞춰 재생됩니다.
아이들은 원을 그리며 노래합니다.
10 명의 몽유병자가 달에 살았습니다.
10 명의 몽유병 환자가 수면을 뒤척임
그리고 한 미치광이가 꿈에서 달에서 떨어졌습니다 ...
아이들은 빨리 의자에 앉고 대부는 의자를 얻지 않고 원을 그리며 바닥에 쪼그리고 앉는다.
모두 노래합니다 : 그리고 9 명의 몽유병자가 달에 남아있었습니다!
게임은 계속됩니다. 원하는대로 10 개가 아닌 5 개로 플레이 할 수 있습니다.
네, 마지막 구절은 다음과 같이 끝납니다 : 달에 더 이상 몽유병이 없습니다.

"일곱 양초"
우리는 휴가를 위해 케이크를 구 웠습니다.
일곱 개의 양초가 켜졌 고
케이크를 먹고 싶었고
그러나 우리는 촛불을 끌 수 없었습니다.
아이들은 두 개의 원으로 서 있습니다. 작은 원 안에 손수건을 든 7 명의 아이들은 양초입니다.
나머지는 큰 원 안에 있습니다.
1-4 측정. 아이들은 오른쪽으로 원을 그리며 노래를 부릅니다. 양초 아이들은 머리 위로 손수건을 흔들며 회전하고 있습니다.
5-8 번째 마디. 같은 움직임이지만 반대 방향입니다.
9 번째 소절. 모두 멈 춥니 다. 큰 원 안에있는 아이들은 흡입합니다.
10 번째 소절. 그들은 촛불을 불었다. 양초 어린이들은 쪼그리고 앉아 중앙을 향하고 손수건을 바닥에 펼칩니다.
I-12 번째 바. 큰 원 안에있는 아이들이 뛰어 다니고 있습니다.
13 번째 소절. 더 빠른 손수건이 올라갑니다. 이 아이들은 양초가됩니다. 게임이 반복됩니다.

우리는 숫자를 가지고 놀다
한 팀의 번호가있는 카드를 미리 준비합니다 (1,2,3, 4,5,6,7,8,9,10). 다른 팀의 경우 : (10,20,30,40,50,60,70.80.90.100) 우리는 모든 사람의 목 (리본에)에 카드를 놓습니다. 음악이 재생되는 동안 참가자들은 홀 전체에서 무작위로 춤을 추거나 움직입니다. 음악이 끝나면 한 팀이 오름차순 (1에서 10까지)으로 정렬해야합니다. 다른 팀 (10-100). 작업은 다양 할 수 있습니다.

게임 '마크'.
테이블 위에는 카드를 뒤집어 놓고 그를 향하게합니다. 음악에 맞춰 아이들은 홀 주변에 흩어져 달려 가고, 음악이 끝나면 카드를 꺼내서 들어 올려 부모를 향해 돌립니다. 자녀가 배울 성적은 다음과 같습니다. '4'에 누군가, 5 '에 누군가! 잘 했어!
(카드 제거)
이제 우리는 부모님을 게임에 참여하도록 초대합니다. (여러 부모가 홀로 나갑니다). (발표자는 마크가있는 다른 카드를 꺼냅니다). 부모님이 몇 학년을 갔는지 보시죠? 과제는 똑같아요 ...하지만 음악이 끝나자 부모님은 '3'이있는 것을 알아 차 렸습니다.

게임`수학적 완두콩`.
완두콩 꼬투리를 그리고 각 완두콩 꼬투리 안에 (다른 양) 그립니다. 아이들은 정원에 가서 꼬투리를 선택하고 경쾌한 음악에 흩어져 뛰어 듭니다. 숫자 카드는 청중에게 더 가깝게 배치됩니다. 아이들의 임무는 (음악이 끝날 때) 신호에서 완두콩의 수를 세고 (도약하면서 움직이는 동안) 그 수 근처에 서있는 것입니다. 모두가 답을 확인할 수 있도록 포드를 높이십시오.
이 게임은 흥미롭고 재미 있으며 덮어 쓰지 않습니다. 나는 7-8 개의 포드를 사용하고 두 번째 아이들 그룹을 사용합니다.
보통 수학 여왕이나 그와 비슷한 사람이합니다. 캐릭터.
졸업 할 때
그들은 쌍으로 서 있습니다 : 부모와 함께 한 아이, 쾌활한 음악에 맞춰 춤을 추고, 한 쌍이없는 한 사람 (예 : 발표자). 음악이 갑자기 끝나면 다른 쌍을 빨리 찾아야합니다. 여기서 시작되는 것은 모두가 서로를 붙잡습니다! 매우 재미있는 경쟁과 성인과 어린이 간의 일종의 의사 소통!

Carlson과 놀아요. ( 영웅-재량에 따라)
CARL : 그리고 저는 "A"를 받았습니다. 한 명의 훌륭한 학생이주었습니다. "5"만 있으면 하나가 있는데 어떻게 나눌까요? 하지만 마술 지팡이가 있습니다. 원을 그리며 일어나세요 : 5 점을받는 사람은 훌륭한 학생입니다!

매력 "우수"
한쪽 끝이 5로 그려진 작은 스카프가 1.5m 길이의 막대기에 부착됩니다. 이를 위해 스틱 끝에 슬롯이 잘립니다. 음악에 맞춰 Carlson은 스틱을 원으로 돌립니다. 점프, 아이들은 손수건을 찢습니다 /
CARL : 그리고 저는 또한 가난한 학생이있는 지인 "2"도 있습니다. (긴 밧줄로 폼 고무 듀스를 꺼냄) 글쎄, 원을 그리며 일어나, 너 정말 장난 치고 싶어. 나는 두 가지를 비틀 것입니다. 뛰어 넘는 사람은 훌륭한 사람이고 나머지는 실패입니다. 농담입니다.

어트랙션 "쌍둥이"
편지와 함께 게임. 'gape'유형에. 모든 아이들은 편지와 함께 그들의 가슴에 정제를 가지고 있습니다.
쌍으로 된 아이들은 원 안에 서 있습니다. 첫 번째는 앞에, 두 번째는 뒤에 있습니다. 한 아이가 가운데에 서 있습니다. 음악의 첫 부분에서 원 안에 서있는 아이가 춤을 추고 (예를 들어, 선택하기) 모든 아이들이 다음과 같은 말을 부르고 있습니다. `
음악의 두 번째 부분에서 두 번째 점프는 첫 번째 문자 A와 함께 첫 번째 뒤에서 원을 그리며 첫 번째는 음악이 끝날 때 손으로 박수를 치고 음악이 끝날 때 빠르게 모든 어린이 (첫 번째) 앞에 서 있습니다. 공간이 충분하지 않은 사람은 새로운 입문자가 될 것입니다.

게임`똑똑한 아빠와 재미있는 슬리퍼` (혹은 그 반대로도-?!). 플레이하려면 8 쌍의 슬리퍼가 필요합니다. 그들 위에는 '증명서'라는 단어를 만들 수있는 접착 된 글자가 있습니다. (아, 두 번째는 기억 나지 않습니다.하지만 8 개의 글자도 있습니다.) 그리고 슬리퍼가 노출되어 글자가 흩어집니다. 아빠는 두 팀으로 플레이합니다. 누가 빨리 슬리퍼를 발에 올려 놓고 아이들이 단어를 읽을 수 있도록 그런 순서로 서있을 것입니까? 비결은 폴더를 슬리퍼에 올려 놓고 '쌍'에주의를 기울이는 데 글자가 맞지 않는다는 것이다. 그리고 여기 이미 누가 위대한 것입니까!

게임 '투'.
거꾸로 된 다섯에 밧줄을 묶으십시오. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 발표자는`두 사람이 닿으면 2 년째 남는다`며 밧줄을 비틀고 아이들은 뛰어 내린다.

게임 'Turnip'.
6 명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 이들은 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이 및 쥐입니다. 홀 반대쪽 벽에 2 개의 의자가 있습니다. 순무는 각 의자에 앉습니다-순무 이미지가있는 모자를 쓴 아이.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무를 향해 달려가 돌아와서 할머니가 그것에 매달리고 (허리로 가져가) 계속해서 함께 달리고, 다시 순무를 돌고 돌아와서 손녀가 그들과 합류합니다. 게임이 끝날 때 순무가 마우스에 달라 붙습니다. 순무를 더 빨리 뽑은 팀이 승리합니다.

게임 '금지 된 움직임'.
리더와 함께 플레이하는 사람들은 둥글게 서 있습니다. 리더는 더 눈에 띄기 위해 앞으로 나아갑니다. 플레이어가 적 으면 줄을 서서 직접 만들고 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 그에게 미리 설정된 금지 된 것을 제외하고 모든 움직임을 따르도록 사람들을 초대합니다. 예를 들어 '벨트 위의 손'동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 대해 다른 움직임을 만들기 시작하고 모든 플레이어가 반복합니다. 갑자기 지도자가 금지 된 움직임을합니다. 반복 플레이어는 한 걸음 앞으로 나아간 다음 계속 재생합니다.

게임`활`.
여러 개의 리본이 활에 묶인 리본의 중앙에있는 로프 (양쪽에 5 개)에 묶여 있습니다. 2 명의 참가자 (아빠)가 선택되어 양쪽에 서 있습니다. 신호를 받으면 리본을 활에 묶어야합니다. 누가 빨리?

게임 '지휘자'.
어린이 지휘자는 중앙에 서고 나머지 음악가는 원 안에 서 있습니다. 음악의 첫 부분은 지휘자가 지휘하고 음악가는 음악의 리듬에 맞춰 연주합니다. 첫 번째 악장이 끝나면 악기가 바닥에 놓이고 두 번째로 빠른 음악 악장에서 지휘자와 함께 원을 그리며 움직입니다. 음악이 끝나면 재빨리 악기를 집으십시오. 그것을 얻지 못한 사람-그 지휘자.

'학교에 일어나세요'.
두 가족은 아빠 2 명, 어머니 2 명, 자녀 2 명입니다. 2 개의 테이블에는 학용품 (동일한 양)이 있으며, 신호에 따라 아이가 포트폴리오에 넣을 것입니다. 교사가 시작하는 알람 시계 1 개-알람 시계가 울리고 시작 신호가 있습니다. 신호에 따라 아빠를 부풀리기 시작하는 풍선 2 개 (아이가 9 월 1 일에 풍선을 들고 학교에 갈 수 있도록). 학생용 아침 (또는 점심) 2 세트 (예 : 사과, 요구르트, 작은 초콜릿 바)와 엄마의 신호에 따라이 아침 식사가 추가되기 시작하는 가방.
알람 시계가 울리고 각 참가자가 작업을 수행하기 시작합니다. 아이는 포트폴리오 나 배낭에 학용품 (노트북, 필통, 교과서, 자, 일기 등)을 넣습니다. 어머니는 아침 식사를 모아서 아이에게주고 이미 조립 된 배낭에 넣습니다. 아빠는 풍선을 부풀려 실로 묶어 아이에게줍니다. 서류 가방과 공을 든 아이가 "School"간판으로 복도 반대편 끝으로 달려갑니다. 승자는 자녀가 먼저 학교에 다녀온 가족입니다.

게임`단어 읽기`.
운전자의 뒷면에는 글씨가 적힌 간판이 붙어 있습니다. 플레이어 (3 ~ 4 명)는 단어를 읽어야하며 운전자는 피하고 읽기를 방지하려고합니다.

게임`누가 단어를 넣을 것인가 '꿀 "함께 더 빨리.
그 단어는 "마샤와 곰"만화에서 곰이 있었던 순간 캐릭터에 따라 어떤 것이 될 수 있습니다.
3 명의 2 팀이 참가합니다. 모든 어린이는 편지를받습니다. 빠른 음악에 맞춰 아이들은 홀 주변에 흩어져서 음악이 끝날 때마다 줄을 서서 "Honey"라는 단어를 얻습니다. 단어를 만드는 첫 번째 팀이 승리합니다.

게임 '단어 수집'.
우리는 차례로 몇 단어를 수집합니다. 아이들은 첫 단어의 글자 수로 먼저 나옵니다. 아이들은 편지를받습니다. 음악에 맞춰 그들은 홀을 뛰어 넘습니다. 음악이 끝나면 그들은 가져온 글자로 단어를 조합해야합니다. 그러면 우리는 변합니다. 우리는 3-4 번 플레이합니다.

게임`동화의 ABC`.
Emelya는 아이들을 학교에 보내지 않고 멋진 알파벳이나 ABC를 풀 때까지 별을주지 않을 것이라고 말합니다. 모든 문자에 대해 동화 같은 문자 (최소한 하나)의 이름을 지정해야합니다. 선택적으로 무작위로 할 수 있습니다. 청중도 참여합니다.
A : Alisa, Aladdin, Alyonushka, Ali Baba, Aibolit.
B : Buratino, Barmalei, Snow White, Basilio, Bremen Town Musicians.
에서 : Wolf, Vasilisa, Winnie the Pooh, Water.
G : Gerda, Gulliver, Gorynych, 드워프, 악어 Gena.
D : Thumbelina, Brownie.
E :에 멜야.
F : Firebird, Tin Woodman, Bug (동화 "Turnip"에서)
Z : 신데렐라, 금붕어, Goldilocks.
I : 바보 Ivanushka, 당나귀 Eeyore, Ilya Muromets.
K : 불멸의 코쉬, 꼬마 혹등 고래 말, 콜로 복, 칼슨, 카이.
L : 레쉬, 개구리 공주, Lisa Patrikeevna.
M : Morozko, Malvina, Moidodyr, Little Muk.
N : Dunno, Nesmeyana.
A : Olle-Lukoye, Tin Soldier, Donkey ( "Bremen Town Musicians"), Deer (동화 "The Snow Queen"에서).
P : 파슬리, 프린스, Pippi-Long-Stocking, Piglet, 우편 배달부 Pechkin.
R : 인어 공주, Ryaba 치킨.
C : 스노우 메이든, 스노우 퀸, 허수아비, 나이팅게일, Sivka-Burka.
T : 또띠야, 튜브, 세 개의 팻티.
U : Urfin Jus, Boa, Umka.
F : Phoenix, Fedora, Fairy, Finist Clear Falcon.
Kh : Khavroshechka, Hottabych, Piggy.
C : Heron, Tsar, Cyclops, Tsokotukha fly.
H : Cheburashka, Chippolino, Damn, Ninja Turtles.
Sh : Shapoklyak, Humpty Dumpty.
U : 파이크, 호두 까기 인형, 강아지
E : Ellie, 엘프.
Yu : 기적 유도입니다.
나 : 바바 야가.

부모님과 함께하는 게임 '학교 복권'.
아이는 곧 공부하러 갈 것입니다
학교 생활이 다가오고 있습니다.
새로운 걱정과 문제를 가져올 것입니다.
그것은 당신이 평생을 재건하도록 강요 할 것입니다.
그리고 우리는 지금 모든 사람들 앞에 있습니다.
오늘 우리는 가족에게 일어날 일을 알아낼 것입니다 ...
여러 부모가 떠납니다. 진행자는 질문을하고 참가자는 가방에서 답이있는 큐브 또는 카드를 꺼내서 답을 읽습니다. 답변 : 엄마, 아빠, 아이 자신, 고양이 바 스카, 이웃, 온 가족, 할아버지, 할머니.
1. 누가 저녁에 알람 시계를 설정합니까?
2. 그리고 누가 1 학년의 형태를 따라야합니까?
3. 오전 6시에 누가 일어날까요?
4. 누가 먼저 아침을 먹나요?
5. 누가 포트폴리오를 수집해야합니까?
6. 누가 매일 ABC 책을 읽을 것인가?
7. 지쳤을 때 누가 울겠습니까?
8. 아이가 듀스를 받았다면 누구를 비난해야합니까?
9. 누가 회의에 참석합니까?
10. 누가 1 학년을 학교에 데려 가야합니까?

외침 게임 :

게임 "당신의 포트폴리오는 무엇입니까?"
포트폴리오를 수집 할 시간입니다.
그리고 우리는 정답을 기다리고 있습니다.
동의- "예"라고 대답하십시오.
그리고 동의하지 않으면- "아니오".
포트폴리오에는 무엇이 있습니까?
밝은 수채화 상자 ...
간단한 일반 연필 ...
생선과 굴 라시 접시 ...
광택 커버 튜토리얼 ...
고양이와 놀기위한 종이 활 ...
좋아하는 장난감 ...
그리고 새해 폭죽 ...
지우개와 통치자 ...
배터리 작동 식 크레인 ...
노트북, 책 및 노트북 ...
기관총과 기관총 모두 ...
그리고 나침반과 큰 필통 ...
그리고 전자 덤프 트럭 ...
그리고 신발은 교체 가능합니다-운동화 ...
멋진 스케치 앨범 ...
유니버설 새총 ...
그리고 의료용 장갑 ...
생성자가 작동하지 않습니다 ...
모든 색상의 종이 세트 ...
판지 및 접착제 및 플라스틱 ...
등유와 바셀린 모두 ...
전체 페이지가있는 일기 ...
거기에 유닛을 넣으려면 ...
우리는 포트폴리오를 수집했습니다.
모두가 5 개를받습니다!

게임 "포트폴리오" (아이들은 "예"또는 "아니오"라고 외칩니다.)
학교에 가면
그런 다음 포트폴리오로 가져갑니다.
노트북의 상자에?
새 새총?
빗자루 청소?
5 인 일기?
앨범과 페인트?
카니발 마스크?
그림 속의 ABC?
찢어진 신발?
마커와 펜?
카네이션 다발?
색연필?
팽창 식 매트리스가 있습니까?
지우개와 통치자?
새장에있는 카나리아?

Masyanya : 우리는 작은 혼란스러운 게임... 우리는 그 구절을 말하고, 동의하면 "빔!"이라고 말합니다. 동의하지 않는 경우 : "Boom!" 기억 나니? 그럼 시작합시다 ...
유치원에서 배웅하고 즐겁게 만난다? -빔!
우리 모두 테이블을 놓치고 있습니까? -붐!
점프하고 장난 꾸러기? -붐!
우리는 학교 전에 약속합니다-우리는 약속을 지킵니까? -빔!
충전할까요? -빔!
그리고 겨울에 강에서 수영? -붐!
겨울에 눈을 먹을까? -붐!
우리가 셀 수있는 여름 재미? -빔!
엄마가 우리를 도와주기에는 너무 게으르다 고? -붐!
매일 도와 주나요? -빔!
당신은 순종적인 사람들입니까? -빔!
모든 사람에게 선물을 주어야합니까? -빔!
그리고 선물은 초콜릿 바와 거대한 말입니까? -붐!
오렌지 드릴까요? -빔!
그리고 캔에 등유가 있습니까? -붐!
맛있는 사탕? -빔!
그리고 종이 냅킨? -붐!
함께 휴가를 보내요? -빔!
그리고 우리는 선물을받지 않겠습니까? -붐!

조각
우리는 큰 소리로 노래를 부를 것입니다
더 재미있게 만들기 위해
오늘 축하합니다
우리 교육자!

아침에 유치원에 갔는데
나는 손으로 어머니를 이끈다
엄마를 위해
나는 휴일에 모두를 축하했다!

좋은 선생님
우리는 당신을 매우 사랑합니다
오늘도 받아
축하합니다!

우리는 유모를 매우 사랑합니다
그녀도 우리를 사랑합니다.
그리고 기운
우리는 지금 그녀에게 노래 할 것입니다!

시끄러운 음악 재생
음악당에서
다시 뮤지션
피아노를 연주합니다!

Do, re, mi, fa, salt, la, si,
그들은 음악당에 왔고
Si, la, salt, fa, mi, re, do,
우리는 노래를 잘 불렀습니다!

우리가 배고픈 것
훌륭한 사냥이야
그들이 먹고 싶을 때
우리는 요리사를 기억했습니다!

비타민은 모든 사람에게 유용합니다-
이것은 의사가 우리에게 말한
그리고 우리 그룹의 사람들에게
나는 모두에게 비타민을 주었다!

그리고 정원의 머리
지루할 시간이 없다
그녀가 필요하기 때문에
유치원 관리!

우리는 곧 크게 자랄 것입니다
세월이 지나갈 것이다
우리는 종종 기억할 것입니다
우리가 가장 좋아하는 유치원!

고마워요
우리는 ditties를 노래합니다
큰 소리로 노래하세요!
귀를 막 으세요-
막이 터질 것입니다!

우리와 함께하는 교육자
최고 수준입니다!
발 뒤꿈치에
사진 모델처럼!

우리는 산책을하고있다
베이비 시터는 세탁, 청소, 틴더
세탁소는 우리 침대를 씻고
요리사가 맛있게 굽습니다.

의사들 덕분에
우리는 감기를 두려워하지 않는다고
아무도 보지 마
모두 하나의 영웅으로.

우리는 음악을 아주 좋아합니다.
그리고 우리는 춤을 추고 노래합니다
우리는 함께 라운드 댄스를 리드
일반적으로 우리는 행복하게 산다!

체육은 가장 친한 친구입니다
누구나 알고 있습니다!
스포츠를 좋아하는 사람,
여자들이 좋아해요!

우리가 그리는 방법을 누가 확인할 것입니까?
우리가 놀고 춤을 추는 방법
선임 교육자-
이것은 곡예 비행입니다!

그리고 우리 머리
어려운 서비스 제공 :
확인, 설명
모두에게 평화를주지는 않습니다!

우리는 당신에게 노래를 불렀습니다
마음에서 말해
우리 ditties 좋은가요?
그리고 우리도 좋습니다!

졸업을위한 Ditties :
우리는 정원에서 잘 살았습니다
마음에서 즐기십시오.
자랐고 더 현명 해졌습니다.
우리는 더 이상 아이들이 아닙니다.
좋아, 팬케이크
봐봐, 엄마!
그들은 작은 화면 뒤에서 질 것입니다-tantamares (화면에서 인형은 아이들입니다.
소년들은 얼굴 구멍에 머리를 넣고 노래를 부릅니다.
1. 우리는 이렇게 정원에 왔습니다.
우리는 지금 기억합니다.
우리는 포효하고 외쳤다
그리고 그들은 우리를 펜으로 데려갔습니다.
좋아, 팬케이크
미라는 슬퍼했습니다.
2. 그리고 그들이 많이 포효했을 때,
젖은 코
그리고 일어 났어, 일어 났어
그리고 스타킹과 팬티.
좋아, 팬케이크
다 기억 해요, 엄마?
2. 너와 나는 친구가되었다
아침에 냄비에 앉아
함께 게임하고 함께 싸우고
그리고 그들은 멍이 들었습니다!
좋아요, 팬케이크
엄마들이 헤어지고 있어요!
3.1 우리 둘은 바울과 사랑에 빠졌습니다
나는 그녀에게 사탕을 입혔다.
2 나는 아름다운 꽃이다
그는 모든 휴일 동안 그것을주었습니다.
좋아, 팬케이크 ...
엄마 몰랐어?
4. 그리고 그녀는 Vovka와 춤을 추고,
그에게 미소를 지었다.
그리고 그는 우리를 전혀 보지 않습니다 ...
왜 그런지 궁금 해요?
알겠습니다. 팬케이크 ..
설명하세요, 엄마!
5. 우리는 숟가락으로 먹었고
베이비 시터, 교육자.
많은 힘, 영혼, 건강
그들은 우리 모두에게 썼습니다.
좋아, 돼지 ...
당신은 두 번째 엄마입니다
화면 뒤에서 패배하기 위해 나온다
6. 우리는 물고 으르렁 거렸다.
우리는 죽과 설탕에 절인 과일을 먹었습니다.
자라서 커졌어
그리고 이제 그들은 그와 같습니다!
좋아, 팬케이크 ...
자랑 스러워요, 엄마!